|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей
Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов. Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#321 | |||||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
Все мы их не любим. Цитата:
Видел бы это Кинг.... Мне бы оставалось лишь уйти в вечный бан после такого позора. Никогда больше так никого здесь не называй. Н.и.к.о.г.д.а. А статью сейчас покритикую, да... UPD А вообще - не буду. Слишком добротно для подробного разбора. Вот только постарайся обойтись без подобных невменяемых фраз Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 19.03.2009 в 13:53. |
|||||
|
|
|
|
|
#322 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Nikquest
Цитата:
L!Nk Цитата:
Что называется, "когда аргументов совсем нету, надо же чем-нибудь кольнуть"...Цитата:
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Не превращай тему в балаган. Я не для того нарывался на два балла (за которые не в обиде, к слову) за осознанный флуд, чтобы выслушивать от тебя подобную ересь. Если по сути больше сказать нечего, то прогуляйся-ка ты до раздела "Беседка" и поищи там: мы с Даркхом уже обсуждали этот мультик и колыбельные. Так что тут ты упустил пальму первенства.
|
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Но-но. Мое Величество не лапать.
|
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Terak; 19.03.2009 в 16:59. |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Я того же мнения, кстати... Рецензии, где ваши рецензии? И не надо в меня пальцем тыкать, я тут демагогии не развожу. ^^
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Вместо этого флудишь.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Virz, Да мне то что, живите, только недолго и несчастливо (с)
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © Последний раз редактировалось Car1son; 19.03.2009 в 17:31. |
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Эм... То есть просьба - к которой не я один присоединился - прекратить 2хстраничный балагани выложить, наконец-то, рецензии (то, собственно, ради чего это тема и создавалась), чтобы как-то его оправдать, теперь считается флудом? о__О
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Закрыли эту тему. В дальнейшем выкладываем только рецензии и критику по ним (только критику именно по рецензии, а не заниматься поиском ошибок)
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
По просьбам трудящихся (ВНЕЗАПНО!) рецензия
Shellshock 2: Blood Trails Жанр: Недо-шутер Разработчик: Rebellion Developments Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr...ck2bloodtrails Еще когда Shellshock 2: Blood Trails был только анонсирован, лица критиков и простых игроков выражали недоумение в купе с недоверием. Дело в том, что первая часть, датирующаяся 2004 годом - довольно посредственный шутер про войну во Вьетнаме - была прохладно встречена и не шибко хорошо продалась. Что сподвигло разработчиков дружно сесть за создание сиквела – тайна, покрытая мраком. Но, изучив первые подробности, к проекту появился какой никакой, но интерес. Дело в том, что Rebellion взяли правильный вектор развития и решили превратить свою игру в нарочитый трэш: в сюжете стал фигурировать вирус, зомби, скриншоты демонстрировали литры кетчупа и бутафорских внутренностей. Все настраивало на то, что выйдет развеселый, в лучших традициях второсортных B-movie, шутер про ходячих мертвых вьетнамцев. Но получилось все не настолько радужно. Смех сквозь слезы Встречает нас игра корявейшим роликом на движке. Квадратные лица, размытые текстуры, тотальный недостаток полигонов у каждой модели. Не верится, что за пять лет с момента выхода оригинала графика почти не изменилась. Но не в картинке дело, может, игра все-таки сможет взять юмором и показушно бредовым сюжетом. К сожалению, не в этот раз. Наш герой – сержант Уокер. Командование вдруг приказало ему отправиться в штаб на границе Вьетнама. По прибытию мы обнаруживаем, что наш брат, Кейл, выглядит крайне не здорово: весь в крови, глаза бешеные, лицо искажено яростью, да еще появилась дурацкая привычка кусаться. Дело в том, что отряд Кейла должен был вернуть секретное оружие «Аполлеон» с упавшего самолета, но в итоге из целого отряда вернулся лишь брат, и то в плачевном состоянии. Начальство надеялось, что он узнает свою родню, но просчитались. Между тем, душещипательную сцену воссоединения семьи прерывает нападение вьетнамцев, и Кейл сбегает в джунгли. Нам же поручается задача: поймать брата и вернуть тот самый «Аполлеон». Но то, что начинает происходить дальше, не поддается абсолютно никакой логике. Мы встречаем каких-то непонятных персонажей, которые появляются неизвестно откуда и скоропостижно погибают от рук зомби. За героем постоянно гоняется подозрительный генерал Чанг, над русской озвучкой которого хочется плакать от смеха. Компания Shellshock 2 изобилует ситуациями, балансирующими на грани идиотизма и абсолютного бреда. Вот напарник собственноручно запирает нас в комнате с врагами, подбадривая из-за двери: «Я верю, ты справишься!». И мы справляемся. После он преспокойно открывает дверь и мы, как ни в чем не бывало, идем вперед. После еще интереснее. Из-за двери на нас набрасывается зомби и прижимает к земле, а наш напарник… спокойно бежит дальше! И подобные казусы случаются каждые минут десять-двадцать. Но апогея кретинизма сценаристы достигают ближе к концу. Представьте сцену: мы на вертушке прилетаем на базу, спятивший солдат стреляет в пилота, машину начинает трести и мы вываливаемся из нее. Вертолет улетает. Напомним, пилот сильно ранен. Но это еще мелочи. А вот когда стрелявший заявляет, что сделает все, чтобы улететь отсюда, выпустив пулю в свой билет из ада буквально минуту назад, становится совсем грустно за сценаристов. И за игроков, которые все это увидят и услышат. На фоне всего этого непотребства даже убогая концовка с якобы «тяжелым моральным выбором» выглядит вменяемо. И хуже всего то, что вся эта канва подается с абсолютно серьезным лицом. Разработчики свято верят, что вот если герой не спасет своего и брата и не найдет «Аполлеон», то миру настанет большой вселенский капец. Хотя русская локализация дарит сугубо положительные впечатления благодаря… своей отвратности. Это как в поговорке: «Настолько плохо, что уже хорошо». Веселее всего дела обстоят с упомянутым выше генералом Чангом. Мало того, что актер говорит просто с глупым акцентом, так еще на тайминг слов, говоря по-простому, забили. Голос уже отговорил свое, а оловянный персонаж все открывает рот и жестикулирует своими деревянными конечностями. Но иногда уже просто не до смеха. Особенно когда видишь, как солдат, внутренности которого вырывает зомби, таким самым ленивым бытовым голосом произносит: «Вот блин», как будто порезал палец, чистя картошку. А финальный выстрел по ушам игроков делает перевод фразы «Fuck of!». Цитируя Задорнова, наберите воздух в легкие… «Иди в попу!». Вот и думай, смеяться или плакать. Назад в прошлое Черт с ним, с бредовым сюжетом, но может геймплей окажется на уровне! А вот и нет. Если техническое развитие игры остановилось году эдак в 2003, то FPS так игрались еще в прошлом веке. Что уж там, главный герой даже прыгать не умеет, посему препятствием может стать даже ступенька, на которую геймдизайнеры наложили запрет. Все, что нам предстоит делать – бежать по лабиринту, состоящему из десятков однообразных безликих коридоров, обтянутых мутными серыми текстурами, попутно отстреливая безмозглых вьетнамцы и зомби. Парадокс, но последние оказались даже умнее своих живых собратьев. Только совет: стреляйте в голову, ибо живые спокойно принимают по пол-обоймы в грудь, в то время как ходячих мертвецов иначе, кроме как размазав мозги по стенке, не убить. Прибавьте сюда еще какое-то неотзывчивое вязкое управление (как ни крути ползунок чувствительности), и получите по-настоящему напряженные битвы. Только вот захочется ли вам тратить нервы, каждый раз вспоминая недобрым словцом разработчиков при попытке сделать хедшот. Никакого намека на разнообразие. И жалкие попытки разбавить эту усыпляющую монотонность тиром и какой-то пародией на quike-time events явно не удались. Последние делятся на два вида и вообще отдельная тема для разговора. Первый: время замедляется и нужно вовремя успеть нажать одну кнопку. Скучно, постановки – ноль. Второй случай: на нас из-за угла набрасывается монстр и тут… лучше владеть методом слепой печати, потому как клавиши, которые необходимо нажимать, причем быстро, появляются в строчку. А строчек таких не одна, а примерно три-четыре. Ошибиться можно только один раз. Зато после этого можно выполнить одно из двух эффектных добиваний: снести голову пулей или забить прикладом до смерти. И это, пожалуй, один из немногих светлых моментов Shellshock 2. Дальше, веселее. Иногда разработчики пытаются напугать игрока. Но, думаю, уже не имеет смысла говорить, что из этого получается. Ведь в итоге боишься двух вещей: монстра, который в любой момент может материализоваться за спиной и ужасающего качества моделей. Более менее пристойно выглядят лишь зомби, как это ни странно. Интересно становится только тогда, когда на нас начинают напирать десятки мертвецов одновременно. То есть раза три за всю игру. Но в целом геймплей неожиданно напоминает «Инстинкт». Так же дешево и уныло. * * * Shellshock 2: Blood Trails – яркий пример игры, затерявшейся во времени. Геймплей просто кричит: «Я должен был выйти лет 6 назад! А еще лучше 8!». Графика тем временем согласно кивает в сторонке. Модели героев мало того, что выглядят кошмарно, так еще и анимированы студией «Союз им. Буратино». Честное слово, даже деревянный герой нашего детства видится балетным танцором по сравнению с защитниками Вьетнама и бойцами Америки. Спецэффекты не лучше. Глядя на взрыв гранаты, сразу вспоминается Half-Life. За номером один. Про унылые локации вспоминать и вовсе не хочется. Абсолютно не ясно, для кого выпустили сей продукт и с какой целью. Пусть это жестоко, но становится жаль, что экономический кризис не похоронил Rebellion до того, как они выпустили эту, с позволения сказать, «игру». Покойся с миром, Shellshock 2… на самом дне мусорной корзины. Вывод: Трэш в худшем смысле этого слова. Крайне не рекомендуем тратить на это деньги. Если что, мы предупреждали. Хотя кому-то надо показывать, как не надо делать игры. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 20% Геймплей: 2.0 Графика: 3.0 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 4.0 Итого: 3.0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 20.03.2009 в 16:51. |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Morfius, рецензию прочитал в газете. Единственное, что немного удивило - слишком уж низкая оценка. Да, проект - трэш в чистом виде, но не настолько ведь.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Это печатают в гаезтах?О_о
Morfius Рецензия понравилась, потому что она легко читается, да и даже искать здесь чего-либо ошибочного будешь часа два.
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() А вообще да, есть немного
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Цитата:
А суть в том, что на оценку 3.0 можно было изгольнутся посильнее.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Пишется "fuck off". Надеюсь, это опечатка.
А так все достаточно информативно и обосновано - good. Главное - спасибо, что после долгих и странных споров сдвинули тему с мертвой точки. С оценкой согласен. Когда такой бред в сценарии... Про остальное вообще молчу Последний раз редактировалось Elche; 19.03.2009 в 23:51. |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Что?
Это разве не слитно? Название заголовков выдели уже, что ли. А то читаются как отрывистые словосочетания без оглядки на текст. Легкое несогласование. Цитата:
Кто-то что-то недосмотрел. М-да... Особенно если учесть, что в других локализациях "Новый Диск" отличился на полную катушку в другую сторону: "Турок" щеголяет "нелитературными" словечками, а уж русскоязычный файл на диске из Pure... Вообще что-то за гранью фантастики. Такого словаря матов я не припомню. В целом, стандартная для твоего уровня рецензия. Яду можно было бы и побольше накапать:-) |
||
|
|
|
|
|
|