Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2006, 11:40   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Коллапс - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


В этой теме только обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме.


Коллапс - обсуждение


Жанр: 3rd Person Shooter\Action
Разработчик: Creoteam
Издатель в России: Бука
Сайт игры: www.collapse-game.com
Сайт группы, записавшей саундтрек к игре: NewTone
Дата выхода: 25 сентября 2008г.
Cистемные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Windows 2000/XP/Vista
Процессор: Athlon 64 или Pentium IV 3ГГц
Оперативная память: 1 Gb
Видео: DirectX 9.0c-совместимая видеокарта с 256 Мб памяти класса GeForce 6600
Свободное место на диске: 6 ГБ
Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8-x скоростной CD-ROM или 2х-скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c
Управление: Клавиатура, мышь, игра поддерживает геймпад


Об игре:
В 2013 году в центре Европы произошла катастрофа, причины которой так и остались тайной. Большая часть западной Европы превратилась в огромную аномальную зону. Огромное количество людей погибли или пропали без вести, а те, кто выжил, рассказывали невероятные вещи. Зона не просматривалась со спутника, а всякие попытки изучить ее давали скудные результаты...
Спустя десять лет затишья после катастрофы, случилось то, что позже люди назовут Первой Агрессией ─ аномалия начала стремительно разрастаться, захватывая территорию Европы и порождая тысячи кровожадных существ. Однако по непонятным причинам они не смогли приспособиться к земным условиям, и вскоре зона затихла. Тем не менее, множество людей погибло или пропало без вести. Вокруг аномалии была возведена карантинная линия ─ стена из бронеплит с минными полями и пулеметными гнездами по периметру. Так, не успевшие эвакуироваться из зоны карантина оказались навсегда отрезаны от остального мира.
Прошли годы, люди оставшиеся в зоне, начали создавать небольшие поселения. Так появились первые кланы, ведомые Лордами ─ людьми, обладающими достаточной силой и мужеством вести за собой других.
Действия игры разворачиваются в 2096 году, во времена Второй Агрессии, уничтожившей большинство кланов. Молодой воин Родан, выросший в зоне, стремится выяснить истинные причины смерти своего отца, одного из последних Лордов. Однако, ему предстоит сыграть гораздо более важную роль в этой истории…

Особенности Игры:
Скрытый текст:
-Динамичные бои с большим количеством противников: используйте комбинацию холодного и огнестрельного оружия, зрелищные комбо-удары с инновационным управлением, а также уникальные энергетические удары, которые позволяют управлять пространством и временем.
-Интерактивное окружение: вас ждет серьезная физическая модель и возможность разрушения объектов.
-Интригующий сюжет: детально проработанный мир, где каждый персонаж имеет свою предысторию, а множество сюжетных поворотов приводят к неожиданной развязке.
-Потрясающий дизайн: оцените четыре сеттинга игры, начиная от мертвых и покинутых городов, и заканчивая зоной аномалии, где реальный мир пересекается с элементами чуждого и пугающего.
Динамичная музыка от небезызвестной группы NewTone (ex. AXESS DENIED)!


Дополнительно:
Скрытый текст:
Скриншоты и концепт-арты

Видео

Демоверсия
Скрытый текст:

Коллекционное издание игры
Скрытый текст:
Коллекционное издание игры (Collapse SteelBox Edition) будет издаваться в металлической коробке и содержать:
  • - официальный саундтрек
  • - диск с дополнительными материалами
  • - красочный постер
  • - набор игральных карт
  • - коллекционный магнит
За вопросы вида "Поскорее бы вышла!", "Игра вышла???", "В город N скоро привезут?", "Где можно купить игру?" +10%



__________________

Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 17.07.2009 в 11:45.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 23:41   #261
Игрок
 
Аватар для DaNt£
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 710
Репутация: 256 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
что тут от этих игр ?
про ведьмака мне почему то боевка на напомнила, а когда только запустилась игра, то первое мнение было, что камера как в МЭ
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Bravesou1
http://steamcommunity.com/id/Bravesou1/
DaNt£ вне форума  
Отправить сообщение для DaNt£ с помощью ICQ Отправить сообщение для DaNt£ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 00:20   #262
Новичок
 
Аватар для muaddib
 
Регистрация: 06.06.2006
Сообщений: 39
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
Нет, muaddib, играю я часто, и не только в экшены, но уже давно подобную ошибку не встречал. Может мне повезло, но я не могу вспомнить ни одного значимого проекта, который содержал в себе подобный bug, за последние 5-6 лет. Может, тогда назовёте конкретные игры (с примерами в виде скринов), где встречается что-то похожее? Будем хотя бы знать, на кого "ровняется" "Collapse". Здесь же дело не в том, как часто появляется данный bug в играх, а в том, что подобные ошибки вовсе следует избегать, т.к. они уже давно известны и стандартны. Просто стыдно выпускать проект с такими недоработками.
Ну на вскидку я вспомнить что-либо конкретное не могу, если тока готику 3.
muaddib вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 00:31   #263
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 775
Репутация: 185 [+/-]

Предупреждения: 400
л2 =)) в ней есть этот баг =) а вобще рял этот баг я частенько наблюдал
pizikos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 02:51   #264
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
DedMoroz
В халф - лайфе 2 был ревалюционый аи на своё время? Не смешите? Комбайны могли стоять на месте, а моголи иди на вас. Всё, никаких использований укрытий, отходов, или обходов. Обещания на счёт аи оказались огромный пшиком, это многие отмечали.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 11:49   #265
Новичок
 
Аватар для Dante_Sparda
 
Регистрация: 10.03.2008
Адрес: Пуп России
Сообщений: 52
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Первые ощущения, что это такой коктейль из Ведьмака, Масс Эффекта, Халфы и элементов ДМК.
Убило... Особенно сравнение с Ведьмаком и Масс эффектом...
__________________
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Dante_Sparda вне форума  
Отправить сообщение для Dante_Sparda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 13:20   #266
Новичок
 
Аватар для Alucard666
 
Регистрация: 06.09.2007
Сообщений: 24
Репутация: 11 [+/-]
мне вот например больше кажется что здесь есть всякие элемент из DMC и принца персии вот просто так кажется! когда качал думал что будет очередное советское фуфло, но скачав и установив понял что ошибся игруха классная теперь полную версию жду=)
__________________
подавление огневой мощью! Search and Destroy!!!!!!!!!!!!!!!


Intel core i7 930
6 Gb DDR3
ATI RADEON 5870 tvin frozr II Lightning
W7 ultimate X64
Alucard666 вне форума  
Отправить сообщение для Alucard666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 13:22   #267
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 775
Репутация: 185 [+/-]

Предупреждения: 400
насчет аи у противников они не такие тупые.. если к примеру я стоял за стеной все пытались мну как-то обойти и пристрелить.. а когда я выбежал и начел стрелять они все по прятались аи у них норм
pizikos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 16:45   #268
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Превью Gametech (Сейчас уже не очень актуально, но всё-таки...)
Скрытый текст:
Collapse находится в разработке уже долгое время. Этот многообещающий боевик был отмечен двумя наградами на профильной конференции КРИ, как «Лучшая игра без издателя — 2006» и «Лучшая экшен-игра — 2008». Появление проекта на прилавках магазинов ожидается через неделю, а пока на просторах всемирной паутины можно найти демо-версию, которая позволила поближе познакомиться с очередным творением постсоветского игропрома.

Главный герой приходит в себя в разрушенном доме после некого инцидента. Из КПК очухавшегося бойца можно узнать о сходке авторитетов, гибели каких-то Лордов и о том, что Роданом (нашим подопечным) интересуются как люди с Большой земли, так и жители Свалки. На переваривание информации у героя нет времени — стоит выбраться на улицу, как на него нападают Плохие Парни.



В представленном уровне под названием «Пролог. Последний лорд» лихой вояка занимается своим любимым делом — изничтожением многочисленных гадов. Механика аркадного боевика повторяет опыт популярных проектов в этом жанре (Devil May Cry, например): героя закрывают на аренах и насылают на него одну волну неприятелей за другой. Расправились с несколькими врагами — получите из-за угла очередную порцию мяса.

Ключевой особенностью Collapse является то, что Родан может одинаково хорошо использовать как огнестрельное, так и холодное оружие. Шутерная часть совершенно стандартна, а доступный в демо-версии арсенал насчитывает четыре ствола: пистолет, автомат, ружьё и снайперская винтовка. Но стоит герою достать меч, как начинается самое интересное. Для атаки предназначена лишь одна кнопка, а удары складываются в комбинации в зависимости от скорости нажатия этой клавиши. К примеру, одна из доступных комбо-серий выполняется следующим образом «два удара - небольшая пауза - три удара». Интересный подход.

Супостаты, тоже делятся на две категории: одни вооружены различными пушками, другие же предпочитают оружие ближнего боя. Недруги не отличаются ни умом, ни сообразительностью, но солдат с автоматом в руках не ждет, пока Родан разрубит его на куски, а медленно пятится назад, не забывая разряжать в героя обойму за обоймой. Поэтому в игре есть два вида постоянно чередующихся схваток: постреляли – помахали мечом. Единственный минус в этом действе — жутковатая анимация противников.

К сожалению, босс демо-версии представляет собой ничем не примечательного толстопуза, которому необходимо просто «отбить» внушительную полоску жизненной энергии, не забывая уворачиваться от смертоносных атак.



Графическая составляющая – самое слабое место Collapse. Отсутствие современных эффектов сразу бросается в глаза, модели действующий лиц простенькие и страдают от нехватки полигонов. Зато с чёткостью текстур, как и с детализацией, проблем нет. Однако картинка всё равно получилась плоской, да и типовой дизайн показанной локации — разрушенного города, с автостоянкой и прочими серыми помещениями — не радует красивыми видами.

Analysis
Демо-версия Collapse оставила после себя неоднозначное впечатление. С одной стороны, отстрел болванчиковё постоянно чередующийся с рубиловом тех же болванчиков, поставлен неплохо. Да и своеобразная система боя с применением холодного оружия сделана толково. Стоит отметить и бодрую музыку, сопровождающую противостояния. Но подобным играм, как воздух, необходимо разнообразие - постоянно сменяющие друг друга локации, внушительный арсенал оружия и спецприёмов, разношёрстные враги, оригинальные боссы. Многое из вышеперечисленного обещает приложенный к демо-версии трейлер. И если обещания окажутся правдой, то нас ждет весьма крепкий боевик, пусть и с устаревшей графикой.
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 06:50   #269
Новичок
 
Аватар для Комяк
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 88
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante_Sparda Посмотреть сообщение
Убило... Особенно сравнение с Ведьмаком и Масс эффектом...
По моему мнению имеется ввиду реалистичность комбо. В отличии от DMC в этой игре нет поткидываний врагов ударом меча на 2 м, или ударов типа "страйк", а вполне реалистичная фехтовальная техника (как в Ведьмаке). Хотя с МЕ действительно странная ассоциация (видать это единственная игра с видом от 3-го лица которую он видел).
Комяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 19:48   #270
Юзер
 
Аватар для KINGAMES
 
Регистрация: 09.09.2008
Адрес: там где платят
Сообщений: 128
Репутация: 39 [+/-]
мне кажется что игра будет суперская
с удовольствием куплю её когда она выйдет
KINGAMES вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 20:02   #271
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
Хеллоу! Вопросик от меня. Кто нашел пулемет или автомат "Гром"?
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 08:11   #272
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Creoteam
Я пулемёт нашёл. Весёлая штука, но с дальних дистанций очень нерациональная. Куда ж вы "Гром" так упрятали?
__________________

Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 23.09.2008 в 10:43.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 08:54   #273
Новичок
 
Аватар для Комяк
 
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 88
Репутация: 6 [+/-]
Пулемет нашол, а вот "Гром" не видел
Комяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 12:13   #274
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
Exclamation Всем, кто не нашел автомат, посвящается... =)

Это 5-ое сохранение, помните,там где вертолет прилетает. Задача в чём заключается - нужно запрыгнуть на выступ справа - с него на балкончик справа,а потом на балкончик без перил (там куда направлен прицел) - и там будет та самая секретная зона с автоматом! Гг
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 16:01   #275
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Creoteam
Цитата:
Вопросик от меня. Кто нашел пулемет или автомат "Гром"?
Находил пулемёт, а вот о скрытых локациях незнал, таких вот понастоящему засекреченных мест, с неменее отличным оружием, будет много в игре?
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 23.09.2008 в 17:03.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 16:22   #276
Юзер
 
Аватар для #JoceR#
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: АСТРАХАНЬ
Сообщений: 436
Репутация: 309 [+/-]
Думаю, классная игрушка получится. Надо будит купить. Побыстрее бы вышла.
__________________
"Если нечего сказать - стреляй!"
"Патроны есть - еда найдется!" - В. Ф. Маргелов
Забыть моряка-это подлость, Не ждать моряка-это месть, Любить моряка-это гордость, А ждать моряка-это честь.
#JoceR# вне форума  
Отправить сообщение для #JoceR# с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 19:16   #277
Новичок
 
Аватар для Creoteam
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 23
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Находил пулемёт, а вот о скрытых локациях незнал, таких вот понастоящему засекреченных мест, с неменее отличным оружием, будет много в игре?
Таких мест будет много, будет где "разгуляться". Вас удивит количество возможностей полазить по всяким закоулкам. И оружие будет не менее отличным!
Creoteam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 20:33   #278
Юзер
 
Аватар для V@ran
 
Регистрация: 26.03.2007
Сообщений: 148
Репутация: 38 [+/-]
Только сейчас понял что мне это напомнило...Heavenly Sword(PS3).Меч героини,три стиля-Быстрый-два клинка,Дистанционный-длинная цепь,Сильный-Большой палаш...
V@ran вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 22:22   #279
Юзер
 
Аватар для DedMoroz
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 499
Репутация: 116 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creoteam Посмотреть сообщение
Начну с расчлененки...
Мы понимаем что мясо - это весело, особенно для слешеров.
Но были определенные трудности с реализацией (ввиду ограничений по времени) а также неучтенные моменты, в каких странах это можно включать, а в каких нет.
Кромсать и резать много мяса считается нормальным у нас (да и пока никак не регламентируется), но на западе с этим не все так замечательно. Ведь игра расчитана не только на рынок СНГ. Как бы не попасть в такой рейтинг, чтобы на западе был повод значительно ограничить продажи. То есть по сути если добавлять расчлененку то нужно делать полноценную фичу - на что эта расчлененка может/должна заменяться и каким образом отключаться. Рассказывать можно долго, сейчас мы мониторим все отзывы и пожелания и если получится так, что большинство проголосует за расчлененку, то возможно вставим в следующем проекте.
Ну, Creoteam, как прошло голосование, решили всё же расчленёнку вставить в игру (ведь до российского релиза осталось 2 дня)? Слешер без расчленёнки – это уже, к сожалению, не слешер! Таков уж жанр. Если делайте проект такого рода, то от этого глупо отказываться и открещиваться. Это то же самое, если, например, из ролевых игр убрать всю прокачку и отыгрыш роли, из стратегий – всё планирование, из экшенов – всю стрельбу, а из квестов – все пазлы. Вы всё правильно, конечно, сказали про рейтинги, но существует же и выход из этой непростой, как кажется на первый взгляд, ситуации, очень элегантный и всем уже давно известный. Необходимо просто вставить в игру, так называемую, опцию "родительского контроля". Тогда те, кто не может без криков и шума смотреть на расчленёнку и кровь, всегда может подобный контент заблокировать по своему желанию. Почему бы вам не взять на вооружение именно это решение? В игровой индустрии оно используется часто, если игра содержит спорные элементы. Вспомните "Severance: Blade of Darkness", у которого также была дикая расчленёнка, но игру никто не запретил издавать по всеми миру, т.к. она содержала блокировку (хотя я вот вспоминаю серию "Prince of Persia", в которой расчленёнка была, но, если меня не подводит память, блокировка не стояла, но игра хорошо продавалась). Вот мне кажется, если вы вырежете расчленёнку, то игра многое потеряет. А кровь в финальной версии будет?

Да, вы ещё сказали, что "Collapse" планируется выпустить не только на территории СНГ. А кто тогда будет издавать этот слешер на Западе (в Европе, в США)?

Последний раз редактировалось DedMoroz; 24.09.2008 в 03:55.
DedMoroz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 06:35   #280
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
решили всё же расчленёнку вставить в игру
Они в любом случае не собирались этого делать. Речь шла о будущих проектах.

Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
ведь до российского релиза осталось 2 дня


Цитата:
Сообщение от DedMoroz Посмотреть сообщение
Слешер без расчленёнки – это уже, к сожалению, не слешер!
Т.е. по-твоему жанр "слэшер" определяется как "Игровой процесс основаный на применении нереалистичных рукопашных комбо к противникам, с обязательным расчленением последних на части"? Это что ж получается - Devil May Cry теперь не слэшер?
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования