Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2010, 00:40   #1
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Cool inFamous 2

inFamous 2

Жанр: Third-Person Action
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформы: PlayStation 3
Дата выхода: 8 Июня 2011

Об игре
Цитата:
События игры разворачиваются после окончания оригинального проекта, когда Коулу предстоит встреча с новым врагом The Beast, который угрожает Empire City - месту, где разворачивались события первой части.

Разработчики обещают поклонникам, что их действия будут приводить к более серьезным последствиям, Коул удивит даже самых заматерелых паркурщиков, а игроков ждут встречи с огромными боссами и интересными персонажами.

Sucker Punch серьезно модернизирует систему перемещения по городу, обещая, что платформер-составляющая станет на порядок более интересной. Все вокруг представляет для Коула очередную возможность ухватиться, подтянуться, пробежать по крыше на высоте десятков метров над землей, прыгнуть, вновь зацепиться. Вы сможете комбинировать вместе различные движения - никто кроме Коула не может настолько эффективно перемещаться по городским джунглям.
Особенности
Скрытый текст:
  • События inFamous 2 развернутся в вымышленном городе под названием New Marais, прототипом для которого послужил Новый Орлеан.
  • Главного героя озвучивает другой актер
  • Коул будет развивать силы из предыдущей игры, чтобы стать «супер-супер героем» и победить зверя
  • В игре останутся заставки-комиксы, а также появятся более традиционные кат-сцены на движке
  • Процесс карабканья по зданиям был доработан - Коул будет не просто прыгать вверх, а использовать для этого различные выступы и элементы дизайна
  • Система рукопашного боя была серьезно улучшена
  • Зик (Zeke) будет больше помогать Коулу
  • В мире inFamous 2 будет больше людей, машин и различных происшествий
  • Холодное оружие в руках Коула, которое мы видели в ролике и на скриншотах, называется The Amp - этот «камертон» можно заряжать электричеством и с легкостью вырубать многих врагов
  • Теперь главный герой сможет поджигать деревянные объекты при помощи своих электрических зарядов. Огонь будет распространяться по дереву, таким образом, например, можно расправиться с врагами на сторожевых вышках
  • Коул обзаведется новыми способностями. Он сможет поднимать в воздух автомобили и другие большие объекты и бросать их во врагов
  • В списке ваших неприятелей упоминается особь под названием The Ravager, которая напоминает Tank'a из Left 4 Dead, а также богомола - четыре ноги, короткие руки и полный рот ядовитой слюны
  • Игра поддерживает синхронизацию трофеев из первой части, поэтому для тех, кто попыхтел над ними в прошлом, предлагаются следующие плюшки от разработчиков:
    Цитата:
    Трофей Junior Geologist / Юный геолог (Найдите 25% осколков) - 1 дополнительное энергетическое ядро.
    Трофей Member of the Mineral Club / Отличник геофака (Найдите 50% осколков) - 2 дополнительных энергетических ядра.
    Трофей Good Finish / Победа добра (Завершите игру как герой) - 1 деление доброй шкалы.
    Трофей Evil Finish / Победа зла (Завершите игру как Особо опасный) - 1 деление злой шкалы.
    Всем прошедшим игру - 1000 очков опыта.

    Кроме того, различные решения, принятые вами в inFamous, будут влиять на сайд-миссии, расположение аудио-записей и разнообразие диалогов в inFamous 2.

"Специальные" издания игры
Скрытый текст:
Цитата:
Special Edition:
  • Гранаты "Electrocution"
  • Оригинальный скин Коула
  • Золотой "Камертон" (The Amp)


Hero Edition:
  • Special Edition
  • Сумка Коула
  • Скин Кесслера
  • Ваучер на скачку игрового саундтрека
  • Фигурка главного героя высотой в 21,6 см
  • Ограниченное издание комикса InFamous от DC



|Скриншоты|Видео|
Официальный сайт


Список трофеев

Товарищи форумчане, имейте совесть, не спойлерите и не портьте впечатление другим


__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 25.01.2012 в 11:12.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 00:58   #321
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vilgoss Посмотреть сообщение
Первая часть была хорошей игрой
А вот ты можешь рассказать чем он такой "хороший" был? А не просто уже миллион приевшихся,бессмысленных, высказываний сувать.
А вот к примеру помню очень плохую игру, некоторые тут на АС пиняют, только IF недалек той же дороги. По порядку, в механике уже явные проколы, переносить шутерную механику в рамки игры про сильного индивида, причем плохо отлаженную и не вылизанную, явный диссонанс. Причем идея на проектировании неплохо звучит, динамичные бои с применением способностей и организованной, требуемой подзарядки, с поиском источников потребления, перемещение по городу с сетью высоковольтных проводов и паркуром. Ноо, к сожалению не работает, простые пиф-паф электричеством как аналог всех TPS средств аргументов, вгоняет в сон, здесь просто неинтересно стрелять, в противопоставление способностям идут вместо гранат-электрические, вместо ракет-электрические, с дешевой реализацией. Не считая что набор таких возможностей огранично скуден и воспринимается как должное. Можно привести в пример 5 -годовалый psi-ops, где только уже на основательной стадии, один телекинез решал и доставлял, с такой Хавок физикой о которой большинство нынешних проектов может мечтать. Инфу же не хватает веселья, возможностей, балагана, просто слов для экспрессивного наслаждения.(Единственно правильным случаем, будет расширять способности и найти баланс между пиршеством и с доставляющими возможностями). Весь расхваленный,паркур сводится к нажиманию кнопочки X и посматриванию на криво-двигающийся обезьяну залезающую на карниз, и тем хуже смотреть на 2 часть в неизменном облике.(АС только гордо возвышается, во что там хоть красиво сделано). Единственная оригинальная идейка с проводами на порах доставляет.
Главное с структурной гемплейной формулой дела только хуже, бич все сенд-бокс, однообразность тут во всем великолепии. Не только побочных (разминируйте дома от прослеживающих устройств, очистите территорию, проследите за проекцией, засветитесь в объективе фотоснимков и далее покругу на каждом острове с 5 этажным выполнением, не считая еще парочку шаблонных, я просто бросил надежду увидеть что то примечательное для себя и побеспокоился о сохранности своего драгоценного времени, ибо даже экспы за выполнение здесь дают совсем мельком. Геройские чуть более, но страдают тем же фактором), но и сюжетных, если отделить фон от повествования, получается похожая картина- разминируйте штук 5 автобусов, сбейте авиа-датчики, помогите доктору.... И все это под предлогом схватившей нас бабы и пообещавшей помочь выбраться с острова взамен на сферу! Под предлогом впихнуть 5 часов херни, т.к далее наш герой одумается и будет работать уже с джоном! И на протяжении всех 10-12 часов почти ничего не происходит.
В минус еще ужасную графику - боже, покажи мне это в прошлом 2005, когда были еще светлы надежды в мощь прихода Некст-гена.
В плюсы неплохие аранжировки Тобина - которые дали о себе знать только к концу игры, но т.к действо на экране средней паршивости, о такой мелочи симбиозированных элементов не может идти речи.
Что имеем - раздутую игру на фоне дефицита потребления.
2 часть пока недалеко ушла.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 01:27   #322
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
kleric7, мне очень нравится как ты все пишешь: "диссонанс, криво, некрасиво, не хватает" будто это общепризнанный факт. Это твое мнение, не более. И то оно таково только из-за эксклюзивности инфы для пс3 ок.

Оверквотинг:

Скрытый текст:
Цитата:
По порядку, в механике уже явные проколы, переносить шутерную механику в рамки игры про сильного индивида, причем плохо отлаженную и не вылизанную, явный диссонанс.
В таком случае уж когнитивный диссонанс. Опять же: диссонанс - это столкновение убеждений в отдельно взятой личности, в данном случае - в тебе, не надо свои мысли навязывать как "Единственную правду". Лично мне это показалось по вкусу, нам и обещали Экшен/ТПС, мы его и получили. Я не представляю как можно было по-другому механику игры устроить. Расскажи нам шоле.

Цитата:
пиф-паф электричеством как аналог всех TPS средств аргументов, вгоняет в сон, здесь просто неинтересно стрелять, в противопоставление способностям идут вместо гранат-электрические, вместо ракет-электрические, с дешевой реализацией.
Что интересно - вгоняет конкретно тебя в сон. Поведай же почему тут неинтересно стрелять, нам дают разные виды вооружения, которые не вытаскиваются из-под абибасовской куртки, как в гта4, а обусловлены сюжетом, у нас разные типы врагов, стрельба не только на одной плоскости, но и с возможностью перемещаться вверх/вниз, занимая наиболее выгодные позиции.

Цитата:
Не считая что набор таких возможностей огранично скуден и воспринимается как должное.
Оружие дается все, которое необходимо - и молния, и гранаты, и ракеты, и обычные "автоматы", чего же не хватает?

Цитата:
Весь расхваленный,паркур сводится к нажиманию кнопочки X и посматриванию на криво-двигающийся обезьяну залезающую на карниз
Что и в АК, я не знаю кому тут хочется чтобы паркур в игре был завязан на кучу кнопок, все сделано для удобства геймеров, мне не хочется с серьезным запотевшим от волнения лицом сидеть и щелкать на кучу кнопочек на геймпаде, чтобы "черт побери, забраться на это дурацкое здание". И в чем же она, эта самая обезьяна, криво двигается? Анимация в игре отличная, не дерганная. В том же АК при повороте в сторону герой совершает действие как робот, в то время Коул более живо.

Цитата:
и тем хуже смотреть на 2 часть в неизменном облике
Я тут вообще промолчу, ибо действительно бред сморозил, какие-нибудь аргументы есть или так, потроллить и вторую (еще не вышедшую, да и до релиза год) часть захотелось?

Цитата:
В минус еще ужасную графику - боже, покажи мне это в прошлом 2005, когда были еще светлы надежды в мощь прихода Некст-гена.
Студия вообще-то была не шибко богатой, сони дали им необходимые средства, но не более. Как видно, в инфе2 графика покрыла тот устарелый ужас, что был в первой части.

Цитата:
2 часть пока недалеко ушла.
Угу, всего-то подкрутили отличную графику, больше разнообразных ситуаций, разрушения, новые способности, которых тебе так не хватало.


В общем, соглашусь только с однообразием игры, не хватало только перевода старушек через дорогу и раскидыванием молниями едущие на нее машины.

Скрытый текст:
Дэммитгана, наконец, пока забанили, но биллибои войны не заканчивают.
__________________
PSN: DrunkestManEvar
XBL: DrunkestManEver

I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT!
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 10:19   #323
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
kleric7, хех, у меня даже есть братья по разуму. Насчет Psi-Ops тоже верно подметил.
Единственное я бы не стал пока говорить, что
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
2 часть пока недалеко ушла.
Нам толком еще ничего не показали. Я вот все жду демонстрации новых способоностей, которые по сути должны хоть как-то разнообразить нудный геймплей первой части, а также вменяемый паркур, на манер АС.
Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Дэммитгана, наконец, пока забанили, но биллибои войны не заканчивают.
Лол, я прям такой биллибой. Не приходило в голову, что игра просто может кому-то не понравится?!
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 10:42   #324
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
а также вменяемый паркур, на манер АС.
В инфе паркур гораздо лучше чем в АС.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 10:46   #325
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А вот ты можешь рассказать чем он такой "хороший" был?
Не хочу обидеть, но в твою голову ни разу не закрадывалась такая мыслишка, что вкусовые предпочтения у всех разные, и то что нравится одному не обязательно должно нравится другому? А пытаться навязать своё мнение и при этом считать его единственно верным, это каким же "дальновидным" надо быть.
Так, что хватит наверное показывать свою "крутость", то что ты не такой как все, ты не "хаваешь" тоже, что и все, ты, что ты против мейнстрима, типа ты вот такой один уникальный, понял в какое УГ все играют и пытаешься донести эту истинну.
Да, гениев при жизни никогда не понимали.
Высказал мнение и чёрт бы сним, твоё право, зачем развязывать споры, начинать навязывать своё мнение и доказывать собеседникам, что они не правы, только потому, что так думаешь ТЫ.
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 11:14   #326
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А вот ты можешь рассказать чем он такой "хороший" был? А не просто уже миллион приевшихся,бессмысленных, высказываний сувать.
А вот к примеру помню очень плохую игру, некоторые тут на АС пиняют, только IF недалек той же дороги. По порядку, в механике уже явные проколы, переносить шутерную механику в рамки игры про сильного индивида, причем плохо отлаженную и не вылизанную, явный диссонанс. Причем идея на проектировании неплохо звучит, динамичные бои с применением способностей и организованной, требуемой подзарядки, с поиском источников потребления, перемещение по городу с сетью высоковольтных проводов и паркуром. Ноо, к сожалению не работает, простые пиф-паф электричеством как аналог всех TPS средств аргументов, вгоняет в сон, здесь просто неинтересно стрелять, в противопоставление способностям идут вместо гранат-электрические, вместо ракет-электрические, с дешевой реализацией. Не считая что набор таких возможностей огранично скуден и воспринимается как должное. Можно привести в пример 5 -годовалый psi-ops, где только уже на основательной стадии, один телекинез решал и доставлял, с такой Хавок физикой о которой большинство нынешних проектов может мечтать. Инфу же не хватает веселья, возможностей, балагана, просто слов для экспрессивного наслаждения.(Единственно правильным случаем, будет расширять способности и найти баланс между пиршеством и с доставляющими возможностями). Весь расхваленный,паркур сводится к нажиманию кнопочки X и посматриванию на криво-двигающийся обезьяну залезающую на карниз, и тем хуже смотреть на 2 часть в неизменном облике.(АС только гордо возвышается, во что там хоть красиво сделано). Единственная оригинальная идейка с проводами на порах доставляет.
Главное с структурной гемплейной формулой дела только хуже, бич все сенд-бокс, однообразность тут во всем великолепии. Не только побочных (разминируйте дома от прослеживающих устройств, очистите территорию, проследите за проекцией, засветитесь в объективе фотоснимков и далее покругу на каждом острове с 5 этажным выполнением, не считая еще парочку шаблонных, я просто бросил надежду увидеть что то примечательное для себя и побеспокоился о сохранности своего драгоценного времени, ибо даже экспы за выполнение здесь дают совсем мельком. Геройские чуть более, но страдают тем же фактором), но и сюжетных, если отделить фон от повествования, получается похожая картина- разминируйте штук 5 автобусов, сбейте авиа-датчики, помогите доктору.... И все это под предлогом схватившей нас бабы и пообещавшей помочь выбраться с острова взамен на сферу! Под предлогом впихнуть 5 часов херни, т.к далее наш герой одумается и будет работать уже с джоном! И на протяжении всех 10-12 часов почти ничего не происходит.
В минус еще ужасную графику - боже, покажи мне это в прошлом 2005, когда были еще светлы надежды в мощь прихода Некст-гена.
В плюсы неплохие аранжировки Тобина - которые дали о себе знать только к концу игры, но т.к действо на экране средней паршивости, о такой мелочи симбиозированных элементов не может идти речи.
Что имеем - раздутую игру на фоне дефицита потребления.
2 часть пока недалеко ушла.

Эпично. Даже немного жаль, что никому нет дела до твоего "объективного" мнения.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 11:40   #327
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Лол, я прям такой биллибой. Не приходило в голову, что игра просто может кому-то не понравится?!
Мне пока приходило в голову только то, что клерику7 не нравятся пс3 эксы, как-то так.
__________________
PSN: DrunkestManEvar
XBL: DrunkestManEver

I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT!
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 12:07   #328
Заблокирован
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 186
Репутация: 25 [+/-]
Kleric7,чтоб ты мне не говорил,мне игра все равно неразонравится,инфамоус для меня лучше чем ассасин первая и вторая,единственное что мне не нравиться в инфе это то,что игра однообразна.
Vilgoss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 13:39   #329
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
kleric7
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от kleric7 Посмотреть сообщение
А вот ты можешь рассказать чем он такой "хороший" был? А не просто уже миллион приевшихся,бессмысленных, высказываний сувать.
А вот к примеру помню очень плохую игру, некоторые тут на АС пиняют, только IF недалек той же дороги. По порядку, в механике уже явные проколы, переносить шутерную механику в рамки игры про сильного индивида, причем плохо отлаженную и не вылизанную, явный диссонанс. Причем идея на проектировании неплохо звучит, динамичные бои с применением способностей и организованной, требуемой подзарядки, с поиском источников потребления, перемещение по городу с сетью высоковольтных проводов и паркуром. Ноо, к сожалению не работает, простые пиф-паф электричеством как аналог всех TPS средств аргументов, вгоняет в сон, здесь просто неинтересно стрелять, в противопоставление способностям идут вместо гранат-электрические, вместо ракет-электрические, с дешевой реализацией. Не считая что набор таких возможностей огранично скуден и воспринимается как должное. Можно привести в пример 5 -годовалый psi-ops, где только уже на основательной стадии, один телекинез решал и доставлял, с такой Хавок физикой о которой большинство нынешних проектов может мечтать. Инфу же не хватает веселья, возможностей, балагана, просто слов для экспрессивного наслаждения.(Единственно правильным случаем, будет расширять способности и найти баланс между пиршеством и с доставляющими возможностями). Весь расхваленный,паркур сводится к нажиманию кнопочки X и посматриванию на криво-двигающийся обезьяну залезающую на карниз, и тем хуже смотреть на 2 часть в неизменном облике.(АС только гордо возвышается, во что там хоть красиво сделано). Единственная оригинальная идейка с проводами на порах доставляет.
Главное с структурной гемплейной формулой дела только хуже, бич все сенд-бокс, однообразность тут во всем великолепии. Не только побочных (разминируйте дома от прослеживающих устройств, очистите территорию, проследите за проекцией, засветитесь в объективе фотоснимков и далее покругу на каждом острове с 5 этажным выполнением, не считая еще парочку шаблонных, я просто бросил надежду увидеть что то примечательное для себя и побеспокоился о сохранности своего драгоценного времени, ибо даже экспы за выполнение здесь дают совсем мельком. Геройские чуть более, но страдают тем же фактором), но и сюжетных, если отделить фон от повествования, получается похожая картина- разминируйте штук 5 автобусов, сбейте авиа-датчики, помогите доктору.... И все это под предлогом схватившей нас бабы и пообещавшей помочь выбраться с острова взамен на сферу! Под предлогом впихнуть 5 часов херни, т.к далее наш герой одумается и будет работать уже с джоном! И на протяжении всех 10-12 часов почти ничего не происходит.
В минус еще ужасную графику - боже, покажи мне это в прошлом 2005, когда были еще светлы надежды в мощь прихода Некст-гена.
В плюсы неплохие аранжировки Тобина - которые дали о себе знать только к концу игры, но т.к действо на экране средней паршивости, о такой мелочи симбиозированных элементов не может идти речи.
Что имеем - раздутую игру на фоне дефицита потребления.
2 часть пока недалеко ушла.

Ты такую хрень понаписал, что даже отвечать не хочется
У тебя прям каким то чудом все плюсы игры стали её минусами!
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN

Последний раз редактировалось *Bиктор*; 02.08.2010 в 14:15.
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 15:36   #330
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
за что вы так не любите однообразность? Как и в Ассасине, так и в инфеймусе она очень хороша. Я по десять минут делал сальто на крышах. Игра как мне кажется отличная, если не обращать внимание на некую бюджетность.
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 16:55   #331
Заблокирован
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 186
Репутация: 25 [+/-]
Конечно графика в инфе не очень,но думаю во 2ой части все подтянут.
Vilgoss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 16:58   #332
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
чё геймплейное видео второй части не смотрел?

В первой части была отличная графика для опенворлд игры(лучше только гта4)
При том что от игры никто ничего не ожидал(все надеялись на прототип)
вышло всё очень даже удачно(инфеймос оказался оч крутым, а прототип разнесли в пух и прах)
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 18:10   #333
Заблокирован
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 186
Репутация: 25 [+/-]
Смотрел в плохом качестве.=(
прототип жесткое говно.Я думал,что она будет лучше чем инф но оказалось г!
Vilgoss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 04:38   #334
Новичок
 
Аватар для ScrewY0UguyS
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 48
Репутация: 0 [+/-]
Что за бред вы несете? Как вы можете оправдывать разрабов? Они поменяли перса ЦЕЛИКОМ! Черт возьми этот гомик в японской обуви вообще не похож на лысого брутального чела, который ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мог задумываться о том, чтобы прогнать всех людей вокруг и оставить всю еду себе (как это будет звучать от уст этого лоха, я даже представить боюсь).
Скрытый текст:
Неужели это будущий Кесслер?!
Даже если никому из вас не понравился старый Коул, это не значит, что из него надо делать Нейтана Дрейка (я прошел унч 2 4 раза, так-что не надо думать, что я типа ненавижу его), конечно, он крут (Нейт), с этим не поспоришь, но у персонажа должна быть личность. В первой части у всех была своя личность (Зик хотел стать супергероем, для Триш важнее жизни других, чем ее собственная, Мойя строит из себя крутую, а на деле ноль). Я конечно все понимаю, но черт возьми если разрабы будут вот так вот менять персонажей (как бы это не оправдывалось), я даже сейчас не про внешность, а про голос, то сиквелы будут на уровне игр по фильмам (а мы все знаем, какая у них репутация). Блин а так жаль, что они из-за своего фанатства, так и не сделают достойного продолжения инфеймоуса((((. Хотя врать не буду) Геймплей попер)). Надеюсь!! Разрабы посмотрят коменты на форумах и сделают его как в первой части)

Последний раз редактировалось ScrewY0UguyS; 03.08.2010 в 04:54.
ScrewY0UguyS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 08:32   #335
Крыса
 
Аватар для Ansilian
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 889
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScrewY0UguyS Посмотреть сообщение
Надеюсь!! Разрабы посмотрят коменты на форумах и сделают его как в первой части)
Дык уже, ты отстал от времени. Тык
__________________
И нарекли меня Darth Sanchezum
Двое их всегда, не больше и не меньше. Ученик и Учитель
Ansilian вне форума  
Отправить сообщение для Ansilian с помощью ICQ Отправить сообщение для Ansilian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 11:48   #336
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ScrewY0UguyS Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Неужели это будущий Кесслер?!
Я бы на твоем месте разобрался в сюжете.
Скрытый текст:
Кеслер - это Коул из другого будущего. Где он женился на Триш и только потом узнал о существовании чудовища, а наш Коул сразу узнал и начал готовиться. У него уже другая судьба.


И лично по моему, насчет персонажа, новый вариант персонажа более предпочтителен. Когда я играл в первую часть я никак не мог понять, как у такого скинхеда может быть работа (хоть и курьер), девушка-врач (!) да и вообще, такой взгляд на мир (Я про добрый вариант). А здесь из него сделали нормального человека, а теперь, вообще гибрид.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:11   #337
OST Master
 
Аватар для Spy-Shadow
 
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 1,991
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
А здесь из него сделали нормального человека, а теперь, вообще гибрид.
А мне ни старый ни новый (1-ый вариант) особо не нравились, а вот Бекхемовский вариант , по-моему самое то, и связь со старым персонажем и вполне приятный внешний вид, не лысый гоп, и не тощий, сводный брат Дрейка.
__________________
Jackpot!
- А как ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
- Я не знаю. Но многие из тех, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать, – ответило Пугало

A Little Song, a Little Dance... a little ammo down your pants

Even the devil may cry when he looks around hell and realizes that he's there alone
Spy-Shadow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 12:42   #338
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Уже заявили, что тот арт не является изображением нового Коула. Я бы посоветовал дождаться официального анонса, а потом уже делиться своими впечатлениями от очередной пластической операции главного персонажа игры.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 14:20   #339
Юзер
 
Аватар для Maxwell416
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
я никак не мог понять, как у такого скинхеда может быть работа (хоть и курьер), девушка-врач (!) да и вообще, такой взгляд на мир (Я про добрый вариант)
1.а что если лысый то обязательно 'скинхед'?
2.с твоим рассуждением ты сам мало отличаешся от быдла с ограниченным взглядом на мир и промытыми мозгами.(ЗЫ не обижайся)

перевешиваюсь более в сторону старого коула.в трейлере конечно норм парень,но после второго,третьего просмотра начинаешь понимать что это не плохо,НО не то что нужно.соглашусь пожалуй что бекхемовский вариант лучший из тех что мы видели.
Maxwell416 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2010, 14:30   #340
Новичок
 
Регистрация: 13.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 88
Репутация: -11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Maxwell416 Посмотреть сообщение
1.а что если лысый то обязательно 'скинхед'?
2.с твоим рассуждением ты сам мало отличаешся от быдла с ограниченным взглядом на мир и промытыми мозгами.(ЗЫ не обижайся)

перевешиваюсь более в сторону старого коула.в трейлере конечно норм парень,но после второго,третьего просмотра начинаешь понимать что это не плохо,НО не то что нужно.соглашусь пожалуй что бекхемовский вариант лучший из тех что мы видели.
скинхед как бе переводится как бритая(лысая) голова, не? И мне кажется что под скинхедом он имел ввиду выражение лица быдлана и собсно какую то быдланскую(гармонирующию с лицом) причёску
Вариант имени бекхема мне понравился больше всего, ну прямь точь в точь, вот только жаль что арт не официален.

Последний раз редактировалось egio; 03.08.2010 в 14:37.
egio вне форума  
Отправить сообщение для egio с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования