Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 20:41   #2701
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Кстати, я до сих пор думаю, стоило ли в раздел РПГ относить Тургор и Mass Effect...
Ну Тургор-то больше на адвенчуру походит, а вот МЕ - чистокровная РПГ.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 21:00   #2702
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Вот эти люди и хотят экшена от RPG.
- не понимаю таких, если хотят экшена то кто против? Экшенов в эпоху нест-ген консолей дофига.
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Кстати, я до сих пор думаю, стоило ли в раздел РПГ относить Тургор и Mass Effect
Mass Effect еще как - это настоящая РПГ а-ля SW: KotOR, тока боевка другая, все остальное - как в классических элитных РПГ.
А Тургор это "эксперимент", объективно его можно отнести и в категорию адвенчур и в категорию РПГ.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 21:14   #2703
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Тот же Диабло - это не чистокровная РПГ
Это вообще не РПГ, сколько можно говорить.
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Mass Effect
Чем тебя МЕ не устраивает?
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 13:00   #2704
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Ну-ну. Divine Divinity был классным наследованием Дьяблы. Там было много оригинальных вещей, вроде возможности посмотреть как враги пожирают ваше тело. Но это не чистокровная РПГ.
не скажи... если играть в Арканум с риал-тайм режимом боя, то тоже наследие Дьяблы получиться? В Дивайн Дивайнити полно интересных квестов, с достаточно оригинальным решением - а то что боев там намного больше, чем квестов - ну скажите где нынче экшн не главная составляющая (того же Ведьмака возьми). От избытка боев игра НЕ РПГ не становится. Если уж сравнивать - Бейонд Дивайнити мне понравилась поменьше, хотя в принципе прикольных квестов и диалогов хватает (хотя бы голубоватый военный лекарь в начале чего стоит ),но боев правда еще больше.
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Ведь в Фоле до сих пор находят новые приколы...
а вот это уже вряд ли )
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:20   #2705
Guest
 
Сообщений: n/a
Чистокровных RPG не бывает.
Вообще жанры, это всего лишь ярлыки, придуманные для того, что бы было проще ориентироваться в играх.

В игре доминируют ролевые элементы? Значит RPG. И не важно, стратегия там, тактика или экшен себя проявляет.

Почему бы не назвать Ведьмака, Морровинд, Обливион, Готику и т. п. Action/Adventure?
Почему IceWind Dale не Adventure/Strategy (или тактика)?

Ярлыки были придуманы только для удобства, а вы теперь пытаетесь все игры подогнать под них и решаете, какие подходят больше, а какие меньше. Вот если я щас вам скажу, что ваш любимый Fallout - тактика/приключение, а не RPG. Что вы со мной делать будете, адекватно мыслящие вы мои?
 
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:36   #2706
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Leo
Что бы правильно определять жанры нужно учить матчасть.
Action/Adventure - это игры вроде Silent Hill, на Ведьмака, Морровинд, Обливион, Готику совсем не похожи, как видишь. Да и Ведьмак тут вообще не к месту, т.к. чистая РПГ как-раз.
Про Fallout даже говорить нечего - нет там адвенчуры ни грамма. А боевку тактической язык не повернется назвать (вспоминая JA).
Ты сам понимаешь, что с РПГ в принципе все не так сложно, как кажется: если в игре есть отыгрышь роли - то это игра РПГ, даже если там будет слэшерная или шутерная боевка. Так же РПГ жанр имеет свою структуру, свой дизайн и ключевые особенности а-ля NPC, диалогов, квестов и т.п.
И не стоит забывать что РПГ пошли от настольных РПГ-шек, так что названием жанра не с бодуна придумали.

От себя добавлю еще то, что если бы адвенчуры были бы так похожи на РПГ, то скорее всего я бы их любил, а так мне совершенно не нравится геймплей адвенчур.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 12:49   #2707
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Что бы правильно определять жанры нужно учить матчасть.
Нет, что бы правильно определять жанры для себя, нужно просто включать моск.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Action/Adventure - это игры вроде Silent Hill
Это кто тебе сказал? Это в "матчасти" так написано? Вот выше, Ира приводила пример с ее отцом, который, полагаясь точно на такие же доводы, называл Диабло РПГ. Потому что где-то там так было написано и все тут.

Стереотипы вообще рулят!
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Про Fallout даже говорить нечего - нет там адвенчуры ни грамма. А боевку тактической язык не повернется назвать
По этой логике и Silent Hill нифига не экшен. Я, кстати, там экшена не видел. Или, если можно ударить доской, то это уже экшен?
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 14:34   #2708
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Action/Adventure - это игры вроде Silent Hill, на Ведьмака, Морровинд, Обливион, Готику совсем не похожи, как видишь.
если рассуждать таким макаром, то Балдурс Гейт и Готика то же ни фига не похожи друг на друга. А об отыгрыше уже столько г... воды лилось, что лучше снова и не начинать.
Тем более, что в большинстве РПГ (особенно новых) им особо и не пахнет
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 15:29   #2709
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
alrom
Не похожи не визуально, а по геймплею и структуре (это про Сайлент Хилл и РПГ).

Leo
Цитата:
Это кто тебе сказал? Это в "матчасти" так написано?
- нет, я просто знаю жанры адвенчуры и экшена и поиграв в Сайлент Хилл можно увидеть, что игра представляет собой экшен-адвенчуру по геймплею и структуре.
Цитата:
называл Диабло РПГ
- а с твоей логикой Диабло как-раз РПГ получается, раз отыгрышь роли для тебя, как главный элемент определяющий жанр РПГ, не существует.
Цитата:
По этой логике и Silent Hill нифига не экшен. Я, кстати, там экшена не видел. Или, если можно ударить доской, то это уже экшен?
- Экшен-Адвенчура - это разновидность адвенчуры, если ты не в курсе.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 20:30   #2710
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
с РПГ в принципе все не так сложно, как кажется: если в игре есть отыгрышь роли - то это игра РПГ, даже если там будет слэшерная или шутерная боевка.
С такими заявлениями поосторожнее бы... Отыгрыш роли есть и в играх других жанров. Кроме отыгрыша должно быть много ещё чего. Вообще, сейчас границы жанров настолько размылись, что точно определить, что есть где, подчас не представляется возможным.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:29   #2711
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Отыгрыш роли есть и в играх других жанров.
О_о В каких это? Если где-то есть отыгрышь роли - то это игра РПГ (возможно с приставкой "чего-то" если там есть элементы других жанров). В других жанрах отыгрыша роли не замечал, да и быть ее там не может, т.к. РПГ = отыгрышь роли.

Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Вообще, сейчас границы жанров настолько размылись, что точно определить, что есть где, подчас не представляется возможным.
- к сожалению (а может для кого-то и к счастью), так и есть... Вспоминается поговорка про двух зайцев. :-/
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:58   #2712
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Enchantner Посмотреть сообщение
Диабло - это не чистокровная РПГ
В Диабло нет ролеплея, это не RPG.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 09:58   #2713
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
О_о В каких это? Если где-то есть отыгрышь роли - то это игра РПГ (возможно с приставкой "чего-то" если там есть элементы других жанров). В других жанрах отыгрыша роли не замечал, да и быть ее там не может, т.к. РПГ = отыгрышь роли.
А сталкер??
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 10:09   #2714
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 280
Цитата:
Сообщение от Healer_03 Посмотреть сообщение
А сталкер??
И где он там есть по-твоему?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 10:30   #2715
Игрок
 
Аватар для Healer_03
 
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84 [+/-]
А разве нету?? А мне показалось что есть, вроде тоже много общаешся, раскрываеш характер персы, узнаёш много нового, и о зоне и о её обитателях, или нет??
__________________
Смысл жизни - умереть достойно.
Healer_03 вне форума  
Отправить сообщение для Healer_03 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 11:03   #2716
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 280
Healer_03
К отыгрышу это не имеет никакого отношения. "вроде тоже много общаешся, раскрываеш характер персы, узнаёш много нового, и о зоне и о её обитателях" - это всего прохождение самой игры (к тому же о характере Меченого мы неузнаем ничего).
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 14:01   #2717
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
В других жанрах отыгрыша роли не замечал, да и быть ее там не может, т.к. РПГ = отыгрышь роли.
Возникает вопрос: что такое "отыгрыш роли" применительно к CRPG? В шапке темы по этому поводу написано:
Скрытый текст:
Цитата:
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Но разве мы не ведём себя согласно избранной роли в играх других жанров? В те моменты, когда нам предлагается решить проблему разными путями (например, в каком-нибудь экшене - не убить охранника, а проползти мимо него или найти другой вход)? Не знаю, как вы, а я - да. Если я считаю, что мой персонаж добрый человек, я никогда не стану мочить всех подряд только потому, что так быстрее или дают больше каких-нибудь очков или предметов. Или, скажем, в любой части GTA мне никогда не приходило в голову ни с того ни с сего мочить невинных прохожих, если я решала отыгрывать законопослушного (ха-ха-ха, да, в GTA!) гражданина (ну просто делающего как можно меньше плохого). Это разве не отыгрыш? Именно потому я и сказала, что трудно отделить один жанр от другого. Отсюда видим: повышение параметров есть не только в RPG, отыгрыш роли - тоже не только в RPG. Как же с точностью определить, что есть RPG, а что не есть? А невозможно это, вот в чём штука. И хорошо, что отыгрыш становится возможен и в других жанрах. Потому что, согласитесь, вариант "для дальнейшего прохождения игры тебе нужно пройти именно через эту комнату, а там 4 монстра, которые обязательно нападут на тебя", скучен и неинтересен.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 14:41   #2718
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Как же с точностью определить, что есть RPG, а что не есть?
Я бы сказал так. За RPG можно считать те игры, в которых разработчики создали условия для полноценного отыгрыша роли (ведь отыгрыш не ограничевается простым убить-не убить).
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 15:13   #2719
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
ведь отыгрыш не ограничевается простым убить-не убить
О-о-о, если ставить такие жёсткие рамки, тогда половина из того, что считается сейчас RPG, ими вовсе не является. Потому что выбор в них, в основном, в том и состоит, чтобы "убить - не убить", ни о каких "принципах трёх У" или "принципах трёх С" (см. шапку темы) речи нет. Об этом-то, собственно, и шла речь. Что "чистых" RPG кот наплакал.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 15:37   #2720
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Action/Adventure - это игры вроде Silent Hill
Угу, вот и определение жанру нашлось. Я всегда думал, что Tomb Raider тоже Action/Adventure, а оно вон как. А про SH я думал, что это Survival Horror.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
раз отыгрышь роли для тебя, как главный элемент определяющий жанр РПГ, не существует.
Где я такое написал?
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Экшен-Адвенчура - это разновидность адвенчуры, если ты не в курсе.
А теперь смотрим на вещи проще. Не заморачиваясь грузом "матчасти".
Когда человеку говорят, что это ролевая игра, у него возникают ассоциации с ролеплеем. Когда ему говорят, что эта игра приключенческий боевик, у него возникают соответствующие ассоциации. Где в TES отыгрыш роли? Там даже выбора нет. Там есть приключения и есть драки. Чем не приключенческий боевик?

От сюда простой вывод, если в игре РПГ-элементов много, пишут, что это РПГ и все тут.

С другими жанрами все понятней, это вот с RPG все сложно. Потому что отыгрыш роли не отрицает собой наличия в игре мега-экшена или паззлов.
Вот, один разработчик вообще сказал, что ролевые игры - адвенчуры с прокачкой. Нет прокачки - адвенчура. Есть прокачка - уже RPG. Да, такие суровые у нас разработчики. И создадут они адвенчуру с прокачкой и назовут ее RPG и никто не поспорит, кстати.

Так что "матчасть" идет лесом. RPG может быть какой угодно и определять "тру" это RPG или нет, сравнивая с древними представителями жанра, которые приняты нынче за "тру" - не очень корректно.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования