19.04.2009, 19:57 | #341 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Добавлено через 18 минут Если бы у нас деньги не играли главную роль,наши разработчики утерли бы нос западным!! Последний раз редактировалось NONlites; 19.04.2009 в 20:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.04.2009, 23:03 | #342 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
NONlites, ничего бы они не утерли. У нас просто уровень работников не тот. Нет таких гейм-дизайнеров, левел-дизайнеров и прочих важных кадров. А если и есть, то их мало.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
22.04.2009, 17:26 | #344 | ||
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
marc2010, это уже не однократно рассказывалось на страницах журнала. Может и не было отдельной статьи, в которой все бы разложили по полочкам, но если ты покупаешь журнал более или менее регулярно, то уже давно можно было бы понять как опстоят дела в стане разработчиков.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
23.04.2009, 15:42 | #345 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 31
Репутация: -1
|
Есть у нас и кадры нужные, и деньги есть. Всё дело в построении бизнеса, если 9 человек ответственно ведут дело, а один нет, то продукт получается плохим.
Сложно собрать грамотную команду это одно, но управление такой командой это совсем другое. И многое увы зависит от издателей. В любом случае нужен сдерживающий фактор, что бы работники не начали делать "игру своей мечты". Прежде всего нужен вижн, и он должен быть понятен всем. А деньги конечно решают. Но если вопрос ставить как работу на целевую аудиторию, тогда просто делают то что нужно. Сейчас во время кризиса, проходные проекты покинули многих издателей, и стоит надеется на что-то наконец качественно лучшее чем игры предыдущих лет. Конечно некоторые серии ещё просуществуют в со старой "закваской" но но ) Вообще это тема для отдельного материла и долгой дискуссии. В кратце, в общем могут и у нас делать качественные игры, почему не делают и кто виноват в этом? Да никто. Менталитет у большинства такой просто. Немного сумбурно но зато от души. |
||
|
03.06.2009, 12:53 | #346 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 4
Репутация: -10
|
Почему некоторые игры выходят забагованными или являются сырым продуктом?(Примеры:Чистое небо,GTA4,Need For Speed Undecover,Готика 3.Мои предположения или нехватка денег или нехватка времени.)Ваши предположения?
|
||
|
04.06.2009, 00:24 | #347 | ||
Юзер
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 202
Репутация: 64
|
myxa_91,
Просто разработчики банально поленились. Как может быть нехватка денег у Rocstar и EA. На счёт нехватки денег может быть,например "выпустим годфавер 2 пораньше,весной,ведь осенью выйдет Мафия 2..." Или "не будем задерживать Сталкер:Чистое небо как ТЧ,иначе фанаты в нас разачаруются..." Может быть и так. Скрытый текст:
__________________
Мафия бессмертна... Sandwich make me stroong! ...for science ...you monster. |
||
|
04.06.2009, 14:30 | #348 | ||
Новичок
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 14
Репутация: 3
|
Мое мнение все издатели рвутся заработать денег, как можно больше и быстрей. Это ведь простой бизнес и все рано или поздно начинают халтурить. деньги, деньги, ... мы ведь это слышим каждый день.
Если разработчик начинает делать игру своей мечты, то у него два пути начать и не закончить и сгнить в небытие или у него есть деньги, потихоньку шаг за шагом сделают. Чтобы чего то добиться надо сделать, что-нибудь гениальное, а потом аддоны, дополнения... микротанзакции и т.д. и т.п Опять же все из-за денег!!! Это законы бизнеса, возьмите к примеру любую отрасль производства - например производство колбасы. Раньше в колбасе было много мяса, очень много и полезно, но потом когда этот продукт прижился у народа, и стал достоянием каждого обеденного стола.. то производители стали халтурить, халтурить и в итоге мяса в колбасе теперь 10%(и это еще хорошо, ведь может быть и вообще соя...) Вот также и в игрострое. Исключений бывает мало - это Blizzard, Valve и конечно же "Кремлевская кухня".
__________________
С УВАЖЕНИЕМ, С.В.И.Н.Ь.Я.! |
||
|
05.06.2009, 23:53 | #349 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
На этот вопрос уже давался ответ в "Почте". Причина банальна - это... выгодно самому разработчику. Ведь в случае наличия большого количества багов работа над игрой продолжится и издатель вынужден будет оплачивать труд разработчика. Поэтому многие специально выпускают игру сырой и недоделанной, а потом еще и деньги на этом зарабатывают.
|
||
|
11.06.2009, 12:39 | #351 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
И это тоже. Хотя это к разрабам STALKER'a не относится. Либо им просто было лень, либо сроки поджимали, либо плохо оттестировали те, кому давали.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
11.06.2009, 14:19 | #352 | ||
Эмо я!
Регистрация: 20.08.2005
Адрес: в коробке живу
Сообщений: 303
Репутация: 232
|
это ни в коем разе не выгодно разработчику. Исправить все баги можно быстро, а вернуть обратно доброе имя - годы
|
||
|
11.06.2009, 17:03 | #353 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
И это тоже.
Это в том случае, если разработчика заботит собственное доброе имя. Но таких очень мало. Большинство думает исключительно о деньгах. |
||
|
11.06.2009, 18:02 | #354 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Дополнение разрабатывали уже другие люди (неизвестно кто) за год. итог очевиден. запомни. ни в одной нормальной стране ни один нормальный геймер не купит забагованной игры. если хочешь денег, изволь делать нормальные игры |
||
|
11.06.2009, 19:45 | #355 | ||
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Ключевое слово тут - "нормальный". Сколько людей купили "Чистое небо" или GTA 4 на ПК? А ведь предыдущие части серий тоже не были эталоном оптимизации. Тем не менее, покупатели нашлись, и в следующий раз они также найдутся, потому что процент "ненормальных" потребителей достаточно высок.
|
||
|
11.06.2009, 22:28 | #356 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
1) Есть определенные виды потребителей, и если вы "хярдкорщик", то это еще не значит, что все разработчики должны делать нормальные для вас игры. Нэнси Дрю для девочек-школьниц может казаться нормальной игрой, и таковой она и есть. 2) Не все могут позволить себе чтение специализированной литературы по видеоиграм, чтобы знать - какая нормальная игра, а какая - нет. |
||
|
13.06.2009, 13:46 | #357 | ||
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 566
|
Dark Vesemir, Ну лень это брядли,потому что видно что делабт игру с любовью...А вот сроки скорее всего и есть причина их небрежной работы.Но их тоже можно понять...Ведь любую игру можно отшлифовывать годами,и никаких ресурсов не хватит для полной готовки игры.А вот когда игра выйдет...продастся...Поступят новые ресурсы,то можно и дальше продолжить отшлифовку игры.
|
||
|
|