|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12. |
||
|
|
|
|
|
#3121 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 44
Репутация: 29
|
|
||
|
|
|
|
|
#3122 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Alex_Rus, Что значит нету? Есть вертолеты "Буран", есть "глубокая заморозка" как секретная разработка. А во второй миссии есть еще и криолегионеры.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3125 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Alex_Rus, ОМГ... Лучше б ты сначала в оригинал поиграл, дополнение расчитано на то, что игрок уже прошел оригинальную игру.
Вот разработки, связанные с заморозкой: Скрытый текст: Еще правда забыл отметить "высокие технологии" (второй ряд, вторая сверху разработка). Она апгрейдит вертолеты и легионеров.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3127 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Хех, а я в Uprising нашёл отсылку к Bioshock:
В режиме состязания на карте, где получаете Чистильщиков ходит Чистильщик (а ведь чистильщик довольно похожи на Папочек из Биошока) со звёздочкой и за ним следует маленькая девочка (модель соответствует уменьшеной версии Юрико из первой миссии в её компании). Вот скрин: Скрытый текст: Если убить этого чистильщика - девочка исчезнет. Последний раз редактировалось Inteligent; 22.03.2009 в 12:09. |
||
|
|
|
|
|
#3128 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Угу. Я на этих папочках неплохо себе авиацию прокачал.
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#3130 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Alex_Rus
Добытчики Альянса могут разворачиватся в аванпосты. Кстати аванпост может быть прокачен как и МСЦ (что бы в производственных зданиях рядом с ним можно было строить более сильных юнитов). |
||
|
|
|
|
|
#3131 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Я иногда прокачивал до второго уровня именно аванпост. А МСЦ строил только здания.
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|
|
|
|
#3132 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3133 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
-PhantomX-
Это самый глупый способ. И так Альянс медленно застраивается, а свёртвывание (и соответственно лишение возможности строить) значительно замедлит развитие Альянса. Я уже не говорю о том, что у свёрнутого МСЦ гораздо меньше брони и он более уязвим для атак. |
||
|
|
|
|
|
#3134 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
А если в данный момент не нужно ничего строить? В PvP как раз и нужно двигать МСЦ. Например развитие в самолеты: электростанция, аэропорт, обогатитель, обогатитель, електростанция. Потом ведем МСЦ к другой шахте (достраиваются самолеты и денег в данный момент нет). В итоге сможем противостоять рашу или рашить самому и имеем три обогатителя. А на постройку лишнего комбайна и его развертывание уходит куча времени и лишние деньги.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3136 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#3137 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Обороняться нам придется либо от серпов/скатов, либо джипов/волнорезов, либо тенгу. Первые и вторые выносятся самолетами. А тенгу ждем, пока они станут наземными. В крайнем случае строим один аполлон. А пехотой на нас либо не нападут (можно успеть снести самолетами казарму), либо потихоньку отстреливать пехоту самолетами.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3138 | ||
|
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Кстати я ошибался по поводу Тесла-танков. Они в Uprising есть, но не как обычные юниты - на одной из карт в режиме Сражения (где открывается Наташа), разброшена захватываемая военная техника и среди всего прочего там есть несколько Тесла-танков.
|
||
|
|
|
|
|
#3139 | ||
|
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта
|
Можно высказать своё мнение про Uprising? А то наболело, так сказать. В мультиплеер я давно не играю, времени нет, так что потихоньку осваиваю режим состязания. И меня неприятно поразил просто-таки чудовищный разброс в сложности тамошних миссий. Такое чувство, что их делал человек, ничего не смыслящий в левел-мейкерстве, а бета-тесту они не подвергались принципиально. Одни миссии (на вакуумную советскую суперштуку, например) непередаваемо легки, получить в них "золотое" время - раз плюнуть, другие - кошмарно тяжелы (миссию на Сёгун мне так и не удалось пройти честно, а миссию на апокалипсис рестартовал незнамо сколько раз). Нет, я понимаю, что сделать пятьдесят миссий за довольно-таки короткий срок - задачка не из лёгких, но чтобы так...
В общем, от "состязания", в отличие от добротной компании, очень неприятное впечатление.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|
|
|
|
#3140 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
pokibor, согласен, некоторые миссии очень легкие, например миссия, где получаем Юрико. В начале дают одного юнита спецназа, и рашем Наташей
я вынес все три базы подряд минут за 6. А насчет сложных миссий... Я сам прошел немного, всего 20% состязания, но сделал вывод, что выполнение некоторых миссий сильно облегчает какой-нибудь один юнит, который нужно получить в другой миссии. Например я не представляю, как можно пройти миссию с фотонными орудиями без авианосцев или вертолетов.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
|