Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 19:58   #3281
Юзер
 
Аватар для Starkiller№1
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: там где сердце
Сообщений: 155
Репутация: 20 [+/-]
loki191, я лично играю в игру из-за классного сюжета ну и хочется попугаться конечно.
__________________
Eсли проблему можно решить, то не стоит о ней беспокоиться, если её решить нельзя, то и беспокоиться о ней бесполезно...
Starkiller№1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 20:11   #3282
Юзер
 
Аватар для Антон1986
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 151
Репутация: 48 [+/-]
Мне кажется главный фейл сиквела - это боевка. По сути она перекочевала полностью из оригинала без изменений, та же камера, такой же медленно двигающийся герой, оружие добавили пару новых видов и переработали старые стволы, но по прежнему чтобы убить одного монстра требуется время, а самих монстров стали натравливать большими пачками и из-за этого вторая половина игры превращается в сплошное задротство с постоянными смертями. Да и атмосфера первой части мне как-то ближе была. А насчет хорор не хорор это уже каждый сам для себя решает, для меня это больше приключенческий экшен.
__________________
PC и PS3
Антон1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 20:18   #3283
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Антон1986,
Цитата:
Мне кажется главный фейл сиквела - это боевка.
Вобще-то разроботчики и настраивались на более лучшую боевку.
Цитата:
та же камера
А ты хотел от первого лица?
Цитата:
такой же медленно двигающийся герой
Shift нажми.

Цитата:
А насчет хорор не хорор это уже каждый сам для себя решает, для меня это больше приключенческий экшен.
Цитата:
По словам Ирла, Dead Space 2 будет в большей степени относиться к жанру action horror, нежели к жанру survival horror.
.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 21:45   #3284
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
у меня в сознании такой аццкий рукалицо, что ни один демотиватор не отразит. Экшен-хоррор-то это с большоооой натяжкой, но уж чтобы чистый хоррор...
Я разве отрицал то что это экшен, и писал , что это онли хоррор?
Не отрицал, это мое имхо а не ( Всеобщее заблуждение как ты утверждаешь ).
Я покупал эту игру не для того чтобы пострелять в декорациях космоса , а именно для того чтобы " попугаться" хоть и не получилось, но ждал от игры этого, и о Да в любом случае кто бы что не говорил в этой игре для меня на первом месте всегда будет хоррор. Хватит уже всех переубеждать. Уважай чужое мнение, и не навязывай свое.
__________________
Macbook pro & PS4
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2011, 21:57   #3285
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
это мое имхо
Его не может быть в определении жанра игры, это объективный критерий.
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Да в любом случае кто бы что не говорил в этой игре для меня на первом месте всегда будет хоррор.
Да для вас тут хоть сюжет в Калде может быть на первом месте, это её сюжетно-ориентированной игрой не сделает, ровно как и ваши приоритеты не сделают сабж "хоррор-ориентированным".
И, по-моему, сообщения вроде
Цитата:
Сообщение от loki191
В этой игре никак не на первом месте экшен. Это же хоррор
никак не отражают, что это лишь для вас экшен в экшене не на первом месте. Как констатация факта написано.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 08:43   #3286
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Его не может быть в определении жанра игры, это объективный критерий.
Имхо может быть во всем, личное мнение ни чем не ограничено, и в этой теме мы не оцениваем её по критериям, и смысл если другой человек как вы постоянно стоит на своем. Мало того постоянно всех убеждает в своей правоте.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Да для вас тут хоть сюжет в Калде может быть на первом месте, это её сюжетно-ориентированной игрой не сделает, ровно как и ваши приоритеты не сделают сабж "хоррор-ориентированным".
Скрытый текст:
А кто сказал что мои приоритеты должны как то менять игру? Это мое мнение мои приоритеты , если я с ними поделился, не обязательно их оспаривать, и вообще звучит глупо ," оспаривать чужие приоритеты...."

Да мне нравится в этой игре именно хоррор составляющая, присутствие в ней экшена я никак не отрицал. Что вы мне пытаетесь доказать? И еще вопрос зачем? Если это мое имхо и я об этом сказал, нужно этим ограничиться , ибо идти дальше со своими предубеждениями очень глупо.
__________________
Macbook pro & PS4
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 11:05   #3287
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Имхо может быть во всем, личное мнение ни чем не ограничено
Угу, 2х2=5, уровень жизни в России - самый высокий во всём мире, Солнце вертится вокруг Земли, а та в, свою очередь, в виде тарелки на спине гигантской черепахи. ИМХО, разумеется.
Цитата:
Сообщение от loki191 Посмотреть сообщение
Это мое мнение мои приоритеты , если я с ними поделился
Вы ни с кем не делились изначально приоритетами. Вы вошли в тему и заявили, что игра - хоррор, ровно так же, как и я заявил, что она - экшен с хоррор-элементами. А на то, что это лишь ИМХО, вы перешли уже после, когда, по всей видимости, обнаружили, что аргументов у вас нет. Если их нет, так и не за чем было опровергать чужую позицию - любой может сказать, что это его мнение и убежать.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 12:14   #3288
Юзер
 
Аватар для loki191
 
Регистрация: 30.05.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 397
Репутация: 163 [+/-]
NFS RACER, Вообще писать ИМХО глупость, сразу понятно что если я пишу, значит это МОЕ мнение, а не чье либо, я позже написал это для того ,что
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
А на то, что это лишь ИМХО, вы перешли уже после
вы видимо этого с первого раза не поняли, пришлось написать.
И вообще это уже жуткий оффтоп, предлагаю закончить эту " перепалку " .
__________________
Macbook pro & PS4
loki191 вне форума  
Отправить сообщение для loki191 с помощью ICQ Отправить сообщение для loki191 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 12:57   #3289
Юзер
 
Аватар для Антон1986
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Алматы, Казахстан
Сообщений: 151
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Вобще-то разроботчики и настраивались на более лучшую боевку.
Настраивались да не настроились.
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Shift нажми.
Два варианта либо ты меня пытаешься оскорбить(выставить идиотом) либо сам чего-то не до понял.
__________________
PC и PS3
Антон1986 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:12   #3290
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Антон1986 Посмотреть сообщение
та же камера, такой же медленно двигающийся герой,
Тут скорее это было сделано для напряжённости,
Да и, кстати костюмчик у него вряд ли легкий
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:19   #3291
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Да и, кстати костюмчик у него вряд ли легкий
В одной из глав можно найти весы и встать на них, чтобы посмотреть вес. Там по-моему кило 200 весит гг, хотя уже давно играл, могу ошибаться.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:30   #3292
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
В одной из глав можно найти весы и встать на них, чтобы посмотреть вес. Там по-моему кило 200 весит гг
Хм...не заметил, похоже мой глаза это пропустили)
ну да ладно, не велика потеря, хотя момент то, наверно забавный.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:36   #3293
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Edzie,
Цитата:
кило 200 весит
=> america => фунты => 440.9 Кг
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 13:38   #3294
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Антон1986 Посмотреть сообщение
Мне кажется главный фейл сиквела - это боевка. По сути она перекочевала полностью из оригинала без изменений, та же камера, такой же медленно двигающийся герой, оружие добавили пару новых видов и переработали старые стволы, но по прежнему чтобы убить одного монстра требуется время, а самих монстров стали натравливать большими пачками и из-за этого вторая половина игры превращается в сплошное задротство с постоянными смертями.
Твои претензии не обоснованы. Если у тебя кривые руки, никто же в этом не виноват.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 15:42   #3295
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,525
Репутация: 1974 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Антон1986 Посмотреть сообщение
та же камера, такой же медленно двигающийся герой,
Во 2 части,очевидно же,персонаж стал шустрее за счет более отзывчивой камеры.В первой части она была немного с инерцией-что собсна в плюс жанру сэвайвл хоррор.
Цитата:
Сообщение от Антон1986 Посмотреть сообщение
Мне кажется главный фейл сиквела - это боевка
А обновлять\вносить больше разнообразия в механику геймплея дедушки спэйса не правильно,тогда рушится вся концепция превращаясь в среднестатистический гибрид из гирсов,гт4 и другие....тоесть со всей на сегодняшний день придуманной механикой.
Разрабы лишь увеличили динамику в игре
__________________
You're going down

Последний раз редактировалось fastBrandon; 13.03.2011 в 15:49.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 15:45   #3296
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
EXCond, По моему, нужно наоборот сделать гг медленнее. Это идёт в + к части хоррора.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 16:04   #3297
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,525
Репутация: 1974 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LucaSStars3 Посмотреть сообщение
По моему, нужно наоборот сделать гг медленнее. Это идёт в + к части хоррора.
Медленнее в плане передвижения,стрельбы\перезарядки- не надо,и так медленно,а вот насчет камеры,да,о чем я выше и писал.Эти моменты в сам жанр хоррор привносят свою долю,но не основную.Основное-это подача сюжета,дизайн локаций,диалоги,главный герой(лучше бы он молчал)-эти моменты и делают из DS2 веселый приключенческий боевичок аля "затерянные в космосе"
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 16:07   #3298
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Вышел покурить...
Сообщений: 171
Репутация: 16 [+/-]

Предупреждения: 400
EXCond, Есть доля правды в ваших словах. Особенно насчёт камеры.
LucaSStars3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 17:17   #3299
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
EXCond,
Цитата:
главный герой(лучше бы он молчал)
Почему? ведь хорошо же, герой раскрывет себя как личность (матерится когда увидит что нибудь страшное). А в первой он был похож на немого робота которому пофиг, если бы обычный человек наложил в штаны больше своего собственного веса при виде некроморфа, то в первой же части (как и во второй) Айзек относится к ним как тараканам каким-то. Вышла куча "Бабаек", пиф-паф, пошел дальше. Никаких эмоций у человека. Хотя во второй части это становится менее заметно.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 17:40   #3300
Юзер
 
Аватар для Starkiller№1
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: там где сердце
Сообщений: 155
Репутация: 20 [+/-]
кстати у меня был 1 глюк в dead space когда я по сети играл за некроморфов .У меня было 1000 оччков убил кого то и мне прибавилось 13000 если у кого то это было скажите как это повторить.Приятно все таки ^_^
__________________
Eсли проблему можно решить, то не стоит о ней беспокоиться, если её решить нельзя, то и беспокоиться о ней бесполезно...
Starkiller№1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования