Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 20:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 28.08.2009 в 15:47.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 14:17   #2641
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Из-за чего набирается "Критическая масса"?
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 14:19   #2642
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Из-за чего набирается "Критическая масса"?
синия полоска после жизней,ну ее я пополнял обычно пожирая все живое.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 14:46   #2643
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
классная игрушка, я впечатлен! Давно ни во что подобное не играл после ДМК4. Таких игр на ПК мало.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 14:51   #2644
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Понравилась 5 миссия, где монстры довольно-таки упорно запрыгивали в огороженный склад, пришлось немного постараться, чтобы пройти. Тем более эти монстры постоянно мешали взорвать баки с горючим, так как упорно прыгали на гг. Но игра все равно действует какими-то перепадами: то скучно играть, то все проходит довольно бодро с частыми вспышками и активными действиями.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 14:51   #2645
Опытный игрок
 
Аватар для PoP
 
Регистрация: 21.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 1,679
Репутация: 313 [+/-]
Игра классная,эт верно.
по мне так смесь Ассасинс Крид и Халк последний.
Халк-город,свобода действия и вонйла с военными.
Асасин-паркурчик,движения,скрытие.
Ах да еще Человек Паук последний.Web of Shadows.Все эти мутанты напомнили его.
Жалко что звука нет.но и так получаю удовольствие от игры.
помню еще начальная мисиия.Я а за мной охотники,на базу военных запрыгнули,мясо было.Трудно даже.Получаю колоссальное удовольствие от игры.
PoP вне форума  
Отправить сообщение для PoP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 15:00   #2646
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
PoP,
Соглашусь с мнением. Многие игры подобной концепции похожи на прототип
Цитата:
Сообщение от PoP Посмотреть сообщение
смесь Ассасинс Крид и Халк последний.
от Ассасина - частичный паркур, хотя, в прототипе он раскрыт намного лучше и ярче, а от Халка почему-то запомнилась корявая графика. Как никак, стоит признать, что она выглядит паршиво.
Цитата:
Сообщение от PoP Посмотреть сообщение
Ах да еще Человек Паук последний.Web of Shadows
Ну да, там в основном город похож в графическом плане, да и прыжки Мерсера всячески напоминают об играх Спайдермена.
Цитата:
Сообщение от PoP Посмотреть сообщение
Я а за мной охотники,на базу военных запрыгнули,мясо было.Трудно даже.
Меня тоже эта миссия впечаталила. Ни на минуту не приходилось остановиться и подумать - на экране постоянно действо и "куча-мала".
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 15:12   #2647
Опытный игрок
 
Аватар для PoP
 
Регистрация: 21.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 1,679
Репутация: 313 [+/-]
BanD1cooT,
соласен.Я не успевал поедать военных.приходилось убегать.
Они толпой за мной бежали.но все же справился)
Про графику,от Халка это стоило ожидать.Сега во первых делала игру по фильму,а как правило игра по фильму не качевственная.Да и Сега сделала подрят и Железного человека и Халка.Так что что брать с них.Правда бывают и исключения в плане игр по фильму.Но халк мне понравился все равно.а раз Халк мне понравился,то и Портотип понравился,и нанмого больше)а графика по мне так сойдет)
PoP вне форума  
Отправить сообщение для PoP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 15:33   #2648
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoP Посмотреть сообщение
соласен.Я не успевал поедать военных.приходилось убегать.
Там, в основном, приходилось клешнями отбиваться от мутантов, а потом, когда они начинали ослабевать - нужно схватить его, а затем поглотить. До военных тогда даже дела не было, только под ногами топтались.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 15:54   #2649
Опытный игрок
 
Аватар для PoP
 
Регистрация: 21.12.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 1,679
Репутация: 313 [+/-]
BanD1cooT,
я был их с гранатамета.
И они меня били сильно,жизни пополнять надо и военные пригодились.
PoP вне форума  
Отправить сообщение для PoP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:00   #2650
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Прошел игру... Понравилась. Интересная возможность играть после окончаения основного сюжета. И концовка одна?
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:02   #2651
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
И концовка одна?
Скрытый текст:
Да.
.

Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Интересная возможность играть после окончаения основного сюжета
Интересная, но лично я поймал себя на мысли, что особо после конца сюжетной линии делать нечего. Особенно если дополнительные задания выполнишь. Я с горя начал на сложном проходить заново.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:05   #2652
Игрок
 
Аватар для SeslDark
 
Регистрация: 05.08.2008
Сообщений: 584
Репутация: 371 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
что особо после конца сюжетной линии делать нечего.
Это проблема всех игр с продолжением после прохождения основновного сюжета.
SeslDark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:10   #2653
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeslDark Посмотреть сообщение
Это проблема всех игр с продолжением после прохождения основновного сюжета.
Ну, не всех. Не будем тыкать пальцем на примеры во избежание офф-топа/флуда/чего-нибудь еще.

Ситуацию кардинально бы переменило решение разрабов сделать действия Алекса решающими в войне мутантов против вояк. Разрушили Hive => территория отошла военным. И наоборот. Так бы игра подольше задержала игроков возле монитора после конца игры. Я считаю.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:42   #2654
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
что особо после конца сюжетной линии делать нечего
в принципе можно попрыгать по зданиям со свеми прокаченными способностями...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:43   #2655
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
-Nicolas-, 5 минут, а дальше - СКУЧНОО!!11
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 16:47   #2656
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
Вот, я же говорил пару недель на прохождение - и все медленно начнут выть от скуки. Prototype он и есть Prototype. Это ни разу не шедевр.

Последний раз редактировалось Frozen Frog; 23.06.2009 в 17:26.
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 17:23   #2657
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frozen Frog Посмотреть сообщение
Вот, я же говорил пару недель на прохождение - и все медленно начнут выть от скуки.
Есть, конечно, люди, которые в Prototype будут играть еще долго. Но это ведь мясной экшен, а не глубокая и вдумчивая RPG, за которой можно проводить долгие месяцы. Так что реакция народа вполне понятна.

ЗЫ. Меня вот интересует тактика убиения финального босса. Поделитесь советами? Как-то не получается дожать его за полторы минуты.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 17:28   #2658
Новичок
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 32
Репутация: 3 [+/-]
Добил.Не знаю финал какой-то простенький(уровень Легкий мб просто),на той же Грин мучался в разы дольше,а тут просто удар лезвием сверху и хорошо)
Вопрос как проходили миссию с вертолетными площадками?(Уничтожение вертолетов до их эвакуации)
DOOMer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 17:30   #2659
Игроман
 
Аватар для BMB89
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Меня вот интересует тактика убиения финального босса. Поделитесь советами? Как-то не получается дожать его за полторы минуты.
Ну, тактика проста, я ей пользовался. Проще всего - включить "Мышечную массу", бегать от босса, хватать бомбы на палубе, кидать в босса, бегать от босса, снова хватать бомбы, снова кидать, ну и так далее.
Цитата:
Сообщение от Frozen Frog Посмотреть сообщение
Вот, я же говорил пару недель на прохождение - и все медленно начнут выть от скуки. Prototype он и есть Prototype.
Ну, игра прошлась, что же ещё делать, верно? Можно ликовать от счастья, что прошёл игру, а можно начать проходить снова, на сложном уровне, испытать, так сказать навыки.
Цитата:
Сообщение от DOOMer Посмотреть сообщение
Вопрос как проходили миссию с вертолетными площадками?
Легко. Взял военный вертолёт - пошёл уничтожать транспортники. Главное, чтобы не подбили. Подбили - угнал новый вертолёт, пошёл уничтожать дальше. Вот и всё.

Да, кто-то тут говорил, что есть в игре ненужные силы. Это не так, особенно на сложном уровне, где требуется более... творческий подход. Когти хороши для сражения со слабыми врагами, так как у них быстрые удары, и можно ими делать шипы. Кулаки-молоты хороши для сражения с толпами заражённых, так как у них большой радиус поражения. И тем более, атаки кулаками-молотами выглядят очень... впечатляюще. Далее. Хлыст. Очень нужная сила, особенно для угонов вертолётов, и для зачистки от окруживших вас врагов (особенно, умение, которое активируется нажатием "обычный удар", "особый удар"). И, очень нужное умение "Мышечная масса". Особенно, на сложном уровне. Так как оно очень полезно против супер-солдат и охотников. Машина, брошенная в охотника с силой "Мышечная масса" повреждает его очень сильно, сильнее других ударов. Очень удобно при сражении с толпой охотников - бегать кругами, хватать машины и кидать в них. Ну, а про лезвие всё сказано уже давно. Просто самая сильная сила.

Последний раз редактировалось BMB89; 23.06.2009 в 17:39.
BMB89 вне форума  
Отправить сообщение для BMB89 с помощью ICQ Отправить сообщение для BMB89 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 17:33   #2660
What about you?
 
Аватар для Frozen Frog

 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 558 [+/-]
BMB89, смысл? Игра одноразовая, нет тяги возвращаться к ней снова и снова. Где-то 7,5 - 8.0 баллов, если здраво рассуждать. %(
Frozen Frog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования