![]() |
| ||||||
| Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее |
|
|
| Результаты опроса: Что вы предпочитаете? | |||
| Light Jedi Guardian |
|
133 | 27.94% |
| Light Jedi Consular |
|
90 | 18.91% |
| Light Jedi Sentinel |
|
50 | 10.50% |
| Dark Jedi Guardian |
|
73 | 15.34% |
| Dark Jedi Consular |
|
79 | 16.60% |
| Dark Jedi Sentinel |
|
51 | 10.71% |
| Голосовавшие: 476. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Ваш персонаж В этой теме каждый имеет возможность представить на обсуждение своих игровых персонажей из Star Wars: KotOR и Star Wars: KotOR 2. При этом необходимо предъявить информацию о выбранном классе и мировоззрении, а также о способе развития и элементах снаряжения, которые, на ваш взгляд, наиболее оптимальны в конкретном случае. Классы в SW: KotOR Скрытый текст: Классы в SW: KotOR 2 Скрытый текст: Персонажи форумчан и советы по развитию Скрытый текст: Дискуссии по поводу развития и снаряжения допустимы. Скриншоты из игры с вашими протогонистами приветствуются. С предложениями по дополнению шапки обращаться в ЛС
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 09.01.2010 в 01:24. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
|
|
|
|
#322 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 159
|
Ant1static
Цитата:
ЗЫ: Дружище мы с тобой уже не раз спорим по этому вопросу
__________________
Если тебе роют яму — не мешай! Закончат — сделаешь себе бассейн… Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет… Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди… Последний раз редактировалось Legio; 26.09.2009 в 05:27. |
||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Цитата:
Да знаю, но что поделаешь, если спорный вопрос опять затронут?.. ![]() Впрочем, завершаем наш оффтоп. Тем более, что я вчера, наконец, завершил очередное прохождение первого КотОРа и готов представить небольшой отчет. Итак, я пошел по пути развития темного воина/хранителя. Забегая вперед, скажу, что персонаж получился даже более мощным, чем я ожидал. Но, обо всем по порядку. Старт был взят с воина с высоким уровнем силы. Начальное распределение очков я сделал таким образом, чтобы максимально улучшить боевые качества, совсем не уделяя внимания изучению каких-либо умений, Силы, и переубеждению. Я выставил показатели Интеллекта, Мудрости, Обаяния на 10 (модификатор 0) и таким образом получил больше очков для развития целевых характеристик. Возникшая первоначально идея вложиться по полной в силу, была отметена вскоре, поскольку уже семнадцатый пункт стоит целых 3 очка, что непомерно дорого. В итоге я остановился на уровне силы в 16, а также ловкости 15 и конституции 14. Как я уже сказал, в соответствии с выбранной профессией, никаких умений, кроме лечения я не развивал. Что же касается навыков, то тут я сразу определился с выбором тактики: бой двумя мечами, хомячковый бой, использование имплантов. Всю игру я развивался в этих направлениях. Оставшиеся после этого очки навыков я вложил в живучесть первого уровня и второй уровень обращения со световым мечом (который, как позже выяснилось оказался не так уж полезен). Ну что же, после этого началась стандартная процедура как всегда нудного прохождения Тариса. Благо после стольких раз он уже проходится практически на автомате за каких-то полтора-два часа без траты уровней. Затем Дантуин, джедайский ранг и долгожданное начало повышения в уровнях. В общем-то, глупо здесь описывать то, как именно я проходил игру, поэтому опустим следующие за этим ~12 часов геймплея и окажемся сразу на Звездной кузнице в ранге возрожденного Темного Лорда и по совместительству джедая-хранителя 20 уровня. Итак, перейдем к непосредственно скриншотам. Итоговые характеристики персонажа: Скрытый текст: Полная экипировка, спокойное состояние: Скрытый текст: Накачаный химией и подпитанный Великой Силой: Скрытый текст: Пара слов о преимуществах выбранного боевого стиля: Скрытый текст: Ссылка на файл сохранения: Скрытый текст: Вот такой вот вышел мощный персонаж. Жду ваших комментариев и отзывов. PS: Предыдущего моего персонажа - скаута/консула - можно увидеть здесь и здесь. PSS: Чуть позже выложу еще и сейвы к ним. У кого возникнет желание - можно будет загрузить и посмотреть на героев, так сказать, в живую.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) Последний раз редактировалось Ant1static; 27.09.2009 в 14:30. |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
"Хомячковый бой", шквал, flurry. Это атака с одним дополнительным ударом на раунд.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Ant1static, зачем нужно было тратить очки характеристик на интеллект и обаяние? Я бы на твоем месте в ловкость вложил, а вышеназванные атрибуты можно было и на отметке 8 оставить.
И еще несколько вопросов по темному консулу. Cейчас сам им прохожу. 1. Какую тактику посоветуешь на ЗК и, в частности, в битве с Малаком? Силовые приемы на него практически не действуют, а в ближнем бою мой перс не очень силен. 2. Cтоит ли брать лечебное заклинание или достаточно Поля Смерти? Просто я боюсь, как бы силовая шкала зело быстро не опустела, ибо ПС достаточно требовательное, к тому же не распространяется на напарников. (у перса ~ 300 очков Силы)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#327 | |||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Цитата:
Цитата:
ЗК - это настоящее испытание для джедая, полагающегося на Силу. Пожалуй, это единственно место в игре, где опытный консул полностью истощает запас Великой Силы, а когда это происходит, ему приходится туго. Итак, основная опасность на этом этапе - истощение запасов Силы. Отсюда вытекает и основной приоритет - сбережение очков Силы. Некоторые прохождения рекомендуют пробегать ЗК, не работая на истребление, потому что "враги будут пребывать снова и снова". Имею доложить, что это чушь полнейшая. Да, врагов так много и респаунятся они так нагло, что кажется, что эта битва не кончится никогда, но на самом деле это не так. Это я к тому, что, если следовать логике подобных руководств, то для консула лучший вариант не растратить Силы - просто убежать. Но на деле этого тебе не позволят твои же напарники. Они будут отчаяно цепляться за каждого врага, не жалая бежать за тобой к спасительному лифту. Если все же попытаться, то это может привести к тому, что, пока ты будешь бегать туда сюда, потеряешь напарника, а значит и поддержку. И, как следствие, вынужден будешь сам расправляться со всеми врагами. Вобщем, этот вариант - не вариант... Увы... Теперь перейдем к тактике, которую я бы рекомендовал. А порекомендовать я могу, собственно, только одно: если твой персонаж не силен в фехтовании, то нужно полагаться на Силу. При чем делать это максимально бережно. Идеально использовать дешевые техники, вроде "убийства" (оно же удушение третьего уровня). Если ты полностью охвачен темной стороной и имеешь Dark Side Mastery, то стоить эта техника будет всего-то 8 очков, а сносить - ровно половину жизни ЛЮБОМУ противнику. Немногим больше стоит молния - 10 очков. Но сносит ощутимо мешьше ХП. Вывод - она хороша ТОЛЬКО против скоплений противноков. Итог: -=- Постоянно носи щит (только оставь один, самый мощный, для Малака. Лучше - щит Юсаниса, если есть таковой). -=- Если скопления врагов больше 2 человек, атакуй молнией. -=- Если противников 2 или 1, то атакуй их удушением. При чем, выгоднее делать это поочереди: ухватил разок и пусть корчится, а ты пока хватай второго. Так ты, во-первых, нейтрализуешь сразу обоих, во-вторых, велика вероятность, что первого прикончат напарники, пока ты будешь заниматься вторым. -=- Не надо пижонства и красивых жестов. Не стесняйся ударить мечом, если у противника совсем уж мало жизни - не трать на него драгоценную Силу. Ну, а если не уверен, что сам способен убить мечом, то поручи это товарищам, а сам займись чем-то, а точнее кем-то более важным. -=- Ни в коем случае не используй силы светлой стороны пока идет бой - они слишком дороги, чтобы разбрасываться ими в ходе столь сложного и затяжного боя. -=- После окончания волны противников, не спеши вломиться в следующую комнату - восстановись как следует, подлечись. Кстати, вот тут-то во время восстановления перед следующей комнатой я бы горячо рекомендовал применить для ускорения процессов Мастерскую Доблесть. Она непомерно дорога для адепта тьмы, но очень полезна. Но об этом позже. Дарт Малак - напротив, мужчина крайне суровый и требует совсем иного подхода. Априори, необходимо перед боем хорошенько "вмазаться" всем, что только есть под рукой. Минздрав, конечно, предупреждает, но это как раз тот случай, когда цель оправдывает средства. Так что не стесняйся вколоть себе всю химию, какая у тебя найдется. Скрытый текст: На этом подготовительную часть можно завершить. Приступим к самому действу. Поскольку время тебе терять нельзя (химией накачался - надо драться, пока не "отпустило"), то лучше не очень разглагольствуй с самозванцем. Рявкни на него, мол, нечего болтать - покончим с этим. После этого тебе не надо будет ничего делать с собой - ты ПОЛНОСТЬЮ готов к бою. Малак - напротив, скорее всего попытается что-нибудь накастовать на себя. И тут важный момент. Если он накастует Иммунитет к силе (синий "щит" с белыми мурашками"), то бесполезно вести атаки силой - начинай шинковать его в рукопашную. Не важно, насколько ты неумел с мечом - это будет всяко эффективнее, чем просто раз за разом проваленные раунды силовых атак. Ну или другой вариант - Иммунитет действует 60 секунд. Можешь попытаться побегать от него, пока защита не спадет, а потом начать бить Силой. Но этот путь я бы не рекомендовал, потому что, во-первых, у тебя у самого отвалятся все бонусы от химии и силовых техник, а во-вторых, нет гарантии, что он поспешно не "включит" защиту вновь. Но это если супостат применит Иммунитет. А если нет, то можешь смело атаковать Силой. Он хоть и игнорирует большинство эффектов, вроде паралича при удушении, но урон блокирует лишь на половину. Так что можешь смело душить, травить чумой, и пить его жизнь через соломинку. Есть и еще один вариант. Если тебе по каким-то причинам пришло в голову развить у себя силу под названием "отмена", то можешь попробовать отменить его иммунитет и пойти по вышеописанному пути №2. Ах да, еще советую притвориться шахматистом и подгадать все так, чтобы вынудить Малака оставить последнюю колбу тебе. Ну или не мудрствуя лукаво просто з0хавать сразу все колбы и все. Ну вот, в общих чертах набросал тебе план боя. Пробуй. Цитата:
Что же до Поля смерти, то появляется оно сравнительно поздно - аж на 18 уровне, а до этого приходится довольствоваться менее сильным выпиванием жизни. В целом, по ряду причин, эту технику трудно назвать полноценным ситским аналогом лечения, слишком уж много у него НО. Это и меньшая эффективность и действие только в бою и еще много чего. Другой вопрос, что учить эту технику консулу все равно придется, потому что очков развития ему дается много, а действительно хороших Сил - не так уж много. В конце концов, когда встает выбор взять Поле смерти или какой-нибудь дохлый бросок меча, то я не задумываясь беру первое. Ну и на последок. Раз уж завел речь о Силовых техниках, то скажу пару слов о Доблести. Во многих мануалах, руководствах и прочих статьях, эту Силу часто критикуют и описывают как чуть ли не бесполезную трату опыта и драгоценных пунктов развития. Я же категорически не согласен с этим и считаю Мастерскую Доблесть величайшим тактическим инструментом, который необходимо качать всем, от темных консулов, до темных хранителей (про светлых даже как-то говорить неудобно - им вообще брать не думая). Дело в том, что эту Силу незря критикуют за очень малую продолжительность - всего 20 секунд. Это правда ничтожно мало, так что не стоит ждать, что эта сила будет помогать постоянно, как, скажем, Мастерская скорость, которую я, играя хранителем, вообще держал ВСЕГДА включенной. Это куда более тонкий, тактический инструмент, который, надо сказать, в своем узком направлении очень могуч (шутка ли, +5 ко всем характеристикам!!!) Например, он замечательно помогает в диалогах. Скажем, в каком-то диалоге никак не удается уломать кого-нибудь сделать что-то, что тебе ой как нужно (яркий пример, переговоры с Лэшоуи на Коррибане). Раз за разом ты получаешь отказ. И тут легкий взмах руки и вуаля, такому очаровашке вряд ли кто-то осмелится отказать. ![]() Ну или прямо противоположный случай, какой-то очень уж сложный бой. Здесь тоже может помочь эта техника. Весь бой поддерживать в себе Доблестного воина слишком накладно даже для консула, а вот разок накастовать перед боем - это и хранитель может себе позволить. А меж тем, даже такое однократное применение может в корне изменить весь исход сложной баталии. Ну и, наконец, еще один, нейтральный пример. Я уже затрагивал выше позитивное влияние Доблести на скорость восстановлния после трудного боя. И действительно, если Силы совсем истощены, то стоит накопить на Доблесть и применить ее и это ускорит восстановление чуть ли не в разы. Но и это еще не все. Замечен еще один эффект. Объясню на примере. Поскольку я лечение не брал, то санитаром у меня была Бастила. Но на ЗК ее силы так истощались, что не хватало даже на однократное применение Лечения (шкала падала до значений 5-7 очков). Зато после применения мною Мастерской доблести, уровень силы у нее подскакивал настолько, что она тут же могла применить лечение 3, а то и 4 раза. Восстановление команды по такой методике занимает в разы меньше времени и не тратит аптечки. Надеюсь, я был достаточно убедителен, чтобы развеять все сомнения в полезности Доблести, которую так незаслуженно пинают многие. Ну что ж, вроде бы на все вопросы ответил. Надеюсь, это поможет тебе.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) Последний раз редактировалось Ant1static; 27.09.2009 в 14:37. |
|||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Пробовал так делать при первом прохождении, когда битва казалась бесконечной и невыносимой. Тактика абсолютно бесполезная, согласен
![]() Цитата:
Цитата:
Вскоре убедился, что данное заклинание практически бесполезно. Защиту рядовых темных джедаев мои силовые атаки пробивают и так. Выходит, данное силовое умение является практически пресональным для Малака, ибо больше не на ком применять)P.S. Cпасибо огромное. Все отлично расписал, прям зачитаешься) Тебе бы руководства писать)
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#329 | |||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PS: Как и обещал, добавил в посты с описанием персонажей ссылки на сохранения. Если есть желание, можете скачать и посмотреть. Ну и прокомментировать, если будет желание. Скрытый текст:
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) Последний раз редактировалось Ant1static; 27.09.2009 в 14:27. |
|||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
На днях прошел игру. Уже по традиции выкладываю скрины.
На этот раз играл скаутом/темным джедаем-консулом. Вот финальные характеристики персонажа: Скрытый текст: C учетом надетых вещей: Скрытый текст: Собственно экипировка: Скрытый текст: Ну и под конец, встречайте старого нового Темного Лорда. Да здраствует Лорд Реван! Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 02.10.2009 в 21:02. |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Прошу прощения за столь длительную задержку - отсутствовал всю неделю. Собственно, имею доступ к своему компьютеру только на выходных, так что и отвечать могу преимущественно в выходные.
Цитата:
Voyager, а что ж экстрим эдишн под химией и силой не сделал? Коль уж сравнение в этой теме неизбежно, то оценивая персонажа буду опираться на свое прохождение и на своего соответствующего перса. Хм... Вижу, пошел тоже по пути максимальной джедайской прокачки. Это правильно... ![]() А вот вложение в интеллект двух дополнительных очков, отобранных у комплекции мне видится не слишком правильным путем. Я понимаю зачем это было сделано, чтобы получить бонус к способностям скаута, вроде, хакерства, но я все же считаю более предпочтительным получение дополнительных ХП и увеличения спас-броска по стойкости. Относительно экипировки - не нашел у себя скрина в полной экипировке в спокойном состоянии - вскоре исправлю. Но уже сейчас отмечу, что сказать тут особенно нечего - различия вышли минимальные. Относительно твоей экипировки. Что за имплант у тебя стоит? Увеличитель силы (+4 к силе), или регенератор Бимон? Вижу, что сабер собран на баже Сердца хранителя. А что за кристаллы на нем? Какие характеристики? Почему именно такой выбор? В целом персонаж вышел вроде бы неплохой. Надеюсь, еще продолжим обсуждение, когда доработаем отчеты: я - полную экипировку, ты - полную накачку химией. А еще хотелось бы узнать о древе умений и Сил. Все древо описывать не стоит - просто интересно на что ты упор делал и чему отдавал предпочтение.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) Последний раз редактировалось Ant1static; 03.10.2009 в 01:46. |
||
|
|
|
|
|
#333 | |||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Выкладываю, для сравнения не помешает.
Итак, сразу оговорюсь, какие усиления были использованы: -DSM +1-6 к урону -Щит Юсаниса -Боевой стимулятор Эчани -Гипер-адреналиновое старание -Гипер-адреналиновая сила -Гипер-адреналиновая жизненная сила -Скорость мастера -Доблесть рыцаря Теперь характеристики: Скрытый текст: Экипировка "обколотого монстра": Скрытый текст: Ant1static, как видишь, различия с твоим персонажем минимальны и объясняются незначительными расхождениями в прокачке. Непосредственно по вопросам. Цитата:
Цитата:
Теперь световой меч. Собран, как ты верно заметил, на базе Сердца Хранителя. Кроме того, я использовал cледующие кристаллы: - Дженруакс Скрытый текст: - Упари Скрытый текст: Кристалл Дженкарус был выбран мной благодаря высокому бонусу к отражению бластерных выстрелов. Как можно было заметить, у моего персонажа довольно хилое здоровье, а бывать в окружении вооруженных бластерами супостатов на протяжении игры приходится довольно часто (один Левиафан чего стоит). Данный же кристалл вкупе с развитой до предела способностью Фокус силы дает очень хорошую защиту от стрелков. Упари выбран из-за очень высоких боусов к модификатору атаки и энергетическому урону. Хотя здесь еще нужно вспомнить Жемчужину Крейта. У нее ниже бонус к атаке, однко выше прибавка к масимальному энергоурону. Я заметил, что ты для свего персонажа использовал именно этот кристалл. Хотелось бы знать, почему. К слову, надо бы отметить полную бесполезность большого количества кристаллов, дающих бонумы к урону дроидам. При изучении силового приема Уничтожение дроидов надобность в использовании светого меча в битвах с ними полностью пропадает. Цитата:
Что качается силового древа, то здесь главным образом развивал силовые приемы темной стороны. Кроме того, в обязательном порядке прокачивал Сопротивяемость силе, Cиловой толчок (остановился на 2 ранге) и Вспышка скорости. Доблесть брал уже по твоему совету. В заключении хотелось бы спросить несколько советов по прохождению Тариса на 2 уровне, в частности - по сновным битвам (на базе Вулкеров, с темным джедаем, с Кало Нордом и Дэвиком), ну и несколько слов по тактике в бою с рекгулями и гамореанцами.
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 03.10.2009 в 12:53. |
|||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Ось Зла
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Нортим, на космической станции около Явина IV. Они там вроде не сразу появляются. Лично я приобрёл такой перед полётом на Ракату Прайм.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Aтакующий клинок Барагвинов - оружие ближнего боя из первого Котора. По урону превосходит даже световые мечи.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Нортим, экипировку лучше всего либо находить, либо покупать у родианца на Явине 4. Остальное не имеет смысла описывать - все сугубо субъективно. Сила Темной стороны в обилии атакующих заклинаний и отсутствии штрафов к ним.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163
|
Ant1static, а что это за красная штуковина над щитом, на скрине с характеристиками? это бонус за "прокачанную" на максимум темную сторону? Намного ли сильнее темная сторона или баланс все таки есть? И если качать Солдата-Хранителя основной удар - шквал под скоростью?
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, околоигровое обсуждение, расширенная вселенная зв, старая республика |
|
|
|
|
|