![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2862 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
2 Левор
К слову, при чем тут АГ? Я вот, ради интереса, зашел на ЛКИ, а там написано, что у Diablo жанр - боевик-приключение. Список игр этого жанра на том же ЛКИ: http://www.lki.ru/genre.php?id=actiRPG |
||
|
![]() |
#2864 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Но жанр РПГ там есть. Если посмотреть, то Дьябло почти ВЕЗДЕ называется РПГ, кроме этого форума. Странно, да? Может быть просто вы все неправильно считаете? И спор бессмысленен. Я читаю оф. источники, а не сочинительства местных "знатоков".
|
||
![]() |
|
![]() |
#2865 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 180
|
Цитата:
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#2866 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Народ, ну что вы ссоритесь на пустом месте... Я же говорил - логичнее всего сам жанр РПГ разветвлять на более мелкие и узкие поджанры,как бороду Ктулху, к которым и относятся различные "игры с ролевыми элементами". А эти поджанры, в свою очередь находятся посередине между разными жанрами, в той или иной степени приближаясь то к одному, то к другому. Получается как бы компас.
А самое главное - куда в этом компасе ставить игру - решает каждый сам. И разработчик, который пишет на коробке, и рецензент на форуме, и простой геймер, и хардкорщик. Поэтому сколько людей - столько мнений. Имхо остальное излишне.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2867 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
кстати об оф источниках, где ссылочка на офф-источник Близзарда, где написано что Дьябло РПГ?
а вообще вспоминается юмореска Задорнова об американцах ![]() уже не везде |
||
![]() |
|
![]() |
#2868 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Го в тему фаблы 2. Я там популярно все обьяснил.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2870 | ||||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Да нету тут никакого РПГ.
Цитата:
Цитата:
Щито? Щетате нас за ламммеров? Я думаю, что все знают, кто здесь ламммер. Да. Потому что народ против одного. И народ то - прав... А вы вообще уверены в професионализме "оф. источников"? Убери кавычки, плиз. Мы же знатоки! Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Еternal; 26.05.2008 в 21:56. |
||||
![]() |
|
![]() |
#2871 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Цитата:
![]() Если говорить по поводу Дьяблы - она Рогалик\Экшен. Рогалик, так уж сложилось исторически, является поджанром РПГ. Только вот поджанр - вовсе не сам жанр. Тем более, если он смешан с чем-то еще.
__________________
Cupcakes! |
||
![]() |
|
![]() |
#2872 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2873 | |||||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() ![]()
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
|||||
![]() |
|
![]() |
#2875 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вот, к слову, ролики не могут относиться к сюжету, что ли? Я вот в Titan Quest первый акт кое как, засыпая осилил, побегал в полудреме второй и бросил на фиг. Затянуто и однообразно. Вот в Диабло были шикарные ролики. Сюжет раскрывали.
|
||
|
![]() |
#2876 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
А в Titan Quest есть куча диалогов, раскрывающих сюжет. По десять раз щелкаешь, слушаешь рассказы неписей о нашествии монстров с разных позиций. Правда роликов все-таки не хватает, это да.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
![]() |
|
![]() |
#2877 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Хех. А на найтмере нужно было просто иногда держать дистанцию и иногда выбегать из кучи монстров чтоб подлечится.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2879 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Цитата:
Да, в Дьябло сюжет подается несколько иначе, чем в других РПГ, но это не значит что он плох. А то что там "вот монстр - убей его" - так это специфика геймплея, а не сюжета. Короче, пора избавляться от стереотипов.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
![]() |
|
![]() |
#2880 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Мы вам не ребята!
:facepalm: Цитата:
Да почти во всех. Концовочки -то во многих RPG разные. Как? o_O |
||
![]() |
|
![]() |
|
|