|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#2721 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
и Лео, и Лори-Мори совершенно правы, говоря что рамки весьма размыты и определить ху-из-ху невозможно. Например, можешь назвать хоть одну РПГ бещ прокачки? На моей памяти таких не водилось. Но тем не менее это не значит, что прокачка основная составляющая жанра. Имхо, главное чтобы игра нравилась, а РПГ она или нет, каждый вправе определять сам для себя. (Хотя конечно хотелось бы, чтобы на коробочках с роглайками так и писали, не прикрываясь таинственной формулировкой экшн\рпг, под которую при желании можно подвести все что угодно) |
||
|
|
|
|
|
#2722 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#2724 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Ну и пусть! Зато точность больше.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
|
|
|
|
#2725 | ||
|
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
|||
|
|
|
|
|
#2726 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#2727 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Да РПГ и так уже скоро не будет, даже "обычных", не говоря уже о хардкорных (аka пресловутых "тру"). Когда анонсировали последний раз РПГ? Даааавно. Перспективных РПГ в разработке около десяти, в то время как, например, экшенов две сотни (и это не приувеличение) и их анонсируют почти каждый день. Так что в любом случае скоро не будет игр которые можно будет называть РПГ даже без вашей "помощи".
Прокачка, свободный мир, смена дня и ночи, нелинейность, чем сейчас хвастаются все новые экшены, были в РПГ намного раньше, когда экшены еще бродили по линейным коридорам. Ну а если и отыгрышь роли оказывается есть в экшенах, то это вообще супер. Я как-то тему создавал о ролевности ГТА, Ган и т.п. - прикрыли, а зачем спрашивается? ![]() Просто у каждого из нас есть свои требования к игре: кто-то хочет экшена, кто-то паззлов, а кто-то отыгрыша роли. Кто-то хочет живой мир с квестами и диалогами, а кто-то поле боя или беспредела (а-ля ГТА). Кто-то в конце концов сюжета и участия в нем, а кто-то созерцания кат-сцен и роликов где за игрока все решают (привет, "отыгрышь" в экшенах!) В данном случае совершенно все-равно кто что и как будет называть. Жанры придуманы что бы не было лишней путаницы, когда человек приходит в магазин - одного описания сюжета и особенностей (обычно банальные "супер графика", "живой мир" и "крутая боевка") особо ничего не понятно, какой-нибудь фанат стратегий посмотрев на скрины купит Легенду о Рыцаре и в итоге будет долго матюкаться почему в ней нет строительства, сбора ресурсов и вообще стратегических карт, как в HOMM. А в то время кто-то может считать Дум 3 - РПГ: http://forums.**********.ru/doom3/102509/ А Халф-Лайф - квестом: http://forums.**********.ru/half-life_2/150241/ вместо ********** введите plаyground. (хо за центура???)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#2728 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
З.Ы. кстати я давно не покупаю игры, не почитав отзывы на форуме о ней ) |
||
|
|
|
|
|
#2729 | ||
|
Euphoria
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: О.М.С.К.
Сообщений: 1,770
Репутация: 22
|
А у меня такое то ли проклятие, то ли дар - мне способна понравиться АБСОЛЮТНО любая Рпг. Я даже в магазин прихожу - "Дайте мне какую нибудь РПГ кроме (перечисляю те, что у меня уже есть)" А потом прихожу домой, и радуюсь...
|
||
|
|
|
|
|
#2730 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Лично я считаю, что JRPG - это жанр альтернативного понимания "ролевой игры" и, все мы прекрасно знаем, что ничего общего у него с CRPG в плане ролеплея нету.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#2731 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2005
Адрес: Пенза
Сообщений: 307
Репутация: 67
|
Сатарус IV
JRPG вообще по моему лучше к адвенчурам относить, чтоль.) А вообще все это какой-то естественный лингвистический процесс, почему-то всегда разного рода термины со временем теряют изначальный смысл в корню. А бывает, что и абсолютно противоположный обретают. Так и с рпг, люди просто со временем будто забыли вообще про то что это такое, что игроки, что разработчики.
__________________
Детям нельзя в интернет. Из-за детей интернет тупеет. |
||
|
|
|
|
|
#2732 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Но ведь любой игровой жанр существует условно. Нет такой игры, которую можно было бы однозначно отнести к какому-либо жанру. Более того, и жанры-то сами имеют разнообразные и противоречивые описания. А игрокам, будем откровенны, наплевать, написано на коробке, что конкретно эта игра - РПГ или нет. Главное - чтобы было интересно и приятно играть.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#2733 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Enchantner
согласен главное не форма а содержание .
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#2734 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Enchantner
Dr.Crash Не согласен, идя покупать шутер человек врядли купит симулятор поезда. Описание должно отображать то что в коробке. К сожелению описать содержимое становится всё труднее и труднее.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
|
|
|
|
#2735 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Healer_03
услышал звон не знаю где он !
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
|
|
|
|
#2736 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Healer_03
Мы немного не о том. Человек не будет покупать игру, если представления не имеет, о чем она. А мы о том, что RPG - понятие относительное. И однозначно написать на коробке "РПГ" никогда нельзя.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
|
|
|
|
|
#2737 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Dr.Crash
Скрытый текст: Добавлено через 10 минут Enchantner К сожалению это щас нельзя, а вот лет эдак 5 тому назад надпись говорила отчётливо о том что в нутри. Ну это только про лецензии, так как пираты могут понаписать всё что угодно.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. Последний раз редактировалось Healer_03; 16.05.2008 в 19:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2738 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Enchantner
Почему нельзя, а как же SW: KotOR, NWN, BG и все D&D-RPG? Этож 100% ролевые игры без какого-либо стороннего элемента.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#2739 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Сатарус IV
В таком случае, встречный вопрос - дай мне абсолютно полное, точное, единственно правильное определение жанра РПГ. Healer_03 Не совсем. Надписи на коробках с течением истории изменились мало. Ну нет фантазии у людей. А вот игры довольно сильно...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() Последний раз редактировалось Enchantner; 16.05.2008 в 20:54. |
||
|
|
|
|
|
|