Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.09.2008, 14:02   #1
Новичок
 
Аватар для Sеrgi0
 
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358 [+/-]
Arrow [Архив] Паркур в играх

Как мы с вами видим, среди разработчиков стало модно вставлять в свои игры элементы паркура - свободного перемещения по городу, никем и ничем не ограничиваемое. Не так давно мы с вами получили "первый паркур-экшен", Asassin's Creed, вышел в свет и Mirror's Edge, паркур в котором поставлен во главу угла и играет ключевую роль. Почему же паркур как самоцель в играх так привлекает многих? И, что не менее интересно, почему именно сейчас многие разработчики, да и геймеры заразились этой "паркур-манией"?

Высказываемся, обсуждаем и не забываем, что любой флуд и оффтоп, как обычно, карается нашими строгими, но справедливыми модераторами.
Приятного общения.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь...
© А. Эйнштейн

Последний раз редактировалось Sеrgi0; 28.02.2009 в 09:19.
Sеrgi0 вне форума  
Отправить сообщение для Sеrgi0 с помощью ICQ
Старый 06.11.2008, 21:39   #301
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
 
Аватар для iceman_91
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: С-Пб, Сестрорецк
Сообщений: 1,903
Репутация: 1043 [+/-]
Tesselhof
Скрытый текст:
нет..., я про то что
Цитата:
ибо в паркуре как таковом нету акробатики.
вот именно на это предложение...
__________________
>: 4 8 15 16 23 42

iceman_91 вне форума  
Отправить сообщение для iceman_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для iceman_91 с помощью Skype™
Старый 06.11.2008, 22:48   #302
Новичок
 
Аватар для Tesselhof
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 26
Репутация: 3 [+/-]
iceman_91
Скрытый текст:
Хм, наверно ты меня не совсем правильно понял. Может и я не правильно выразил свою мысль. Вообщем, бред то, что в ПП есть паркур. Ты сказал что там он более менее хорош. Я понял это как то, что за акро ты принимаешь паркур. Вот и сказал что бред.
__________________
Нет границ, есть только препятствия
Tesselhof вне форума  
Старый 07.11.2008, 12:32   #303
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Кстати в принце паркура НЕТУ вообще
Бег по стенам, кэт лип, баланс - лишь малая часть элементво из паркура в ПП.
Цитата:
более менее вменяемый паркур был только в Assassin's Creed'е
Если прыжок с места на 7 метров и забег на 5-метровую стену без разбежки вменяемо, то, пожалуй, да
P.S.
Такое невозможно)
Dead Men вне форума  
Старый 07.11.2008, 17:48   #304
Новичок
 
Аватар для Tesselhof
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 26
Репутация: 3 [+/-]
Dead Men
Ну всё же не согласен. Знаешь, когда маленькие по бардюрам ходили, то что? Паркуром занимались?)) Так что в принципе остаётся только кэтлип да рол. Ни манки, ни тёрнов (вроде так называется), ни андербаров, ни тик-така. Нету там паркура.
__________________
Нет границ, есть только препятствия
Tesselhof вне форума  
Старый 07.11.2008, 18:05   #305
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Ни манки, ни тёрнов (вроде так называется), ни андербаров, ни тик-така
Манки нету, есть гречка Тёрн есть, когда бежишь к ограждению, он переваливает через него, исполняя терн. андербаров нету, да и они для выпендрежа делаются (не всегда). тик-так - вы что?! О__о любимый этюд принца. Тик-так - толчок от стены чтобы схватить другую. ТАм это есть в полном обьеме.
Dead Men вне форума  
Старый 07.11.2008, 18:57   #306
Новичок
 
Аватар для Tesselhof
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 26
Репутация: 3 [+/-]
Dead Men
Хм, ну тут да, про это забыл как-то) Но всёравно - в игре он просто зверский - от стены к стене прыгать раз 6-7. Хотел бы я так в реале.
Да и вообще, если так судить, то стоит в игре присутствовать например ТОЛЬКО тёрну, так всё - ПАРКУР ПАРКУР ПАРКУР! Глупо.
__________________
Нет границ, есть только препятствия

Последний раз редактировалось Tesselhof; 07.11.2008 в 19:09.
Tesselhof вне форума  
Старый 07.11.2008, 19:30   #307
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Да и вообще, если так судить, то стоит в игре присутствовать например ТОЛЬКО тёрну, так всё - ПАРКУР ПАРКУР ПАРКУР!
Я такого не писал) имхо, вообще, ни одна игра с "паркуром" меня еще не впечатлила.
Цитата:
в игре он просто зверский - от стены к стене прыгать раз 6-7
хм... а Assassin`s CreeD, про который вы сказали, что там более менее вменяемый паркур. Там реала тоже почти нет. Пример? Пожалуйста:
В Акре есть большая церковь, башня метров 60. Так вот, если сорваться и лететь до, скажем, первого этажа, а потом нажать "схватить уступ". Альтаир спокойно схватит ближайшую решетку и спокойно слезет. Это с таким то ускорением, с такой то мощнейшей инерцией, ему бы просто руки поломало бы. Оправдание? Это игра. Реала в играх мало.
Dead Men вне форума  
Старый 07.11.2008, 19:45   #308
Новичок
 
Аватар для Tesselhof
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 26
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Так вот, если сорваться и лететь до, скажем, первого этажа, а потом нажать "схватить уступ". Альтаир спокойно схватит ближайшую решетку и спокойно слезет.
Вот у меня если честно так не получалось кстати. Это раз. Во-вторых, предлагаю не брать какие-то крайности. Если посмотреть что можно сделать как в АС так и в реале, то список будет гораздо больше, нежели в ПП. + в АС есть сальта всякие, бланши, воллфлипы? Нету, ибо это акро а не паркур. Вот и выходит что АС в данном плане более приближен к понятию паркура. Хотя там нету тех же манки, андербаров. А вот тик-так там более реален, чем в ПП
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Там реала тоже почти нет
Там меньше утрированно. Хотя я не спорю - везде можно найти то, чего в реале не сделаешь. Просто игра от этого красивше) Но вот попрыгать так же по балкам - реально. По стене точно не уверен, но знаю что забежать на два своих роста можно. А там он вроде не выше забегал.
__________________
Нет границ, есть только препятствия
Tesselhof вне форума  
Старый 07.11.2008, 20:07   #309
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Вот у меня если честно так не получалось кстати. Это раз
Если не получается, это не есть истина.
Цитата:
Если посмотреть что можно сделать как в АС так и в реале, то список будет гораздо больше, нежели в ПП. + в АС есть сальта всякие, бланши, воллфлипы? Нету, ибо это акро а не паркур.
Согласен со всем.
Цитата:
Просто игра от этого красивше)
Именно поэтому в ПП добавили сальто, потому, что реальный паркур - это не ПП, и даже не АС. Это однообразное повторение элементов. Вызубривание. А не скоростные погони по крышам небоскребов.
Цитата:
Но вот попрыгать так же по балкам - реально.
Ну, скажем так, человек, в отличии от Альтаира, не может прыгнуть с 3-х этажного дома и точно на балку. А попрыгать с одной на другую - легко
Цитата:
По стене точно не уверен, но знаю что забежать на два своих роста можно. А там он вроде не выше забегал.
Альтаира можно подвести к самой стене и нажать кнопку. Он выполнит валлран на 2 своих роста. Очень реально, без разбега, без инерции
Dead Men вне форума  
Старый 07.11.2008, 21:30   #310
Новичок
 
Аватар для Tesselhof
 
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 26
Репутация: 3 [+/-]
Dead Men
Вообщем я думаю правильно будет сказать что в ПП "паркур" так сказать добавили в следствии акробатики, и ооочень малую его часть, так что считать это паркуром у меня как-то не укладывается в голове, ибо без этого и не попрыгал бы он так. В АС паркур же был взят за основу, хоть и естественно преувеличен) Так что думаю в полне правильно считать что в ПП нету паркура, а в АС есть. Хотя конечно же, с огромными преувеличениями
__________________
Нет границ, есть только препятствия
Tesselhof вне форума  
Старый 08.11.2008, 05:40   #311
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
правильно считать что в ПП нету паркура
Так говорить нельзя, ибо база элементов все же есть. Хоть какая кривая, но есть. И эта самая база очень похожа на базу АС. В АС только жестко доработали
Dead Men вне форума  
Старый 16.11.2008, 14:09   #312
Новичок
 
Аватар для Manyak
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 52
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 2
Prince сама по себе отличная игра со своей отличной физикой )),
так что если о Пк говорите то и физику во внимание принимать надо.
Горизонтальный бег по стенам - это нелепость.
Я вот думаю, выйдет игра Mirrors's Edge, посмотрим как получится,
не часто увидиш такой экшн от 1го лица, базирующийся на Пк(по крайней мере как создатели говорят)
Ну а вообще я считаю, нужно о Пк судить только по реальной жизни,
ведь игры - это всеволишь игры ! хD
__________________
я не злопамятный - отомщу и забуду
生きるために死ぬことである

Последний раз редактировалось Manyak; 16.11.2008 в 14:12. Причина: очепятка х)
Manyak вне форума  
Отправить сообщение для Manyak с помощью ICQ
Старый 16.11.2008, 15:13   #313
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Prince сама по себе отличная игра со своей отличной физикой )),
ЛБ - в принце нет физики. И она там вообще не знакома разработчикам. Принц влегкую разбегается по стене, при этом начав бежать вплотную от стены. Физика? Нет. Бег по стене метров на 10-15. нереально выполнить.
Цитата:
Горизонтальный бег по стенам - это нелепость.
Неа, лепость. Бежать по стенам можно, притом просто. Но всего 3-5 шагов.
Dead Men вне форума  
Старый 16.11.2008, 20:54   #314
Новичок
 
Аватар для Manyak
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 52
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 2
Dead Men, в общем с тобой согласен, мертвый человек,
но все же физика там есть, если бы там ее не было -
то это был бы тетрис(хотя и там физика присутствует),
хотя я и не видел чтобы ктото горизонтально разбежался по стене,
всеравно не спорю =)
конечно нельзя говоритьо паркуре, когда в общем вот такая картинка -)
__________________
я не злопамятный - отомщу и забуду
生きるために死ぬことである
Manyak вне форума  
Отправить сообщение для Manyak с помощью ICQ
Старый 16.11.2008, 22:01   #315
Новичок
 
Аватар для Игроманер
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 25
Репутация: -20 [+/-]

Предупреждения: 3
Покачто я знаю только игру Prince of Persia в которой присутствует паркур, но скоро выйдет игра Mirror's Edge и тогда посмотрим на новую паркур игру, и на что она способна.
Игроманер вне форума  
Старый 16.11.2008, 22:03   #316
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
Игроманер
а как же Assassins Creed ??
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ
Старый 16.11.2008, 22:44   #317
Новичок
 
Аватар для Игроманер
 
Регистрация: 01.11.2008
Сообщений: 25
Репутация: -20 [+/-]

Предупреждения: 3
Altair003
Извени забыл.Сори.
Игроманер вне форума  
Старый 17.11.2008, 12:14   #318
Новичок
 
Аватар для Manyak
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 52
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Игроманер Посмотреть сообщение
Покачто я знаю только игру Prince of Persia в которой присутствует паркур, но скоро выйдет игра Mirror's Edge и тогда посмотрим на новую паркур игру, и на что она способна.
это спорный вопрос! как тут говорилось возможно в Принце есть база паркура, но я не думаю что Пк разработчиками подразумевался!
В любом случае игру это хуже не делает
__________________
я не злопамятный - отомщу и забуду
生きるために死ぬことである
Manyak вне форума  
Отправить сообщение для Manyak с помощью ICQ
Старый 17.11.2008, 12:30   #319
Новичок
 
Аватар для yuraptd
 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Игроманер
а как же Assassins Creed ??

Верняк, лично мне Assassin's Creed понравился больше чем принц, он ,как ето сказать, более живой и более еффектный. Паркур должен показывать жизнь, а Assassin's Creed очень хорошо ее показывает. Особенно понравилась фишка типа пробегаешь сквозь толпу, руками стараешся розопхать народ и держать равновесие чтобы не упасть. Ето разработчики прикольно придумали.
yuraptd вне форума  
Старый 17.11.2008, 14:08   #320
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
должен показывать жизнь, а Assassin's Creed очень хорошо ее показывает.
Паркур в АС ничуть не показывает жизнь. Наоборот, он настолько нереалистичный, что просто нет слов.
Цитата:
Особенно понравилась фишка типа пробегаешь сквозь толпу, руками стараешся розопхать народ и держать равновесие чтобы не упасть
Но это уже, извините, не паркур.
Dead Men вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования