![]() |
#1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
![]() |
|
![]() |
#3061 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 84
Репутация: 7
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#3062 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Лондон
Сообщений: 371
Репутация: 48
|
драки в первой части были скучными. просто во время нажать кнопку. Что в этом такова?
__________________
Intel® CoreTM i5 2410M (2.3GHz/3MB cache) (turbo boost 2.90) Memory 4GB1 Dual Channel DDR3 SDRAM at 1333MHz Video Card 1024MB NVIDIA® GeForce® GT550M [IMG]http://www.speedtest.net/result/1765354425.png[/IMG] |
||
![]() |
|
![]() |
#3064 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
В целом в первом ведьмаке была неплохая боевка, но во втором лучше.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
![]() |
|
![]() |
#3065 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
![]()
Там кстати даже анимация движений была одна и та же, просто с каждым разом она ускорялась и все, в зависимости от того, успели мы нажать кнопку в нужный момент или нет. А тактика ее в первой части не было, потому что ты всегда знал что в любом случае выиграешь бой и останешься жив, а в сиквеле ты никогда не знаешь останешься жив или нет на высоком уровне сложности (на инсэйне можно даже не проходить и сразу утопиться в унитазе), потому что все зависит от умелого обращения с холодным оружием, знаками и алхимией. Да, перекаты как-то не очень смотрятся (по мне так лучше бы подошли прыжки через врага с возможностью ударить его после приземления - пнуть по жопе или просто ударить мечем), а иногда они только все усугубляют, про блок вообще промолчу, иногда он работает, а иногда нет, это особенно тупо смотрится в сравнении с тем что ты не можешь пробивать блоки холодным оружием, а враги на это положили большой и толстый и не стесняются этим пользоваться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
#3066 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
ага, особенно ученым прокачанным помимо науки на бартер и взлом, который в упор в слона не попадет, определенно только в глаз и никакой тактики... Гениально! Аплодисменты! Занавес!
__________________
I see you rider of Death... |
||
![]() |
|
![]() |
#3067 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
Чёрт, я в восторге от Ведьмака 2! Особенно прёт нелинейность, кажется, что ты ничего особенного и не сделал, а потом слушаю рассказ брата о прохождении, и у него куча всего другого. В общем, бегу играть дальше.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
![]() |
|
![]() |
#3068 | ||
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Лондон
Сообщений: 371
Репутация: 48
|
mr.AGRH, ладно в этой теме про 1 часть писать не надо. но если для тебя нажатие вовремя одной кнопки это круто, то тебе надо играть в ММОРПГ или инди игры.
__________________
Intel® CoreTM i5 2410M (2.3GHz/3MB cache) (turbo boost 2.90) Memory 4GB1 Dual Channel DDR3 SDRAM at 1333MHz Video Card 1024MB NVIDIA® GeForce® GT550M [IMG]http://www.speedtest.net/result/1765354425.png[/IMG] |
||
![]() |
|
![]() |
#3069 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
Вот это верно. В первую мне было не скучно играть, но и не слишком интересно. Во второй боевка, конечно, не предел совершенства и есть чисто технические проблемы, но она определенно стала лучше и, я бы сказал, честнее.
Конечно, было бы лучше, если б вместо перекатов сделали несколько разных анимацей для уклонения от ударов (примерно как в AC), но, что ж поделать, мир не идеален. Последний раз редактировалось Master-Zet; 18.05.2011 в 20:35. |
||
![]() |
|
![]() |
#3070 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Актуально. ):
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
![]() |
|
![]() |
#3071 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 120
Репутация: 10
|
А позже можно именно эти длк полуить бесплатно?
|
||
![]() |
|
![]() |
#3072 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Цитата:
Но как только раскачается смоллганс до сотни с помощью журналов все становится просто и понятно Ой чтото мы нафлудили.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
![]() |
|
![]() |
#3073 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Особенно хочется сказать спасибо разработчикам, что настройки графики они запихнули в директорию установки игры (это что б потом при переносе на консоли в игре меньше надо было менять). В итоге что бы посмотреть как та или иная настройка выглядит (вещи вроде смазывания и т.п. смотрятся фигово и лучше сразу отключить) нужно зайти в игру (2 минуты запуска), посмотреть - выйти - поменять настройки и так 10 раз. Ужас.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3074 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Помница когда вышел ДА 2, у меня возникло ощущение что в одном месте сползлись все Хардкорщики рунета. И все такие важные, не хотим, говорят, кинцо вместо боёвки.
А тут как то резко в другую сторону. При том что ничего адски сложного в боевке нет. Она не простая, да. Но с прокачкой и пониманием системы всё становится очень круто, эффекто и сбалансированно. Уже при виде толпы врагов не встают волосы дыбом. И всегда можно почувствовать себя так типо...Фак Е. Вот вы играл в Demon Soul? Вот так сложно да.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" © http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров) |
||
![]() |
|
![]() |
#3075 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3076 | ||
Юзер
Регистрация: 13.06.2007
Сообщений: 302
Репутация: 84
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3077 | ||
Юзер
Регистрация: 01.04.2007
Сообщений: 206
Репутация: 20
|
Брошу и я свои пять копеек про боевку. Пока что создается стойкое ощущение, что, как минимум, половина успеха - это сделать как можно бОльшую гадость с как можно более безопасного расстояния в самом начале драки. А вообще - как-то суетливо и суматошно. Хотя - скорее, непривычно.
З.Ы. И - таки да! - системные требования, указанные в "игроманской" рецензии, гораздо ближе к истине. З.З.Ы. Кстати, некоторое подобие тактической паузы, все-таки, наблюдается. Последний раз редактировалось A.Kain; 18.05.2011 в 20:50. |
||
![]() |
|
![]() |
#3078 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Тут против боевки выступают походу те кому как раз DA2 понравился, только я считаю здешнюю боевку чуть ли не идеальной, тут и бомбы нужны и ловушки пригождаются и метательные кинжалы помогают и знаки ощутимую пользу приносят, вообщем все мелочи играют на геймплей, в какой игре еще такое было?
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
![]() |
|
![]() |
#3080 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
|||
![]() |
|
![]() |
|
|