![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2841 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Именно из-за боевки эта игра и портится. Слишком мало динамики! Все бои это нудная перестрелка. Особенно бесит, что с крутой пушкой что на навороченного монстра один выстрел и одна затрата времени, что на крысу - тратится тоже время. Цитата:
Цитата:
http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=554 Цитата:
Цитата:
|
|||||
![]() |
|
![]() |
#2842 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Я тоже не говорю, да.
![]() А бывают Диаблообразные РПГ? :йа ламо, щито ль: Диаблообразные рубиловки/хэк-н-слэш бывает, но не РПГ. А вообще, перед тем, как трубить, что ДЬЯБЛА - РПГ, не мешало бы читать первый пост, да. Я просто подчеркиваю тот факт, что это именно не РПГ, а урезанное до минимализма РПГ. Тоже о Сакреде. Зайди в тему о Сакреде на этом форуме, или на других форумах (на том же ЛКИ) и убедись в его не РПГшности. С каких это пор? |
||
![]() |
|
![]() |
#2843 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
лоооол)
если ты пишешь - Цитата:
Цитата:
и кстати ссылки на офф-сайт, где написано об РПГ-шности Дьяблы я не увидел ето так пичальна ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2844 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
![]() Цитата:
- а еще лучше поиграть в него и убедиться в обратном. ![]() Цитата:
- кстати, а такие РПГ более чем возможны: добавить в полноценную РПГ (где есть и выбор и диалоги, и проработанный мир с персонажами) сотни монстров за каждым углом и мы получим что-то вроде диаблообразные РПГ. ![]() - примерно так, но не совсем: урезанное до минимализма РПГ - это все-таки РПГ (хоть и неверояно примитивное), а здесь (в Диабло) урезанны диалоги, выбор и проработанные (хоть немного) NPC и мир игры, а без выбора и диалогов невозможенн отыгрышь роли, т.к. он формируется именно ими + особенностями ролевой системы. А ролевая система в Диабло позволяет отыграть только "боевую роль" (одно из трех У) только с поправкой на разновидности этой "боевой роли" (т.е. боевой маг, лучник, варвар и т.д.). Но роль все-равно одна, а в ролевой игре ролей должно быть несколько. Однобокость ролевой системы диаблоклонов мог бы исправить мир игры подкидывающий игроку возможность "ролевого выбора" (тобишь ситуаций в которых игрок мог поступать по разному в зависимости от своей роли и мировоззрения, какое он в данном случае хочет отыграть), но там такого нет. А что есть? Примитивные квесты, инвентарь, примитивные NPC, банальный мир, экспа, прокачка и шмотки. Ну и справедливости ради - РПГ-структура, т.е. в города NPC с квестами, магазинами, а за городами монстры, пещеры и различные места - во всех обычных РПГ существует оная структура в той или иной форме.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
|||
![]() |
|
![]() |
#2845 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Цитата:
Левор Прочитай пост 2820.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#2846 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Еще раз говорю. Я Дьябло в глаза не видел, тем более сюжет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2847 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Левор
Да не стал этот жанр рпг, это как еслибы милодрамы начали называть боевиками, просто блин это милодрама теперь стала боевиком. Именно в том проблема, что когда какое либо понятие на массовом уровне подменяют для получения выгоды, делают это так, что бы серая масса все проглотила, если ты это отказываешься понимать, то считай себе на здоровье что угодно чем угодно, только другим не парь мозги. Да и для того чтобы тут с кем-то спорить надо хотябы иметь представление о предмете спора, поэтому настоятельно рекомендую внимательно и тщательно ознакомиться например с фоллаутом, а потом с диабло, кто знает может всетаки логика и здравомыслие победят, хотя я сильно сомневаюсь.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2849 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Я видел достаточно Дьябло клонов, чтобы представлять что это такое. Если кто не знает, то это такие игры как - Сакред, Титан Квест, Магия Крови, Не время для драконов, Dungeon Siege, Локи. И знаете что, у всех этих игр в графе "жанр" стоит ничто иное, как РПГ. |
||
![]() |
|
![]() |
#2850 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604
|
Я так думаю, что здесь переубеждать человека незачем и вообще не принесет ничего.
Если так угодно называть домашними тапочками кирзачи (а чо, в обоих вроде ходят о.О) - то пожалуйста, называйте. Лично мне же неинтересно, что бубнят себе под нос геймдевелоперы, что не будут в силах сами объяснить, что такое РПГ и почему Дьяблу нужно относить именно к этому жанру, а не, например, к экщенам (а чо, ведь постоянное мочилово есть, разве нет? Давайте сунем в графу жанр "Экшен" и не будем париться / ну а чо, а прокачка и цифирки есть - давайте сунем в жанр РПГ и не будем мучаться о.О). Если не хватает сил вникать в подробности - вторите и внемлите тем, кого считаете наилучшими источниками. Истинному-то знанию все равно, сколь много ног бы его не давило и топтало.
__________________
![]() Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer? |
||
![]() |
|
![]() |
#2851 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Alchiemist, бредовый у нас спор. Получается что все кроме меня здесь обвиняют солидные фирмы в дезинформации и вранье при названии Дьяблообразных игры РПГ.
Я больше склонен верить компетентным и официальным источникам, нежели здешним утверждениям. |
||
![]() |
|
![]() |
#2852 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 280
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2853 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Левор
Цитата:
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2854 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Правда то, что чистокровных РПГ уже не осталось. А Дьябло по праву времени такое же РПГ, каким называют Fable и ему подобные игры. Тоже самое с жанром экшен, от него отделилось множество поджанров, но они не перестали носить звание экшен.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2855 | ||
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Левор
Чушь, только недавно в теме называли список настоящих CRPG, если имеешь ввиду новые игры то это к примеру Ведьмак и оба котора. А в диабло, в 100-тый раз говорю, нет НИКАКИХ элементов ролевой игры. И не надо просить обосновать, читай тему страниц на 5 назад, надоело уже.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
![]() |
|
![]() |
#2856 | ||
Юзер
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
Приведу пример - Alien Shooter 2. Прокачка есть? Есть. Торговля есть? Есть. Квесты есть? Есть. Но никому в голову не приходит назвать его RPG, хотя отличие от того же Diablo лишь в том что в в первом надо управлять WASD'ом, а в диабле мышкой)
|
||
![]() |
|
![]() |
#2857 | ||
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
Левор
Еще один пример: На сайте издательства тебе напишут: Lada Racing Club - гонка с технологичной графикой последних лет, многоэтажным тюнингом и реальной Москвой - так ты поверишь "авторитетному" издательству и пойдешь брать, несмотря на то, что "здешние знатоки" говорят об отстойности данной игры, ведь "компетентные источники" сказали?!
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
![]() |
|
![]() |
#2858 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
namELezz valent-jedi плус обоим. А в алиен шутере драйва реально хватает - будь игра подлинее и побогаче на шмот и экспу - вполне бы такой достойный представитель дьбло жанра получился бы. |
||
![]() |
|
![]() |
#2859 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
alrom
вот-вот, и Хеллгейт тоже относится к тому же. Диаблошутер. Причем кто как смотрит - кому-то он кажется дьяблоподобной РПГ от первого лица, кому-то - экшном с ролевыми элементами. Дело не в разрабах, а в игроках. У каждого свое мнение.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
|
|