Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 25.04.2008, 00:28   #281
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STS(BEG) Посмотреть сообщение
Сушествует ли возможность выхода Сталкера тень Чернобыля в своём "настояшем виде"(т.е. не обрезаный, совсем что есть в шапке)?
Разве только с модами.
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™
Старый 25.04.2008, 07:18   #282
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VOKS Посмотреть сообщение
Сообщение от STS(BEG)
Сушествует ли возможность выхода Сталкера тень Чернобыля в своём "настояшем виде"(т.е. не обрезаный, совсем что есть в шапке)?
Цитата:
Сообщение от VOKS Посмотреть сообщение
Разве только с модами.
Ну только моды не возвращают локации.
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ
Старый 30.04.2008, 19:00   #283
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHOPEN1111 Посмотреть сообщение
Ну только моды не возвращают локации.
Cмотря какие. Я слышал, что уже готовится к выходу мод с новыми локациями. А так, я сам пробовал свои, созданные в редакторе локации, вписать в игру. Вроде все делал как надо...но после пары часов железный мозг победил. Пришлось играть как есть.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Старый 30.04.2008, 19:35   #284
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
Cмотря какие. Я слышал, что уже готовится к выходу мод с новыми локациями. А так, я сам пробовал свои, созданные в редакторе локации, вписать в игру. Вроде все делал как надо...но после пары часов железный мозг победил. Пришлось играть как есть.
Ну совсем с нуля создать локацию нельзя.Если только подправить старые...
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ
Старый 30.04.2008, 19:58   #285
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHOPEN1111 Посмотреть сообщение
Ну совсем с нуля создать локацию нельзя.Если только подправить старые...
O RLY? Не знаете - не пишите. Сами то правили? Создавали с нуля, не?
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Старый 30.04.2008, 20:10   #286
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FostraL Посмотреть сообщение
O RLY? Не знаете - не пишите. Сами то правили? Создавали с нуля, не?
Знаю.С помощью редактора нельзя создать локацию с нуля.Не веришь-зайди в тему создание модов.
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ
Старый 01.05.2008, 00:18   #287
Юзер
 
Аватар для <DDD>mo$$
 
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: канава
Сообщений: 488
Репутация: 85 [+/-]
На форуме АМК кто-то вроде уже выкладывал карту, что-то связанное с лесом; которую можно вставить в какой-либо мод.
__________________
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?

О ужас, там везде кровь, что же делать, хоспади!? Оо
<DDD>mo$$ вне форума  
Старый 01.05.2008, 08:38   #288
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <DDD>mo$$ Посмотреть сообщение
На форуме АМК кто-то вроде уже выкладывал карту, что-то связанное с лесом; которую можно вставить в какой-либо мод.
Ну вот, она ведь создана не с нуля, а отредактированная старая.
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ
Старый 01.05.2008, 20:46   #289
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Только недавно познакомился с игрой и, естессно, был неприятно удивлен тем, что успев раздать хороших люлей и кровососам и псевдогигантам, так и не встретил Излома. А жаль - вышел бы интересный монстр Зоны.
Так же неплохо было б увидеть реализованную в игре Химеру - с такой вещью, да по Лифту - радость для мясников)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 01.05.2008, 22:08   #290
Юзер
 
Аватар для makaka is vne
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: смотри ник
Сообщений: 419
Репутация: 428 [+/-]
из монстров по-моему наиболее интересна химера...
остальные какие-то вялые и ничем особо не выдающиеся
__________________
Ну что ж делать, придётся гореть в аду (с) Марк Твен
makaka is vne вне форума  
Отправить сообщение для makaka is vne с помощью ICQ
Старый 02.05.2008, 12:39   #291
Заблокирован
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Саранск
Сообщений: 57
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне кажется даже EA дала бы больше времени чем THQ. Тогда бы успели всё доделать до конца. Даже физику подрезали малость!
Enterprise вне форума  
Старый 02.05.2008, 14:28   #292
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Enterprise
Ну THQ надо было побыстрее срубить бабки, а ЕА может ждать сто лет, лишбы игра была хорошей.
Вообще молодцы что сталкер выпустили весной того года, ибо если осенью выпустили, то игра бы потерялась среди таких проектов как Биошок, Крайзис(он конечно гавно, но всё равно), КоД 4.
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ
Старый 02.05.2008, 14:35   #293
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
SHOPEN1111
Как раз за весну и лето успели бы доделать игру. И проект бы все равно не затерялся, игру ждали 6 лет. Просто 3 переноса подряд у кого угодно убавят терпения, сроки выхода ведь обьявляли разработчики, после чего они находили повод для нового переноса. И как раз в то время, когда надо было, не торопясь, доделывать игру, терпение у издателя кончилось.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Старый 02.05.2008, 20:50   #294
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Так, перестаём флудить, а то хорошую тему прикроют!
А локации с нуля создаються! Иначе как ещё они могли попасть в игру?
Когда выпустили, тогда и выпустили... иначе мы б не увидели игру вообще!... точто в THQ не подумали о геймерах - это неоспаримый факт! не знаю правда чтобы было если бы издателем было ЕА, но по моему издатель всегда заинтересован в количестве прибыли, нежели качестве конечного продукта-"главное работоспособность, а не сюжет, атмосфера и насыщеность множествеными игровыми новшествами" за годы разработки Сталкер сделал себе имя,а кто то этим воспользовался, будем надеяться,что подобного больше не произойдёт.
А насчёт обрезаной физики не знаю... наврятли, скорее её как всегда забыли задействовать: кто видел демовидео помнит фразу"графика в игре довольно не декоративная" там простреливались стены, падали бочки и т.д. состоянием на 2003 год - это революция, но на момент выпуска игры в 2007 - это норма, и всё это в игре есть, пусть не на стоко эфектно как раньше, но есть. Возможно я видел не все демки, но как на меня то всё что касаеться физики разработчики выполнили.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Старый 03.05.2008, 16:10   #295
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHOPEN1111 Посмотреть сообщение
игра бы потерялась среди таких проектов как Биошок, Крайзис(он конечно гавно, но всё равно), КоД 4.
На счет Биошока еще стоит подумать, но среди "крайзисов" и "КоД4-ов" игра не потерялась бы точно - первую игру не каждое железо потянет, да и не каждый игрок сможет совладать, а вторая недолговечная)
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
А насчёт обрезаной физики не знаю... наврятли, скорее её как всегда забыли задействовать
Или же не смогли по некоторым причинам - с Изломом, к примеру, физика Сталкера открывалась на 75% всех своих возможностей, но сего "труЪшного" дядьку убрали из игры
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 04.05.2008, 14:07   #296
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
.
А насчёт обрезаной физики не знаю... наврятли, скорее её как всегда забыли задействовать: кто видел демовидео помнит фразу"графика в игре довольно не декоративная" там простреливались стены, падали бочки и т.д. состоянием на 2003 год - это революция, но на момент выпуска игры в 2007 - это норма, и всё это в игре есть, пусть не на стоко эфектно как раньше, но есть. Возможно я видел не все демки, но как на меня то всё что касаеться физики разработчики выполнили.
надеюсь не офтоп - вот подтверждения некоторых кидков (или недоработок) с графикой
http://i008.radikal.ru/0805/ce/f5c778b6e824.jpg - тень на колючке
http://i032.radikal.ru/0805/1b/1e14a79e8203.jpg - следы пуль на воздухе
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 06.05.2008, 09:50   #297
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,050
Репутация: 908 [+/-]
Smile63rus, ха, ну и ну. У меня такого не было. Все-таки каждый диск разный. У одного проявляются баги, у другого нет, а игра-то одна.
FostraL да, закон подлости. Сам проект "Сталкер" уникальная вещь: разработчики сами выбирали издателя, устанавливали сроки ее сдачи. Т.е. контроля как такового не было, отсюда и все эти творчески надуманные "фичи", котрые требовали конкретных, серьезных работ, доработок. Их надо было притворять в жизнь полноценно, а не придумывать другие, но зато для приквела и сиквела будет много пищи.
Да, жаль что многого интересного не вошло в игру, но надо гордиться и тем, что у нас есть. Даже 7(обогнав как вы знаете Halo, Crysis, BioShock, Orange Box) место на GDC яркий пример того, как игра не только нам приглянулась, а еще и западным коллегам.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 06.05.2008 в 12:08.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 06.05.2008, 11:20   #298
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 750
Репутация: 118 [+/-]
PostalSH
Вот еще пример выреза, чувство кидалова не покидает
Говорю о дезертире на Агропроме, даже искал этот запорожец и нашел два. Тот, который окло входа в локацию более подходит и по состоянию и по легенде
http://i026.radikal.ru/0805/0e/822ded9c6986.jpg - этот врядли
http://i012.radikal.ru/0805/8a/08d2a4a4bcea.jpg -а этот похож

Если сначала пообщаться с дизертиром (в вагончике), то он отметит на карте все выходы из катакомб на поверхность. Скорее всего изначально задумывались не два входа, а больше.... (6 шт)
http://i040.radikal.ru/0803/38/93377bee1a39.jpg
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™
Старый 09.05.2008, 21:29   #299
Игроман
 
Аватар для CepbIu
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640 [+/-]
Нет , ну если не задумываясь сделать вывод - игра по замыслу не оправдала ожиданий . Ну , теоретически не оправдала . 8 лет . Ето срок , за который можно ... Ну , незнаю , идеальную игру сделать . А здесь , по меркам тех же биошоков , крайзисов и халвы с порталом - едва едва середнячок . Но тем не менее - игра стала хитом , причем не только у нас ! И если учесть , сколько всего вырезали , какую слабенькую (по сравнению с обещаным) игру выпустили , то представьте себе , как бы все повернулось , если бы все реализовали хотябы на 85%. Ето наверняка была бы игра , очень близко подошедшая к рангу идеальной . Ну , и если чистое небо вберет в себя все , что потеряла Тень Чернобыля ... Ето будет ИМБА ! =) Имхо
CepbIu вне форума  
Старый 09.05.2008, 23:07   #300
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CepbIu Посмотреть сообщение
Ну , и если чистое небо вберет в себя все , что потеряла Тень Чернобыля ... Ето будет ИМБА ! =) Имхо
Для Имбы вполне хватит того, что бы в Небе, помимо AMK-мода, дополняющий оригинал, разработчики шли более свободным путем, не боясь отступать от традиций жанра и преподносить игроку свои задумки. Естественно, качественно реализованные задумки.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования