Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 28.05.2006, 15:38   #321
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Ариан, а не придвидится ли ещё какая нибудь ваша рецензия? А то уж жду с нетерпением.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 15:40   #322
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Freewill
Просто получается что мы на одну рецензию тратим две -три страницы.
Да. Зато на этих "двух-трех страницах" мы делаем "разбор полетов", что согласитесь, помогает совершенствоваться как вам (тому, кто пишет рецензии), так и нам (тому, кто критикует). В этом нет ничего плохого. Ведь так?
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 17:06   #323
Юзер
 
Аватар для Freewill
 
Регистрация: 19.02.2006
Сообщений: 384
Репутация: 60 [+/-]
Конечно нету. Наоборот помогает. Всё, мы тут уже все разобрались. Прекращаем флудить.
Freewill вне форума  
Отправить сообщение для Freewill с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 20:14   #324
Новичок
 
Аватар для sorkerrer
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8 [+/-]
Post Жду критики, но только умной и конструктивной

Вот одна моя статейка. Жду критики (собственно только ради неё решил написать сюда).
ЖАНР: Action/Adventure
РАЗРАБОТЧИК:Monolith Productions
ИЗДАТЕЛЬ:SEGA
ДАТА ВЫХОДА: 12/04/2006
АДРЕС РЕЦЕНЗИИ: http://game-portal.ru/articles_review_1_63.htm

Condemned: Criminal Origins


Остался один патрон. За углом раздался шорох. Разворот, выстрел, мимо. Кровь бешено бьется в висках. Я хватаю обрезок трубы, но в этот момент получаю по черепу. Глаза заслоняет кровавая пелена, руки перестают слушаться. Резкий удар, раздался хруст. Глаза перестали видеть, а тело охладело. F9. Остался один патрон…

Black in Mind

Регресс! Деградация! Примерно такие мысли вертелись в моей голове, во время игры в F.E.A.R. Как после гениальных No One Lives Forever 1-2, Tron 2.0 и Blood, Monolith могли выпустить такое? Однотипная, скучная, неоптимизированная игра, без каких-либо намеков на нормальный сюжет и обещанные элементы хоррора. Единственное что спасло «страх» от забвения – это парочка интересных геймплейных находок и крайне умный AI. Но как ни крути, F.E.A.R. был проходной игрой.
Честно сказать я не верил, что Condemned - Criminal Origins сможет превзойти своего старшего брата. Но релиз доказал обратное. Притом, новое детище Monolith по всем параметрам оставляет позади своего предшественника.

Reign of Fear

Игра начинается с того, что ничего не подозревающий агент Федерального Бюро Расследований Итан Томас отправляется на место преступления, в какой-то заброшенный особняк. По началу ничего не предвещает беды, за исключением того, что маньяк всё еще в здании. Преступнику удалось расправиться со всеми блюстителями правопорядка, а вина естественно пала на Томаса. После чего герой будет вынужден сбежать из дома и отправиться в путешествие по задворкам города, попутно сталкиваясь с многочисленными мистическими явлениями, причина появления которых кроется у него в голове.
Сюжет во многом напоминает F.E.A.R. но вот методы его подачи разительно отличаются. В отличии от предшественника важные сюжетные события в Condemned преподносятся в виде отлично режиссированных роликов на движке. Также немаловажную роль играет то, что мир Criminal Origins богат всевозможными деталями, выявление которых помогает распутать туго завязанный клубок сюжета. Например, часть важнейших подробностей открывается в процессе поиска улик, при помощи специального оборудования, или благодаря агенту Розе, работающей в лаборатории ФБР, с которой герой общается при помощи мобильного.
Но все это не стоило бы и гроша без невероятно глубокого погружения в атмосферу игры. Здесь вы ни минуту не будете чувствовать себя в безопасности, притом уровень отождествления себя с главным героем просто запредельный. Дизайнерам Monolith удаётся так ловко играть на ваших внутренних страхах, что порой создается впечатление, что это именно ты, а не Итан Томас провалился в наполненный демонами ад. Притом ад этот представляет собой вовсе не пылающее подземелье (хотя нечто подобное будет в финале), а самые обычные места, вроде школ, библиотек и магазинов. Всё окружение вокруг вас знакомо и обыденно, но в то же время пугающе. Подобные приёмы использовались в серии Silent Hill. Притом, каждая локация великолепно проработана и имеет свою историю. Например, школа, в которой злая буфетчица (или буфетчик, пол определить не удалось) калечила детей и превращала их в злобных монстров. Или наполненная наркоманами станция метро, все это по настоящему пугает.
Но основная фишка Condemned заключается в том, что герой не может отличить реальность от постоянно преследующих его ведений. Порой вы даже начинаете сомневаться, не Итан ли совершил все эти преступления. Ну, а когда психическая неуравновешенность нашего подопечного достигает апогея, мир вокруг изменяется, изображение бледнеет (а порой, наоборот, становится чересчур ярким) и на экране начинают происходить невообразимые вещи, вроде дождя из птиц, при приближении к земле разлетающихся черным дымом.

My Rage

Еще одним не маловажным отличием Criminal Origins от конкурентов являются бои, а точнее драки. Ведь огнестрельное оружие встречается в игре крайне редко, а если вам всё же посчастливится найти «ствол» то в нем окажется 2-3 патрона. Так что большую часть времени вашим оружием будут куски арматуры, трубы, палки и топоры. Но самое интересное заключается в том, что боевая система состоит всего из двух «приемов» - удара и блока, на первый взгляд может показаться, что этого не достаточно. Но основная заслуга разработчиков заключается в том, что они сделали героя ничуть не сильнее его противников (единственное преимущество это – именной электрошок), что делает схватки невероятно напряженными. Так же эти самые противники наделены совсем не глупыми мозгами, доставшимися им по наследству от спецназовцев из F.E.A.R.
Отдельное спасибо от всех поклонников Manhunt’а за то, что в «Монолите» не забыли про добивающие приемы (казни). Так что облегчить страдания полудохлого супостата можно четырьмя способами. Единственное что вызывает негодование на этом празднике жизни - (смерти?) это полное отсутствие расчлененки. Конечно, ситуацию несколько исправляет качественный Ragdoll, но брутальности а-ля Solder of Fortune здесь вы не увидите. Хотя, с другой стороны Condemned не чурается кишок валяющихся на полу и мозгов на стенке…
Так же особого внимания заслуживает местный бестиарий. Сначала нам будут противостоять накаченные наркотиками уголовники и обкуренные бомжи, но позже на сцену выдут совсем невероятные существа, вроде изуродованных детей лазающих по трубам, подобно паукам, и странного вида обгорелых толстяков, напоминающих героев потусторонней телепередачи «Телепузики». Притом моделлеры потрудились на славу, при виде некоторых экспонатов местной кунсткамеры просто-таки бросает в дрожь.


Invisible Horizons


В который раз убеждаюсь в недюжинном таланте программистов и художников из Monolith. Им удалось создать абсолютно реальный проработанный мир. Движок, позаимствованный у F.E.A.R. был серьезно модернизирован, благодаря чему по уровню графики Condemned запросто уделывает любой из ныне вышедших экшенов. А в некоторых сценах картинка вообще напоминает игры на движке третьего Unreal (ни одна из которых еще не добралась до прилавков). Criminal Origins щеголяет четкими текстурами, отличной анимацией и использованием всех возможностей последнего DirectX. Притом на этот раз была проведена серьезная работа по оптимизации движка, по этому тормоза ушли в прошлое. Единственное к чему есть серьезные претензии – это модель главного героя, больше походящая на утраченное звено между человеком и обезьяной, нежели чем на агента ФБР, но с другой стороны такая внешность может понадобиться ему для отпугивания противников.
Помимо графики на славу удалось и звуковое оформление. Отличная динамически изменяющаяся музыка только усиливает напряженную вязкую атмосферу. Что же касается озвучки, то для неё привлекли крайне профессиональных актеров, прекрасно справившихся со своей работой, один маньяк, говорящий с британским акцентом чего стоит.

See You in Heaven or Hell

И напоследок, подводя черту под всем выше сказанным, я скажу что Condemned - Criminal Origins – это первый (и надеюсь не последний) хитовый экшен этого года. Выход которого ознаменовал возрождение одного из талантливейших разработчиков. Что ж будем надеяться, что последующие игры Monolith не уронят планку качества и порадуют нас еще большим количеством свежих идей и оригинальных находок.

P.S.

Как вы наверно знаете, Condemned – это не чистокровный PC проект. Игра перекочевала к нам с Xbox 360 и как всякая консольная игра содержит в себе огромное количество бонусов (вроде роликов о разработке и Арта) для открытия которых нужно собирать разбросанных по уровням птиц и выключать многочисленные телевизоры.

Геймплей: 9,5
Графика: 10
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9
Оценка автора: 9,5
Итого: 9,5



Copyright © 2006 Game-Portal.ru

Последний раз редактировалось sorkerrer; 28.05.2006 в 20:34.
sorkerrer вне форума  
Старый 28.05.2006, 20:16   #325
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
FABLE

Fable : the lost chapters
ЖАНР: RPG
РАЗРАБОТЧИК: Lionhead Studios/Big Blue Box Studios
ИЗДАТЕЛЬ: Microsoft
ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C
ЛОКАЛИЗАТОР: 1C
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:
www.microsoft.com/games/fable

Смеркалось. Закатные лучи солнца слабо освещали постройки Гильдии Героев. В саду около фонтана пели птички, купаясь в слегка теплой воде. Люди, находившиеся сейчас на улице, неспешно прогуливались по выложенным камнем тропинкам, они вели приятные беседы, наслаждаясь свежим вечерним воздухом. Из-за очередного поворота показался силуэт юноши, его голова была слегка опущена, а ноги совершали неуверенные шаги. Он был не пьян, как могло показаться на первый взгляд, он просто устал и шел в свою келью, чтобы хорошенько выспаться. Завтра ему предстояло последнее испытание, после которого двери в большой мир распахнуться для него. «Свобода! Свобода!»- звенело в голове молодого человека. Кто бы мог предположить, что этот едва окрепший юнец в скором времени будет вершить судьбы мира? Но все это завтра, а сегодня – сон.
Что это? На первый взгляд, это может показаться сюжетом для очередного голливудского фильма. Но – нет, это просто описание очередного хита от Питера Молинье, игры Fable.

Немножко о себе.
Пока юноша шёл к своей келье, он думал. Думал об улыбчивом торговце дяде Пете, который всучил ему многофункциональную катану. Мечем она оказалась неплохим, но половина опций не работала. «Надо меньше верить рекламе», - решил юный герой.

Fable – один из самых амбициозных проектов в жанре RPG. Питер Молинье анонсировал игру для Xbox и позиционировал её как революцию. Впервые за всю историю жанра, мы могли проследить за жизнью персонажа, который во время игры вырастал из мальчика в юношу, потом в мужчину, а после в мудрого старца. Предполагалось множество других нововведений. После выхода игры, разработчики считали баснословные прибыли, а геймеры обнаруживали, что множество возможностей так и осталось на бумаге (например, окружающий мир, который должен был расти вместе с героем). Но, в итоге, Fable всё же оказалась отменной RPG.

ГТА от мира ролевых игр.
Игра начинается в деревне, где мы бегаем юным героем. После того, как мы выполним парочку коротких квестов, на поселение нападут разбойники и сожгут его дотла. На глазах у нашего персонажа семью убивают, а его самого спасает и переносит в Гильдию Героев какой-то маг. О сюжете я говорить не буду, потому что он довольно стандартный, хотя и преподносит пару сюрпризов. Подается история через скриптовые ролики и неплохие рисованные сцены, которые знаменуют вехи в жизни героя. Дальше в этом заведении мы получаем образование героя и отправляемся в мир, совершать добрые или злые дела (по вкусу). Дела эти выполняются по стандартной для ролевых игр системе: у нас есть сюжетные и побочные квесты, которые мы берем либо в Гильдии, либо у NPC. Здесь обнаруживается серьезное отличие Fable от других RPG – в ней есть, чем заняться помимо заданий. И это интересно. Вы можете бегать по миру, исследовать его территорию, заниматься торговлей, спекулянтством, покупать дома и даже сдавать их в аренду (!!!). В этой игре море возможностей. Это ГТА от мира RPG. Вы выполнили тяжелый квест, в котором победили гигантскую осу? Так почему бы этим не похвастаться? Хватайте голову монстра, бегите в город и машите ей перед жителями. В итоге, вы станете знамениты и будете слышать восхищенные вздохи ребятни. Вам не по душе слава. Ну что ж, повесьте добытый трофей в своём доме и считайте дополнительную прибыль от аренды. И это лишь малая часть всех особенностей игры, всего и не перечислишь.

Зона роуминга.
Юноша лег спать. Ему снился сон о мире, в котором не существует границ, где ты волен идти туда, куда захочешь, не дожидаясь разрешения. «Как жаль, что у нас не так», - подумал герой.

По мере прохождения сюжета, вам будут открываться все новые земли: Оквиль, в котором вырос герой, Дарквуд – устрашающие леса, территория индейцев, заснеженный север и многое другое. Все они выполнены в особой стилистике и полны секретов. Секреты – это одна из сильных сторон Fable, здесь полно сундуков, которые нужно открывать с помощью ключей, а их мы вылавливаем в реке, с помощью удочки, находим в труднодоступных местах. А еще двери, специальные, магические двери, которые открываются, если нам удастся выполнить их условия (попасть в неё из лука, стать толстяком и проч.). Открывающиеся локации хранят уникальные вещи, дорогие драгоценности, которые можно дарить поклонницам. Но разнообразная территория и множество локаций является и недостатком Fable. А точнее, недостаток – это постоянные загрузки. Прошел пять шагов – жди. Зашел в пещеру – жди. Вышел – жди. Но если у вас два гигабайта оперативки, эта неприятность кажется несущественной.

А как там с шейдерами?
Молодой человек сидел на кровати, он был в холодном поту, его сновидения сменились на кошмар. В нем были ужасные, угловатые монстры с облезлой кожей болотного цвета. Юноша встал и подошел к окну, посмотрел на природу и подумал: «Как хорошо, что у нас такие не встречаются!»

Графика – достоинство этой игры. Fable – самая красивая ролевая игра (на момент выхода). Именно благодаря графике игра погружает вас в атмосферу сказочности. Художники создали отличный стиль, яркую картинку и зрелищные спецэффекты, красивую шейдерную воду. Мир Fable завораживает. А вы когда-нибудь видели RPG, где можно изменять внешность персонажа во время игры? Думаю, нет. А здесь можно. Не нравится прическа героя? Обрейте его налысо. Вы можете отращивать усы, бороды, делать татуировки, одевать устрашающие доспехи или простую крестьянскую одежду. Вот она, свобода действий. Также, внешность персонажа меняется по ходу игры. Вы творите добро? Над головой героя появится нимб. Качаете боевые навыки? Будете играть мускулистым здоровяком. Давно в игре? Не удивляйтесь седине в волосах перса.
Музыка в игре очень хороша. Она, как и графика, работает на создание атмосферы. Для каждой локации написана своя мелодия. Озвучка тоже не подкачала. У горожан всегда найдётся пара фраз, чтобы прокомментировать вашу персону («Привет! Пинатель Цыплят!»- эта фраза преследует любого начинающего героя).
Боевая система – то, благодаря чему в Fable не скучно играть. Она очень динамична. Вы кувыркаетесь, ставите блок и наносите серию ударов. Но, спустя время, это немного надоедает, и тогда на помощь приходит оно, волшебство. Магия в игре выполнена на высшем уровне. Заклинания действительно приносят пользу, причем не только атакующие. Но и защитные. Умело комбинируя физические и волшебные, атаки можно победить любого противника.


Что в итоге? Питер Молинье подарил нам уникальную игру, которая способна надолго вырвать вас из реального мира. Вы получаете целое море новых, доселе невиданных возможностей в одной RPG. Да, здесь есть недостатки: простенький сюжет, ежесекундные загрузки и некоторая однообразность геймплея (особенно это чувствуется в середине игры); но где ещё игрок сможет погрузиться в чарующий сказочный мир? В Fable стоит сыграть, эта игра дает свободу.

Вывод:
Отличная и в чем даже новаторская RPG. Отличный, живой мир, интересный геймплей - эта игра придется по вкусу не только любителям жанра, но и рядовым игрокам.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Оценка автора: 9.5
Итого: 9

The Max
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)

Последний раз редактировалось The Max; 28.05.2006 в 20:25.
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 20:43   #326
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
sorkerrer

В целом, рецензия понравилась, но эта часть
Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Остался один патрон. За углом раздался шорох. Разворот, выстрел, мимо. Кровь бешено бьется в висках. Я хватаю обрезок трубы, но в этот момент получаю по черепу. Глаза заслоняет кровавая пелена, руки перестают слушаться. Резкий удар, раздался хруст. Глаза перестали видеть, а тело охладело. F9. Остался один патрон…
написана неудачно. Кровь бьётся? Обрезок трубы? Получаю по черепу (не вписывается в стилистику)? Заслоняет кровавая пелена? Неудачно. А что такое F9? Ты не пояснил.
В тексте есть ошибки и несогласованные предложения.
Почему не пишешь о недостатках? Я уверен, что они есть.
Но все равно неплохо. Потом почитаю внимательнее, может найду ещё что-то.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)

Последний раз редактировалось The Max; 28.05.2006 в 20:54.
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 21:23   #327
Новичок
 
Аватар для sorkerrer
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8 [+/-]
The Max
Цитата:
несогласованные предложения.
Здесь пожалуйста поподробнее
Цитата:
не вписывается в стилистику
Хм, возможно, но это скорее лирическое отступление, нежели непосредственная часть рецензии
Цитата:
Почему не пишешь о недостатках? Я уверен, что они есть.
Да они есть, но их очень мало и они незначительны. К тому же рецензии это вещь очень субъективная, что один автор превозносит, второй может облить помоями. И для меня это та самая игра X которая заставляет сердце биться быстрее и увлеченно перепроходить одни и те же уровни…
Что ж, а теперь пройдемся по твоей статье
* Потирает руки*
В первую очередь в статье не описаны ключевые особенности игры. Ты не написал про систему общения персонажа с NPC и позабыл про модель поведения этих самых NPC. Далее личной свободы в Fable не так уж и много, игра предлагает нам две тропинки (с небольшими ответвлениями) по которым мы идем к финалу. Ну и позабыл про главный недостаток – тузы в рукаве у «Дяди Пети» закончились к середине игры (это не одно и тоже, что и однообразность. Просто если первая половина напоминала поход по кондитерскому магазину наполненному сладостями, вторая больше походит на рутинную скучную надоедливую работу, то есть Fable перестает удивлять, как впрочем и большинство игр Питера).
Цитата:
например, окружающий мир, который должен был расти вместе с героем
Окружающий мир и изменяется, точнее изменяется его отношение к герою. А расти в реальном времени должны были деревья в лесу.
Но в целом очень и очень неплохо.
P.S.
Слова «множество» и «игра» (и производные) тоже мои любимые

Последний раз редактировалось sorkerrer; 28.05.2006 в 21:37.
sorkerrer вне форума  
Старый 28.05.2006, 21:34   #328
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
sorkerrer, ваш черед настал.

Цитата:
Кровь бешено бьется в висках
Гм.

Цитата:
Однотипная, скучная, неоптимизированная игра, без каких-либо намеков на нормальный сюжет и обещанные элементы хоррора. Единственное что спасло «страх» от забвения – это парочка интересных геймплейных находок и крайне умный AI. Но как ни крути, F.E.A.R. был проходной игрой.
Ого. Жестоко. А обосновать свой наезд на один из лучших шутеров 2005 года не судьба?

Цитата:
Но релиз доказал обратное. Притом, новое детище Monolith по всем параметрам оставляет позади своего предшественника.
Обычно фразы с выражением "при том" должны вызывать удивление. Только тут, напротив, это самое выражение просто подтверждает предыдущую мысль. Несуразица.

Цитата:
благодаря агенту Розе, работающей в лаборатории ФБР
Агенту, работающей?..

Дальше "притом" повторяется несчетное число раз.

Цитата:
любой из ныне вышедших экшенов
"Ныне вышедших"?

Цитата:
крайне профессиональных
Неудачное словосочетание.

Цитата:
Выход которого ознаменовал возрождение одного из талантливейших разработчиков.
Слишком смелое утверждение. F.E.A.R. - вот в чем истинная правда!

Еще из неприятного: местами тяжеловатые фразы и частый канцелярит.

То есть в целом текст очень даже неплохой, но до журнального уровня еще далековато.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 21:54   #329
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sorkerrer
The Max
Здесь пожалуйста поподробнее
На все указать не смогу (блин, потерял, надо было выписывать), но приведу примеры: динамически изменяющаяся (тофтология), крайне профессиональные и т.п.
Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Хм, возможно, но это скорее лирическое отступление, нежели непосредственная часть рецензии
Я ни про весь текст, а про отдельные фразы.
Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Да они есть, но их очень мало и они незначительны. К тому же рецензии это вещь очень субъективная, что один автор превозносит, второй может облить помоями. И для меня это та самая игра X которая заставляет сердце биться быстрее и увлеченно перепроходить одни и те же уровни…
Но указать-то надо. В целях объективности.

Цитата:
Сообщение от sorkerrer
В первую очередь в статье не описаны ключевые особенности игры. Ты не написал про систему общения персонажа с NPC и позабыл про модель поведения этих самых NPC.
Тут ты отчасти прав. Я кое-что забыл.
Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Далее личной свободы в Fable не так уж и много, игра предлагает нам две тропинки (с небольшими ответвлениями) по которым мы идем к финалу.
Я не про сюжет.
Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Ну и позабыл про главный недостаток – тузы в рукаве у «Дяди Пети» закончились к середине игры (это не одно и тоже, что и однообразность. Просто если первая половина напоминала поход по кондитерскому магазину наполненному сладостями, вторая больше походит на рутинную скучную надоедливую работу, то есть Fable перестает удивлять, как впрочем и большинство игр Питера).
Тузы есть - и это главное. Я не считаю это недостатком. Однообразность в середине игры это просто неумелое оперирование накопившимися возможностями.

Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Окружающий мир и изменяется, точнее изменяется его отношение к герою. А расти в реальном времени должны были деревья в лесу.
А окружающие не должны были стареть, покрываться шрамами?

Цитата:
Сообщение от sorkerrer
Но в целом очень и очень неплохо.
Спасибо. Мне твоя работа тоже понравилась

Цитата:
Сообщение от sorkerrer
P.S.
Слова «множество» и «игра» (и производные) тоже мои любимые
Сразу видно - умный человек.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 21:54   #330
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Exclamation Condemned: Criminal Origins

Цитата:
Здесь вы ни минуту
Скорее «ни минуты».

Цитата:
Дизайнерам Monolith удаётся так ловко играть на ваших… что это именно ты
Резкий переход.

Цитата:
но то же время пугающе
Может, «но в то же время пугающе»?

Впрочем, это всего лишь «очепятки».


Лично Мне рецензия понравилась (о чем свидетельствует "+" в репутации).


P.S. Ариан, браво.

Последний раз редактировалось @IK; 28.05.2006 в 23:46.
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 21:59   #331
Новичок
 
Аватар для sorkerrer
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8 [+/-]
Ариан

Цитата:
Ого. Жестоко. А обосновать свой наезд на один из лучших шутеров 2005 года не судьба?
Судьба и по моему недостатки вполне конкретно указаны, извиняюсь но «С.Т.Р.А.Х.» - это раздутый рекламой мыльный пузырь. Если вы сможете доказать мне, что в этой игре нормальный сюжет и хоррор в ней не ограничивается выскакиванием мертвой девочки из-за угла, да бессмысленными «буками» вроде растворяющегося в воздухе Пакстона Феттела и тем более, что она предлагает игрокам широкое разнообразие локаций, я пожму вам руку. А на счет «один из лучших шутеров 2005» то спорить не буду, хороших шутеров в 2005 толком не было. Но все же стоит сделать оговорку, это только мое мнение и как я уже писал выше рецензии это дело очень субъективное.
Цитата:
Слишком смелое утверждение.
См. выше.
Цитата:
Обычно фразы с выражением "при том" должны вызывать удивление. Только тут, напротив, это выраженьице просто подтверждает предыдущую мысль. Несуразица.
Учтем
Цитата:
Неудачное словосочетание.
Согласен, но так как писалось в сжатые сроки ничего умнее не придумал…
Цитата:
Дальше "притом" повторяется несчетное число раз.
Слово паразит, постепенно избавляюсь
Цитата:
То есть в целом текст очень даже неплохой, но до журнального уровня еще далековато.
Что ж, есть к чему стремиться
В общем спасибо за хорошую критику

Последний раз редактировалось sorkerrer; 28.05.2006 в 22:10.
sorkerrer вне форума  
Старый 28.05.2006, 22:01   #332
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Но все же стоит сделать оговорку, это только мое мнение и как я уже писал выше рецензии это дело очень субъективное.
Проблема в том, что столь категоричное суждение является надежным основанием не читать рецензию вообще, поскольку ждать объективности от автора, который назвал F.E.A.R. проходным проектом, не приведя ни одного веского аргумента и ограничившись перечислением недостатков, не приходится.

Цитата:
В общем спасибо за хорошую критику
Не за что.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 22:15   #333
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
Ариан, а мою новую рецензию оценишь? Кстати, предлагаю всем выставлять оценки но 5-ти или 10-тибальной шкале.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 22:33   #334
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
The Max

Цитата:
Кстати, предлагаю всем выставлять оценки но 5-ти или 10-тибальной шкале.
Плохая идея. Трудно сравнивать статьи. Слишком трудно. В результате можно поставить 7 баллов рецензии, которая объективно лучше той, что получила 8 баллов.

Цитата:
Закатные лучи солнца
Не очень удачный эпитет.

Цитата:
В саду около фонтана пели птички, купаясь в слегка теплой воде
Птички купались? В теплой воде? Да еще и пели?
Пингвины, что ли?..

Цитата:
Люди, находившиеся сейчас
"Находившиеся сейчас" - это меганесуразица. "Находившиеся в тот момент".

Цитата:
Люди, находившиеся сейчас на улице, неспешно прогуливались по выложенным камнем тропинкам, они вели приятные беседы, наслаждаясь свежим вечерним воздухом
Причастный оборот в одном предложении дважды лучше не использовать.

Цитата:
катану. Мечем она оказалась неплохим
Кот в мешке. Как катана могла оказаться мечом?

Цитата:
довольно стандартный
Неудачное сочетание слов.

Цитата:
спекулянтством
"Спекулировать". Потому что выговорить пять согласных у меня не получается.

Цитата:
Графика – достоинство этой игры. Fable – самая красивая ролевая игра (на момент выхода). Именно благодаря графике игра
Игры-игра-игра.

Цитата:
Боевая система – то, благодаря чему в Fable не скучно играть. Она очень динамична
Боевая система не может быть динамичной. Динамичными могут быть бои.

Претензии к фактической базе предъявили другие ораторы; я же хочу отметить, что стиль не впечатляет. Сухо, невыразительно. Статья не запоминается.
Увы.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 28.05.2006, 23:21   #335
Заблокирован
 
Аватар для Scene
 
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 29
Репутация: 17 [+/-]
Самое сложное в написании рецензии - вступление -)
Scene вне форума  
Отправить сообщение для Scene с помощью ICQ
Старый 29.05.2006, 01:16   #336
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Exclamation Fable : the lost chapters

The Max


Цитата:
Пока юноша шёл к своей келье, он думал. Думал об улыбчивом торговце дяде Пете, который всучил ему многофункциональную катану. Мечем она оказалась неплохим, но половина опций не работала. «Надо меньше верить рекламе», - решил юный герой.
Идея неплоха. И даже смешно. Но зря было упомянуто о «дяде Пете» и «рекламе» - слишком явный намек, не вписывающийся в общее вступление. Многофункциональная катана?


Цитата:
множество возможностей…
Лучше, «обещаний».


Цитата:
переносит в Гильдию Героев какой-то маг. О сюжете я говорить не буду, потому что он довольно стандартный, хотя и преподносит пару сюрпризов. Подается история через скриптовые ролики и неплохие рисованные сцены, которые знаменуют вехи в жизни героя. Дальше в этом заведении
В каком заведении? Объясняете о том, о чем было сказано два предложения назад (лично Я забыл, о чем шла речь ). Какой-то маг? Это имя? Звание? Извините, не сдержался.


Цитата:
добрые или злые дела (по вкусу)
Словосочетание «по вкусу» - не очень. Может, «как захотите» или «по Вашему желанию», а лучше вообще убрать…


Цитата:
спекулянтством
Э-э-э… Каким «спекулянтством»?


Цитата:
Вам не по душе слава.
Это вопрос?


Цитата:
Юноша лег спать. Ему снился сон о мире, в котором не существует границ, где ты волен идти туда, куда захочешь, не дожидаясь разрешения. «Как жаль, что у нас не так», - подумал герой.
Это уже немного лучше.


Цитата:
Открывающиеся локации хранят уникальные вещи, дорогие драгоценности, которые можно дарить поклонницам.
Каким поклонницам? В рецензии про это не сказано ни слова. Человека, который первый раз слышит об игре, не поймет, о чем речь.


Цитата:
Но разнообразная территория и множество локаций является и недостатком Fable. А точнее, недостаток – это постоянные загрузки.
И, и… Как «территория» может быть разнообразной? Да и предложение неправильное. Лучше так: «В то же время, разнообразные территории и множество локаций – главный недостаток игры. Недостаток этот – постоянные загрузки». Не лучший пример, но все-таки.


Цитата:
в котором не существует границ, где ты волен идти туда, куда захочешь, не дожидаясь разрешения. «Как жаль, что у нас не так»… ежесекундные загрузки…
…эта игра дает свободу.
Парадокс?


Цитата:
Сообщение от Ариан
Сухо, невыразительно. Статья не запоминается. Увы.
Согласен. Особенно, с «Увы».


Цитата:
Сообщение от Ариан
Проблема в том, что столь категоричное суждение является надежным основанием не читать рецензию вообще, поскольку ждать объективности от автора…
С этим не очень. Приведу цитату:
Цитата:
Сообщение от Scene
Пожалуй, следует раз и навсегда вдолбить в ваши пустые головы, что объективности в природе не существует. Всё, что проходит через человеческое сознание, - субъективно. Рецензия же - субъективное мнение автора, пусть и основанное на фактах.



Спасибо, The Max, за рецензию. Удачи Вам в следующий раз!
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ
Старый 29.05.2006, 01:28   #337
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
@IK

Процитирую Snake
Цитата:
Пожалуй, следует раз и навсегда вдолбить в ваши пустые головы, что объективности в природе не существует. Всё, что проходит через человеческое сознание, - субъективно. Рецензия же - субъективное мнение автора, пусть и основанное на фактах.
Ключевые слова - "основанное на фактах". А какие были факты в наезде на F.E.A.R.? Утверждение о том, что это проходной проект? Нет, это не факт, а ничем не подтвержденная фраза.

Цитата:
-э-э… Каким «спекулянтством»?
Цены на предметы завышать, если не ошибаюсь.

Цитата:
Это вопрос?
Да, похоже, это был вопрос.

Цитата:
И, и… Как «территория» может быть разнообразной?
В принципе, может. Хотя лучше сказать "разнообразная местность".

Цитата:
Лучше так: «В то же время, разнообразные территории и множество локаций – главный недостаток игры. Недостаток этот – постоянные загрузки». Не лучший пример, но все-таки.
Тоже неправильно. Лучше так: "В то же время, именно в разнообразной местности и множестве локаций кроется главный недостаток игры. А именно - постоянные загрузки". Или не кроется, а "существует по их вине". То есть: "В то же время, именно по вине разнообразной местности и множества локаций в игре есть очень существенный недостаток. А именно - постоянные загрузки".

Цитата:
Парадокс?
А что вам там не понравилось? По-моему, вполне нормальная фраза. Или я чего-то не уловил?
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 29.05.2006, 01:42   #338
Юзер
 
Аватар для @IK
 
Регистрация: 19.03.2006
Адрес: Город-герой Минск
Сообщений: 113
Репутация: 78 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от Ариан
Ключевые слова - "основанное на фактах".
Нет, ключевые слова "объективность" - субъективность


Цитата:
Сообщение от Ариан
Цены на предметы завышать, если не ошибаюсь
Если хорошо помню, игрок так далать не мог.


Цитата:
Сообщение от Ариан
А что вам там не понравилось? По-моему, вполне нормальная фраза. Или я чего-то не уловил?
Я посчитал, что автор Сам Себе противоречит. Или не так?


Ариан
P.S. Как Моя критика в целом?
@IK вне форума  
Отправить сообщение для @IK с помощью ICQ
Старый 29.05.2006, 01:45   #339
Новичок
 
Аватар для Ариан
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16 [+/-]
@IK

Цитата:
Нет, ключевые слова "объективность" - субъективность
Нет. Ключевые слова - "факты". Если мнение автора не обосновано, оно ничего не значит.

Цитата:
Я посчитал, что автор Сам Себе противоречит. Или не так?
Лично я противоречий не заметил.

Цитата:
Как Моя критика в целом?
Средненько. Временами дельная, временами нет; нередко встречаются придирки, а порою и вовсе критикуете вполне нормальные фразы. Но полезные советы периодически встречаются.
Впрочем, мы тут конкурс критиков организовывать не планируем.
Ариан вне форума  
Отправить сообщение для Ариан с помощью ICQ
Старый 29.05.2006, 11:48   #340
Новичок
 
Аватар для sorkerrer
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16
Репутация: 8 [+/-]
Ариан
Цитата:
Ключевые слова - "основанное на фактах". А какие были факты в наезде на F.E.A.R.? Утверждение о том, что это проходной проект? Нет, это не факт, а ничем не подтвержденная фраза.
Однотипная, скучная, неоптимизированная игра, без каких-либо намеков на нормальный сюжет и обещанные элементы хоррора.
Так же хочу добавить, детального разбора F.E.A.R. в этой статье и быть не могло, ибо она про Condemned - Criminal Origins, а про С.Т.Р.А.Х. на страницах ресурса на котором публиковалась статья, неоднократно писалось (хотя полновесной статьи так и не было) и отношение к этой игре уже выражено. Если совсем уж интересно могу сказать какими главными критериями оценки я руководствуюсь – новизна, проработка и увлекательность, а и того и другого в F.E.A.R. как кот наплакал, по этому и такое жесткое высказывание. Если хотите, можем поспорить в личке по этому поводу (могу обосновать каждое слово, приведенное в «наезде»). Но здесь эту тему дальше развивать не стоит (ибо обсуждение уже превращается в «Плох ли F.E.A.R.?»)
@IK
Цитата:
Парадокс?
Нет, наличие постоянных загрузок не опровергают утверждение о свободе
Цитата:
заниматься торговлей, спекулянтством
Цитата:
-э-э… Каким «спекулянтством»?
Судя по всему, здесь фактическая ошибка ибо торговля в игре и является «спекулянтством».
sorkerrer вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования