Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 02:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 390 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2025 в 23:29.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 14:15   #301
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Значит картечь у тебя не той системы.
А вот такой вопрос, я просто по дурости на 8 уровне поперся в город потерянных кораблей, и вот такой вопрос можете в качестве образца показать как вводить коды по повышению уровня или по бессмертию? А то я вот понял частично. Просто можно в качестве образца...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2008, 14:45   #302
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Пьер Баярд
Вот все читы
Скрытый текст:
Чтобы коды подействовали надо зайти в папку с игрой, открыть файл engine.ini и найти строчку debugwindow = 0 и исправить её ее на debugwindow = 1.
Далее уже в игре жмём F5 и набираем в левой части:
GiveItem2Character(pchar,"xxx") где ххх это:
blade1 - blade35 - мечи
topor1 - topor3 - топоры
toporAZ - Макуауитль, самая мощная вещь в игре
pistol1 - pistol6 - пистолеты
mushket - мушкетон
pistol7 - шотган
cirass1 - cirass5 - кирасы
spyglass1 - spyglass5 - телескопы
potion1 - лечебное зелье
potion2 - элексир
potion3 - противоядие
indian11 - крысины бог - вам известно насколько полезен крысобог...
bullet - пули
ShipyardsMap - чертеж который поручают достать на верфи
map_LSC - карта ГПК
gold - золото

А в правой колонке соответственно кол-во выбранного предмета.
Новенькое:
LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие
LAi_SetImmortal(pchar, false) - отключение бессмертия
pchar.rank - уровень героя
LAi_SetLevelHP(pchar) - здоровье в соответствии с уровнем героя
AddMoneyToCharacter(pchar, кол-во денег) - деньги
TakeNItems(PChar, "coins", 666) - Чёрные жемчуг
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie") - Порошок МУМИИ
pchar.ship.cannons.type 9 - Пушки 48 фунт.
pchar.skill.Leadership - Авторитет.
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна. Она же - везение.
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация.
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля
pchar.rank - ранг
pchar.Reputation - Репутация
pchar.Money - Деньги
pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды если поставить 1000000 будет круто ...

Пример:

GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

--LegransMap --- Карта Леграна - Карта с обозначением местоположения клада Лорана де Графа.
Здесь указано, что клад находится в гроте на необитаемом острове Теркс.
--topor2 --- Секира. Вес 12.5 Убойная сила 35/120
--pistol5 --- Бретерский пистолет
--mushket --- Мушкетон
--map_full --- код на полную карту сокровищ.

--- Выбиваем на улице: ---

--jewelry15 --- Изумрудные подвески (+10 к скрытности). Вес: 0.5
--indian1 --- Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).
--indian5 --- Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)
--indian10 --- Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)
--indian12 --- Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)
--indian14 --- Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).
--indian19 --- Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)


+Тотемы: ( Totem_x ) Вес: 0.3

--1 --- Тотем Шочикецаль. (+20 везение)
--2 --- Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)
--3 --- Тотем Кецалькоатля(+20 защита)
--4 --- Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)
--5 --- Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)
--6 --- Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)
--7 --- Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)
--8 --- Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)
--9 --- Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)
--10 --- Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)

Скорее квестовые тотемы:

--11 --- Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.
--12 --- Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)
--13 --- Тотем Тласолтеотль. Тласолтеотль, богиня, пожирательница грязи, очищает от недозволенных страстей.
--14 --- Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.
--15 --- Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)


--indian22 --- Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
--indian15 --- Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
--indian18 --- Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность
--indian17 --- Статуэтка собаки. (+10 скрытность)
--indian11 --- Крысиный бог
--indian6 --- Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)
--indian7 --- Идол Великой Матери. (+10 к везению)

---Квестовые: ---

--cirass5 --- Дорогая кираса. Вес 17. Снижает удар на 35%
--spyglass4 --- Отличная подзорная труба
--itmname_DeSouzaCross --- Крест Антонио де Соуза.Иезуитский крест. (+30 к везению, +20 к авторитету, +10 к торговле)
--questMushket --- Двуствольный мушкетон
--pistol7 --- Шотган.Использование шотгана требует навыка 'Меткий стрелок'.
--Powder_mummie --- Порошок мумии
--blade27 --- Рапира Моргана
--suit_1 --- Обноски. (+20 скрытности при ношении) Есть в ГПК
--suit_2 --- Одежда купца. (+20 торговля при ношении) Есть в ГПК
--suit_3 --- Одежда дворянина.(+20 авторитет при ношении) Есть в ГПК


--- Склянки ---

--potion4 --- Микстура. Вес: 0.4 Hp: +130
--potionwine --- Отличное вино. Вес: 1 Hp: +175
--bullet --- Пули.

-----------------------------------------------------------------------------

для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)

pchar.skill.Leadership - Авторитет
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля
pchar.rank - ранг
pchar.Reputation - Репутация
pchar.ship.cannons.type орудия (значение 9 - 48 фунтовое орудие)


Увеличить энергию:
В левой части написать pchar.chr_ai.energy в праввой указать кол-во энергии. Будте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.

-------------------------------------------------------------------------------

B пaпкe \Resource\Ini\interfaces\ нaйдитe фaйл character_all.ini
B нeм нaйдитe cтpoкy [PERK_CANCEL]
и нa двe cpoчки нижe: command = click,event: ExitPerkMenu
зaмeнитe ee нa cтpoчкy: command = click,event:AcceptPerk
Teпepь в игpe для тoгo, чтoбы дoбaвить любoй пepк ceбe или oднoмy
из cвoиx oфицepoв дocтaтoчнo бyдeт пpocтo выбpaть пepк из мeню и
в пoявившeмcя oкoшкe нaжaть: "Oтмeнa".
Bыбpaнный пepк бyдeт дoбaвлeн, нo cчeтчик пepкoв yмeньшитcя нa 1.
T.e. ecли был 0, тo cтaнeт -1.

-------------------------------------------------------------------------------

19 - обычный самовар
20 - королевский самовар
21 - уникальный бриг
22 - уникальный бриг
23 - шебека
24 - уникальный корвет
25 - уникальный фрегат
26 - ЛГ
27 - лодка
*До встречи не появятся

-------------------------------------------------------------------------------

pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар корабля,
например pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.Пишем в левой колонке pchar.ship.cargo.goods.N,
а правой указываем количество товара (сколько душе захочется).
В N можно записать:

Balls - ядера
Grapes - картеч
Knippels - книппелеч
Bombs - бомбы
Sailcloth - паруса
Planks - доски
Slaves - рабы
Wheat - пшеница
Ebony - черног дерево
Chocolate - какао
Sugar - сахар
Wine - вино
Linen - полотно
Rum - ром
Tobacco - табак
Coffee - кофе
Mahogany - красное дерево
Cinnamon - корица
Copra - копра
Paprika - паприка
Fruits - фрукты
Ale - эль
Silk - шелк
Clothes - одежда
Cotton - хлопок
Sandal - сандал
Leather - кожа
Oil - масло
Food - провиант
Weapon - оружие
Gold - золото
Silver - серебро
Powder - порох
Brick - кирпи
Medicamen - лекарства



Вот нарыл еще парочку читов, кодов каждому по свойму. Карочи к делу всех волнует проблема набора опыта команды корабля. Зачастую это очень долгий процесс!!! Данные чит-коды выглядят так:
1)Опыт матросов: в левой колонке спишем pchar.Ship.crew.exp.sailors, а в правой колонке появляется текуший опыт. Меняем значения на 100 и нашы матросы становятся морскими волками, если 1000 и более нашы матросы становятся богами парусов, которым нет равных на все карибах!!!
2)Опыт канониров: в левой калонке пишем pchar.Ship.crew.exp.Cannoners, а в правой колонке появляется текуший опыт. Меняем значения на 100 и нашы канониры становятся морскими волками, если 1000 и более нашы канонирами становятся богами наших пушек, которым нет равных на все карибах!!!
3)Опыт солдат:в левой колонке спишем pchar.Ship.crew.exp.soldiers, а в правой колонке появляется текуший опыт. Меняем значения на 100 и нашы салдатами становятся морскими волками, перед которыми трепешит любой корабыль кариб; если 1000 и более нашы солдаты становятся богами лубого штурма, которым нет равных на все карибах!!!
Пользуйтесь на здоровье, кому не лень!!!

pchar.ship.crew.quantity
__________________
Друг клана SOTES

Последний раз редактировалось Норбулус; 30.01.2008 в 15:04.
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 20:45   #303
Юзер
 
Аватар для shehurin
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 102
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Значит картечь у тебя не той системы.
А вот такой вопрос, я просто по дурости на 8 уровне поперся в город потерянных кораблей, и вот такой вопрос можете в качестве образца показать как вводить коды по повышению уровня или по бессмертию? А то я вот понял частично. Просто можно в качестве образца...
Можно стандартным способом - через АтрМани.
__________________
Участник проекта nonews.co
shehurin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 21:09   #304
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Кстати на сложности Капитан реально ли на 11 уровне пройти город потерянных кораблей?
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2008, 22:38   #305
Новичок
 
Аватар для RAZERi
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Там где хорошо.
Сообщений: 71
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пьер Баярд Посмотреть сообщение
Кстати на сложности Капитан реально ли на 11 уровне пройти город потерянных кораблей?
Смотря что качать, если ты качал только корабельные навыки, то нет, если хорошо развита стрельба и мечи, то может быть да, хотя будит тяжело, лучше с 20-25 левелом туди идти.
RAZERi вне форума  
Отправить сообщение для RAZERi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 00:19   #306
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
у меня тут трабл

Скрытый текст:
Пощли мы значит в порт роял а там буря(!) О___0 .За последнее бабло починили корабль и стали в таверне отсиживатся, так блин уже неделя прошла а буря за окном так и гремит, вот сво**** не сделали смену погоды в поселениях, придется выходить в море в бурю !
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 10:15   #307
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Ну так в чем проблема выходи в бурю, проверь, может бури нет... ПОночуй в своей каюте.
Ну навыки у меня сухопутные развиты:
Защита основная, потом берсерк есть, плюс несколько фехтовальных навыков.
Кстати, как лучше действовать на галлеоне Веласко? Просто послал меня адмирал перебить бандитов, а их там куча, я успеваю 2-3 орлов зарубить, а вот товарищей моих в это время быстро добивают, что делать?
А вот еще, что еще за один плюс может мне кто-нить пройти этот участок? Просто коды у меня не работают...

Последний раз редактировалось Пьер Баярд; 01.02.2008 в 10:30.
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 15:57   #308
Юзер
 
Аватар для Норбулус
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 180
Репутация: 122 [+/-]
Я сделаю давай если не помнишь мыло вот vreditel13@rambler.ru
__________________
Друг клана SOTES
Норбулус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 20:01   #309
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Все прошел то место, я теперь уже ищу механика, тавернщика убили...
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 21:07   #310
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Ребята,всех возрастов и религий,скажите пожалуйста:как аддон??Очень прошу,скажите.А то Корсаров уж больно люблю!!!!
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2008, 22:28   #311
Юзер
 
Аватар для shehurin
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 102
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
Ребята,всех возрастов и религий,скажите пожалуйста:как аддон??Очень прошу,скажите.А то Корсаров уж больно люблю!!!!
Вобще то это не аддон.(по крайней мере, им не числится)... Но если Корсаров любиш, то понравится!
__________________
Участник проекта nonews.co
shehurin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 09:56   #312
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
Такой вопрос:
Как выглядит шестерня то? Просто Механик сказал найти я вот ищу под водой, так вот нашел там что-то вроде якоря с троссом, а вот шестерню найти никак не могу, знаю, что места, где может быть шестерня у каждого разные, но все-же, как выглядит?

Добавлено через 8 часов 36 минут
Щас такой вопрос, я тот участок прошел и теперь мне надо плыть на Фернандо Диффундур, как туда плыть, я вот выхожу с Тартариуса, сразу плыву вправо, как там дальше быть? ПРосто волны сильно мешают...

Последний раз редактировалось Пьер Баярд; 02.02.2008 в 18:33. Причина: Добавлено сообщение
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 21:07   #313
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
У меня тут куча вопросов. Играю за авантюриста.
1. Миссия "Прекрасная Изабелла" - где найти еёшнего брата, плавал на Куману там его нету.
2. Первая миссия у Моргона (там надо чёрную метку вручить в общем кто знает) так, тот гад тоже поплыл на Куману и его там тоже нет, спрашивал у Трактирщика он говорит что первый раз слышал
3. Обязательно ли нужно чтобы меня топил Летучий Голандец?
4. Я на 8 уровне чудом захватил Фрегат (2 класс) офицеры у меня запросили 30000, у меня таких денег не было, и в итоге я продоал его, но вот долг набежавший в 900000 некуда не исчез, что делать?
5. Ах да и ещё подскажите тактику по заваливанию "Синей птицы"
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 23:01   #314
Заблокирован
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 402
1. Тут спроси про капитана, либо будет гулять по городу, либо сидит в таверне, поговоришь с капитаном, потом к тебе подбежит брат, потом плыви в Сан-Хуан, когда брата будут убивать ты возьми с его тела векселя они потом пригодятся.
2. Ты спроси там про новости, тебе скажут, что какой-то бриг грабит только люгеры и шлюпы, плавающие без эскорта, вообщем покупаешь люггер или шлюп, потом сдаешь корабли эскадры своей или корабль свой мощный в портовое управление, сам плывешь, дальше возле одного из пляжей ты встречаешься с искомым бригом, желательно иметь навык Берсерк.
3. Ну в одном из случаев его можно утопить в начале, но на абордаж ты его не возьмешь, а если потопит несколько раз, потом сможешь взять на абордаж и стать обладателем хорошего корабля.
4. Я вот фрегаты и на 3 и 4 уровнях спокойно захватывал, потом фрегаты для 8 уровня, если слабо прокачана навигация не то, захватывать надо так ставить туда офицера и несколько человек команды, потом продавать фрегат.
5. НУ можно по разному, можно взять на абордаж, на разных уровнях сложности будет по разному, например у меня на 5-м уровне на сложности Капитан вызвал трудности только капитан корабля, поэтому я потом перезагрузился, приказал капитану одного брига моей эскадры взять его на абордаж, абордаж провалился, потом другой офицер взял на абордаж шебеку, победил, обменял корабль, так я захватил. Можно еще конечно бомбами закидать, но лучше взять на абордаж, корабль очень хороший....
Пьер Баярд вне форума  
Отправить сообщение для Пьер Баярд с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 23:10   #315
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
Обязательно ли нужно чтобы меня топил Летучий Голандец?
http://www.akella.com/forum/showpost...9&postcount=16 - там же и все остальное
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 19:04   #316
Юзер
 
Аватар для Naann
 
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: Великая страна - Россия
Сообщений: 273
Репутация: 56 [+/-]
Вопрос тем кто купил диск.
Игре нужен оригинал? Или там все сразу работает?
__________________
Почему когда счастье стучится в дверь - меня нет дома...
Naann вне форума  
Отправить сообщение для Naann с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 19:21   #317
Новичок
 
Аватар для $anches
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Boxitogorsk-city
Сообщений: 51
Репутация: 20 [+/-]
Товарищи, как пройти горящий мост в городе ацтеков?
Цитата:
в джунглях между Порто Белло и Панамой
Не найти никак...

Naann
Не нужен.
__________________
Borscht is best!
$anches вне форума  
Отправить сообщение для $anches с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 20:23   #318
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
У меня тут куча вопросов. Играю за авантюриста.
1. Миссия "Прекрасная Изабелла" - где найти еёшнего брата, плавал на Куману там его нету.
Вообще-то,там и искать его неособо-то не надо.Прибываем в Куману и отправляемся в таверну. Разговариваем с трактирщиком. Тут два варианта:
1) Трактирщик указывает нам на капитана нужного корабля. Капитан сидит за столиком в таверне.
2) Трактирщик говорит нам, что капитан недавно вышел из таверны в город. Выходим из таверны, спрашиваем любого жителя о капитане корабля «Пять Ран Христовых». Житель говорит, что капитан только что ушёл в таверну. Идём туда (лишняя трата времени).

Разговариваем с капитаном. Он сообщает, что его корабль попал в шторм и не может отплыть, а его пассажир очень торопится. Предлагаем подкинуть пассажира. В порту к нам подойдет дон Мигель де Вальдес и присоединится в качестве пассажира. Отправляемся обратно на Сан-Хуан.


Цитата:
Сообщение от Imperator11 Посмотреть сообщение
3. Обязательно ли нужно чтобы меня топил Летучий Голандец?
Тут есть 2 варианта:1)Быть потопленным(лучше на дешёвом "бревне"),и в последствии оказаться на случайном острове.2)Победить Летучий Голландец методом пороха и ядер,что является очень сложным.


Цитата:
Сообщение от Margarita Посмотреть сообщение
у меня тут трабл

Скрытый текст:
Пощли мы значит в порт роял а там буря(!) О___0 .За последнее бабло починили корабль и стали в таверне отсиживатся, так блин уже неделя прошла а буря за окном так и гремит, вот сво**** не сделали смену погоды в поселениях, придется выходить в море в бурю !
У меня тоже такой глюк есть.Но прикол в том,что в поселении буря,а в море - ясный день(или ночь),ну по крайней мере без бури.


Цитата:
Сообщение от vreditel Посмотреть сообщение
Пьер Баярд
Вот все читы
Скрытый текст:
Чтобы коды подействовали надо зайти в папку с игрой, открыть файл engine.ini и найти строчку debugwindow = 0 и исправить её ее на debugwindow = 1.
Далее уже в игре жмём F5 и набираем в левой части:
GiveItem2Character(pchar,"xxx") где ххх это:
blade1 - blade35 - мечи
topor1 - topor3 - топоры
toporAZ - Макуауитль, самая мощная вещь в игре
pistol1 - pistol6 - пистолеты
mushket - мушкетон
pistol7 - шотган
cirass1 - cirass5 - кирасы
spyglass1 - spyglass5 - телескопы
potion1 - лечебное зелье
potion2 - элексир
potion3 - противоядие
indian11 - крысины бог - вам известно насколько полезен крысобог...
bullet - пули
ShipyardsMap - чертеж который поручают достать на верфи
map_LSC - карта ГПК
gold - золото

А в правой колонке соответственно кол-во выбранного предмета.
Новенькое:
LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие
LAi_SetImmortal(pchar, false) - отключение бессмертия
pchar.rank - уровень героя
LAi_SetLevelHP(pchar) - здоровье в соответствии с уровнем героя
AddMoneyToCharacter(pchar, кол-во денег) - деньги
TakeNItems(PChar, "coins", 666) - Чёрные жемчуг
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie") - Порошок МУМИИ
pchar.ship.cannons.type 9 - Пушки 48 фунт.
pchar.skill.Leadership - Авторитет.
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна. Она же - везение.
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация.
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля
pchar.rank - ранг
pchar.Reputation - Репутация
pchar.Money - Деньги
pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды если поставить 1000000 будет круто ...

Пример:

GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

--LegransMap --- Карта Леграна - Карта с обозначением местоположения клада Лорана де Графа.
Здесь указано, что клад находится в гроте на необитаемом острове Теркс.
--topor2 --- Секира. Вес 12.5 Убойная сила 35/120
--pistol5 --- Бретерский пистолет
--mushket --- Мушкетон
--map_full --- код на полную карту сокровищ.

--- Выбиваем на улице: ---

--jewelry15 --- Изумрудные подвески (+10 к скрытности). Вес: 0.5
--indian1 --- Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).
--indian5 --- Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)
--indian10 --- Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)
--indian12 --- Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)
--indian14 --- Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).
--indian19 --- Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)


+Тотемы: ( Totem_x ) Вес: 0.3

--1 --- Тотем Шочикецаль. (+20 везение)
--2 --- Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)
--3 --- Тотем Кецалькоатля(+20 защита)
--4 --- Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)
--5 --- Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)
--6 --- Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)
--7 --- Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)
--8 --- Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)
--9 --- Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)
--10 --- Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)

Скорее квестовые тотемы:

--11 --- Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.
--12 --- Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)
--13 --- Тотем Тласолтеотль. Тласолтеотль, богиня, пожирательница грязи, очищает от недозволенных страстей.
--14 --- Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.
--15 --- Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)


--indian22 --- Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)
--indian15 --- Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)
--indian18 --- Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность
--indian17 --- Статуэтка собаки. (+10 скрытность)
--indian11 --- Крысиный бог
--indian6 --- Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)
--indian7 --- Идол Великой Матери. (+10 к везению)

---Квестовые: ---

--cirass5 --- Дорогая кираса. Вес 17. Снижает удар на 35%
--spyglass4 --- Отличная подзорная труба
--itmname_DeSouzaCross --- Крест Антонио де Соуза.Иезуитский крест. (+30 к везению, +20 к авторитету, +10 к торговле)
--questMushket --- Двуствольный мушкетон
--pistol7 --- Шотган.Использование шотгана требует навыка 'Меткий стрелок'.
--Powder_mummie --- Порошок мумии
--blade27 --- Рапира Моргана
--suit_1 --- Обноски. (+20 скрытности при ношении) Есть в ГПК
--suit_2 --- Одежда купца. (+20 торговля при ношении) Есть в ГПК
--suit_3 --- Одежда дворянина.(+20 авторитет при ношении) Есть в ГПК


--- Склянки ---

--potion4 --- Микстура. Вес: 0.4 Hp: +130
--potionwine --- Отличное вино. Вес: 1 Hp: +175
--bullet --- Пули.

-----------------------------------------------------------------------------

для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)

pchar.skill.Leadership - Авторитет
pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием
pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями
pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами
pchar.skill.Pistol – Пистолеты
pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)
pchar.skill.Sneak - Скрытность
pchar.skill.Sailing - Навигация
pchar.skill.Accuracy - Меткость
pchar.skill.Cannons - Орудия
pchar.skill.Grappling - Абордаж
pchar.skill.Defence - Защита
pchar.skill.Repair - Починка
pchar.skill.Commerce - Торговля
pchar.rank - ранг
pchar.Reputation - Репутация
pchar.ship.cannons.type орудия (значение 9 - 48 фунтовое орудие)


Увеличить энергию:
В левой части написать pchar.chr_ai.energy в праввой указать кол-во энергии. Будте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.

-------------------------------------------------------------------------------

B пaпкe \Resource\Ini\interfaces\ нaйдитe фaйл character_all.ini
B нeм нaйдитe cтpoкy [PERK_CANCEL]
и нa двe cpoчки нижe: command = click,event: ExitPerkMenu
зaмeнитe ee нa cтpoчкy: command = click,event:AcceptPerk
Teпepь в игpe для тoгo, чтoбы дoбaвить любoй пepк ceбe или oднoмy
из cвoиx oфицepoв дocтaтoчнo бyдeт пpocтo выбpaть пepк из мeню и
в пoявившeмcя oкoшкe нaжaть: "Oтмeнa".
Bыбpaнный пepк бyдeт дoбaвлeн, нo cчeтчик пepкoв yмeньшитcя нa 1.
T.e. ecли был 0, тo cтaнeт -1.

-------------------------------------------------------------------------------

19 - обычный самовар
20 - королевский самовар
21 - уникальный бриг
22 - уникальный бриг
23 - шебека
24 - уникальный корвет
25 - уникальный фрегат
26 - ЛГ
27 - лодка
*До встречи не появятся

-------------------------------------------------------------------------------

pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар корабля,
например pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.Пишем в левой колонке pchar.ship.cargo.goods.N,
а правой указываем количество товара (сколько душе захочется).
В N можно записать:

Balls - ядера
Grapes - картеч
Knippels - книппелеч
Bombs - бомбы
Sailcloth - паруса
Planks - доски
Slaves - рабы
Wheat - пшеница
Ebony - черног дерево
Chocolate - какао
Sugar - сахар
Wine - вино
Linen - полотно
Rum - ром
Tobacco - табак
Coffee - кофе
Mahogany - красное дерево
Cinnamon - корица
Copra - копра
Paprika - паприка
Fruits - фрукты
Ale - эль
Silk - шелк
Clothes - одежда
Cotton - хлопок
Sandal - сандал
Leather - кожа
Oil - масло
Food - провиант
Weapon - оружие
Gold - золото
Silver - серебро
Powder - порох
Brick - кирпи
Medicamen - лекарства



Вот нарыл еще парочку читов, кодов каждому по свойму. Карочи к делу всех волнует проблема набора опыта команды корабля. Зачастую это очень долгий процесс!!! Данные чит-коды выглядят так:
1)Опыт матросов: в левой колонке спишем pchar.Ship.crew.exp.sailors, а в правой колонке появляется текуший опыт. Меняем значения на 100 и нашы матросы становятся морскими волками, если 1000 и более нашы матросы становятся богами парусов, которым нет равных на все карибах!!!
2)Опыт канониров: в левой калонке пишем pchar.Ship.crew.exp.Cannoners, а в правой колонке появляется текуший опыт. Меняем значения на 100 и нашы канониры становятся морскими волками, если 1000 и более нашы канонирами становятся богами наших пушек, которым нет равных на все карибах!!!
3)Опыт солдат:в левой колонке спишем pchar.Ship.crew.exp.soldiers, а в правой колонке появляется текуший опыт. Меняем значения на 100 и нашы салдатами становятся морскими волками, перед которыми трепешит любой корабыль кариб; если 1000 и более нашы солдаты становятся богами лубого штурма, которым нет равных на все карибах!!!
Пользуйтесь на здоровье, кому не лень!!!

pchar.ship.crew.quantity
Ооооогроооомное спасибо за читы!!!!Благодарю

Последний раз редактировалось LeNchiC; 03.02.2008 в 20:36. Причина: Добавлено сообщение
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 22:31   #319
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Где эта тупая шестеренка?? Напишите точнее, пжт!!!!!
Vov4ik1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 22:39   #320
Юзер
 
Аватар для Imperator11
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 21 [+/-]
Я купил каперский патент. Приезжаю к генерал-губернатору, чтобы поработать на благо родины матушки, а он мне впихивает то что я тесно связвн с береговым братством. Что сделать чтобы на страну поработать?
__________________
Открытый разум подобен крепости, врата которой распахнуты, а стража погрязла в пьянстве и беспутстве.
Imperator11 вне форума  
Отправить сообщение для Imperator11 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования