|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104
|
Fahrenheit - обсуждение
Альтернативное название: Indigo Prophecy Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie Разработчик: Quantic Dream Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Модель распространения: розничная продажа Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года Официальный сайт Официальный русский сайт Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы) От издателя Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить... Особенности игры: -Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом -Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего -Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров -Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения -Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс -4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения -Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит. FAQ Скрытый текст:
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать! "Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.04.2026 в 17:33. |
||
|
|
|
|
|
#3101 | ||
|
Игрок
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: МО,г.Балашиха
Сообщений: 846
Репутация: 353
|
__________________
"В русском языке есть замечательное слово из 3 букв. И означает оно "нет", но пишется и произносится совсем по-другому." (c) "Одна смерть – трагедия, миллион смертей – статистика..." Football - CSKA Moscow & Bayern Munchen Music - Linkin Park Wrestling fan. |
||
|
|
|
|
|
#3102 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Arcadia Bay
Сообщений: 1,802
Репутация: 279
|
C боксовым геймпадом почти прошла игру. Как будто в первый раз, потому что воспоминания потерлись. Очень понравилось, несмотря на количество странностей, которые уже стопицот раз были упомянуты (да плевать на них). Игра сама по себе дарит радость. Три часа (в день) полного блаженства с тыканьем на кнопочки и ликованием, когда прошел очередной сложный момент (хотя они там не особо сложные). Единственное, что выводило из себя - детство Лукаса (бебебе, лучше бы из ремастера его просто удалили).
__________________
When I was young, it seemed that life was so wonderful, a miracle, it was beautiful, magical. |
||
|
|
|
|
|
#3103 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
|||
|
|
|
|
|
#3105 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Цитата:
В общем, сцены Скрытый текст:
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#3106 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122
Предупреждения: 400 |
понял.. ну сцены не избежать это понятно а вот можно ли избежать сопоставления двух улик. там ведь карле нужно две улики чтобы заподозрить лукаса. что если поехать на метро, не спасать мальчика, в банке не тырить никаких улик. интересно что тогда будет
|
||
|
|
|
|
|
#3107 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
Still7, Не забывай, что есть официантка с автопортретом.
В игре есть быстрая концовка - когда шкала Карлы опускается до 0 (а она опускается, если ты не сможешь откопать улики или составить автопортрет) - она сдает свой жетон. |
||
|
|
|
|
|
#3108 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.06.2010
Сообщений: 341
Репутация: -122
Предупреждения: 400 |
Цитата:
а вот в FAQ нашёл "А что будет, если проходить за Лукаса a la Sam Fisher - не оставляя ни свидетелей, ни улик? Как тогда Карла и Тайлор выйдут на него? A: Выяснится, что в личном деле Лукаса есть его фотография, "случайно" увидев которую, полицейский из Doc's Dinner тут же опознает убийцу и сообщит Карле." |
||
|
|
|
|
|
#3109 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 998
Репутация: 171
|
Ремастеринг отличный! При условии если подключить ПК к телевизору и играть лежа на диване с беспроводным джойстиком от Xbox 360. Картинка в 1920x1080 и 16:9 радует глаз, плюс ещё здесь графику малясь подтянули. А русификатор от Акеллы на стимовскую версию ставится без проблем! Единственный минус, что достижений не добавили, а в остальном всё супер. Сейчас прохожу во второй раз, последний был в марте 2008
|
||
|
|
|
|
|
#3110 | ||
|
Главный тренер
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824
|
Минус устранен.
Что, собственно, и заставило меня наконец впервые (!) сыграть в эту игру. Стоящую у истоков такого популярного ныне и горячо любимого мною жанра. Прошел за два дня. Играется отлично даже сейчас, спустя 10 лет после выхода. Только камера/управление отвратительнейшие. И с QTE дикий перебор. Добавлено через 23 минуты ну какая это концовка? Отправляет к чекпоинту же. Так можно и в туалете после убийства концовку получить, если не успеть смыться %) Последний раз редактировалось WinSerg; 21.05.2016 в 00:04. |
||
|
|
|
|
|
#3111 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,171
Репутация: 3620
|
Недавно на Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered в Steam попалась заманчивая скидка и я взял его себе. Решил посмотреть, что там за ремастер и ещё раз переиграть это интерактивное кинцо.
Удивительно, но теперь совсем не так уж впечатляет эта диковинка. Даже кажется, что переоценена была в своё время слишком сильно. Сюжет мне также видится не очень вразумительным. Вот в Full Throttle была местечковая байкерская история, без заговоров, без древних орденов и прочего - переигрывать Full Throttle бывает до сих пор приятно, хоть и короткий он и я помню его события. А в Фаренгейте ещё сначала любопытно смотреть за расследованием преступления и разбираться, что это случилось с Лукасом Кейном. Но когда под конец сценарий выдаёт на-гора гремучую мистику и фантастику (чего стоят только открывшиеся способности Лукаса!), такая конструкция уже кажется несуразной и громоздкой слишком. Зато ачивки все открыл ) Я как-то по ремастеру улучшения графики не заметил. Ну главное, что они под широкоформатный размер экрана поддержку добавили. Вот бы про Omikron: The Nomad Soul вспомнили и его тоже ремастерили. |
||
|
|
|
|
|
#3113 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,583
Репутация: 1165
|
Мне игра матрицу напомнила. Тоже начинаешь как нормальный мужик, а потом начинается фантастика. Плюс герой в обоих играх оказывается в конце концов избранным, получает супер способности и от его действий зависит судьба мира.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#3114 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,615
Репутация: 1792
|
Текстоплёт, финал не очень, я правда не переигрывал, ибо не на чем, на PS4 на инглише не хочу играть, но думаю, что не разочаровался бы.
Ну кстати, с какого перепуга он избранным стал? Не помню, чтобы это грамотно объяснили.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#3115 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,171
Репутация: 3620
|
|||
|
|
|
|
|
#3116 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,615
Репутация: 1792
|
Текстоплёт, да, по этому пункту согласен. Финал у многих фэйспалм вызвал, вроде Кейдж даже признавался, что сфакапил, но это надо пруф поискать, если что.)
Когда только запустил игру, я просто погрузился в чудесную атмосферу, а какая зима там! Учитывая, что это была моя первая игра от QD, стал их фаном сразу. 4 персонажа, не помню игр, где можно было играть так! Да и разнообразный геймплей, плюс фичи с депрессией. Для меня это было очень новаторски.) Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" Последний раз редактировалось CrazyYura; 19.10.2019 в 21:31. |
||
|
|
|
|
|
#3117 | ||
|
Былдо
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,970
Репутация: 423
|
Продолжаем марафон QD, про Омикрон здесь.
Можно понять, почему в свое время игра наделала столько шума. Но даже тогда зоркий глаз не мог не заметить, что это большая лоскутная компиляция. Плавное интерьерное мистическое повествование из СХ2. Экшен из Матрицы. Размашистый сюжет и стиль подачи из работ Кодзимы. QTE из консольного гейминга. Странно, что не было громких разоблачений столь активного заимствования. Из этого следует не очень приятный, но как будто вполне логичный вывод: монтаж воедино проведен на высоком уровне, швы скрыты надёжно, неровности и бугры отсутствуют, а количество собственных реализованных замыслов все же прекрывает количество подсмотренных. Дополнительным слоем содержания становится доработка и перенос отдельных кусочков Омикрона. Например, стиль движения и расположения камеры. Золотой дизайн одного из антогонистов. Фигурка одного из персонажей на прикроватной тумбе Тайлера. Некоторые новости в интернете. Откровенные сцены. То, насколько из имитации ветвления игра выпрямляется до туннеля во второй половине. Да, да, имитация. Нет, многие события и действия действительно имеют свои эффекты, это как раз здорово сделано. Например, крайне смешно с фотороботом, который можно сделать непохожим, что приведет к определенным последствиям, даже забавному казусу, который происходит, скорее, во внеигровом пространстве, в голове игрока. Главная подкапотная гадость это диалоги. Волею судеб несколько раз провалив слишком быстро возникающие после диалога QTE вынужденные повторения бесед показали полное отсутствие влияния выбора вариантов на исход. Возможно, в других, более важных местах, это как то и работает, но факт остается фактом. И есть подозрение, что это чаще именно так, чем нет. Музыка внезапно слабая. Присутствие реальных композиций несравенно более тусклое, чем в Омикроне. Бадаламенти безлик с этими midi-синтами. QTE действительно странным образом сделаны, индикаторы перекрывают собой действие и вместо сцены смотришь только на них, едва едва периферией улавливая нешутошную масштабную сценографию. Наконец, есть некрофилия. По шкале Игромании это было бы где-то около 7,5-8,0. Игра года — возможно. Десятилетия — очень сомнительно, шероховатости шероховаты.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3118 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363
|
Цитата:
Deetz, рецепция видеоигр, стихийная рефлексия по ним и культурный уровень у геймеров и "игрожура" в целом безусловно повысились с тех времен. Сегодня такие видеоигры, как "Фаренгейт" справедливо называют чем угодно ("интерактивное кино", "симулятор ходьбы" и т. п.), но не видеоигрой. А ты всё ещё слишком суров к себе, водружая "знакомство" с архаичных начал. Играй в современное. Оно, как правило, включает в себя и зачаточное, но в удобоваримом виде. Омикрон прошел, господи ![]() Написал всё по делу, да. Спасибо.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#3119 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,581
Репутация: 2614
|
Там не было интернета в том формате, какой он есть сейчас, вот и весь ответ. Ничего другого не повлияло. Недокритики бы также похвалили игру, а люди заклеймили бы проект средним, в лучшем случае, как это было с бейонд.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#3120 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,804
Репутация: 974
|
Сложно конечно сейчас вспоминать достоинства и недостатки игры пройденной аж 20 лет назад, но помню что мне в целом игра понравилась. Игр в жанре интерактивного кино в нулевых практически не существовало, поэтому смотрелась она довольно свежо. Интересно было играть за несколько персонажей, кому-то помогаешь, кому-то нет. Много атмосферных сюжетных эпизовод. Мне например очень запомнился эпизод, где Карле нужно было в потемках найти выход из дурки, а в этот момент где-то поблизости бродят психи.
Из недостатков самый заметный это конечно резкий переход из мрачного мистического триллера в какую-то нелепую матрицу с роботами и гильдиями. Даже будучи тогда не сильно искушенным множеством фильмамов, книг и сериалов меня это ощутимо покоробило. Основной геймплей составляет QTE, но здесь он временами давал не хило просраться. Мне до сих пор памятен эпизод, где Лукас в детстве с братом пытался пробраться на военную базу. Когда его проходишь, создается ощущение, что ты сам вместе с героями лезешь по этому столбу. Ну, а те кто проходил игру на релизе особенно греет душу багованный эпизод с побегом от полиции. Когда ты хватаешься за вертолет игра не секунду подвисала в результате тебе засчитывалася провал с каким бы остервенением ты не долбил по кнопкам. Соль была в том, что к этому моменту ты просто был обязан иметь у себя не менее 3 жизней, потому что только сдохнув 2 раза игра тебя пропускала дальше. Иначе она становилась просто непроходимой. Сейчас в ремастере как я понимаю все это исправили, но тогда у многих горело от этого бага. А так для своего времени игра неплохая, которая правда уже тогда показала, что Кейдж такой себе писака. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| quantic dream |
|
|
|
|
|