Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 824 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:21   #3181
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Tim@n, Кстати я так и не понял а зачем Пожинателям ресурсы, они вроде как машины.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от RayZ Посмотреть сообщение
они ведь машины но и хотят жить, а машинам нужно топливо, когда оно уже на исходе они возврашаются и собственно Пожинают все, дабы прокормить себя.


Вот такая есть теория. Врятли у них есть, какая-то благородная цель.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:21   #3182
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,156
Репутация: 922 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Кстати я так и не понял а зачем Пожинателям ресурсы
чтобы новых пожинтелей создавать
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:23   #3183
Юзер
 
Аватар для Орион
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 141
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Он эволюционировал и всего-то.

Они машины, они могут мыслить - в этом сходство.

Властелин разговаривал с нами, как живое, здравомыслящее существо и если не знать, что это машина, то можно было подумать, что это биологическое существо.
Легион же пусть и мог самостоятельно мыслить, но все же сохранял некоторую заторможенность и машинную философию, свойственную всем роботам.

Добавлено через 1 минуту


Легион эволюционировал, как личность. Как любая личность, он нашёл себе кумира и начал ему подражать.
Что у Гетов, что и у Пожинатель нет "Я", есть только "Мы"!А это о многом говорит(не хочу вдаваться в психологию).Пропустим Легиона. Пожинатель говорил нам тоже самое. Разница лишь в "весовой категории" и возрасте (300 лет и как минимум 1кк).
__________________
Мудр не тот, кто знает много, а тот, чьи знания полезны.
(Эсхил)
Орион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:24   #3184
Новичок
 
Аватар для "DEVIL"
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 43
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
<KANE>
Кстати я так и не понял а зачем Пожинателям ресурсы
Для эволюционирования
"DEVIL" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:24   #3185
Юзер
 
Аватар для Eridu
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEARop Посмотреть сообщение
Кто-нибудь уже пробовал новый дробовик и бронекостюм?
Бронь понравилась, но очень сильно на броню "Инферно" похожа, шлем как обычно не снимается. Дробовик полная ерунда, магазин 3 патрона, убойка низкая, на безумии 2 патрона на варена уходит, пополнение запаса-смешное, как у вдовы и богомола 1ячейка=1патрон
Eridu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:25   #3186
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Да интересные теории, а вот интересно внутри пожинателей кто-нибудь обитает!? Я имею ввиду кого-то вроде хранителей, что-бы поддерживать нормальное состояние Жнецов.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 00:25   #3187
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Орион Посмотреть сообщение
Что у Гетов, что и у Пожинатель нет "Я", есть только "Мы"! Пропустим Легиона. Пожинатель говорил нам тоже самое. Разница лишь в "весовой категории" и возрасте (300 лет и как минимум 1кк).
Кто тебе сказал, что у Жнецов нет своего "Я". Властелин говорил от своего имени. Предвестник говорил от своего имени.
Под словом "Мы" они подразумевали всех Жнецов, так, как если бы человек говорил: "На Земле живут люди" Имея в виду всех людей.
Добавлено через 42 секунды
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Да интересные теории, а вот интересно внутри пожинателей кто-нибудь обитает!? Я имею ввиду кого-то вроде хранителей, что-бы поддерживать нормальное состояние Жнецов.
Нет. Там никто не живет, кроме разума Жнеца. Они могут бодрствовать, а могут находится в спячке.


Я спать пошёл.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 10.02.2010 в 00:42. Причина: Добавлено сообщение
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 03:54   #3188
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eridu Посмотреть сообщение
Бронь понравилась, но очень сильно на броню "Инферно" похожа, шлем как обычно не снимается. Дробовик полная ерунда, магазин 3 патрона, убойка низкая, на безумии 2 патрона на варена уходит, пополнение запаса-смешное, как у вдовы и богомола 1ячейка=1патрон
Хм, ты из цербера качал, а то у меня там нету брони-(
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 04:01   #3189
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,736
Репутация: 1370 [+/-]
Я так понял "Лояльность" квесты, на каждого персонажа твоей команды влияют по разному? Просто пугали меня,что не залоялишь - смерть того-инного героя. Провалил квест Самары - жива здорова до последнего. Ток дуется на меня)

Вообще интересно наблюдать за отношениями на корабле.Оказалось (может вы уже знаете) Джека можно 2 разными способами заполучить,а дело происходит в 2х разных местах. Гм
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 07:19   #3190
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
А кто-нибудь думал как же мы будем биться с такой армией? Ведь даже объеденив все расы,против таких противников шансы равны 0
Есть такая идейка:
Скрытый текст:
В конце нам показывают флот жнецов, который подлетает к Млечному пути. А до него лететь не год и не два, а тысячи лет. Там же просто огромные расстояния. Цивилизации освоили галактику благодаря ретрансляторам. А если бы не ретрансляторы, то полёт в другое скопление был бы бессмысленным. Ведь при полёте к другому скоплению даже на сверхсветовой скорости понадобится очень много времени, возможно десятки лет. Так что на вряд ли мы вступим в открытый бой со жнецами. А вот если жнецы могут лететь так быстро, что преодолеют это расстояние за пару лет, то тогда я сильно ошибаюсь. Но с другой стороны назревает вопрос: а начерта тогда им Цитадель, как главный ретранслятор, если они и так могут долететь? Разве только для внезапного нападения и не более.
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 07:28   #3191
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Есть такая идейка:
Скрытый текст:
В конце нам показывают флот жнецов, который подлетает к Млечному пути. А до него лететь не год и не два, а тысячи лет. Там же просто огромные расстояния. Цивилизации освоили галактику благодаря ретрансляторам. А если бы не ретрансляторы, то полёт в другое скопление был бы бессмысленным. Ведь при полёте к другому скоплению даже на сверхсветовой скорости понадобится очень много времени, возможно десятки лет. Так что на вряд ли мы вступим в открытый бой со жнецами. А вот если жнецы могут лететь так быстро, что преодолеют это расстояние за пару лет, то тогда я сильно ошибаюсь. Но с другой стороны назревает вопрос: а начерта тогда им Цитадель, как главный ретранслятор, если они и так могут долететь? Разве только для внезапного нападения и не более.
Скрытый текст:
Вот именно, что Цитадель им нужна для внезапного нападения и это намного быстрее, чем лететь, чёрт знает сколько времени...
Может у Жнецов самые быстрые двигатели во вселенной, не считая неизвестную третью силу...
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 10.02.2010 в 07:38.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 07:52   #3192
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Tim@n, перед тем, как Предвестник начинатет жарится, как межгалактический шашлык, там слева какую-то голограмму можно разглядеть, смахивающую на Жнеца. Похожий объект показывает нам Джокер в финальном ролике.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 08:01   #3193
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Sociopat, ну в принципе да, я тоже подумал о том, что финальный кадр это просто такой "Голливудский" ход. Типо всем бояться, они уже рядом.

Цитата:
Люди, вот такой вопрос: а кто Легиона пробовал с собой на Мигрирующий флот, Цитадель, Тучанку брать, людей попугать?)
Скрытый текст:
Я слышал, что пугаются только кваринане на своём флоте.


Цитата:
перед тем, как Предвестник начинатет жарится
Скрытый текст:
Предвестник и есть жнец. А тот коллекционер всего лишь оболочка.
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 08:39   #3194
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrew Tu Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Предвестник и есть жнец. А тот коллекционер всего лишь оболочка.
А вот с этого момента поподробней. Я что-то такого не слышал.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 08:45   #3195
Игрок
 
Аватар для KpokaDuJl
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: www
Сообщений: 731
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Key Taylor Посмотреть сообщение
Оказалось (может вы уже знаете) Джека можно 2 разными способами заполучить,а дело происходит в 2х разных местах. Гм
Ты имеешь ввиду, что Джек может присоединиться к команде не в "Чистилище"? С этого момента поподробней

Последний раз редактировалось KpokaDuJl; 10.02.2010 в 10:03.
KpokaDuJl вне форума  
Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью ICQ Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Yahoo Отправить сообщение для KpokaDuJl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 09:18   #3196
Игрок
 
Аватар для Andrew Tu
 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232 [+/-]
Sociopat,
Скрытый текст:
Ну главный жнец по идее контролирует Коллекционера. А в конце, когда происходит взрыв, Жнец говорит: "Потеря контроля". У коллекционера в это время гаснут глаза. Ему лишь только остаётся смотреть на взрыв и негодовать.

Последний раз редактировалось Andrew Tu; 10.02.2010 в 10:35.
Andrew Tu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 09:22   #3197
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Кстати, вот только что заходил в каюту(игра уже пройдена) и увидел там лишний бук на столе. Нажимаю на него, и в комнату можно пригласить того, с кем у тебя были отношения, пообниматся с ним на кровати и тому подобное.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 09:48   #3198
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Кстати, вот только что заходил в каюту(игра уже пройдена) и увидел там лишний бук на столе. Нажимаю на него, и в комнату можно пригласить того, с кем у тебя были отношения, пообниматся с ним на кровати и тому подобное.
это как бы известный факт
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 10:40   #3199
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Только что побывал в "Чистилище" и спас Джек, у которой надо сказать очень интересный характер-обычно она относительно спокойная (в диалогах), но очень быстро "взрывается" (что показывает ролик её побега).
Жаль что не дали по тюрьме побродить (хотя это мелочи).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 11:16   #3200
Новичок
 
Аватар для "DEVIL"
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 43
Репутация: 4 [+/-]
Andrew Tu
Цитата:
вопрос: а начерта тогда им Цитадель, как главный ретранслятор, если они и так могут долететь? Разве только для внезапного нападения и не более.
а может быть Цитадель не просто ретранслятор
"DEVIL" вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования