Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 01:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 21:45   #321
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Я купил каперский патент. Приезжаю к генерал-губернатору, чтобы поработать на благо родины матушки, а он мне впихивает то что я тесно связвн с береговым братством. Что сделать чтобы на страну поработать?
А ты к какой стране устроился на вахту?

Добавлено через 12 часов 21 минуту
Help me!!Ребята,у меня стала игра через некоторое время показывать тёмный экран.

Последний раз редактировалось LeNchiC; 04.02.2008 в 10:06. Причина: Добавлено сообщение
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 12:33   #322
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Шестеренка не тупая, это предмет. Дальше нахождение шестеренки генерируется случайным образом после разговора с Механиком и когда ты погружаешься, искать шестеренку надо возле камней.
По поводу патента:
Ты до этого выполнял задания Моргана? Ну у Джекмена спрашивал про работу? Он когда тебя в Пуэрто Принсипе вроде отправлял и там дальше или не было такого? Если не было то просто надо было честно выполнить 7-10 заданий для мэра...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 12:48   #323
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
А ты к какой стране устроился на вахту?
Голандия

Добавлено через 19 минут
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Ты до этого выполнял задания Моргана
только одно, по вручению чёрной метки
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.

Последний раз редактировалось Imperator11; 04.02.2008 в 13:08. Причина: Добавлено сообщение
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 16:39   #324
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение

только одно, по вручению чёрной метки
Линейку можно будет взять позже, перед походом на Панаму, Морган скажет об этом.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 16:52   #325
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
А в чём проблема. История с Прекрассной Изабеллой, я чудом догнал гораболь, взял его на абардаж, а мне по истечению срока сказали, что типо этот кораболь от меня уплыл и т.д.
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 19:03   #326
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
А в чём проблема. История с Прекрассной Изабеллой, я чудом догнал гораболь, взял его на абардаж, а мне по истечению срока сказали, что типо этот кораболь от меня уплыл и т.д.
После боя с капитаном брига долженбыть разговор с Изабеллой, если не начался ставь патч.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 19:34   #327
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
ВОТ ВСЕ ЧИТЫ КОТОРЫЕ Я ЗНАЮ
Скрытый текст:
Как получить все тотемы:

Спойлер:

В левой части DebugWindow вводим:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
Totem_1 - Тотем Шочикецаль. (+20 везение)
Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)
Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)
Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)
Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)
Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)
Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)
Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)
Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)
Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)
Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.
Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)
Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей
Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.
Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)
Важно: Когда получим тотемы таким, нечестным путём они нам не зачтутся при прохождении квеста ацтеков, для того, что бы зачлись нужно идти к лавочнику или торговцу и продать ему все полученные читом тотемы, тут же снова купив - теперь они стали "игровые"




Прибавление умений (личных и корабельных):

Спойлер:

Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)

Вводим один из нижеприведённых кодов в левой части, при этом в правой у нас появляется текущие значение - изменяем на желаемое
pchar.skill.Leadership - Авторитет
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля



Энергия, репутация, калибр, ранг, деньги, бессмертие:

Спойлер:

Вводим в левой части один из читов, в правой видим текущее значение (для репутации проценты) - изменяем на желаемое
pchar.rank - Ранг
pchar.Reputation - Репутация
pchar.ship.cannons.type - калибр орудий:
значение 0 - 12 фун. кулеврины;
значение 1 - 16 фун. кулеврины;
значение 2 - 24 фун. кулеврины;
значение 3 - 32 фун. кулеврины;
значение 4 - 12 фун. пушки;
значение 5 - 16 фун. пушки;
значение 6 - 24 фун. пушки;
значение 7 - 32 фун. пушки;
значение 8 - 42 фун. пушки;
значение 9 - 48 фун. пушки.
Бессмертие:
Вводим в левой части
LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие как главного героя, так и его корабля
pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 1 - бессмертие только главного героя
Если хотим убрать бессмертие то вводим соответственно:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - для первого чита
pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго чита
Увеличить энергию:
В левой части написать pchar.chr_ai.energy в правой указать кол-во энергии. Будьте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.

Деньги:
В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег




Товар в трюме:

Спойлер:

Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар
В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)

Например
pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.

Заместо N пишем:
Balls - ядра
Grapes - картечь
Knippels - книппели
Bombs - бомбы
Sailcloth - паруса
Planks - доски
Slaves - рабы
Wheat - пшеница
Ebony - черное дерево
Chocolate - какао
Sugar - сахар
Wine - вино
Linen - полотно
Rum - ром
Tobacco - табак
Coffee - кофе
Mahogany - красное дерево
Cinnamon - корица
Copra - копра
Paprika - паприка
Fruits - фрукты
Ale - эль
Silk - шелк
Clothes - одежда
Cotton - хлопок
Sandal - сандал
Leather - кожа
Oil - масло
Food - провиант
Weapon - оружие
Gold - золото
Silver - серебро
Powder - порох
Brick - кирпичи
Medicamen - лекарства
Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)
Cannon_16 - Пушка 16ф.
Cannon_24 - Пушка 24ф.
Cannon_32 - Пушка 32ф.
Cannon_42 - Пушка 42ф.
Culverine_12 - Кулеврина 12ф.
Culverine_16 - Кулеврина 16ф.
Culverine_24 - Кулеврина 24ф.
Culverine_32 - Кулеврина 32ф.

Амуниция, одежда, тктрубы, лечилки:

Спойлер:

В левой колонке пишем:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
blade1, blade2, blade3...blade35 - все мечи (для получения конкретного экземпляра вводим blade и например 27 и получаем в данном случае рапиру Моргана, с остальными также)
topor1, topor2, topor3 - топоры
toporAZ - Макуауитль, самое мощное оружие в игре
pistol1...pistol6 - огнестрельное оружие
pistol7 - Шотган, лучшее огнестельное оружие в игре (квестовое)
bullet - пули
mushket - мушкетон (тока на продажу)
questMushket - двухствольный мушкет (квестовое)
cirass1...cirass5 - все кирасы
spyglass1...spyglass5 - подзорные трубы
suit_1, suit_2, suit_3 - обноски, одежда купца, одежда дворянина
potion1 - лечебное зелье
potion2 - эликсир
potion3 - противоядие
potion4 - микстура
potionwine - отличное вино



Мораль и опыт команды:

Спойлер:
pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды, пишем в левой части функцию, а в правой появится текущая мораль в процентах, ставим 100 - мораль станет "Героическая", если поставим 1000, получим мгновенную перезарядку
Аналогично с опытом - в левой части пишем функцию, в правой получаем значение в %, ставим 100 и получаем морских волков:
pchar.Ship.crew.exp.sailors - опыт матросов
pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - опыт каноиров
pchar.Ship.crew.exp.soldiers - опыт солдат



Торговые лицензии (срок годности - бесконечно):

Спойлер:
В левой части пишем:
GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - англ. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - франц. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - исп. торговая лицензия
GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - гол. торговая лицензия
П.С. В колониях нам изо дня в день будут говорить, что лицензии осталось служить всего день




Переносимый вес:

Спойлер:
В папке: "\Аkellа Gаmes\Корсары Возвращение Легенды" в файле "options"
ecть cтpoки:
startgameparam.playerprofile=Angel
startgameparam.mod_skill_enemy_rate=10
startgameparam.bhardcoregame=0
startgameparam.brechargepistolonline=1
startgameparam.iencountersrate=3
startgameparam.iarcadesails=0
startgameparam.herotype=Adventurer
startgameparam.nation=2
startgameparam.curheronum=3

нaxoдим cтpoчкy: "startgameparam.mod_skill_enemy_rate=10"
и мeняeм ee нa "startgameparam.mod_skill_enemy_rate=-9999999999"

в caмoм нaчaлe coздaния гepoя yвeличивaeтcя дo бecкoнeчнocти пepeнocимый вec.

Пapaмeтpы cтaнoвятcя c минycaми, нo кoгдa cилy cтaвим 4, 7 или 10 тo вcё
cтaнoвитcя нopмaльным и нe cмoтpитe нa кoличecтвo oпытa, кoтopoe нyжнo
зapaбoтaть вo втopocтeпeнныx пapaмeтpax.
Bнимaниe: He зaбyдьтe cдeлaть peзepвнyю кoпию peдaктиpyeмoгo фaйлa!




Черепа, статуэтки, амулеты и прочее:

Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Белый хрустальный череп
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розовый хрустальный череп
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Голубой хрустальный череп
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
indian1 - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).
Indian5 - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)
indian10 - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)
indian12 - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)
indian14 - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).
indian19 - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)
indian22 - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
indian15 - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
indian18 - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность
indian17 - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)
indian11 - Крысиный бог (нет крысам на корабле)
indian6 - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)
indian7 - Идол Великой Матери. (+10 к везению)
statue1 - Каменная маска (+30 ремонт).
jewelry4 - Изумруд (+10 авторитет)
jewelry8 - Бронзовое кольцо (+10 везение)
jewelry9 - Бронзовый крестик (+10 к везению)
jewelry15 - Изумрудные подвески (+10 к скрытности)



Ключи:

Спойлер:

GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
Key1 - ключ для простого замка (простой ключ)
Key2 - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)
Key3 - ключ для сложных замков (сложный ключ)
keyPanama - ключ от сундука в резиденции Панамы
keyQuestLSC - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта
keyPanama_LSC - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)
keyQuestLSC_Tizer - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.

Разное:

Спойлер:
В левой части:
pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ;
pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ;
pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;
pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и
pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);
pchar.model.animation, в правой колонке указать "woman" или "man", для выбора анимации вашего героя (полезно для играющих за женщин, т.к. бывает анимация сбивается)
В правой части пишем желаемое значение...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - для определенного кол-ва какого-либо предмета, где n - кол-во (см. сп.1) илиGiveItem2Character(pchar, "ххх") - для единичного экземпляра, где ххх это:
Mineral10 - мешочек соли
Mineral2 - лютня
potionwine - вино
potion5 - виноград

coins - чёрные жемчужины



Телепортация:

Спойлер:
Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID
Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:
<папка с игрой>\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt

Телепортация:
DoReloadCharacterToLocation("id локации", "goto", "goto1")
или
DoQuestReloadToLocation("id локации", "goto", "goto1", "")
Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!



Корабли:

Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Dolphin
Ввожу ясность по поводу номеров кораблей. Те что вы тут перечисляли - будут у каждого разные, т.к. эти номера генерируются функцией GenerateShip("номер корабля-шаблона", true)

т.е. существует заранее определенный набор кораблей-шаблонов, а эта функция генерирует новый корабль на основе шаблона и присваивает ему уникальный номер.

Далее функция SetBaseShipData(pchar) устанавливает характеристики для корабля: +/- значений от характеристик корабля-шаблона.

Корабли-шаблоны имеют номера от 0 до кол-ва моделей кораблей в игре (может чуть больше, т.к. одну и ту же модель могут использовать в нескольких кораблях-шаблонах для квестовых кораблей), т.е. это приблизительно от 0 до 30-40 (у меня ГПК нет, поэтому сказать точно не могу).

Что и как делать (подробно):
1. Открыть окошко DebugWindow
2. В левой части ввести: GenerateShip("номер корабля-шаблона", true) После чего в правой части получим уникальный номер созданного корабля.
3. в левой части пишем: pchar.ship.type В правой части вводим уникальный номер, который получили в п.2.
4. В левой части вводим: SetBaseShipData(pchar)

номера кораблей-шаблонов идут примерно по такому принципу:
чем больше номер, тем выше тип корабля, т.е. самый маленький номер 0 - самый плохой корабль. Узнать какой корабль-шаблон под каким номером можно только перебрав их все.

Совет тому, кто займется перебором - если дошли до форта и следующий корабль тоже форт, то дальше можете не перебирать.

Вроде бы достоверно известно:
В левой части пишем pchar.ship.type, в правой части вводим уникальный номер:
19 - обычный мановар
20 - королевский мановар
21 - уникальный бриг
22 - уникальный бриг
23 - щебека
24 - уникальный корвет
25 - уникальный фрегат
26 - Летучий голландец
27 - лодка
Важно: что бы появились эти корабли, нужно хотя бы раз встретить их в игре



Карты архипелага:

Спойлер:
GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:
map_normal - обычная карта
map_LSC - карта ГПК
map_Pearl - карта жемчужных промыслов
map_beliz - карта Белиза
map_santa - карта Санта-Католины
map_jam - карта Ямайки
map_cuba - карта Кубы
map_hisp - карта Эспаньолы
map_antigua - карта Антигуа
map_barbados - карта Барбадоса
map_cayman - карта Каймана
map_Curacao - карта Кюросао
map_guad - карта Гваделупы
map_TORTUGA - карта Тортуги
map_dominica - карта Доминики
map_martiniqua - карта Мартиники
map_trinidad - карта Тринидад и Тобаго
map_nevis - карта Невиса
map_sm - карта Сан Мартина
map_terks - карта Тёркса
map_maine_1 - карта запад Мейна
map_maine_2 - карта юг Мейна
map_panama - карта Панамы
map_maracaibo - карта центра Мейна
map_cumana - карта Куманы
map_puerto - карта Пуэрто Рико



Добавление перков (личных и корабельных)

Спойлер:

Чит для добавления личных и корабельных способностей.
В левой части пишем pchar.perks.list.N, где N - название перка, который вы хотите себе добавить. В правой части заменяем "error" на 1.

Важно: способности добавленные таким способом начинают действовать только после смены локации. Например, после перехода из дома на улицу.

Итак пишем pchar.perks.list.N, где N это:


Личные способности ГГ

BasicDefense - Навык основной защиты
AdvancedDefense - Навык продвинутой защиты
CriticalHit - Критический удар
Ciras - Кираса
SwordplayProfessional - Профессиональный фехтовальщик
Grus - Дополнительный вес
Rush - Берсерк
Tireless - Неутомимость
HardHitter - Тяжелая рука
BladeDancer - Танец с саблями
Sliding - Неотразимый удар
Gunman - Стрелок
GunProfessional - Меткий стрелок
IronWill - Железная воля
SharedExperience - Обмен опытом
Medic - Отменное здоровье
HPPlus - Растущая жизнь
EnergyPlus - Растущая энергия
Корабельные способности ГГ

Trustworthy - Вызывающий доверие
ShipEscape - Спасение на шлюпке
FastReload - Быстрая перезарядка
ImmediateReload - Предварительная перезарядка
HullDamageUp - Увеличенные повреждения корпусу
SailsDamageUp - Увеличенные повреждения парусам
CrewDamageUp - Увеличенные повреждения команде
CriticalShoot - Критический выстрел
LongRangeShoot - Увеличенное расстояние выстрела
CannonProfessional - Профессиональный канонир
LongRangeGrappling - Абордаж с большого расстояния
MusketsShoot - Мушкетный залп
GrapplingProfessional - Мастерский абордаж
BasicBattleState - Основная защита корабля
AdvancedBattleState - Продвинутая защита корабля
ShipDefenseProfessional - Профессионал по защите корабля
LightRepair - Легкий ремонт
InstantRepair - Быстрая починка
ShipSpeedUp - Увеличение скорости корабля
ShipTurnRateUp - Увеличение маневренности корабля
StormProfessional - Плавание в штормах
Turn180 - Маневренный разворот корабля
SandbankManeuver - Маневры на мелководье
SailingProfessional - Опытный мореплаватель
FlagPir - Флаг пиратов
FlagEng - Флаг Англии
FlagFra - Флаг Франции
FlagSpa - Флаг Испании
FlagHol - Флаг Голландии
Brander - Брандер
Troopers - Высадка десанта союзных кораблей
BasicCommerce - Базовая торговля
AdvancedCommerce - Продвинутая торговля
Carpenter - Плотник
Builder - Кораблестроитель
WindCatcher - Увеличение динамики
SailsMan - Быстрые паруса
Doctor1 - Врач
Doctor2 - Спаситель жизни
Принцип работы пока неясен

InstantBoarding - Читовый абордаж
ImmediateDeath - Уничтожить



Как сменить главного героя во время игры

Спойлер:
В левой колонке:
pchar.Name - в правой колонке "Имя"
pchar.Lastname - в правой колонке "фамилия"
pchar.sex - в правой колонке "man" или "woman"
pchar.model - в правой колонке "имя модели" из (папка с игрой)\RESOURCE\MODELS\Characters
pchar.model.animation - в правой колонке "man" или "woman"
Для изменения портрета и иконок Героя в интерфейсе F2:
pchar.FaceId - в правой колонке указываем "xxx", где "xxx" - номер портрета нового Героя из
(папка с игрой)\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256,
Кирасы лучше не использовать - работает пока некорректно
Важно: в правой колонке всё пишем в кавычках, как указано выше
После всех изменений нужно сменить локацию или перезагрузиться, после этого ГГ станет новым
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 20:13   #328
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
А обязательно новую игру начинать после установки патча если да то каковы последствия?
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 21:22   #329
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Я купил каперский патент. Приезжаю к генерал-губернатору, чтобы поработать на благо родины матушки, а он мне впихивает то что я тесно связвн с береговым братством. Что сделать чтобы на страну поработать?
Не знаю даже что и посоветовать,в моей практике такого не было.....Хотя,нет - вру,было.Когда я выполнял второе задание за французскую линейку и мне нужно было доставить письмо генерал-губернатору Голландии(не помню его имени).Так вот!!Он взял мое письмо только после того,как он меня посадил за решётку,т.к подумал,что я работаю на то самое Береговое Братство!!
Хотя есть один совет.Сходи ка ты к дипломату.Он должен помочь справиться с твоими проблемами.
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2008, 22:40   #330
Новичок
 
Аватар для Westa
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 30
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $anches Посмотреть сообщение
Товарищи, как пройти горящий мост в городе ацтеков?
Та же проблема,помогите, плиз)

Последний раз редактировалось Westa; 04.02.2008 в 22:49.
Westa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 09:01   #331
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Эти тотемы собрали? Кстати вот по квесту проклятье города, где там ликантроп якобы находится в таверне можно будет в конце получить женщину-офицера, так вот какие будут особенности у офицерши, чем отличается от остальных? Какие-нибудь диалоги варианты или все то же самое:
Слушай приказ, уволить?
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 09:44   #332
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Слушай приказ, уволить?
Ишь ты чего захотел даже если чё и можно было бы то не получиться, там цензура
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 15:15   #333
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 99
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
А обязательно новую игру начинать после установки патча если да то каковы последствия?
Не все исправления подействуют, и ,возможно, через некоторое время участятся вылеты в ОС, илог о несовместимости версий.
sergebosha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 21:41   #334
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Насчет исправлений знаю это я, я вот спокойно играл в К:ВЛ с патчем 1.2 с сэйвами сделанным при версии 1.1. Вылетов никаких и тут наверное также будет.
Imperator11
Я просто думал может какие-нибудь диалоги отвелненные допустим про новости, что-нибудь еще, не участвовать в абордаже и прочее...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 21:46   #335
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
блин приехала на Куману отдавать жену мужу а тот кудато исчез!!??? засада
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2008, 23:03   #336
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Margarita
Если патч стоит, то смотри в церкви.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 11:29   #337
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Ну у меня мужья обычно возле пристани стоят всегда...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 12:05   #338
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
А скоко миссий надо выполнить чтобы мне патент дали? и каких?
И есчё у меня офицер мушкетёр (которому его мушкет найти надо было) постоянно у него падает лаяльность, чё сделать чтоб её повысить?
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 12:24   #339
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Imperator11
А скоко миссий надо выполнить чтобы мне патент дали? и каких?
И есчё у меня офицер мушкетёр (которому его мушкет найти надо было) постоянно у него падает лаяльность, чё сделать чтоб её повысить?
Цитата:
А скоко миссий надо выполнить чтобы мне патент дали? и каких?
Любых просто надо честно выполнить 7-10 заданий для мэра...
Цитата:
И есчё у меня офицер мушкетёр (которому его мушкет найти надо было) постоянно у него падает лаяльность
Сделай чтоб у тя и у него репа такая же была
__________________
Друг клана SOTES

Последний раз редактировалось Норбулус; 06.02.2008 в 12:33.
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2008, 12:32   #340
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
А как на счёт лояльности?
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования