Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 18:59   #3301
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,284
Репутация: 1663 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
в первой он был похож на немого робота которому пофиг,
Ну не скажи...орет,вскрикивает и другие звуки,все к месту.Судя по таким эмоциям,он не раз под себя сходил)))
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Айзек относится к ним как тараканам каким-то.Вышла куча "Бабаек", пиф-паф, пошел дальше.
Здесь по большей части отводится роль самому игроку-убегать,как-то тактически изощрятся и тэпэ в ответ на игровые пугалки. Не,но согласен,что можно было бы както разнообразить сие скриптовыми вставками, где у героя возникает сложная ситуация и он весь на эмоциях, и опять же смотря как подать все это.Во 2 части характер его раскрывается,да.Он трепло)))По мне так молчание гг вносило свою долю в гнетущую обстановку.Тем более у него костюм со шлемом полностью закрывающим лицо,и когда ты смотришь на него,то не возникает мысли по поводу его речи,он молчаливый,суровый,чокнутый маньяк по неволе) Довольно таки гармонично... И потом это придает некую мистичность\загадку.

Добавлено через 22 минуты
Возможно это выглядит немного нелепо на фоне разговаривающих членов экипажа вместе прибывших с ним на Ишимуру.Идеально концепция бы смотрелась в том случае,если бы он прибыл один.Я,кстати,изначально так себе и представлял игру,читая по ней материал еще далеко до релиза.
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 13.03.2011 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 19:48   #3302
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Starkiller№1, Это случается просто так, как глюк. Повторить невозможно, сам сделается...Когда нибудь.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 16:24   #3303
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
На чём лучше играть,на клаве или на геймпаде(360)?Ваши мнения.
Моё-на клаве.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 16:45   #3304
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
@GOBLIN@, Думаю разница от геимпада и клавы не особо большая, неудобство достает лишь что с геимпада дольше и сложнее целиться чем на мышке. Но плюс геимпада в том что можно играя прилечь или отойди подальше, на клавиатуре же так нельзя.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 16:57   #3305
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
На чём лучше играть,на клаве или на геймпаде(360)?Ваши мнения.
Моё-на клаве.
Естественно на геймпаде. Эффект вибрации делает свое дело, да и играть удобнее.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 17:02   #3306
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Естественно на геймпаде. Эффект вибрации делает свое дело, да и играть удобнее
Зато нет мяса на экране(Дед Спейс-не хоррор,а скорее экшн)при игре на геймпаде.
И меньше шансов не свихнуться проходя игру на самом сложном режиме.

Впрочем кому что ближе,кому что роднее.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 18:45   #3307
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
На чём лучше играть,на клаве или на геймпаде(360)?Ваши мнения.
Моё-на клаве.
Мне удобнее играть на клаве. Просто я на геймпаде играю только в слэшеры или файтинги)
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 19:11   #3308
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
@GOBLIN@,
Цитата:
(Дед Спейс-не хоррор,а скорее экшн)
Первая часть была Сюрвиал-Хоррор, вторая Хоррор-Экшен, ага.
Цитата:
Впрочем кому что ближе,кому что роднее.
Впринципи да, для консольных игроков соответсвенно играть привычней чем на клаве, и наоборот.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 20:32   #3309
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Я тут давненькао писал, что:
первая - хоррор с элементами экшена
вторая - уж экжен с элементами хоррора.
(следующая - РПГ)!

Так понятнее, развитие и эволюция!
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 20:34   #3310
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Mr. Михалыч, РПГ с элементами хоррора.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 21:16   #3311
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
первая - хоррор с элементами экшена
Тот же экшен, только пугалок побольше. Ну ещё там атмосфера и структура уровней была ближе к первым RE скажем, но всё равно там экшен-механика такая конкретная. Ко второй части разрабы видимо поняли, что пугать у них редко получается, вот и сменили приоритеты.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 21:24   #3312
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Mr. Михалыч,
Цитата:
(следующая - РПГ)!
Это уже бред. Разрабы говорили что они будут делать следующую игру в сторону Экшена, так что RPG там даже и не пахнет, не думаю что Visceral Games позволят так испортить игру.

Добавлено через 1 минуту
Если так рассуждать то четвертая часть вообще будет MMO
Скрытый текст:
World of Dead Space?

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 15.03.2011 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 21:40   #3313
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Первая часть была Сюрвиал-Хоррор, вторая Хоррор-Экшен, ага.
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
первая - хоррор с элементами экшена
вторая - уж экжен с элементами хоррора.
Может вы объясните мне каким образом абсолютно одинаковые по механике и геймплею игры могут относиться к разным жанрам, а?
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ко второй части разрабы видимо поняли, что пугать у них редко получается, вот и сменили приоритеты.
Рукилица. Не меняли они никаких приоритетов.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 22:29   #3314
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
RouShpiel,
Цитата:
Может вы объясните мне каким образом абсолютно одинаковые по механике и геймплею игры могут относиться к разным жанрам, а?
Механика и геиплей тот же, в первой части нас пытались больше напугать чем развлечь (тоесть survial horror), во второй же нас пытались больше развлечь чем напугать (тоесть horror-action). В первой ты проникался атмосферой всего происхошедшего на "Ишимуре" вникал в сюжет и.т.д; Во второй атмосфера, сюжет их стало меньше (а сюжет проще), нас просто стали заманивать эпичными моментами, улучшенной боевкой. и.т.д, ага.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2011, 23:19   #3315
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Механика и геиплей тот же, в первой части нас пытались больше напугать чем развлечь (тоесть survial horror), во второй же нас пытались больше развлечь чем напугать (тоесть horror-action).
Вообще-то если игра не способна развлечь, то это печально, тем более если это хоррор, который этим самым "пуганием" и развлекает. Ну да ладно, жанр определяется все же механикой и геймплеем, и каких элементов в игре больше, хоррора или экшена, абсолютно не важно. Что первый, что второй DS, оба в равной степени survival horror third-person shooter'ы, ну или horror/action'ы, но никак не чистокровные survival horror'ы в которых экшен-элементов и нет фактически. И от того что в DS2 Айзек стал подвижнее, а монстров больше, он вовсе не перестал быть хоррором, просто в нем используются несколько другие приемы, главное что он все так же держит в напряжении. Также я не заметил чтобы вторая часть стала менее атмосферной: прекрасная игра света и тени, замечательный звук, постоянная опасность - все работает на создание атмосферы. Сюжет и впервом DS не был силен, но он в общем-то и не особо важен. А вот как-раз эпик моменты делали свое дело, и то что их стало больше во второй части вполне закономерно, хотя не уверен что их стало больше, т.к. не считал.
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 16:24   #3316
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Рукилица. Не меняли они никаких приоритетов.
Больше мяса, больше монстров, больше кровищи; меньше запугиваниями звуками и "внезапными" нападениями, меньше саспенса, меньше тишины благодаря болтливому Айзеку - ну конечно, это не смена приоритетов, да.
Перестали наконец убого изображать хоррор, сделали весёлую стрелялку - всё правильно.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 16:30   #3317
Юзер
 
Аватар для lave
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Во второй атмосфера, сюжет их стало меньше (а сюжет проще), нас просто стали заманивать эпичными моментами, улучшенной боевкой. и.т.д, ага.
А что еще надо, сюжет в принципе наоборот поинтересней чем в первой части. А насчет эпичных моментов, А чем еще интересно можно завлечь игрока? Только этим
__________________
Война? Война не меняется...
Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я
Женское тело -)))
lave вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 18:17   #3318
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Больше мяса, больше монстров, больше кровищи;
Что-то я не заметил что на Ишимуре было мало мяса и кровищи, ну а то что монстров больше как бэ логично, целая станция ведь, а не один корабль. К тому же больше монстров = более подвижный Айзек, больше стазиса, все компенсируется.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
меньше запугиваниями звуками и "внезапными" нападениями
Там постоянно слышатся какие-то звуки, то чей то крик вдалеке, то шум в вентиляции, то вой некроморфа. И таки соответствующий настрой это создает. Ну и некроморфы все же повсюду, естественно никаких внезапных нападений, нападут сто процентов, вот только откуда, кто и сколько их будет. Напряженность таких моментов едва ли меньше, чем у внезапных нападений из первой части.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
меньше саспенса, меньше тишины благодаря болтливому Айзеку
Ты уж определись чего стало меньше, звуков или тишины. Ну и как бы церковь юнитологии, Ишимура - тишина. Наверняка полно еще моментов, но я их сейчас не вспомню. Ну и конечно обвинить во всем болтливого Айзека, будто он ходит по коридорам и песни орет. Он же не так много фраз за всю игру сказал, и то в основном когда общался с кем-то по рации или напрямую, ровно как это происходило и в первой части, а все его комментарии по поводу, например, его глюков, мне кажутся вполне к месту.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
ну конечно, это не смена приоритетов, да.
Нет, это не смена приоритетов, это развитие вселенной, как было, например, с "Чужим" и "Чужими". Айзек, как и игрок, знаком с некроморфами, у него есть опыт, он знает как их убивать и может их остановить. Если первый DS это встреча с неизвестным, бегство, борьба за жизнь, то во втором об этом и речи не идет. Но таки если это не откровенный копипаст с первой части, то обязательно смена приоритетов, ололо. Зачем я вот сейчас объясняю очевидные вещи человеку, который скорее всего и не пытался вникнуть в игру, а?
__________________
Not saved alone but together we are exiled.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 19:18   #3319
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Больше мяса, больше монстров, больше кровищи; меньше запугиваниями звуками и "внезапными" нападениями, меньше саспенса, меньше тишины благодаря болтливому Айзеку - ну конечно, это не смена приоритетов, да.
Перестали наконец убого изображать хоррор, сделали весёлую стрелялку - всё правильно.
Думаю, эти изменения пошли в + игре. Но я всё же люблю хорроры и немножко жалею.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 01:01   #3320
Новичок
 
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 0
Репутация: 1 [+/-]
Люди добрые помогите чем можете...я извелся уже весь ,но может кто нибудь знает что за песня играет когда в топе 10 про ДС 2 говорят в видеомании викли???
ZordaN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования