Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2007, 06:00   #1
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Operation Flashpoint: Dragon Rising

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Operation Flashpoint: Dragon Rising

Жанр: Тактический шутер
Дата релиза: 6 октября 2009
Разработчик: Codemasters Studios
Издатель: Codemasters
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Платформы: PC, Xbox-360, PS3
Движок: EGO
Официальный сайт / Русский сайт

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальная конфигурация
ОС: Windows XP SP2 or later
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM или выше)
ОЗУ: 1 GB
8 GB на жестком диске
Процессор: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
Рекомендуемая конфигурация
ОС: Windows XP SP2
Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM или выше), DirectX 9.0c
ОЗУ: 2 GB
8 GB на жестком диске
Процессор: Quad Core CPU


Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая.

В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров.



Подробности


Скрытый текст:
Некоторые факты
  • Большинство миссий компании будут ограничены по времени
  • Раны действительно будут истекать кровью
  • В игре не будет дождя
  • Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
  • Не будет музыки во время игры, только если в меню
  • Анлоков и повышений навыков не будет
  • Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
  • Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых
  • При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения
  • Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может
  • Таскать раненых нельзя
  • В игре можно плавать
  • Нельзя выглядывать из-за стен или объектов
  • Можно чинить лёгкие повреждения техники
  • Неограниченное кол-во топлива
  • Будет мануал для редактора (должен быть на диске)

О мультиплеере

Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".

Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.

Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.


Интервью с разработчиками Operation Flashpoint: Dragon Rising
Скрытый текст:
- Над Operation Flashpoint 2 работают те же люди, что и над первой частью?

Марек: Да. Это такие люди, как Ондреж Шпанел (Ondrej Spanel), главный программист, сооснователь Bohemia Interactive Studio и, по совместительству, мой брат. Джири Мартинек (Jiri Martinek), разработчик искусственного интеллекта, Ян Говора (Jan Hovora), главный художник, Виктор Бокан (Viktor Bocan), главный дизайнер и большая часть тех людей, что работали над Operation Flashpoint.

- А какова ваша роль, Марек? Какие вещи в Operation Flashpoint вы считаете наиболее удачными, и что, откровенно говоря, не удалось вам в предыдущем проекте?

Марек: Я руковожу проектом и, кроме того, управляю компанией. Я горжусь всеми теми наградами, которые получили Operation Flashpoint и Bohemia Interactive, также я горжусь тем, что игра стала мировым бестселлером и превзошла все наши самые смелые ожидания, ведь это все-таки была первая игра совершенно неизвестного восточноевропейского разработчика. В оригинальной игре нет ничего, чем бы я был огорчен, но существует множество вещей, которые мы хотели бы улучшить в продолжении игры.

- Когда возник проект Operation Flashpoint 2? Какие цели вы поставили перед собой при работе над Operation Flashpoint 2?

Марек: Вначале мы совершенно не хотели работать над сиквелом, поскольку мы собирались разрабатывать игры не только на военную тематику. Как бы то ни было, исследование и разработка новых технологий заняли гораздо больше времени, чем мы рассчитывали. Поскольку мы обладаем огромными амбициями, то осенью 2002 мы поняли, что просто невозможно 5 лет работать над новыми технологиями, их нужно применить в какой-нибудь игре.

Мы хотели бы добиться такого же масштаба, реализма и погружения в игру, как в оригинальной игре и, кроме того, мы хотели бы создать более красивый движок, использующий все доступные последние технологии. Также мы хотели бы создать тщательно проработанную и хорошо выверенную игру, в которой был бы мультиплейер, игру, которая была бы не просто игрой, а самым что ни на есть военным симулятором.

- На какой стадии разработки вы находитесь в данный момент?

Марек: Мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы тяжело работали над версией Operation Flashpoint под Xbox, так что мы не могли бросить все наши ресурсы на работу над Operation Flashpoint 2. Мы точно знаем, чего мы хотим добиться и в некоторых областях мы уже добились успехов. Но я бы предположил, что пока сделано лишь 15% от всей работы, так что нам предстоит сделать еще много всего.

- Какой игровой движок будет использоваться в сиквеле? Какие основные изменения коснулись движка по сравнению с Operation Flashpoint? Какие новые технологии будут применяться в продолжении игры?

Марек: Движок представляет собой второе поколение Flashpoint Engine. Новый движок будет оптимизирован для работы с видеокартами, использующими аппаратную поддержку преобразований и освещения (hardware transform and lighting), вертексные и пиксельные шейдеры. Он будет способен отрисовывать пространства с большим числом деталей. В сущности, мы стремимся сохранить размах оригинальной игры и в то же время добавить в игровой мир новые детали.

- Фанаты тактических симуляторов всегда жаждут максимального реализма в играх. Какие планы относительно реализма вы питаете в отношении Operation Flashpoint 2? Будет ли в игре смена погоды, различные типы ландшафтов?

Марек: Нам хотелось бы создать игру, куда более реалистичную, чем оригинал, но вместе с тем мы уверены, что задумка и баланс оригинального Operation Flashpoint были довольно неплохи. В игру будет введено несколько новых интересных вещей, но прежде всего мы поиграем в нее в студии чтобы оценить, в каком направлении нужно вести работы над игрой.

- Звуковой движок в Operation Flashpoint был очень хорошим. Какие изменения коснуться звукового движка в Operation Flashpoint 2?

Марек: Большинство проблем с воспроизведением речи и звука уже решены и мы сконцентрируемся на применении новых идей. Мы планируем добавить новые звуковые эффекты, использующие EAX (начиная от EAX 2.0, имеющегося на большинстве звуковых карт и заканчивая наиболее продвинутыми эффектами, на которые способны аудиокарты уровня Audigy and Audigy 2).

- Operation Flashpoint был мечтой модостроителей - для игры были выпущены тысячи различных аддонов и модификаций. Что вы планируете в отношении модов для Operation Flashpoint 2? Будет ли их также легко и просто создавать, как и для Operation Flashpoint?

Марек: Да, мы планируем сделать процесс создания модов даже более простым.

- Какие инструменты вы используете при создании Operation Flashpoint 2 и планируете вы их выпустить?

Марек: Мы продолжаем использовать тот же инструментарий, что и для Operation Flashpoint. В этом плане нет ничего революционного, так что с помощью уже существующих инструментов можно будет создавать уровни как для старого, так и для нового движка. Конечно, мы планируем рано или поздно выпустить используемые нами инструменты, но в данный момент я не могу сказать ничего определенного.

- Каким будет основная сюжетная линия Operation Flashpoint 2? Встретим ли мы персонажей из первой части игры?

Марек: В данный момент я не собираюсь ничего рассказывать о сюжете.

- На официальном сайте было упомянуто, что в игре будут использоваться реально существующие локации. Не могли бы вы привести нас примеры таких локаций? Будут ли карты состоять из целых континентов, а не просто из островов, как в Operation Flashpoint?

Марек: Будет три больших локации в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе и Африке, основанные на реально существующих местах, но у нас пока нет планов по поводу того, какие конкретно это будут локации. Размер игровых зон в Operation Flashpoint 2 будет значительно превосходить размеры островов из оригинальной игры.

- Не могли бы вы побольше рассказать нам о кампаниях?

Марек: Три локации, в которых будут происходить военные действия, уже были упомянуты: Юго-Восточная Азия, Центральная Европа и Африка. Я могу подтвердить, что действия кампании в Юго-Восточной Азии будут происходить во время печально известной вьетнамской войны. Мы потратили месяцы, чтобы убедиться, что в игре все будет происходить как можно более реалистично и мы собираемся сделать миссии, основанные на реальных событиях.

- Что по поводу новых средств передвижения и оружия в Operation Flashpoint 2?

Марек: Вы можете рассчитывать увидеть многое из того, что было распространено в семидесятые.

- Есть ли у вас планы по поводу улучшения сражений в зданиях, то есть можем ли мы рассчитывать увидеть более тщательно реализованные интерьеры и возможность побродить по зданию, не опасаясь за некорректную работу программы?

Марек: Да. Кроме того, система обнаружения была полностью переработана.

- Симуляция средств передвижения, особенно воздушной техники в Operation Flashpoint была сделана довольно плохо. Собираетесь ли вы ее улучшить?

Марек: Мы уже добились больших успехов в последней версии 1.91 по сравнению с версией 1.0 и мы продолжаем улучшать систему симуляции. В Operation Flashpoint 2 будет новая физическая модель, которая должна сделать игру более реалистичной.

- Какие улучшения мы сможем увидеть во второй реинкарнации искусственного интеллекта?

Марек: Нам хотелось бы создать новый ИИ, которым было бы удобнее управлять с помощью скриптов.

- Командный интерфейс в предыдущей игре был немного неудобным. Будет ли он улучшен? Будут ли введены новые команды? Если да, не могли бы вы привести несколько примеров?

Марек: Командный интерфейс будет рационализирован и улучшен, но вся система команд, разработанная для Operation Flashpoint, довольно неплоха, так что мы не собираемся менять эту часть игры. Мы просто хотим сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования.

- Какие улучшения по сравнению с Operation Flashpoint мы можем ожидать в отношении многопользовательского режима игры в общем и сетевого кода в частности?

Марек: Наиболее значимым нововведением будет возможность присоединиться к игре в ходе миссии (хотя это зависит от дизайнера мультиплейерной миссии и будет реализовано не для всех миссий).

- Когда мы сможем увидеть играбельную демо-версию игры?

Марек: Еще так нескоро, что я даже примерно не могу сказать, когда…


Превью

Скрытый текст:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis стал первой игрой года по версии «Игромании». В 2001 году он обошел даже Aliens Versus Predator 2 и Max Payne. Чехи из Bohemia Interactive говорили о холодной войне со стоеросовой серьезностью, и тогда, семь лет назад, это виделось какой-то художественной позицией. Квадратная модель «уазика» вызывала острые приступы ностальгии, а возможность пользоваться транспортными средствами в полноценном шутере казалась революционной.

Были и более объективные причины: огромные уровни спустя столько лет так и не стали нормой — километры джунглей, в которые есть смысл залезть разве что назло разработчикам, не в счет, речь идет об оперативном пространстве, где идут активные действия. В Operation Flashpoint сражения велись исключительно на дальних дистанциях, ближний бой был форс-мажорной ситуацией. Игра давала почувствовать себя участником конфликта с самых разных сторон: от лица совершающего затяжной марш-бросок рядового, затаившегося в кустах снайпера, водителя, пилота или командира взвода. Игрок чаще всего погибал либо после двух ранений, либо сразу. Поэтому, оказавшись в незнакомом городе, он начинал затравленно оглядываться по сторонам, вздрагивая от каждого неровного деревца, в панике принимая его за врага. Нормальной была ситуация, когда погиб весь ваш отряд, патроны кончились, солдаты противника медленно подходят со всех сторон, и тут наконец прибывают танки. Только не наши, а вражеские.[/size]

Тотальная мобилизация


Cold War Crisis моделировал комплексные, масштабные военные действия как ни одна другая игра в мире. Потом последовали многочисленные модификации и аддоны, порт на Xbox, а затем и развод разработчика с издателем Codemasters. ArmA: Armed Assault, незаконнорожденный потомок Operation Flashpoint, выпущенный уже под флагом 505 Games, оказался довольно противоречивой игрой. Кто-то сразу признал в нем наследника великой серии, кто-то разочаровался, так и не разглядев за программными ошибками весь потенциал.

Сейчас происходит настоящая холодная война: Bohemia Interactive готовится выпустить продолжение Armed Assault, гордо заявляя, что ее не волнует, чем там занимаются Codemasters, а те, в свою очередь, вовсю разрабатывают Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Путь этой игры к релизу далек от завершения и, мягко говоря, тернист. Первоначальная идея о боях в Африке отправилась в мусорное ведро, а долгие поиски подходящей команды разработчиков с должным уровнем профессионализма и нужным видением проекта закончились ничем. В итоге Codemasters занялись продолжением сами.

Им нужен был конфликт, не уступающий по размаху противостоянию США и СССР (Armed Assault серьезно критиковали за недостаточную значимость их вымышленной войны на безвестном островке). После долгих раздумий в конкурсе на звание самого опасного врага Америки победил Китай.

Соразмерно эпическому конфликту в боевую готовность было приведено огромное количество специалистов, занимающихся отдельными элементами игры: группа по работе с AI, армейские консультанты, двое наблюдателей, следящих за тем, чтобы военные доктрины стран были достоверно отражены (поговаривают, им удалось выкрасть секреты подготовки китайской армии). 70 художников, расположившихся в столице Малайзии, Куала-Лумпуре, работают исключительно над оружием и боевой техникой. Деятельность нового отделения отлично иллюстрирует модель ручной гранаты из пяти тысяч полигонов — в оригинальном Operation Flashpoint на целого солдата их приходилось в десять раз меньше. На первых этапах разработки для озеленения местности применялся генератор растительности, но руководство оказалось не удовлетворено результатом — сейчас каждое дерево создается вручную. Наконец, когда правительство США слегка подкорректировало форму своих военных, дизайнеры отреагировали молниеносно и переделали модели.
Таинственный остров

Codemasters, кажется, удалось найти достойную замену холодной войне. За актуальность сюжета ее вполне можно было бы назвать Tom Clancy’s Dragon Rising (у Клэнси даже есть похожая книга, называется «Медведь и дракон»). Итак, наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин.

Тут необходимо сделать отступление. Codemasters гордо заявляли, что моделировали местность по реальным фотографиям со спутника, строго следя за соответствием ландшафта и растительности. Последовала незамедлительная реакция западных фанатов. На официальном форуме один из них отыскал на карте остров Сахалин и обеспокоенно заявил, что тот слишком худой, мол, негде развернуться. Пока взбудораженное сообщество разбиралось в географии нашей страны, неожиданно поступило известие от издателя. По последней версии, Скира — действительно фотореалистичная копия, где были учтены рельеф и флора, есть даже потухший вулкан. Только речь идет о совершенно другом острове!

На вопросы о том, не боятся ли они настоящей войны Китая с Россией, Codemasters выдают браваду вроде: «Это сделает нам отличную рекламу!»

Опозоренный медведь, пробудившийся дракон


Итак, на Скире трудятся работники американских нефтяных фирм (на Сахалине до недавнего времени располагались представители английского топливного гиганта British Petroleum), а на их страже стоит небольшой корпус морских пехотинцев. Ситуация достигает точки воспламенения (тот самый «flashpoint») в момент, когда на остров высаживается воздушно-десантная дивизия Китайской народно-освободительной армии и объявляет остров суверенной территорией КНР.

А вот дальше начинается чистый сюрреализм. В этой непростой политической ситуации руководство Российской Федерации принимает единственно верное решение — обращается за помощью к Соединенным Штатам Америки!

США два раза просить не нужно — поднятый по тревоге авианосец «Иводзима» немедленно подвозит к берегам нашей страны батальон морских пехотинцев, которые тут же вступают в бой. В первой части кампании доблестные американские солдаты будут сражаться с сынами Поднебесной, а ближе к концу игры… Точного подтверждения у нас нет, но есть подозрение, что ближе к концу игры мы с вами, уважаемые читатели, будем армейским сапогом вооруженных сил США топтать российский суверенитет. Ну… это если по пути к релизу сюжету Dragon Rising снова не сгладят углы.Flashpoint в разрезе
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — это в первую очередь масштаб. Мы детально разбираем, что происходит в одну и ту же секунду на разных частях острова во время штурма аэродрома.

1 — OFP2_Foothold

Отряд десантников занял оборону в разбомбленном здании, которое штурмуют китайцы. Пули легко пробивают бетонные стены, за которыми пытаются укрыться американцы. В небе видны следы штурмовиков AV-8 («Харриер»), которые готовятся сбросить бомбы на аэродром.

2 — OFP2_Beachhead

Разведка дала ошибочные данные: предположительно безопасный пляж оказался занят вражескими войсками. Десантники попали под плотный пулеметный огонь.

3 — OFP2_Spearhead

Пока два вертолета UH-60 («Черные ястребы») ведут обстрел позиций китайцев, отряд американских солдат переходит в наступление под прикрытием БМП, который ведет заградительный огонь. Высоко над ними заметны следы «Харриеров», уже разбомбивших цели на аэродроме.

4 — OFP2_Airfield_Assault

На вершине холма у аэродрома солдаты готовятся к обстрелу бронетехники, окружившей периметр. Боец заряжает Javellin противотанковой ракетой, а над ним проносятся два вертолета AH-1Z (отводят огонь от наземных сил).[/size]

Военная машина


Площадь Скиры — 220 кв. км, что совсем немного по сравнению с 400 кв. км Armed Assault. Но пройти остров придется вдоль и поперек. Вероятно, разные задания часто будут проходить на одной и той же территории, и если вы, скажем, уничтожили здание в одной миссии, оно так и останется разрушенным в другой. Полноценного sandbox-геймплея тут не будет: кампания по-прежнему линейна и разбита на миссии. Но тут нужно понимать разницу между заскриптованным миссионным шутером и полномасштабным военным симулятором, где заранее предусмотрено только несколько ключевых событий. К тому же практически все задания — это реальные военные сценарии: обеспечить прикрытие огнем, вывести отступающие войска из горячей точки.

Серьезно преобразится самый главный элемент игры — система управления подчиненными. Тут Codemasters не делают резких заявлений, но обещают, что командование отрядом станет более интуитивным. Есть надежда, что появится тактическая карта. Под вашим управлением, как и раньше, окажутся солдаты и военная техника (танки, вертолеты, транспортные бронетранспортеры). Вдобавок обеспечена так называемая тактическая поддержка: артиллерийские удары, воздушный налет, доставка боеприпасов и даже эвакуация.

Англичане также много говорят об их уникальном AI, который обучен настоящей полевой тактике и военным маневрам. Тем, что поведение AI абсолютно не заскриптовано, сегодня мало кого удивишь. Но Codemasters говорят о гораздо более сложной системе взаимодействий в неприятельских рядах. Солдаты переговариваются, командиры отдают приказы отрядам, AI реагирует на изменения событий вокруг согласно военно-полевой парадигме той армии, к которой он принадлежит. При этом противники будут знать о наличии углов у стен и прятаться за ними.

Англичане конструируют, как они сами его называют, emergent gameplay («стихийный геймплей»). Игра за секунду меняет темп: стелс-вылазка с легкостью оборачивается крупномасштабными боевыми действиями, и наоборот.

В Operation Flashpoint 2 будет динамическая смена погоды, а также дневной цикл. Капризы природы сыграют тут большую роль. EGO Engine, взятый у Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID, способен генерировать самую реалистичную на планете грязь, которой с радостью обольют наших солдат. Обещано также, что оружие от долгого использования покроется царапинами, выпачкается и потеряет первоначальный блеск.
Несмотря на то, что Operation Flashpoint 2 — мультиплатформенный проект, такая детализация кабины будет только в РС-версии.

Серьезные изменения намечаются в системе повреждений. По-новому начнут рассыпаться здания, будет даже несколько фаз падения дома. Серьезным образом изменится модель ранений. Еще в оригинальном Operation Flashpoint она была очень недружелюбной и реалистичной. После серьезного увечья солдат не мог стоять на ногах — приходилось ползти.

В Dragon Rising обещают настоящую расчлененку. Но у Codemasters нет цели залить экран бутафорской кровью. Они говорят о достоверном моделировании повреждений от настоящего оружия. Ключевые слова — «страшно» и «реалистично», а вовсе не «весело». Более того, даже после незначительной раны боец просто истечет кровью, если ему вовремя не окажут медицинскую помощь. А вы говорите, после Halo аптечки остались в прошлом!

К тому же сиквел подается в модном сегодня псевдодокументальном ключе. Игровые ролики оформят на манер репортажей из горячих точек: обещают неожиданную потерю фокуса, ручную съемку, неудачные ракурсы, сбитую экспозицию. При этом субъективная (то есть от первого лица) камера сильно привязана к движениям игрока. Если тот, например, сделает резкий марш-бросок и побежит что есть силы, камера поведет себя соответственно: начнет мотаться из стороны в сторону так, что вы вряд ли сможете что-то разглядеть.

Ясно, что Codemasters не собираются отступать от прежних принципов. Они все так же трепетно относятся к мелочам, и цель у них прежняя: указать вам, простому игроку, свое место в строю.

* * *

При всем уважении к Bohemia Interactive и их Armed Assault 2 у Codemasters просто больше ресурсов. А они в этом противостоянии играют критическую роль. Для того чтобы развернуть на территории в 220 виртуальных километров настоящую, незаскриптованную, войну, одного только желания и опыта недостаточно. Нужны серьезные исследования, нужна спутниковая съемка, нужно, наконец, иметь возможность открыть отдельное подразделение для моделирования листиков и солдатских подошв. У Codemasters есть все это, а также есть опыт и технология, на которой создано две из трех самых красивых автогонок на Земле. Чтобы Dragon Rising стал плохой игрой, им придется очень сильно постараться.



Новости

Скрытый текст:
Поддержка DX11 может быть добавлена в Operation Flashpoint: Dragon Rising после релиза

Скрытый текст:
Представители Codemasters сообщили в интервью VG247, что на момент выхода тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising в РС-версии игры не будет представлена поддержка DirectX 11, однако со временем разработчики могут добавить таковую при помощи соответствующего обновления.

«В этом году Colin McRae DiRT 2 станет нашим первым проектом с поддержкой DirectX 11, - заявил пресс-атташе издателя. - На момент выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising не будет поддерживать DX11».

Напомним, в прошлом месяце было объявлено, что компьютерная версия раллийного симулятора Colin McRae DiRT 2 была отложена на конец года, дабы разработчики успели проработать поддержку DX11.


Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото

Цитата:
Codemasters объявили сегодня, что Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото и станет доступна на PC, PS3 и Xbox 360: 6/8/9 октября на территории США/PAL/Великобритании соответственно.

Демоверсия игры будет только на PC.


Медия





Особые правила поведения в теме

Цитата:
  • Запрещается всячески сравнивать игру с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми.
  • Тут идёт только обсуждение игры, по всем техническим вопросам/траблам с прохождение - СЮДА
  • Крайне не рекомендуется писать посты вида: "Ой, какое-то говно, а не игра"; "А в Арме "тота-тота" было намного лучше!!11"; "Где скачать?"; "А у миня будит на максе работать???!!"...
Особо одарённые будут получать по "мозгам". Так же, милые мои, прочтите внимательно правила форума и правила GAMEZ BAZAR.
Приятного срача общения

Последний раз редактировалось ArhangelZl; 06.10.2009 в 17:59.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 02:11   #301
Новичок
 
Аватар для kott20
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: ЯНАО
Сообщений: 96
Репутация: 12 [+/-]
volchonok
Ты меня подловил))))
Скрытый текст:
У меня просто плохое чувство юмора, я из германии)))
__________________
Я прав, прав или прав?
kott20 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 03:48   #302
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
Просто КоД4 и ОФП ДР реально похожи.
И еще раз, каким боком рельсовый тир может быть похож на тактический шутер в котором рельс нет?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 04:28   #303
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
И еще раз, каким боком рельсовый тир может быть похож на тактический шутер в котором рельс нет?
И там и там Морпехи и всё
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 11:57   #304
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Ммммм может сменим тему, я понимаю что всех задело что кто-то увидел в тактическом шутере следующего поколения (о ужос) КоД и запереживал ведь доселе понятия зрелещность и симулятор были не совместимы, но уже 2009 и все возможно.
Вот мне интересно: как думаете будет расчлененка ? Я конечно не манияк ( почти ) но игры с расчлененкой мне особо нравятса, мне КоД5 только из-за расчлененки и штыка уже нравитса, не считая всего остального. Ну представте бегут бравые морпехи и тут пулеметный огонь из-за леса, ну зрелищно пули отскакивают от земли и т.д. и тут нашему товрищу негру, пардон, афроамерикосу отрывает ногу .... а ? Я конечно понимаю что врятли, будут вконце концов медики, все это лечение, но былоб круто созерцать такую драму:
Скрытый текст:
Несеш на себе раненого товарища, ложиш его и говориш:
- Привет Бубка
- Привет Форест
- Твоя нога ...
- Креветки Форест, криветки ... Извиняюсь но фантазирую редко и бредово
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 12:38   #305
Юзер
 
Аватар для MIXA275
 
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Лиманск
Сообщений: 120
Репутация: -9 [+/-]
ММММММММММ...это будет клёво,P.S надо незабыть комп купить перед её выходом
MIXA275 вне форума  
Отправить сообщение для MIXA275 с помощью ICQ Отправить сообщение для MIXA275 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 21:17   #306
Новичок
 
Аватар для kott20
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: ЯНАО
Сообщений: 96
Репутация: 12 [+/-]
Мне нравится это кровавое облако при попадании в тело,вот бы еще брызги крови на окружающие предметы (как в жизни), было бы прикольно.Но для меня и это уже зачет.На расчлененку даже не расчитываю,100% не будет, а жаль
__________________
Я прав, прав или прав?
kott20 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 21:35   #307
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Я не играл в первую ни арму ни OFP, принял арму вторую на УРА, но очень быстро разочаровался.
Угу

Вот ответы по пунктам

Цитата:
Реализм в том что боты лупят даже через дымовую завесу
Чушь, я прекрасно прячусь от ботов за дымом. Скорее всего они знали что за дымом ктото бродит, вот и дали по тебе очередь
Цитата:
Почему автомат на РПГ(или другое подобное оружие) можно сменить только встав
Нонсенс Гранатомет можно выбрать с любого положения, другой вопрос что после выбора ты автоматически сядеш на-колено (т.к стандартная поза для стрельбы из РПГ)
Цитата:
Я стрелял из автомата от бедра и могу с уверенностью сказать что в ростовую мишень с 30м из 3х выстрелов как минимум 2 попадут, а если покрепче автомат держать то и три можно всадить.
Угу. Наврено стрелял из пневматики или страйкбольного ? От бедра ! 3 пули ! И 2 попадут ! Ты пересмотрел голливуд

Цитата:
но модели оружия в ,так называемом "симуляторе" я чехам не прощу
О_о ну вообщето все модели сделаны по чертежам, под контролем нашего отечественного комрада DPS, в отличе от игрушек Код4 тут все достоверно смоделировано

Цитата:
то невозможность стрелять на ходу убрали потому что все равно на войне так стреляют редко
Ды пожалуйста, жми прицел, и стреляй идя назад Вот тебе и неприцельная стрельба.

Цитата:
гранатометы в невидимых рюкзаках у соответствующих солдат
Вообщето ты говориш глупость Как только у Солдата в инвентаре появляется гранатомет, он автоматически появляется Прокси за спиной. в зависимости от модели гранатомета

Цитата:
Нравится арма,ну играйте наздоровье,но отстаньте от OFP со своим реализмом-мазохиством

Согласен Но если они взяли имя ОФП (Милитари Симулятор) то превращать его в очередной Код4 или БФ2 непростительно.
Вот если бы назвали его просто "Dragon Racing" небыло бы вопросов


Цитата:
в арме такого нет.А задумка-супер.Можно попробовать разные тактики.Чем не симулятор
Угу, БФ2 такое же было. Нечего не напоминает ?

Цитата:
но обьясните мне почему бы в ИГРЕ ему так не взорваться,кому от этого не посебе?
Дык да, чего требовать от консольной аркады ? Правельно ?


Цитата:
Грязь на монитор при стрельбе в НПС,да это в сто раз круче, чем в АРМЕ
Поистине достижение Вот если бы солдат еще справлял нужны больщую и малую цены бы небыло ОФП2:ДР

Основной смысл сообщения

Поймите товарищи !
"Назвался груздем - полезай в кузов !" ©
Кодемастеры отсудили бренд ОФП, а теперь превращают его в (простите) г**вно

SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 21:42   #308
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
Кодемастеры отсудили бренд ОФП, а теперь превращают его в (простите) г**вно
Громко сказано. Эт мы еще посмотрим что лучше АРМЫ с ОФ первой вместе взятые или один ОФ2.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 21:47   #309
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]
Дык все уже видили
Ролики все нам демонстрируют.

Аптечки ал-я БФ2, Читерский тепловизор. Вертолет сбитый про помощи (Внимание !) ...МК19
Вышки с раставлеными взрывоопасными бочками
Цитата с форума:
Цитата:
1. если это блокпост на подступах к аэродрому, то почему при нападениина него остальные китайцы усиленно делали вид, что ничего не заметили? где подкрепление? их блокпост минометами накрывают, а они транспортный вертолет прислали?
2. что делает мк19 в 100 метрах от китайского блокпоста?
если это китайский, то
2а. почему он мк19?
2б. почему нацелен на блокпост, а не в противополжную сторону?
если мк19 пендовский, то
2в. что он делает в гордом одиночестве в 100 метрах от китайцев на прямой линии огня?

и таких вопросов по каждому видео десятки... и где там реалистичный мегашутер суперконкурирующий с оригинальным офп/армой?

Последний раз редактировалось SenChi; 25.08.2009 в 22:11.
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 22:44   #310
Новичок
 
Аватар для kott20
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: ЯНАО
Сообщений: 96
Репутация: 12 [+/-]
"Назвался груздем - полезай в кузов !"
С удовольствием )))
Скрытый текст:
Чушь, я прекрасно прячусь от ботов за дымом. Скорее всего они знали что за дымом ктото бродит, вот и дали по тебе очередь
Почитай форумы на игровых серверах,я далеко не один,и это подтверждает мои слова,больше того, я подозреваю что дым только для нас,а боты его ваще не видят(не видел ни одного с дымовухой)
Нонсенс Гранатомет можно выбрать с любого положения, другой вопрос что после выбора ты автоматически сядеш на-колено (т.к стандартная поза для стрельбы из РПГ)
Конкретный пример:я иду в руках пистолет,за спиной РПГ-7,выбираюРПГ-7,я ОСТАНАВЛИВАЮСЬ(секунды на три), пистолет в кобуру,РПГ-7 в руки,ПОШЕЛ дальше
Я стрелял из автомата от бедра и могу с уверенностью сказать что в ростовую мишень с 30м из 3х выстрелов как минимум 2 попадут, а если покрепче автомат держать то и три можно всадить.

Доказать невозможно,просто останемся друзьями ))) У кого еще есть опыт стрельбы,может добавите...А голливуд я действительно люблю )))
О_о ну вообщето все модели сделаны по чертежам, под контролем нашего отечественного комрада DPS, в отличе от игрушек Код4 тут все достоверно смоделировано
[img]http://i.******/ag/thumbs/16523/264t320x240.jpg[/img]
<a target=_blank title="Посмотреть полноразмерный скриншот" href=http://www.******/go/scr/http://www.******/screenshots/armed_assault_2/293108#show><img src=http://i.******/ag/thumbs/16523/255t320x240.jpg width=320 height=240 border=1 style="margin:5px 10px 10px 0;border:1px solid black"></a>
<a target=_blank title="Посмотреть полноразмерный скриншот" href=http://www.******/go/scr/http://www.******/screenshots/call_of_duty_4_modern_warfare/217702#show><img src=http://i.******/ag/thumbs/16247/80t320x200.jpg width=320 height=200 border=1 style="margin:5px 10px 10px 0;border:1px solid black"></a>
<a target=_blank title="Посмотреть полноразмерный скриншот" href=http://www.******/go/scr/http://www.******/screenshots/call_of_duty_4_modern_warfare/217706#show><img src=http://i.******/ag/thumbs/16247/84t320x200.jpg width=320 height=200 border=1 style="margin:5px 10px 10px 0;border:1px solid black"></a>
Я даже не буду комментировать, лично мне все ясно
Как только у Солдата в инвентаре появляется гранатомет, он автоматически появляется Прокси за спиной.
Я напоминаю что эта фраза относится к реализму ПРОЦЕССА игры,прккоментируй под этим углом ,плиз )))
Ды пожалуйста, жми прицел, и стреляй идя назад Вот тебе и неприцельная стрельба.
Так и делаю, в движении это ЕДИНСТВЕННЫЙ вид стрельбы.Скорость ходьбы малая,далеко не ухожу.
Согласен Но если они взяли имя ОФП (Милитари Симулятор) то превращать его в очередной Код4 или БФ2 непростительно.
Ну это название они отсудили,и могут превращать во что хотят.А непростительно по отношению к кому, ко мне,я их прощаю,так же как и мои единомышленники.Я уверен что нас больше чем вас.Под нами я имею в виду людей соскучившимися за зрелищем,экшеном,том о чем мечтали,бегая во дворах с палкой-автоматом и товарищем-командиром. Под вами я подразумеваю то же самое , но при виде СМАЧНОГО взрыва вы говорите,так не бывает.Если я отдаю приказ не исполнением собачьего вальса на клавиатуре, а нажатием двух кнопок-это аркада.Я открыл секрет армы, весь реализм боя прикручен к меткости ботов-ВСЕ остальное в ОФП мне нравится больше.
Я еще не закончил...


Добавлено через 10 минут
Угу, БФ2 такое же было. Нечего не напоминает ?
Напоминае вопрос к разработчикам армы, почему я всю компанию пробегал гранатометчиком с трофейным оружием?
Дык да, чего требовать от консольной аркады ? Правельно ?
ты не понял моего вопроса,почему ты ставишь вопрос ребром?Я не слышал аксиомы про исключение зрелищности из симулятора.
Поистине достижение Вот если бы солдат еще справлял нужды больщую и малую цены бы небыло ОФП2:ДР
С трясущимися руками это реалистичнее,согласен.Арма победила,она хардкорнее.признаю.Ты победил)))

Добавлено через 17 минут
со скрин шотами я накосячил,вот прямая ссылка
http://www.******/screenshots/armed_..._2/293086#show
http://http://www.******/screenshots..._2/293092#show
http://www.******/screenshots/armed_..._2/293067#show
http://www.******/screenshots/call_o...re/217702#show
http://www.******/screenshots/call_o...re/217706#show
http://www.******/screenshots/call_o...re/217668#show
не получается, скриншоты с ******
__________________
Я прав, прав или прав?

Последний раз редактировалось kott20; 25.08.2009 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение
kott20 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 23:10   #311
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
как думаете будет расчлененка ?
скорее всего нет, потому как масштаб не тот и игра другая...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 23:13   #312
Новичок
 
Аватар для kott20
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: ЯНАО
Сообщений: 96
Репутация: 12 [+/-]
SenChi
и где там реалистичный мегашутер суперконкурирующий с оригинальным офп/армой?
не играл,не знаю (((

Добавлено через 12 минут
не играл в оригинальный офп/армаУточняю на всякий случай

Добавлено через 21 минуту
SenChi
Скрытый текст:
SenChi
1. если это блокпост на подступах к аэродрому, то почему при нападениина него остальные китайцы усиленно делали вид, что ничего не заметили? где подкрепление? их блокпост минометами накрывают, а они транспортный вертолет прислали?
2. что делает мк19 в 100 метрах от китайского блокпоста?
если это китайский, то
2а. почему он мк19?
2б. почему нацелен на блокпост, а не в противополжную сторону?
если мк19 пендовский, то
2в. что он делает в гордом одиночестве в 100 метрах от китайцев на прямой линии огня?

это ты
Сам бой очень похож на COD4,нападающие не особо "стесняются" но это потому что боты как-то вяло реагировали на действия нападающих ,я чет и не понял, либо настройки,либо у игры проблемы с AI.
а это я-противоречий-0


Добавлено через 29 минут
Реализацию аптечек я понимаю как перебинтовку ранения,а полностью вылечит только врач(это я надеюсь).Вот анимацию поменять, и у меня нет вопросов,перемотался бинтом и побежал(поковылял) дальше

Добавлено через 39 минут
Тепловизор очень достоверен, а в сравнении кое с кем,так ваще 1в1
Вертолет сбитый про помощи (Внимание !) ...МК19
Вертолет сбитый про помощи РПГ-7,как тебе? Видел лично в сетке
Вышки с раставлеными взрывоопасными бочками
А я по истории знаю,что война-это еще и переброска боеприпасов,оружия,топлива для техники,и 3тонны солярки на передовой,или склад с ракетами для ЗРК это не что-то оссобое,хотя может и переборщили с этим,но в теории это возможно,а значит достоверно

Добавлено через 1 час 0 минут
Со скрин шотами вроде разобрался
Скрытый текст:
сравните это:
[IMG]http://www.******/screenshots/call_of_duty_4_modern_warfare/217702#show[/IMG]
с этим
[IMG]http://www.******/screenshots/armed_assault_2/293092#show[/IMG]
или еще
[IMG]http://www.******/screenshots/call_of_duty_4_modern_warfare/217670#show[/IMG]
[IMG]http://www.******/screenshots/armed_assault_2/293108#show[/IMG]
у кого какие чертежи промолчу

__________________
Я прав, прав или прав?

Последний раз редактировалось kott20; 26.08.2009 в 00:14. Причина: Добавлено сообщение
kott20 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 03:00   #313
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kott20 Посмотреть сообщение
Я открыл секрет армы, весь реализм боя прикручен к меткости ботов-ВСЕ остальное в ОФП мне нравится больше
Алилуя ! Пусть те кому не нравитса интерфейс и упровление сабжа из-за "упрощенности" ламает пальцы в ОФ и АРМЕ ! Лично я потратил годовой запас нервных клеток пока проходил АРМУ, и прошел ! Правда нервный тик на щеке еще 2 дня был . Просто некоторые люди хотят гордитса тем что битых пол часа по кустам ползали не вставая, а потом их убил супер меткий бот из АК через пол базы, а они говорят вот это симулятор. И вот выходит ОФ2 и они в панике, то что они задротили по кустам не вставая никому не нужно, все забудут АРМУ когда выйдет сабж. И вот когда извесно что из ОФ2 убрали суперметких ботов, и что теперь не нужно часами брюхом траву мять, заявляют что это уже не симулятор.
З.Ы. Я сам помню как раскидав дымовые гранаты меня и моих товарищей точными выстрелами снимал БМП через пол километра.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 03:46   #314
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mr.DooDLez Посмотреть сообщение
Алилуя ! Пусть те кому не нравитса интерфейс и упровление сабжа из-за "упрощенности" ламает пальцы в ОФ и АРМЕ ! Лично я потратил годовой запас нервных клеток пока проходил АРМУ, и прошел ! Правда нервный тик на щеке еще 2 дня был . Просто некоторые люди хотят гордитса тем что битых пол часа по кустам ползали не вставая, а потом их убил супер меткий бот из АК через пол базы, а они говорят вот это симулятор. И вот выходит ОФ2 и они в панике, то что они задротили по кустам не вставая никому не нужно, все забудут АРМУ когда выйдет сабж. И вот когда извесно что из ОФ2 убрали суперметких ботов, и что теперь не нужно часами брюхом траву мять, заявляют что это уже не симулятор.
З.Ы. Я сам помню как раскидав дымовые гранаты меня и моих товарищей точными выстрелами снимал БМП через пол километра.

Mr.DooDLez, кто тебя врать научил??? если ты нуп, то почему ты считаешь что другим сложно?
боты ни капли нелишнего точны, просто нужно перемещаться и конечно же действовать из укрытия. Нужно забыть про глупышные стрелялки, в которых можно нестись напролом и у тебя отнимут 1/4 хп....В арме нужна аккуратность, продуманность действий и разведка конечно.

Ещё про точность ботов, ты не замечал что делают боты когда тебя срезают с 50 или 100 м?
они целятся
долго достаточно и получается пока ты сидишь тупишь боты целятся и срезают с одной двух очередей, но когда ты перемещаешься боты стреляют одиночными или короткими очередями и конечно же попадают крайне редко
я считаю что тут всё честно

а вот когда полчаса ползаешь по кустам, скрываясь от патрулей, и тебя пытаются убить адреналин зашкаливает


я сомневаюсь что в офп 2 не будет супер метких ботов...наверняка будут как в CoD с бедра всем рожком попадать на бегу.....

ролики меня разочаровали.....с Сенчи я полностью согласен.
Вы знаете почему люди, которые любят и ценят ОФП и арму, негодуют по поводу ОФП 2?
Просто они ждали что ОФП 2 будет доведённой до ума армой!!!
А что они получают? Жалкий CoD с постановочными сценами боёв в замен более менее реалистичных боёв. И мало того ещё кучу аркадных фишек.... И при этом кодмастерсы утверждают что будет реалистично....В общем они убили ОФП, жестоко и нагло. Сделали из симулятора аркаду. Фаны не простят......Если бы, как Сенчи сказал, кодмастерсы сменили название то претензий абсолютно никаких не было бы.


а так в принципе ОФП 2 это CoD моей мечты

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от kott20 Посмотреть сообщение


Вертолет сбитый про помощи (Внимание !) ...МК19
Вертолет сбитый про помощи РПГ-7,как тебе? Видел лично в сетке
в том что вертолёт был сбит с РПГ-7 нет ничего удивительного, если танки дохнут, то почему вертик не должен?
а вот с 40мм, вроде как, гранатомёта МК19 осколочными гранатами сбить вертолёт...что-то с трудом верится


Цитата:
Сообщение от kott20 Посмотреть сообщение
Вышки с расставленными взрывоопасными бочками
.....но в теории это возможно,а значит достоверно
в теории это ПРАКТИЧЕСКИ не возможно
шанс крайне мал и то трассирующим
чтобы поджечь бензин, а тем более солярку, используют зажигательные боеприпасы, ибо обычным как я писал выше не судьба

Последний раз редактировалось lYXl; 26.08.2009 в 04:00. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 04:11   #315
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Просто они ждали что ОФП 2 будет доведённой до ума армой!!!
Доведенная до ума Арма это есть удобная, красивая и интересная игра с четким балансом между реалистичностью и играбельностью, к сожалению последние включает в себя человеческий интерфейс, повышенную зрелищность, вменяемую сложность и в идеале вылизанность... Да это жертвы. Да все это невыносимо для фанатов, но таковы реалии современного мира, что многочисленные недостатки армы и оригинального ОФП, они есть - идеальных игр не существует, уже не прельщают покупателей, а лишь отвращают и разработчикам от них приходится отказываться.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Сделали из симулятора аркаду.
Аркада это к примеру Mini Ninjas, но уж ни как не OFP2.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Жалкий CoD с постановочными сценами боёв в замен более менее реалистичных боёв.
И опять же прошу ответить как рельсовый тир может иметь хоть что-то похожее по геймплею с тактическим шутером в котором рельс нет.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Фаны не простят
Кодмастерс на эту кучку злобных людей э... плевать, и честно говоря слава богу.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 11:03   #316
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
Как бы вы, господа, не обижались тут на OF2, она будет очень популярна, не смотря на буйство фанатов, это видно и не вооруженным глазом, именно поэтому фанаты и бесятся. OF2, судя по роликам, будет очень зрелещной и это её главное преимущество, а если разработчики хотят сделать 100% хит, то игра просто обязана быть зрелещной. Лично мне новый OF больше напоминает GRAW 1, 2, а не COD а это значит что я уже люблю эту игру.
hlushebyi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 13:48   #317
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]
Хэх
Лан, опишу свой последний довод и уйду нафик из этой темы

Вообщем все знают, что ОФП, а в 2006 году и Арма были приняты на вооружение в качестве Виртуального Тренажера армии Пендосии немного доработанные и с разнообразными приятными фичами под названием VBS1 и VBS2 соответственно

Арма2 послужит основой для VBS3 когда он выйдет


Внимание вопросы:
1) Почему вояки обратили внимание и выбрали в качестве тренажера именно серию
(ОФП\Арма\Арма2) от маленькой конторки в Чехии, а не заставили сделать его такого гиганта как ЕА или других богатых разработчиков ?

2) Каковы шансы стать новым тренажером у ОФП: ДР

3) Почему шансы нулевые ?

http://virtualbattlespace.vbs2.com/
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 14:31   #318
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
Почему вояки обратили внимание и выбрали в качестве тренажера именно серию (ОФП\Арма\Арма2) от маленькой конторки в Чехии
Дешевле.
Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
2) Каковы шансы стать новым тренажером у ОФП: ДР
Никаких.
Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
3) Почему шансы нулевые ?
Потому что кодмастерс это нафиг не нужно и в грезах не снится.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 14:39   #319
Юзер
 
Аватар для SenChi
 
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 112
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Дешевле.
А вот и не правельно Думаеш у Буржуев мало денег для обучения собственной армии ?
RealVirtuality Engine, славится тем, что он единственный в мире движок
способный обратабывать без подгрузок сотни киллометров территории с различным наполнением (Дома,Трава,Деревья итд). CryEngine нервно курит в стороне
В то время как Кодемастерсы выдали маленькую сосиску (Причем коридорную)
И пустили игрока не "скрытые рельсы" Нету пространства для маневра.
И еще одна причина в том, Что симуляторы от БИС модификабельны
Новый играбальный ландшафт для тренировки можно сделать за пару вечеров в Визиторе, или за несколько месяцев кропотливой работы сделать произведение исскуства

Мое личное детище


Цитата:
Потому что кодмастерс это нафиг не нужно и в грезах не снится.
Правельно И еще потому что Кодемастерс делают ИГРУ, игру
А у БИС, сколько они игру не пытались сделать - выходит сложный военный симулятор См.выше

Последний раз редактировалось SenChi; 26.08.2009 в 15:40.
SenChi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 15:47   #320
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Mr.DooDLez, кто тебя врать научил??? если ты нуп, то почему ты считаешь что другим сложно?
боты ни капли нелишнего точны, просто нужно перемещаться и конечно же действовать из укрытия. Нужно забыть про глупышные стрелялки, в которых можно нестись напролом и у тебя отнимут 1/4 хп....В арме нужна аккуратность, продуманность действий и разведка конечно.

Ещё про точность ботов, ты не замечал что делают боты когда тебя срезают с 50 или 100 м?
они целятся
долго достаточно и получается пока ты сидишь тупишь боты целятся и срезают с одной двух очередей, но когда ты перемещаешься боты стреляют одиночными или короткими очередями и конечно же попадают крайне редко
я считаю что тут всё честно

а вот когда полчаса ползаешь по кустам, скрываясь от патрулей, и тебя пытаются убить адреналин зашкаливает
Другим сложно ? Другие даже не хотят играть в кусок неправильного програмного кода, из всех моих знакомых и знакомых знакомых, я единствены прошел АРМУ и вобще единственный кто прошел хотябы первый уровень из ОФ и АРМЫ. А если не вериш что в АРМУ и ОФ играют одни мазохисты, опроси массы на этом форуме. И буть я нупом я бы не играл в такие игры. А вот тебе нравитса по кустам долго и что самое главное БЕССМЫСЛЕНО ползать ради адреналина, ну так ползай дальше, и восхищайся блестящим ИИ ботов.

Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
2) Каковы шансы стать новым тренажером у ОФП: ДР
Хош симулятора ? Ну дык ноги в руки и в армию, там ты и ползать будеш, и бегать километры непоззагружаемого ландшафта и постреляеш, ммммм ну или покопаеш траншеи для страны.
Цитата:
Сообщение от SenChi Посмотреть сообщение
Правельно И еще потому что Кодемастерс делают ИГРУ, игру
А мы и хотим играть в игру, игру а не мазохизм.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн

Последний раз редактировалось Mr.DooDLez; 26.08.2009 в 15:51.
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования