![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#3521 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3522 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Вобще не вижу ничего плохого в реал-таймовой боевке. Почему современные РПГ должны соответствовать классике? Не понимаю. Сейчас уже все по-другому. Конечно, если тот Dragon Age будет походить на классику, а именно на BG, я буду только рад, но если такое будет во всем жанре, то я назову это самокопированием и застоем. Оно кому-то надо?
Чет не очень они РПГ.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#3524 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Among
Ну, за Альфа Протокол пока еще что-то рано говорить. Лично я думаю игра будет интересна больше ролевикам, чем любителям пострелять.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3527 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
![]() Касательно того, что в "атмосферном" мире игры хочется жить, - я думаю, смысл Feonor вкладывал в эту фразу не совсем прямой. Скорее, не "хочется", а "можется". Когда ты не просто играешь за персонажа, а как бы наблюдаешь, как он живёт в мире игры под твоим руководством.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#3528 | ||
Игроман
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 654
|
А что так?) Орки пугают?
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#3529 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Я никогда не против классики, я только за. Просто "революции" сейчас не удаются, и все. Но все будет)).
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#3532 | ||
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Лишнее развитие/эксперименты никогда не помешают. Да и к РПГ из других "станов" проекты подбираются. Dawn of War 2, к примеру.
Клониться - не сливаться. Dark Messiah, Alpha Protocol - вот это уже экшн-фпс/рпг. А Фолл3 - так, рпг с видом от первого лица и "элементами" экшена. На мой взгляд, это такой более подтянутый (технически и визуально) Diablo + слешеры. |
||
![]() |
|
![]() |
#3533 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- не стал бы писать Alpha Protocol с Dark Messiah в одном предложении.
- нууу... некое подобие диалогов там будет, а это уже ролевой шаг, а слэшерность скорее всего чисто визуального характера будет...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3535 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Твои слова да разрабам бы в уши. Недавно просто читал матерьял про нее (Dragon Age ) - тож прониксо. Эх, оправдвлись бы хоть половина ожиданий - было бы уже хорошою)
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#3536 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Ash_wooD
опаньки, коллега, и вы тут ![]() А мне кажется, что новым РПГшкам не хватает какой-то оригинальной идеи, что ли... Тот же Мор.Утопия был бы революцией в жанре, если бы нашлось достаточно людей, чтобы его понять и прочувствовать. Все эти рыцари, драконы, мечи и файрболы уже настолько опопсели... Взять, например, простую идею - шахматные фигуры. Какую бы классную РПГшку можно было сделать, если все правильно и стильно обыграть. А вы как думаете?
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#3537 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Enchantner
А по-моему оригинальные РПГ выходят, в прошлом году это был Ведьмак. В этом году, ну, например Fallout 3, чей сеттинг всегда будет оригинальным и интересным. Да и на будущее есть оригинальные проекты (Альфа Протокол, Alien, Fable 2... и др.)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3538 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Я вот соглашусь с тобой.
Просто сложился уже такой стереотип что если РПГ игра то обязательно про орков и гоблинов. А Ролевой может быть любая игра, при соблюдении всех критериев жанра (которые мы так окончательно и не определили) и правильном подходе. Потому МЭ выглядит, немного, белой вороной на фоне орков и гоблинов. РПГ в стилистике sci-fi достаточный редки в наше время. Но это тенденция дань рынку. Народу нравятся орки и гоблины, фанаты фэнтази (коих много) реагируют на подобные игры бурно и с радостью. Потому делать игры в стилистике фэнтази-модно и доходно. Что будет дальше и как повернется сюжет никто не знает. Хочется верить что будет больше sci-fi РПГ, пост ядерных РПГ, РПГ в современной стилистике и так далее.....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
![]() |
|
![]() |
#3539 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Делать фэнтези гораздо проще и конечный результат многих удовлетворяет.
Что бы сделать игру в том же sci-fi нужно тщательно продумать вселенную, логично объяснив те или иные технические достижения. Я уже не говорю про предысторию других цивилизаций. В фэнтези можно пафосно заявить: "Злой король 30 лет и 3 года воевал с гоблинами, а потом начал массовое трудоустройства населения в металлургие". И понравится ведь всем. Ну и многие RPG очень многое взяли от настольных ролевок, в которых фэнтези тоже более менее популярен. Взять ту же D&D. Последний раз редактировалось КING; 17.10.2008 в 09:33. |
||
![]() |
|
![]() |
#3540 | ||||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
По моему так даже лучше, иначе качество перерастет в количество, и будем мы убиваться: "блин андроиды задолбали, сплошные бластеры и плазмоганы, и все шлак, дайте нам магии, и орков, и побольше!!"
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||||
![]() |
|
![]() |
|
|