Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 22.03.2009, 23:41   #3141
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
pokibor, согласен, некоторые миссии очень легкие, например миссия, где получаем Юрико. В начале дают одного юнита спецназа, и рашем Наташей я вынес все три базы подряд минут за 6.
А я Танькой рашевал. С аналогичным результатом.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Я сам прошел немного, всего 20% состязания, но сделал вывод, что выполнение некоторых миссий сильно облегчает какой-нибудь один юнит, который нужно получить в другой миссии.
Да это-то понятно и естественно, но та самая миссия на Сёгун, по-моему, просто нереальна. Там сплошная вода, противник сразу начинает валить тебя "Яриками", причём как только чувствует для них угрозу - камикадзит. А это, между делом, неслабый урон, против которого на начальном этапе ничего не сделаешь - разве что аналогинчный Ярик. Или выбрать Японию и бить Нагинатами - единственная защита, но у противника, по ходу дела, банально больше денег, да и микроконтроль у меня слабоват (в стратегию всё-таки играем!). В итоге противник тебя валит совершенно тупой волной юнитов. Пробовал за Советы авиацию наклепать (работает в 75% миссий, имхо) - слили авиационные подлодки, по ним вертолёты бьют из рук вон плохо, а компьютеру-то вся карта видна, он всегда знает, в кого ты идёшь...
А в миссии с апокалипсами тебя самым наглым образом лишают авиации, чтобы не баловался. В итоге чем бить этих монстров? Уж не знаю, может они там какие-то особо прокачанные по скрипту, но единственное (!) из всего, что только есть в игре, что помогло против них - протонные башни/орудия японцев, всё остальное просто снимает смехотворное количество жизни, а главный калибр-то не дремлет, и рядом ещё пара-тройка таких же монстров тусуется (если б они хоть по одному шли - спецназом можно было бы).
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ
Старый 22.03.2009, 23:58   #3142
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Авиация практически во всех миссиях прокатывает. Поначалу до 25-30% проходится фактически одной японской авиацией. С появлением Буревестников уже играется Альянсом (4 буревестника спокойно выносят базу врага).

Последний раз редактировалось Inteligent; 23.03.2009 в 00:08.
Inteligent вне форума  
Старый 23.03.2009, 00:30   #3143
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Обороняться нам придется либо от серпов/скатов, либо джипов/волнорезов, либо тенгу. Первые и вторые выносятся самолетами. А тенгу ждем, пока они станут наземными. В крайнем случае строим один аполлон. А пехотой на нас либо не нападут (можно успеть снести самолетами казарму), либо потихоньку отстреливать пехоту самолетами.
А как насчет того, что могут быть гранотометчики, только часть тенгу будет в наземном, и не забывай, что у сша джипы ПВО. А также еще один умный с бобмбордировщиками, который тебе что нибудь важное снесет? Да и в развитии базы ты безнадежно отстанешь. Враг к этому времени уже т2 может начать строить.

Цитата:
А в миссии с апокалипсами тебя самым наглым образом лишают авиации, чтобы не баловался. В итоге чем бить этих монстров? Уж не знаю, может они там какие-то особо прокачанные по скрипту, но единственное (!) из всего, что только есть в игре, что помогло против них - протонные башни/орудия японцев, всё остальное просто снимает смехотворное количество жизни, а главный калибр-то не дремлет, и рядом ещё пара-тройка таких же монстров тусуется (если б они хоть по одному шли - спецназом можно было бы).
Используй тесла-труперов. Они отлично тормозят технику в альтернативном режиме. Причем апокалипсисы какие-то туповатые попались-вечно взъезжали в поле тесла трупера. Наташей отстреливал водил. В результате на комп пошла толпа его же танков. еще desolatorы неплохо технику кромсали.

Цитата:
Кстати я ошибался по поводу Тесла-танков. Они в Uprising есть, но не как обычные юниты - на одной из карт в режиме Сражения (где открывается Наташа), разброшена захватываемая военная техника и среди всего прочего там есть несколько Тесла-танков.
они еще есть в миссии на катушку теслы. Штуки 3-4 по карте ездят. Все были захваченны. Миссия кстати довольно халявная.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 23.03.2009 в 02:38.
Mad-Dan вне форума  
Старый 23.03.2009, 08:36   #3144
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
, только часть тенгу будет в наземном,
Мы говорим про начало игры. В это время нас ждет максимум два-три тенгу, которые нужно выносить самолетами, когда они близко к твоей базе или уже на базе. Опять же один аполлон рядом с аэропортом справится. Ну а в принципе при игре против Японии я чаще иду в джипы, они хорошо выносят тенгу.
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
у сша джипы ПВО
Все равно они легко сносятся авиацией, а два-три джипа не смогут сбить самолет при правильном контроле и учитывая, что они не будут удирать, отстреливаясь (большинство игроков не успевают среагировать).
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
могут быть гранотометчики
Аккуратно отстреливаем. Штук пять - не проблема, а большее количество соперник не успеет собрать в одном месте.
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Да и в развитии базы ты безнадежно отстанешь
Ну в чем я отстаю? В том, что потратил секунд 15-20 на перемещение МСЦ и столько же обратно? Если делать тоже самое комбайном - уйдет гораздо больше времени и лишние деньги. Причем проверено. Если хочешь - можем сыграть. Но опять же, зависит от карты. На большинстве дуэльных карт одна шахта находится чуть ли не в двух шагах от базы. Глупо ради нее делать комбайн, если можно сдвинуть МСЦ на 10 метров. Причем я двигаю МСЦ в то время, когда не нужно стоить, а такое бывает часто.
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
А также еще один умный с бобмбордировщиками
Бомбим друг друга с одинаковым результатом и как можно быстрее строим второй аэропорт с аполлонами.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 24.03.2009, 16:30   #3145
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 84
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Мы говорим про начало игры. В это время нас ждет максимум два-три тенгу, которые нужно выносить самолетами, когда они близко к твоей базе или уже на базе. Опять же один аполлон рядом с аэропортом справится. Ну а в принципе при игре против Японии я чаще иду в джипы, они хорошо выносят тенгу.
3 тенгу убьют 1 аполло (даже не потеряф ны одной тенги при среднем микро)
а идти в джипы это самоубийство

Цитата:
Все равно они легко сносятся авиацией, а два-три джипа не смогут сбить самолет при правильном контроле и учитывая, что они не будут удирать, отстреливаясь (большинство игроков не успевают среагировать).
ты про какую сторону(самолеты)

Цитата:
Аккуратно отстреливаем. Штук пять - не проблема, а большее количество соперник не успеет собрать в одном месте.
так их и не собирают в одном месте(они либо в здании, турели или в джипе)

Цитата:
Ну в чем я отстаю? В том, что потратил секунд 15-20 на перемещение МСЦ и столько же обратно? Если делать тоже самое комбайном - уйдет гораздо больше времени и лишние деньги. Причем проверено. Если хочешь - можем сыграть. Но опять же, зависит от карты. На большинстве дуэльных карт одна шахта находится чуть ли не в двух шагах от базы. Глупо ради нее делать комбайн, если можно сдвинуть МСЦ на 10 метров. Причем я двигаю МСЦ в то время, когда не нужно стоить, а такое бывает часто.
за альянс мсв двигают обысно при пискипер раше(чтоб турельки строить на базе врага) но это очень рискованно(в 80% случая из за этого сливаюд) база становится очень уязвимой(так что надо на базе строить стенки и турельки, но этого не делаюд так как это 90% луз) а на вражеской базе лучше не строить турельки альянса(быстро мочатся пехотой врага) 15-20 сек для мсв это на самых маленьких картах
так что для альянса лучше особо не передвигать далеко мсв
но для ссср передвигать мсв жизненно необходимо
PS: и вродебы тут говорили про передвигание мсв в состязании а не в мп.

Цитата:
Бомбим друг друга с одинаковым результатом и как можно быстрее строим второй аэропорт с аполлонами.
эмм... не понял(это типо альянс против альянса?)
Horsar вне форума  
Старый 24.03.2009, 18:38   #3146
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
а идти в джипы это самоубийство
Интересная точка зрения. Можно узнать, почему это самоубийство?
ИМХО, джипы - вполне надежный вариант в силу их универсальности. С пискиперами они отлично валят пехоту, а "инженерным" джипом я не раз захватывал МСЦ противника. И в бою с джипами поврежденные тенгу не могут сваливать, превращаясь в самолеты. А против русских я джипы редко делаю. Только если вижу, что намечается атака вертолетами. Ну и в крайнем случае, если грозит Киров.
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
так их и не собирают в одном месте(они либо в здании, турели или в джипе)
Я имел в виду возможность нападения пехотинцами на базу.
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
за альянс мсв двигают обысно при пискипер раше
ОМГ, я о таком даже не слышал... Можно о нем подробнее?
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
так что для альянса лучше особо не передвигать далеко мсв
Так я и не говорю, что МСЦ надо двигать через всю карту. Но захватить пару соседних шахт можно и нужно.
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
PS: и вродебы тут говорили про передвигание мсв в состязании а не в мп.
Тут говорили про дешевый способ строительства базы в другом месте карты.
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
эмм... не понял(это типо альянс против альянса?)
Типа да
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 24.03.2009, 19:08   #3147
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 84
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
ОМГ, я о таком даже не слышал... Можно о нем подробнее?
еслиб ты по чаще играл 1на1, то заметил бы
что мсв прередвигают на базу врага в сопровождении пискиперов и немного ракетомечиков
но мсв должен на базе ещё лучше пострить либо танк завод, либо эирфиелд
а развернувшись строед турель около вражеской турели(у альянса лучшая начальная противо танковая и противо здание турель) а дальше всё ясно...
Horsar вне форума  
Старый 24.03.2009, 20:28   #3148
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Как самый онлайновый игрок ра3, убивавший и джош и других топов, а также всех из клана Алиас заявляю, джипы против тенгу, то что доктор прописал, если конечно не идти в нубо-раш самолетами. Но это только в начале, пока у противника 3-4 тенгу максимум, потом надо идти либо в тир2, либо в мощнейший экспанд с турельками около реф. Далее про раш МСЦ. Так делают только на мизерных картах, да и оставляют базу абсолютно беззащитной, что от тенгу влечет к поражению. Данная тактика было пофикшена еще в далеком патче 1.04, вот тогда было куча таких нубиков.
И на последок,
Horsar, я бы на твоем месте помолчал некоторое время об онлайне, ибо позорно, на форуме показывать понты и нубо-тактики, а в игре дисеть, чуваку Yunie то обидно.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 24.03.2009, 20:28   #3149
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Horsar Посмотреть сообщение
еслиб ты по чаще играл 1на1, то заметил бы
Ну часто я не играю. У меня всего 119 игр 1х1. С таким рашем я не сталкивался. Один раз ко мне приехал советский МСЦ и постоил у меня на базе тесла-башню. После этого я стал внимательнее относиться к подобным вещам.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 25.03.2009, 05:48   #3150
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 84
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
Horsar, я бы на твоем месте помолчал некоторое время об онлайне, ибо позорно, на форуме показывать понты и нубо-тактики, а в игре дисеть, чуваку Yunie то обидно.
Олололо
у мя прост и в правду плохой инет(в вар три можеш посмотреть сколько у мя дисов)
и я там при дисе не проигрывал
если он хочет моно с ним просто так поиграть
так что расти лучше помолчи ты.
кстати мне паша говорит что ты дс
а про нубо тактики(пискипер не нубо тактика, фиксица лугко но ей просто так не пользуются(пискиперы и ракетчики всегда с потдержкой чтоб их не задавили или турелькой не замочили=) )
я ж не говорю про бункер нубов из топ 100(хотя я сам в 100(так как было обнуление=) )

Последний раз редактировалось Horsar; 25.03.2009 в 05:52.
Horsar вне форума  
Старый 25.03.2009, 20:30   #3151
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Horsar,
Пацанчик, Паша мудилко, чем и ты становишся пытаясь опровергнуть очевидное. Если хочешь что-то мне доказать, мой ник знаешь, были тут уже такие, доказывальщики.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 26.03.2009, 17:09   #3152
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Где бы раздобыть карты для апрайзинга?
Только чтобы куча карт на одном качественном сайте.
СКИНЬТЕ В ЛС ССЫЛКУ НА ТАКОЙ САЙТ ПЛЗ.(только не официальный,там я уже был.

Последний раз редактировалось DeniSSka; 27.03.2009 в 09:00.
DeniSSka вне форума  
Старый 26.03.2009, 18:24   #3153
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Поищи на офф. сайте, да и торренты тебе в помощь.
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 27.03.2009, 00:28   #3154
Новичок
 
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 41
Репутация: 2 [+/-]
Народ, может кому встречались моды приближающие RA3 ко второй части?
MasturBeer вне форума  
Отправить сообщение для MasturBeer с помощью ICQ
Старый 27.03.2009, 01:22   #3155
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MasturBeer Посмотреть сообщение
Народ, может кому встречались моды приближающие RA3 ко второй части?
а это технически можно? скорее это полностью будет огромный мод чтоб передлать всю игру под РА2,вон конвертации TW под TS толковые только недавно вышли.
вообщем еще ждать и ждать
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Старый 27.03.2009, 11:16   #3156
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Под генералов были тотал конверсия RA.
Если инстрементарий есть, то думаю возможно.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 27.03.2009, 13:49   #3157
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
А какой смысл полностью переделывать под РА2? Выкинуть Японию, часть юнитов, секретные разработки и сделать старое супероружие? Вот разве что систему добычи ресурсов можно взять со второй части. Или все это только ради того, чтобы вернуть Юрия? Я тогда убьюсь Апстенку...
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 27.03.2009, 15:18   #3158
Игрок
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MasturBeer Посмотреть сообщение
моды приближающие RA3 ко второй части
наврятли такие когда-нить будут
DeniSSka вне форума  
Старый 27.03.2009, 17:05   #3159
Юзер
 
Аватар для Greshnik.a
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Седьмой круг Ада
Сообщений: 171
Репутация: 129 [+/-]
Эт точно! Особенно, если за Японию играть - Небесные ангелы при правильной тактике базу врага за три захода выносят. Главное - найти брешь в защите ПВО и разрушить электростанции. И всё. Victory!
Greshnik.a вне форума  
Старый 28.03.2009, 00:33   #3160
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
блин жалко что Uprising не выйдет на дисках. ато у меня инет слабый и качать надо ВЕЧНО!!
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования