|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
О игре: Цитата:
Подробности Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Темы соседи: Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30. |
||
|
|
|
|
|
#3301 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,284
Репутация: 1663
|
Цитата:
Добавлено через 22 минуты Возможно это выглядит немного нелепо на фоне разговаривающих членов экипажа вместе прибывших с ним на Ишимуру.Идеально концепция бы смотрелась в том случае,если бы он прибыл один.Я,кстати,изначально так себе и представлял игру,читая по ней материал еще далеко до релиза.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 13.03.2011 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3302 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16
Предупреждения: 400 |
Starkiller№1, Это случается просто так, как глюк. Повторить невозможно, сам сделается...Когда нибудь.
|
||
|
|
|
|
|
#3304 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
@GOBLIN@, Думаю разница от геимпада и клавы не особо большая, неудобство достает лишь что с геимпада дольше и сложнее целиться чем на мышке. Но плюс геимпада в том что можно играя прилечь или отойди подальше, на клавиатуре же так нельзя.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#3305 | ||
|
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Естественно на геймпаде. Эффект вибрации делает свое дело, да и играть удобнее.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
|
|
|
|
#3306 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315
|
Цитата:
И меньше шансов не свихнуться проходя игру на самом сложном режиме. Впрочем кому что ближе,кому что роднее.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть? |
||
|
|
|
|
|
#3307 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63
|
Мне удобнее играть на клаве. Просто я на геймпаде играю только в слэшеры или файтинги)
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит... Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс |
||
|
|
|
|
|
#3308 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
@GOBLIN@,
Цитата:
Цитата:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#3309 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71
|
Я тут давненькао писал, что:
первая - хоррор с элементами экшена вторая - уж экжен с элементами хоррора. (следующая - РПГ)! Так понятнее, развитие и эволюция!
__________________
• GTA VineWood II Is comin' • 依然丰富 尽管如此般的暴徒 |
||
|
|
|
|
|
#3311 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Тот же экшен, только пугалок побольше. Ну ещё там атмосфера и структура уровней была ближе к первым RE скажем, но всё равно там экшен-механика такая конкретная. Ко второй части разрабы видимо поняли, что пугать у них редко получается, вот и сменили приоритеты.
|
||
|
|
|
|
|
#3312 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
Mr. Михалыч,
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Если так рассуждать то четвертая часть вообще будет MMO Скрытый текст:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 15.03.2011 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3313 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Цитата:
Рукилица. Не меняли они никаких приоритетов. |
||
|
|
|
|
|
#3314 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
RouShpiel,
Цитата:
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#3315 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Вообще-то если игра не способна развлечь, то это печально, тем более если это хоррор, который этим самым "пуганием" и развлекает. Ну да ладно, жанр определяется все же механикой и геймплеем, и каких элементов в игре больше, хоррора или экшена, абсолютно не важно. Что первый, что второй DS, оба в равной степени survival horror third-person shooter'ы, ну или horror/action'ы, но никак не чистокровные survival horror'ы в которых экшен-элементов и нет фактически. И от того что в DS2 Айзек стал подвижнее, а монстров больше, он вовсе не перестал быть хоррором, просто в нем используются несколько другие приемы, главное что он все так же держит в напряжении. Также я не заметил чтобы вторая часть стала менее атмосферной: прекрасная игра света и тени, замечательный звук, постоянная опасность - все работает на создание атмосферы. Сюжет и впервом DS не был силен, но он в общем-то и не особо важен. А вот как-раз эпик моменты делали свое дело, и то что их стало больше во второй части вполне закономерно, хотя не уверен что их стало больше, т.к. не считал.
__________________
Not saved alone but together we are exiled. |
||
|
|
|
|
|
#3316 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Больше мяса, больше монстров, больше кровищи; меньше запугиваниями звуками и "внезапными" нападениями, меньше саспенса, меньше тишины благодаря болтливому Айзеку - ну конечно, это не смена приоритетов, да.
Перестали наконец убого изображать хоррор, сделали весёлую стрелялку - всё правильно. |
||
|
|
|
|
|
#3317 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: живу в играх
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
А что еще надо, сюжет в принципе наоборот поинтересней чем в первой части. А насчет эпичных моментов, А чем еще интересно можно завлечь игрока? Только этим
__________________
Война? Война не меняется... Жизнь? Жизнь это так мало, настоящей жизни сейчас не осталось, так как люди ее убивают до конца. Мне жаль таких людей, и я сам осознаю, что я являюсь убийцей окружающих, но ничего не могу с этим сделать, такой вот я Женское тело -))) |
||
|
|
|
|
|
#3318 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Что-то я не заметил что на Ишимуре было мало мяса и кровищи, ну а то что монстров больше как бэ логично, целая станция ведь, а не один корабль. К тому же больше монстров = более подвижный Айзек, больше стазиса, все компенсируется.
Там постоянно слышатся какие-то звуки, то чей то крик вдалеке, то шум в вентиляции, то вой некроморфа. И таки соответствующий настрой это создает. Ну и некроморфы все же повсюду, естественно никаких внезапных нападений, нападут сто процентов, вот только откуда, кто и сколько их будет. Напряженность таких моментов едва ли меньше, чем у внезапных нападений из первой части. Ты уж определись чего стало меньше, звуков или тишины. Ну и как бы церковь юнитологии, Ишимура - тишина. Наверняка полно еще моментов, но я их сейчас не вспомню. Ну и конечно обвинить во всем болтливого Айзека, будто он ходит по коридорам и песни орет. Он же не так много фраз за всю игру сказал, и то в основном когда общался с кем-то по рации или напрямую, ровно как это происходило и в первой части, а все его комментарии по поводу, например, его глюков, мне кажутся вполне к месту. Нет, это не смена приоритетов, это развитие вселенной, как было, например, с "Чужим" и "Чужими". Айзек, как и игрок, знаком с некроморфами, у него есть опыт, он знает как их убивать и может их остановить. Если первый DS это встреча с неизвестным, бегство, борьба за жизнь, то во втором об этом и речи не идет. Но таки если это не откровенный копипаст с первой части, то обязательно смена приоритетов, ололо. Зачем я вот сейчас объясняю очевидные вещи человеку, который скорее всего и не пытался вникнуть в игру, а?
__________________
Not saved alone but together we are exiled. |
||
|
|
|
|
|
#3319 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|