|
|
#1 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,756
Репутация: 2795
|
Серия Europa Universalis (Европа)
.
![]() Жанр: глобальная стратегия Разработчик: Paradox Tinto Издатель в Европе: Paradox Entertainment Дата выхода: Ожидается а 2025 Об игре: В Europa Universalis V, новейшей версии одной из самых лучших стратегических игр всех времен, вам предстоит пережить временной промежуток в примерно пять сотен лет. Управляйте судьбой, выбирая из сотен наций и общин, в этом живом мире-симуляции с непревзойденной глубиной и сложностью. Europa Universalis V расширяет основную концепцию серии, заключающейся в развитии и продвижении наций со всего мира с тщательно изученной историей. В нее вошли более подробная дипломатия, обновленная военная система и углубленная логистика, которые бросят вызов даже самым опытным любителям стратегий. https://store.steampowered.com/app/3...Universalis_V/ Предыдущие игры серии Европа 1492-1792: Время перемен. .![]() Скрытый текст: Европа II. .![]() Скрытый текст: Европа III. . ![]() Скрытый текст: Европа III: Войны Наполеона. .![]() Скрытый текст: Европа: Древний Рим. .![]() Скрытый текст: Европа III: Византия ![]() Скрытый текст: Европа. Древний Рим: Золотой век ![]() Скрытый текст: Фанатский мод For the Glory для Europe Universalis II ![]() Скрытый текст: Europe Universalis III: Heir to the Throne - Великие Династии ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось Сулариус; 13.05.2025 в 05:52. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 419
Репутация: 53
|
|||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4
Предупреждения: 400 |
Европа 3 - это идеал
Как ни странно это звучит, но Европа мне понравилась, помимо прочего, за цифры. Во многих стратегиях или RPG, цифры абстрактны. Например: увеличивает атаку на 70. Чего 70, и как это выглядит на местности? Как в анекдоте - разговор двух пилотов: -"Приборы!", в ответ:-"150!", -"Что 150?", -"А что приборы?" В "Европе" же, любую цифру можно просчитать и проверить. Например, мануфактура. Казалось, стоит слишком дорого, а на самом деле, окупается за 15 лет. Остальные 200 приносит чистый доход. По 5 дукатов в месяц экономит нам на инвесициях в определенную область, и 12 в год чистой прибыли.
Или храм - стоимость стабильности "минус 5". Это значит, что один храм удешевляет стабильность на 5 дукатов в год. Если у вас сотня провинций, и в каждой есть храм...то этот ключевой "ресурс" будет стоить не больше чем на Мальте или Цейлоне. Таких аргументов можно привести тысячи, но и так, думаю, мысль понятна...
|
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 182
Репутация: 40
|
После захвата полного захвата страны и полностью уничтожение армии противника я немогу присоединить страну к себе, почему?
Некоторыми странами, например Бургундия я с легкостью присоединяю к себе страны А вот Китаем или Францией я не могу присоединить к себе страну. В чем проблема? |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
70 урона с секунду. 70 едениц снятия ХР, что не понятно?
LordBeil Отдельные провинции - пожалуйста, присоединяй. Но столицу ты никак не можешь присоединить. Только сделав её вассалом, подписать с ней всякие там альянсы и подождав 50 лет.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
LordBeil
От страны не зависит. Проверь свои альянсы и прочее в свитке страны. Там у тебя точно был альянс с присоединяемой страной. Потому что так, как ты говоришь, не бывает.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4
Предупреждения: 400 |
Цитата:
И еще, по вассалам. Перед тем, как сделать им предложение о присоединении, надо записаться. Если они откажутся, загрузиться и снова сделать. На этот раз, весьма вероятно, что согласятся.
|
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887
|
Вассалами лучше делать слабые госсударства, а сильные наоборот стараться хапать
![]() так больше шансов, что комп объявитвойну и снова долбим его( а также союзников, если есть |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4
Предупреждения: 400 |
Есть еще одна фишка. Что бы ослабить сильного врага, на повышая своего бэдбоя, можно не забирать у него провинции, а создавать (по условиям мира) на его территории новые государства. Они автоматически становятся вашими союзниками и быстро объявляют войну бывшему патрону. Мы вступаем в войну без потери стабильности и отхватываем от него ещё кусок, и т. д.
И по поводу колоний. Когда их много (иначе денег будет не хватать) главное - продвигать изучение производства. Лучше всего, как можно быстрее ставить нац. идею "Теория Смита". 10% прибавки, весьма существенно!
|
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
А есть и еще одна фишка: выиграть на 100% войну у Крымского или Казанского ханства (для гарантированного результата надо остатся с ними в войне 1 на 1 и самому предложить им условия мира), забрать побольше провинций, а потом продать им 3-4 провинции в ближайшие месяцы по 2000
![]() Я вообще начинаю игру в 1453г за Украину из 4-х провинций как вассала Литвы с Киевским князем Олельком Володимировичем во главе, который выбил у Литвы в 1440г широчайшую автономию для русских земель в ее составе и был даже официальным предендентом на литовский трон. К сожалению в 1470г после смерти его сына и наследника Семена Олельковича, титул Киевского князя литовцы упразднили, послав внука княжить в Туров, а Киев превратили с княжества на воеводство - вассалитету пришел конец. Понятно, что украинцами себя назвали первыми запорожцы в переговорах с Польшей, но название "Украина" мне уже ближе чем "Киевская Русь", тем более она является ее прямой наследницей. В общем в первый же день беру 5 кредитов по 24, снимаю вассалитет, и обьявляю войну Крымскому ханству. Побеждаю его и зарабатываю 6-8 тыс. денег. Когда становлюсь сильнее, начинаю периодически зарабатывать и на Казанском ханстве, пока его полностью другие после меня не аннигилируют. Крым остается внутри, стараюсь его никому не отдать, запрещая проход по своей территории, так как такая корова нужна самому |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 17
Репутация: 4
Предупреждения: 400 |
Историческая справка неверна. Во времена литовского завоевания эта территория называлась "Черная русь".
А, разве, снимая вассалитет, ты не должен объявить войну сеньору? В данном случае, как я понял, Литве? |
||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Цитата:
Все описанное в первом сообщении относится к "EU3 Napoleon ambishion v2.2 1C лицензия". Когда я снимаю вассалитет, очень сильно падает стабильность, но войны с бывшим сюзереном нет. Знакомый считал не корректным править исходные данные игры и начинать предлагал по другому: начинать за Литву, создавать вассала Украину,выходить из игры и заходить за Украину и играть за нее. Он пытался много раз, как и я, играть за Запорожцев, но там уровень сложности "невероятно". Добавлено через 7 минут Несколько дней назад начал играть в "EU3 In Nomine v3.1 Eng" за Византию (подправил только исторические данные по провинции Волынь - русинская нация + православие + щиток Украины). Начинал более 10 раз, выучил особенности. Как и раньше назад не перехаживаю. В текущей игре помогла "оптимальная стратегия + везение в стечении обстоятельств. Через чуть более 11 лет игры, на 1 февраля 1411 года моя Византия имеет 17 провинций (все национальные), 3 вассала с 8 провинциями, а главный соперник Турция вообще перестала существовать (последнее упоминание: Ottoman Empire is Broken), при этом мой бэдбой всего 2,67, инфляция: 0,3 , военные традиции: 80, капитал: 68. Это кажется мое самое удачное начало в EU3, учитывая совсем не простые начальные условия. Последний раз редактировалось Olexandr; 14.10.2008 в 03:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
13 февраля этого года вышла новая игра серии: Европа. Древний Рим: Золотой век. Не смотря на громкое название, игра не отличается чем-то особенным. Тем более, разработчики обидили нас мелкой картой мира и полным отсутствием новвоведений.
Пойду лучше в Rome: Total War играть. %)
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: город-герой Москва
Сообщений: 111
Репутация: 39
|
люди, я хотел поиграть в Европу 3 по локалке, записываю игру на 2 компа с одного диска, а там пишет - у вас разные версии игры, не подскажите что надо делать?
__________________
http://live.xbox.com/member/george713 |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 49
Репутация: 17
|
Неа.
Первая стратегия среди экшенов, роняю скупую по почти году с перерывами игру в Новый мир (Наполеоновские), закончил сейчас практически владыкой планеты (правда инфляцию пришлось убрать), ощущения закончившегося праздника. Спасиба тебе, Парадокс, за шедевр, жаль только никакой концовочки. 2 вопроса коллегам-правителям: 1) Никак нельзя продолжить поиграть после 1822 года (с нажитым добром), ну там может любительские какие модификации? 2) В Византии также можно пройти без исторической достоверности, т.е. забацать "свой мир"? Кто в теме, подскажите, плз. |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18
|
Можно продолжить играть но только не в этой игре
. Есть конвертер сохранений из Европы 3 в Викторию и из Виктории в Hoi 2. Сам тестил но у меня игры не ванильных версий, все с модами и переносит сэйв с критическими багами. Если есть возможность попробуй может у тебя будет работать. Конвертеры искать на форуме снежков.
__________________
Deus Vult |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 49
Репутация: 17
|
Спасибо.
![]() Виктория как-то не цепанула, увы; ищу Византию, пока нигде не встретил. |
||
|
|
|
|
|
|