|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ![]() Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 11:50. |
||
|
|
|
|
|
#2781 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Barcelona
Сообщений: 201
Репутация: 140
|
|||
|
|
|
|
|
#2782 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
Цитата:
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. |
||
|
|
|
|
|
#2783 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
|||
|
|
|
|
|
#2786 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 916
Репутация: 413
|
Как же я умудрился во время первого прохождения пройти мимо речного порта? Там оказывается просто кипела жизнь (по меркам г.Припять), естественно до моего появления (а после- только трупы и пустые схроны).
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
|
|
|
|
#2787 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
В Припяти некоторые здания оккупированы монолитовцами. Встречаюся наемники и зомби, но в целом город пуст и заброшен. И наконец разработчики поняли, как должен выглядеть город-призрак, и какую атмосферу нести с собой. Кстати целый город был бы как раз по размерам трех локаций, представленных в игре.
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. |
||
|
|
|
|
|
#2789 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
Yosh, ну Сталкер 2 точно на новом движке будет формироваться наверно. Так как этот сильно устарел. Не хватает конечно ЧАЭС в ЗП. Было бы интересно побродить там в такой же тишине, что есть в Припяти. Да и озеленение на этом двиге так себе. В настоящей Зоне некоторые места непроходимы, а здесь напротив, герой идет сквозь густые кусты.
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. Последний раз редактировалось Anger..; 01.07.2010 в 00:42. |
||
|
|
|
|
|
#2790 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591
|
Anger..,
Скрытый текст: Учти что в зоне выбросы, аномалии.. так что растительность не особо хорошо успевает вырастать. Хотя раза в 2 увеличить надо было бы..
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
|
|
|
|
#2791 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2008
Адрес: Over the rainbow
Сообщений: 441
Репутация: 131
|
Можно ли пристроить отряд бродяги, если ни с долгом ни со свободой не сдружился а полный отряд хочется?
__________________
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблески света. 42 |
||
|
|
|
|
|
#2792 | ||
|
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
|||
|
|
|
|
|
#2793 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
Есть ли в игре еще квесты, которые можно завалить просто откладывая их напотом?
И как повлияет на дальнейшие события в Зоне, а точнее в Припяти, это : Скрытый текст:
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. |
||
|
|
|
|
|
#2794 | ||
|
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
Anger.., это квест Яра?
|
||
|
|
|
|
|
#2796 | ||
|
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
А название квеста какое?
|
||
|
|
|
|
|
#2798 | ||
|
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
|||
|
|
|
|
|
#2800 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203
|
Там вроде бы можно выбрать ( убить ) наемника - тогда у военных не будет проблем с ними в Припяти, или же убить заказчика. Я в первый раз никого не убил
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа. Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать. CombatCCCP - Steam, EA Store. Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| центр зоны |
|
|
|
|
|