Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 14:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.03.2009, 14:46   #261
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
$=P=Y, А что тебя так удивляет, саркастический друг?) То, что я отдаю предпочтение квестам и RPG, еще не значит, что я игнорирую другие жанры. Точнее, некоторых их представителей.

DarkH, Между "Сюжет хорош" и "Мощная, глубокая история" - астрономическая разница.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 14:50   #262
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Между "Сюжет хорош" и "Мощная, глубокая история" - астрономическая разница.
Ты что такой придирчивый стал? Я имею в виду, что он далеко не провальный и не слабый, как заявляют.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 16:08   #263
Новичок
 
Аватар для Elche

 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
он далеко не провальный и не слабый, как заявляют
Но ведь не мощный и глубокий..

А насчет своего мнения... В данном то случае оценивается рецензия, претендующая, как мне кажется, на объективность.
Elche вне форума  
Отправить сообщение для Elche с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 16:14   #264
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
А насчет своего мнения... В данном то случае оценивается рецензия, претендующая, как мне кажется, на объективность.
Уныла чуть менее, чем Игроманская за авторством бездаря товарища Кургана, сказать по правде
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 16:14   #265
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Sam_71
Мой совет - сделать паузу, потом написать действительно хорошую рецку (можно даже исключительно для себя), потом опять паузу и потом уже выложить что-то.
Лично у меня складывается ощущение, что даже это не поможет..
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ибо твой обзор Call of Duty 2 - уныние.
А кто-то ожидал другого?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 18:31   #266
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
$=P=Y, А что тебя так удивляет, саркастический друг?) То, что я отдаю предпочтение квестам и RPG, еще не значит, что я игнорирую другие жанры. Точнее, некоторых их представителей.
И даже рецензии по ним пишешь, нэ? ^_- Просто давно не читал... ничего стоящего *и хитрый-хитрый такой взгляд в сторону последних рецек* Вот, например, хороший предмет для написания статьи - Trauma Center.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 16.03.2009, 21:28   #267
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Prince of Persia (2008)

Жанр: Восточная сказка
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Локализатор/Издатель в России: Акелла
Официальный сайт игры: www.prince-of-persia.us.ubi.com


Для многих игроков серия Prince of Persia, повествующая о похождениях безымянного персидского принца, ассоциировалась исключительно с жестокими и кровавыми схватками, брутальным главным героем и своеобразной акробатикой. Потому, когда Ubisoft Montreal решила кардинальным образом изменить облик игры (а именно – вернуться к первоначальным задумкам серии), большинство поклонников приняло эту идею в штыки. И их можно было понять: из всего, за что они любили приключения персидского принца, разработчики планировали оставить лишь пресловутую акробатику, тогда как побоища в стиле «один против сотни врагов», были заменены медитативными дуэлями один на один, а мрачный мужчина – на какого-то весельчака со странным шарфом на лице. Что же в итоге получилось у Монреальского отделения Ubisoft, и смогли ли они переделать «коридорный», по сути экшен, с отрубленными конечностями в милую восточную сказку с открытым для исследования миром – нам и предстоит разобраться.

Всё новое – это хорошо забытое старое

Скрытый текст:
Так, по мнению разработчиков, выглядит новый герой.
Во-первых, стоит сказать, что атмосферой и даже геймплеем, игра действительно напоминает самую первую часть. Это также игра, которая рассказывает, прежде всего, красивую, задевающую за душу историю, а не простое «рубилово». Сюжетная завязка строится на зороастризме – одной из первых религий, зародившаяся на территории современного Ирана (Персии). Согласно данному вероисповеданию, бог света Ормазд противостоит демону тьмы Ариману в борьбе за существование добра и мира. И именно богу зла мы будем мешать осквернить мир на протяжении всей игры. Но делать это мы будем не одни – нам будет помогать прелестная босоногая девушка по имени Элика, по-совместительству являющаяся принцессой народа ахуров, призванного защищать мир от посягательств Аримана. Кстати, с Эликой связан ещё один нюанс – она предлагается нам в качестве замены перемотки времени из предыдущей трилогии. Многим, ещё на стадии разработки игры этот момент казался спорным, однако свою роль наша напарница выполняет: заблудились – она подскажет путь, захотели узнать больше о локации или о предстоящем противнике – расскажет множество полезной, или просто не безынтересной информации. Такими вот разговорами нам и раскрывается большая часть сюжета – поэтому если хотите в полной мере погрузиться в мир игры – не забывайте прерывать свои приключения на диалог со спутницей. Но Элика может приносить пользу не только в мирное время, напротив, основная её функция – это помощь нашему герою в битвах с врагами. По нажатию одной лишь кнопки, она вступает в бой, и часто – решает его исход в нашу пользу.
Скрытый текст:
Спасая мир не стоит забывать об отдыхе.
И спустится тьма, и начнется битва.

Сюжет игры повествует о том, как Ариман, охраняемый Эликой и её отцом, пытается вырваться на свободу, что приводит к тотальному изменению окружающего пространства: светлые, приятные глазу пейзажи превращаются в мрачное подобие самых страшных мест на земле. Всё, на что падает взгляд, покрывается скверной, от которой нам и придется очищать двадцать четыре локации. Скверна служит не только плохим иллюстратором того, что может быть, если забросить уборку, но также является причиной возникновения наших антагонистов. В боях кроется основное нововведение - битвы происходят теперь исключительно в режиме «большой и страшный монстр против нашего подопечного и Элики». В лучшие свои моменты такие драки напоминают скорее какой-нибудь файтинг, чем том, что мы видели в серии раньше. Однако здесь кроется один из главных недостатков новой истории: наш альтер-эго не может умереть. Совсем. В случае если вы не рассчитали дистанцию и свалились в пропасть или же получили ощутимый удар – Элика (да, опять она) схватит вас за руку, и поможет пережить неприятный момент.
Скрытый текст:
Почувствуйте разницу
и
Быстрее, выше, сильнее.

Однако бегать по стенам или пытаться запрыгнуть «на вооон тот» уступ здесь по-прежнему интересно (лучше, пожалуй, только в серии Tomb Raider). Как и в предыдущем творении Ubisoft Montreal, Assassin`s Creed, наш герой сам выполняет все прыжки, перекаты и спуски по нажатию буквально нескольких клавиш. А помогать выполнять все акробатические этюды, нам призвана перчатка на руке главного героя: с её помощью мы можем хвататься за кольца, карабкаться по стенам и потолкам, а также скользить по столбам. Именно этим манипуляциям и посвящена большая часть игрового времени. Кстати, не маловажный факт: запоминайте, где какие балки, уступы и пр. расположены на уровне – вам придется побывать там не раз и не два, собирая светящиеся орбы сгустки света (о том, зачем вообще это делать вы поймете сами, по ходу игры).
Скрытый текст:
Таким вот образом происходит процесс преображения земель.
Красота-то, какая!

Но главное, что есть в игре – это визуальное оформление. Графика здесь - определенно лучшее, что случилось с игровой стилистикой в 2008 году: не потратить первые полчаса времени исключительно на любование пейзажами, наплевав на сюжет, просто не возможно. Всё и в особенности главные герои выглядит просто потрясающе, складывается ощущение, что вся игра представляет собой иллюстрации к «Тысяче и одной ночи». Но отличный визуальный стиль не единственное, что удалось на славу в новом Принце - музыка здесь тоже просто великолепна. Расслабляющие, как и вся игра, восточные, и не очень напевы, заставляют вас ещё глубже погружаться в атмосферу сказки.
Скрытый текст:
Этот милый персонаж - порождение скверны.
Перевод: Перевод текстов и озвучка героев у «Акеллы» получились если не идеальные, то очень близко подобравшиеся к этому эпитету. Не смотря на мелкие недочеты (такие как Ормузд или Ахриман), текст переведен близко к оригиналу, а актёры довольно удачно вжились в роли, и не переигрывают.

Вывод: Местами скучная, но очень интересная, поразительно красивая сказка, которую вряд ли оценят по-достоинству люди, не готовые принимать новое.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 8,0
Графика: 9,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 8,5


Скрытый текст:
Данная "проба пера" была написана где-то за полтора часа...
Критика (не набор цитат!), если она конструктивная, приветствуется.
__________________
God knows I'm good.

Последний раз редактировалось -_gerd_-; 17.03.2009 в 10:53.
-_gerd_- вне форума  
Старый 16.03.2009, 21:46   #268
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
-_gerd_-,
Как и просил, цитатников приводить не буду.
Раздражает большое количество повторов, некоторые не грубые синтаксические ошибки вроде "медиативными". Некоторые слова иногда не к месту.
Также наблюдаются небольшие траблы с пунктуацией.
Рецензия, к тому же, разорвана на куски. Одна её часть должна плавно переходить в другую, у тебя же, довольно-таки распространенная ситуация: "а вот сейчас мы расскажем вам о графике, а вот сейчас вот о сюжете!".
И скриншоты. Они рвут монитор. Да и траффик у некоторых *намекает на себя* не резиновый.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 22:13   #269
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Так - по мнению разработчиков выглядит новый герой.
Тире не должно стоять. А вот две запятые пришлись бы кстати.
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
спуститься
Отвечает на вопрос " что сделает?" , значит, мягкий знак не нужен. Детская ошибка, уж прости.
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Но самое лучшее, что есть в игре – это визуальное оформление. Это определенно лучшее
Найди два повтора.
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
но очень интересная; поразительно красивая сказка
А зачем точку за запятой ставил?
По рецензии: много повторов и пунктуационных ошибок. Неплохо, пеши исчо.
Чуть на забыл: скрины либо вообще убери, либо сожми до такого размера, чтобы не рвали монитор.
Oldboy, в апреле будет нормальный конкурс?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 16.03.2009 в 22:32.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 22:51   #270
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Повторение лишнее, мне кажется?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Лишнее слово, или...?
Вы правы. Исправил.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
...дети. Проект затевался не ради одного эмбриона.
В начале вроде как планировался только один эмбрион, нет?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Хоспади... Еще бы "магичкой" обозвал... Ну вряд ли в русском языке слово телепат изменяется по родам... Или, скажем, чудовище. Телепатко?:-)
Согласен. Может лучше заменить на что-то вроде мисс Вэйд?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Ты уж определись с первой буквой:-)
Исправил.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
И да, мне все еще не дает покоя последняя буква имени. Хоть переигрывай...
А не забить ли нам на это?
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
А разве в словосочетании от придаточного слова зависит дальнейшее построение определения? Иными словами, мне кажется, здесь нужно "которое". Хотя не уверен.
Мне твой вариант больше нравится Исправил.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Не знаю... Меня вторая часть в плане хоррора вообще разочаровала. Всю игру прошел без намека на внутренний "колотун" от внезапных "бу". На мой взгляд игра просто забыла о собственном названии.
В принцыпе согласен, по сравнению с первой частью с хоррором намного хуже стало. Но при этом лично мне все равно "щекотало нервы", не более
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Не лучше ли написать главный герой первой части? А то рецензия на вторую, значит и фраза "наш главный герой" должна относиться ко второй.
На этот случай в скобках дано пояснение
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
Крайне спорное утверждение. Очень и очень многие Вам скажут (почитайте разные игровые форумы и рецензии), что сюжет первого FEAR - полный провал Монолита. Может Вы имели ввиду, что история затягивала?
А я со всеми теми форумами не согласен. Мне сюжет оригинала очень понравился, а навязывать себе мнение других я не намерен. И да, я имел ввиду то, что написано в статье.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Уныла чуть менее, чем Игроманская за авторством бездаря товарища Кургана, сказать по правде
Это о моей рецензии мнение, как я понимаю? Просто уточняю, уж не серчайте
Rя$Nick,
Можно еще и цитатник, пожалуйста?
Кое-где расставлены смайлы просто чтобы никто не обижался, вдруг я что-то грубо сказал.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 01:00   #271
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Нарру, _Tallas_, ожидал большего (в плане исправлений), но тем не менее - спасибо.
Скрытый текст:
Скрины перезалью, с "кусками" - исправлюсь в будущем.
__________________
God knows I'm good.

Последний раз редактировалось -_gerd_-; 17.03.2009 в 01:11.
-_gerd_- вне форума  
Старый 17.03.2009, 01:28   #272
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
-_gerd_-,
Ты главное пиши больше, а остальное само все придет. У самого подобная ситуация была. Ну и конечно не нужно писать так точно, можно поговорить с читателем метафорами, привести примеры из остальных медиа-источников. В общем, разнообразь язык
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 01:31   #273
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
-_gerd_-,
Ты главное пиши больше, а остальное само все придет.
Как видишь, подобный подход не всегда помогает (могу привести в пример себя)
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 01:33   #274
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Sam_71,
Тогда старайся больше читать, лично мне немного помогло.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 01:41   #275
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Sam_71,
Тогда старайся больше читать, лично мне немного помогло.
Как я понял, ты имеешь ввиду не игровые журналы, а нормальные книги(которые я, к слову, и так читаю)?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 01:58   #276
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И даже рецензии по ним пишешь, нэ? ^_-
Нэ, планировал как-то на "Ведьмака" написать, но в итоге все удалил к чертовой бабушке.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Просто давно не читал... ничего стоящего
Как! *патетический возглас*Неужели ты осилил мой "Отель..."! Брависсимо за труд и попусту потраченное время!
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
хороший предмет для написания статьи
А сам?) Я в такое не играю, вообще-то. Помню, попался мне в сети симулятор виртуального секса и симулятор оргазма... Ради интереса скачал, потом долго плевался...

Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
В начале вроде как планировался только один эмбрион, нет?
А если подумать логически, мог ли всего один эмбрион управлять целой армией клонов? Я думаю, вряд ли.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Может лучше заменить на что-то вроде мисс Вэйд?
Ну, это уже на твое усмотрение:-) В плане "не вырви глаз" сойдет и предложенный вариант)
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
А не забить ли нам на это?
А действительно) К тому же Гугл показал, что верен все же твой вариант:-) Ибо в английском языке это имя пишется Harlan Wade.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 10:59   #277
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
*Набежав в тему на три минуты*
Ещё одной рецензии на Prince of Persia я не выдержу... Может хватит уже?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 20:07   #278
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
The Wheelman

Жанр:Action
Разработчик:Midway, Tigon Studios
Издатель:Ubisoft
Издатель в России:Новый Диск
Локализатор:Новый Диск
Официальный сайт игры:www.wheelmangame.com

Предыстория игры

Wheelman – игра от Tigon Studios, которой владеет человек, сыгравший в ней главного героя - Вин Дизель. Она была анонсирована ещё в 2006 году, и тогда нам показали шикарный ролик с ураганной погоней, кстати, тогда The Wheelman и должен был выйти в 2007-ом году, но по каким-то причинам это не произошло. И только в этом году компания Midway (которая сейчас является банкротом) заявила, что игра может и вовсе не выйти, но положение спасла компания Ubisoft, которая все-таки выкупила права на тайтл и выпустила её. При создании франчайза, использовался движок Unreal Engine третьей серии.

О чем игра?

Игра рассказывает нам о человеке по имени Майло Берик (Вин Дизель), у которого поставлена задача разузнать про местные банды и ещё про крупное дело, которое вы должны предотвратить. Весь сюжет игры разворачивается в Барселоне.

Чем нам придется заниматься?

Играя, мы вспоминаем то, что мы привыкли видеть в серии игр GTA и Driver. То есть, можно брать любую машину, какую захотим, просто ездить по городу и устраивать перестрелки. Игра заостряет свое внимание на погонях: бешеная скорость, много машин, которые придётся часто разбивать, после чего разбитая машина непонятным образом взлетает в воздух и через лобовое стекло вылетает водитель. В игре так же присутствуют дополнительные миссии. Такие как: угон машин на ходу, такси, уход от погони и многое другое, что связано с транспортом. Во время погонь мы сносим все, что попадается у нас на пути, кроме домов и деревьев.

Транспорт

Видов транспорта и самих автомобилей в игре очень мало, их даже можно пересчитать по пальцам. Автомобили в игре делятся на лицензированные и нелицензированные. Следовательно, первые сделаны более тщательно, чем вторые, но это никакой роли не играет, так как в игре они управляются почти одинаково.



Вывод:
играть или нет - это ваше личное мнение. Если вы хотите просто отдохнуть от работы или учёбы, то игра, несомненно, для вас.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %


Геймплей: 6.0
Графика: 6.5
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 5.5
Итого: 6.0
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Altair003; 17.03.2009 в 21:07.
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ
Старый 17.03.2009, 20:31   #279
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
от Tigon Studios который владеет человек
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
анонсирована ещё в 2006 года
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
была, выйди
Исправляй опечатки
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Испанской столице – Барселоне.
Cтолица Испании - Мадрид. -.-
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
личное желание
мнение
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 17.03.2009, 20:35   #280
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2009
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
Жанр: Симулятор
Разработчик: Warthog
Издатель: SСi Games LTD
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор: Новый Диск
Richard Burns Rally


Вступление.

Игроки всего мира мечтали о таком автосимуляторе, в котором управление автомобилем было бы похоже на управление настоящим авто. Компания Warthog воплотила мечту в жизнь, и в 2004 году у всего мира появилась игра Richard Burns Rally. Она сразу же завоевала сердца игроков со всего мира. Сюжет в ней главным образом связан с участием в авторалли, где игрок представлен обычным гонщиком, который хочет достичь уровня Ричарда Бернса, чемпиона мира 2001 года. Нам представлено 8 автомобилей, которые надо открывать по мере прохождения игры, среди которых есть такие марки как Subaru, Citroen, Mitsubishi. А также 6 стран, в которых проводятся гонки.

Управление и азы мастерства.

Управление в игре с одной стороны простое, а с другой сложное, что сначала нужно к нему привыкнуть, а уж потом пытаться участвовать в соревнованиях наряду со звездами мирового ралли. На это в игре и придумана автошкола, в которой можно обучиться азам и начать карьеру, или же пойти дальше и научиться тонкостям управления автомобилем. Ни в одной игре обучение не было настолько сложным. С первого раза очень трудно проехать заданную трассу, не избежав ошибок. По окончанию автошколы мы получаем поздравления от Ричарда Бернса и можем начать свою карьеру в дисциплине авторалли.

Главные особенности игры.

Расскажу вам о главных особенностях игры: очень реальные поломки, интересные неповторимые трассы, красивая особенная природа каждой из стран, достоверная физика движения автомобиля.
Поломки в игре представлены очень реалистично. Достаточно врезаться в дерево или перевернуться, и ваш автомобиль заглохнет, и в лучшем случае вы сможете доехать до финиша с заклинившей или плохо работающей коробкой передач, сломанной тормозной системой и многими другими неприятностями, а в худшем - придется начинать свои старания заново, так как автомобиль попросту откажется заводиться.

Трасс в игре не много, но выучить их наизусть можно только играя напролет несколько месяцев. Каждая трасса по-своему коварна и опасна. На заснеженных трассах вы можете вылететь из поворота, не успев притормозить, и попадете на замерзший пруд, выехать из которого непросто. На скоростных американских трассах можно очень сильно разогнаться, и не заметить поворот, что приведет к вылету с трассы и падению с огромной высоты на землю.

В различных странах природа показана с особой стороны, каждая черта является отличительной для каждой из них. Даже погода в них разная, например: в Великобритании чаще всего дождливая погода, в Америке засуха, а в Финляндии идет снег. Цветовая окраска в каждой стране игры также сильно отличается: в Японии – это много зеленых лесов, а в Австралии – это покрытые гравием серые трассы, с редколесьем рядом с ними. Дорожные покрытия на каждой трассе могут изменяться, например, в начале трассы мы едем по гравию, а в конце – по асфальту.

Каждый автомобиль в игре очень хорошо прорисован и имеет свою характеристику. Перед началом этапа можно настроить свой болид под стиль вождения или черты трассы. Перед стартом мы можем выбрать покрышки для различного покрытия: сухой мелкий гравий, крупный сухой гравий, мокрый гравий, снег, асфальт. Не стоит думать, что машина будет слушаться всех ваших приказов – вы можете потерять контроль над ним, что приведет к немедленной аварии. Нужно учитывать особенности трассы, и исходя из этого, держать определенную скорость, тормозить и ускоряться в нужный момент. Только продумав трассу и настроив автомобиль должным образом можно победить в соревнованиях и набрать нужное количество очков, что приведет вас с вашими умениями к схватке с Ричардом Бернсом, в которой вы можете
решить свою судьбу – победить, или проиграть.

Вывод: Играть можно и нужно!

Реиграбельность: да

Классный сюжет: нет

Оригинальность: да

Легко освоить: нет


Оправданность ожиданий: 10 %, такого прорыва в создании автосимуляторов никто не мог ожидать.


Геймплей: 8.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 7.5

Итого: 8.5

Последний раз редактировалось SLOV; 17.03.2009 в 21:20.
SLOV вне форума  
Отправить сообщение для SLOV с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования