Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 14.12.2007, 19:28   #1
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Реконструкция раздела

Добро пожаловать в инициативную команду Black Mesa!



Приглашаю всех желающих поработать в неофициальной реинкарнации Black Mesa Team, ныне почившей, и сделать всё как надо, а не ждать реги.

Знайте, что бездельники нам не нужны. Решите, что для вас важнее: просто фан от чата в разделе, или возможность поработать. Взвесьте, сможете-ли, захотите-ли. И только потом постите. Если вы выложите уже начатую или, тем более, законченную работу - можете считать себя зачисленным.

Предложения и идеи, как и готовые работы для обновления будем выкладывать здесь.

На данный момент официально зачислены:
BaZilisk - общее руководство, материалы
So1idus - общее руководство, консультант от Сквада, материалы
Dimon738 - общее руководство, материалы
Rackot - общее руководство, материалы
Странник - материалы
Dimoniche - материалы
INCWADRA - материалы, оформление графики
Sc4venGer - материалы
BaltimoRus - материалы
Aztеk - материалы

Под эгидой Action squaD

Предварительная новая структура раздела и люди, которые занимаются темами:

Вселенная Half-Life - обсуждение всего, что касается истории серии, коалиций и рас - Rackot (Apperture Science)
Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение - уже в теме - Dimoniche, Rackot
Серия "Half-Life" - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы - уже в теме - So1idus
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы - уже в теме -Sc4venGer
Steam - уже в теме - Странник
Portal - обсуждение - уже в теме - INCWADRA
Portal - проблемы - уже в теме - Sc4venGer
Team Fortress 2 - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer
Team Fortress 2 - проблемы - уже в теме - Sc4venGer
Half-Life 2: Deathmatch - уже в теме - INCWADRA
Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ - уже в теме - Dytry
Моды и дополнения серии Half-Life - уже в теме - Rackot, INCWADRA
Source SDK - FAQ по работе с SDK и работы форумчан - уже в теме - Rackot
Творчество и юмор - уже в теме - Aztеk

Сюжет Half-Life
Combine - обсуждение
Half-Life 2: Raising the Bar
Down Quick/Быстрые прохождения


http://steamcommunity.com/groups/igromania - группа Игромании в Steam. Заходим в чат и общаемся.

Последний раз редактировалось Rackot; 08.09.2008 в 18:57.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 04.04.2008, 16:15   #301
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Считаю полезным добавить ссылки на викицитатник в теме по сюжету ХЛ:
Добавил. Хотя инфа больше к героям Half-Life относится.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 09.04.2008, 00:57   #302
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Ребята! Банально нет времени, чтоб продолжать. Кому ещё интересно - пишите в личку, вышлю данные для регистрации рабочей группы. Ещё свяжитесь со сквадом, так как вам во всяком случае потребуется их поддержка.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 28.04.2008, 13:56   #303
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Моды и дополнения серии Half-Life

От Jacques (он же INCWADRA) ничего не слышно, по этому я решил доделать эту тему.
Думая над ней я столкнулся с рядом проблем:
1. Идея Jacques проверять каждый мод конечно хороша, но тк модов очень это слишком уж большой геморрой.
2. Ограничение по количеству знаков в 1 посте (опять же большое количество модов и добавлять описание каждого никакого места не хватит) поэтом я решил сделать так: 1 мод - 1 пост, а в шапку просто добавлять ссылки на эти посты.
Вот примерный вид темы(кое-что я тупо слямзл из темы Jacques) после того как я выложу тему я её немного переделаю - те моды что под спойлерами в отдельные посты, добавлю ещё новых модов, те моды на которые ссылки перенесу в эту же тему, перепишу описания некоторых модов. Надеюсь Dytry мне поможет.
Критикуйте:
Скрытый текст:

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
В этой теме будут обсуждаться и выкладываться моды и дополнения серии Half-Life
Если вы хотите чтобы ваш мод был добавлен в шапку следует заполнить следующую форму:
1.Название мода
2.Дата выхода мода
3.Какие игры требуются для мода
4.Ссылка на мод или на оффсайт
5.Системные требования мода
6.Краткое описание мода

Моды:
Half-Life
Rocket Crowbar

Paranoia

Скрытый текст:



Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 9
Официальный сайт:
Sourcefortsmod.com
Загрузить:О моде:
Преимущество этого мода перед новым Team Fortres 2 заключается в том, что здесь перед началом боя вы должны отстроить свой форт из блоков для защиты вашего флага. Мод интересный, довольно привычное оружие из Half-life 2, имеютса классы игроков и т.д.
Полезные ссылки:


INSURGENCY: Modern Infantry Combat

Скрытый текст:



Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 8.5
Официальный сайт:
insurgencymod.net
Загрузить:О моде:
Отличная модификация на Half-life 2 очень похожа на Battlefield 2. Отличный дизайн карт и прорисовка моделей. Вообще данный мод больше относится к котегории "no comment".
Полезные ссылки:


Plan of Attack

Скрытый текст:



Режим: Многопользовательский (Multi-player)
Оценка moddb.com: 8.2
Официальный сайт:
Planofattackgame.com
Загрузить:О моде:
Еще один мод основанный на борьбе с терроризмом. Конечно графика так себе но идея неплохая.
Полезные ссылки:


Riot Act
Скрытый текст:





Режим: Одноользовательский (Single-player)
Оценка moddb.com: 9.1
Официальный сайт:
Uoz.multiplayer.it
Загрузить:О моде:
Отличный мод, история которого происходит в Нова Проспект. Вы играете предводителем сопротивления. Новое в игре только сюжет и карты, в основном это тот же самый Half-life 2.
Полезные ссылки:


Black Mesa
Скрытый текст:




Режим: Одноользовательский и Многопользовательский (Single & Multiplayer)
Официальный сайт:
Blackmesasource.com
О моде:
Ранее известный как Black Mesa: Source он уже успел завоевать симпатии миллионов людей, хотя он до сих пор не вышел. Этот мод клон самой первой халфы. Но назвав его клон я не говорю что он полностью с дублирован. Разработчики полностью все делают сами, начиная от карт, заканчиваю музыкой.
Мод был основан в 2004 году (!) и за все это время он очень сильно вырос. В данное время вы можете увидеть совершенно новый скрины из игры, послушать замечательную музыку и насладится замечательный тизером. Об этом моде нельзя сказать нечего плохого кроме того что он очень долго разрабатывается. Но я буду надеяться что он выйдет к 2010 году, ко времени выхода третьего эпизода второй халфы. Впрочем мод как говорится ушел на золото.
Полезные ссылки:



Авторы:Rackot,Jacques
Кланы:Black Mesa Team,Action Squad
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 28.04.2008 в 15:33.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 28.04.2008, 14:17   #304
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Вообще правильная система, но шапка больно уж глаза режет. Возьми схему дизайна хоть отсюда.

Далее: если уж в шапке будут ссылки на посты с модами, то зачем в ней сейчас есть некоторые моды? Вообще можно в первый пост засовывать самые лучшие моды, рекомендованные к ознакомлению в обязательном порядке. Но тогда почему там нет допустим Minerva?

И последний вопрос не в тему: БМС уже доделали?
Цитата:
(Ушел на золото)
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 28.04.2008, 14:21   #305
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BaZilisk Посмотреть сообщение
И последний вопрос не в тему: БМС уже доделали?
Это Jacques написал а я у него тупо спёр.
Цитата:
Сообщение от BaZilisk Посмотреть сообщение
Далее: если уж в шапке будут ссылки на посты с модами, то зачем в ней сейчас есть некоторые моды? Вообще можно в первый пост засовывать самые лучшие моды, рекомендованные к ознакомлению в обязательном порядке. Но тогда почему там нет допустим Minerva?
Я ж сказал потом все моды засуну в отдельные посты и постепенно буду в выкладывать новые моды. В шапке я хочу оставить только Black Mesa
В общем я эту тему буду стараться постоянно дополнять и улучшать
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 28.04.2008, 14:30   #306
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Rackot
Вобщем про "ушла на золото" убери. Фигня какая-то.

А так всё ОК, кроме дизайна. Меньше красного и крупных жирных надписей.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 28.04.2008, 14:59   #307
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Вот ещё готовая шапка от Jacques.
Помоему её уже можно выложить в теме Portal - обсуждение.

АПД
Rackot
А что если в теме по героям тоже сделать как с темой по модам, т.е. 1 персонаж - 1 пост, а потом добавить ссылки к этим постам в шапку.
__________________

Последний раз редактировалось Sc4venGer; 28.04.2008 в 15:06.
Sc4venGer вне форума  
Старый 28.04.2008, 15:08   #308
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Sc4venGer
Там уже есть шапка за авторством d1mON'а. Свяжитесь с ним и попросите разрешения.
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 02.05.2008, 22:04   #309
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Я вижу что реконструкция опять ожила. Давно бы так.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 03.05.2008, 12:23   #310
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Пора или шапку темы по Black Mesa основательно переделать (до сих пор значится Black Mesa Source, хотя название довольно давно сменили на Black Mesa) или тему крыть. Есть ведь тема по модам.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 12:56   #311
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t3k Посмотреть сообщение
Пора или шапку темы по Black Mesa основательно переделать (до сих пор значится Black Mesa Source, хотя название довольно давно сменили на Black Mesa) или тему крыть. Есть ведь тема по модам.
Black Mesa уже есть в теме по модам, и разумнее было бы старую тему прикрыть, если есть объединённая.
Вообщем модераторам, наверное, виднее.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Старый 03.05.2008, 17:43   #312
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Source SDK

Source SDK


FAQ по работе с SDK и работы форумчан

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

FAQ


Скрытый текст:

Q: Чем отличается материал от текстуры?
A: Текстура это изображение. Материал - его свойства, такие как фактура, из которой сделана данная текстура (например дерево), описание используемых шейдеров (Shaders), кубмапов (Cubemaps) и так далее. У текстуры расширение *.vtf (Valve Texture Format), а у материала *.vmt (Valve Material).

Основы

Q: Что такое вертекс?
A: Вертекс (Vertex) - это вершина, которую в VHE можно только перемещать с помощью Vertex Tool. Но при нарушении правильности форм полигонов появляется ошибка: Invalid solid structure.

A: Что такое полигон?
Q: Полигон это совокупность 3х вертексов - пространственнй треугольник. Сам по себе в маппинге не употребляется.

A: Что такое Фэйс?
Q: Фэйс это одна из сторон браша.

A: Что такое браш?
Q: Браш (Brush) - одна элементарная (простейшая) единица VHE, примитив, используемый для создания сложных объектов, может быть квадратом, трубой, стеной или чем угодно.

Q: Как создать браш?
A: Слева на панели инструментов вы можете найти инструмент Brush Tool, с помощью которого в 2D виде вы сможете создать браш.После того как вы определили размеры браша нужно нажать Enter что бы создать его.

Q: Что такое parent и когда его использовать?
A: Parent (Родитель) - это параметр энтити. В Spirit of Half-Life был похожий move with. Если для первой энтити указать тут имя второй энтити, то после компиляции первая энтитя будет двигаться вместе со второй (но не наоборот). Причём будет всё движение выглядеть так, будто обе энтити являются одним целым. Использовать этот параметр надо только с динамическими энтитями (которые могут менять своё положение), в противном случае, могут возникнуть непредсказуемые ошибки.

Q: Как сделать купол...ну всмыле чего-нибудь круглое ?
A: Моделью. Только моделью. Через prop_static. У вас не получится создать брашевый полый купол.

Q: Как мне сделать огонь/пар/взрыв?
A: Если вы хоть как-то знаете английский, то не сложно будет понять что например env_fire это энтитя для создания огня. Вообще большинство эффектов имеет приставку env_.
Если же познаний в языке у вас нет, то вам потребуется любой электронный переводчик, либо словарь.

Q: А как класть на пол ковры?
A: Используйте decals tool. Вы найдёте его на панели инструментов слева.

Q: Как сделать воду, а то она у меня не видимая , а предметы в ней плавают...
A: Вы компилируете без vvis.exe, либо у вас на карте есть leak'и, и vvis.exe не может обработать карту.
Смотрите лог компила.
Q: Что такое leak и как с ним бороться?
A: Leak это "дырка" в безконечность. Для того что бы найти Лик необходимо нажать Map->Load point file, затем следуя за красной линией вы без труда найдёте место утечки.
Помните, что лик может быть не один.

Нормальный уровень

Q: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми)?
A: Используйте prop_dynamic. С помощью системы I/O(Inputs/Outputs) вы сможете задать им параметр SetAnimation и вписать нужную анимацию.(анимацию вы сможете посмотреть в вкладке model у модели ворот)

Q: Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно
Если да, то где там их модели?
A: Да, через prop_physics, в свойствах необходимо указать World Model. Большинство объектов мусора лежит в props_junk

Q: Как сделать дождик?
A: Используйте brush-entity func_precipitation
Вы легко сможете настроить её

Q: Как создать объёмный свет, например от прожектора?
A: вам необходимо использовать light_spot и point_spotlight

Q: Выдаются ошибки:
Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"!
Ну и что мне делать?
A: Вы забыли про ещё один тип объектов - prop_dynamic.
Хотя в данном случае вам подойдёт объект prop_door_rotating

Q: C какими параметрами запускать тестовй компил - так чтобы компилил без эффектов и света, а то мне тока геометрию и триггеры проверить надо...
A: Советую вам перейти на expert-режим компилирования(При компиляции слева внизу есть кнопка), затем убрать галочки у vvis.exe, vrad.exe.
Либо если вы находитесь в normal-режиме, то поставить vvis - no, vrad - no.

Q: Подскажите,как сделать чтобы при попадании в огонь получать повреждения,по моему это триггером делаеться...
A: Это вы можете сделать в свойствах огня. Поле Damage.
А вообще повреждение игроку наносит trigger_hurt

Q: Какой текстурой триггер то красить?
A: Текстурой tools/trigger

Продвинутый уровень

Q: Как проигрывать анимацию у НПЦ(NPC)?
A: Для этого необходимо создать сценку в Face Poser, либо использовать scripted_sequrence. Я думаю вы без труда найдёте у него поле Action Animation.

Q: Как поставить на карту cинюю Гравипушку(которую Фриман использовал в цитадели)?
A: Использовать env_global и установить значиние глобальной переменной на Enable Super Physcannon

Q: В начале игры мне понравились эффекты. Я хочу поставить на свою карту такой эффект, чтобы все было черно-белым, как это сделать?
A: Существует консольная комманда mat_yuv, с помощью неё изображение можно сделать чёрно-белым. Что бы использовать любую команду из игры, необходимо применить энтитю point_servercommand, я думаю вы без труда с ней разберётесь.

Сайты рекомендуемые для просмотра:
http://www.source-inside.ru/

Автор:Rackot
Кланы:Black Mesa Team,Action squaD
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 15.05.2008 в 22:00.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 03.05.2008, 19:14   #313
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Rackot
Если будет время, можно сделать простенький фак по построению карты от и до. Многим пригодится.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 03.05.2008, 22:31   #314
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
t3k
Я дал ссылку на сайт там есть подробное описание всего... Но если ты напишешь, я буду не против У меня есть один большой недостаток - лень...
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 03.05.2008 в 22:36.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 04.05.2008, 01:46   #315
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Rackot
Попинал, да. Обновлю на днях.

Тему по блекмесе - ну даже и не знаю. С одной стороны - мод заслуживает отдельного обсуждения. С другой - один флуд вида "надеюсьбудетхорошосделано" и "акогдаонавыйдет".
__________________
Vaya con Dios, mi amigo loco.
BaZilisk вне форума  
Старый 04.05.2008, 07:27   #316
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Rackot
Может и напишу, но есть один недостаток в СДК
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 04.05.2008, 13:17   #317
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
P.S. Если Jacques сделает какую-нибудь простенькую лого-картинку - буду очень благодарен. У него это получается просто отлично.
У меня в закромах еще старенькая осталась. Может она подойдёт?
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 04.05.2008, 14:11   #318
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Jacques
Да, вполне. Спасибо.
t3k
Я в СДК в общем тоже...
Цитата:
Сообщение от t3k Посмотреть сообщение
...начинающий.
BaZilisk
Ну что? Можно выкладывать?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 04.05.2008, 14:22   #319
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Jacques
Если тебе не сложно, можешь сделать что-нибудь типа этой картинки:


У тебя, вне сомнений, получится лучше.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Старый 04.05.2008, 16:00   #320
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Вот, попробовал сам чего-то намутить...
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования