![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2581 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Посмотри на дату сообщения.,там нету строчки: Цитата:
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
![]() |
|
![]() |
#2582 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2583 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Тобишь РПГ новой школы. Касательно всего остального написанного Вами, начнем с того, что отыгрышь роли обеспечивает в первую очередь "ролевые диалоги" и "ролевые поступки/действия". Ролевые диалоги - это диалоги в которых игроку дается возможность выбора не просто разных реплик, но и ролевое отличие одной реплики от другой по мировоззрению, моральным аспектам и т.п. Тоже самое касается "ролевых поступков", только они проявляются в ситуациях в которые разработчики ставят игрока. Т.е. диалоги и мир должны давать игроку ВОЗМОЖНОСТЬ отыграть ту или иную роль. Принцип трех У - это отличный вариант РПГшности, но не единственный. К тому же в разных РПГ есть разная глубина ролеплея, в одной РПГ его много, в другой - мало. Но если в игре есть хоть примитивный, но все-таки отыгрышь роли, то игра - РПГ. К Ведьмаку же притензий в этом плане нету, в нем отыгрышь на высоте! И это тебе говорит человек всем сердцем любящий Fallout. К тому же принцип твре У характерен более классам типа воин (сила), вор (скрытность) и болтун-красавчик (харизма), а что бы отыграть другие классовые роли этих трех У никак не хватит, например для отыгрыша друида необходима возможность общения с животными и влияние на них и др. особенности в зависимости от сеттинга и фантазии разрабов. Не стоит путать отыгрышь класса с отыгрышем характера - это разные роли и отсутствие в Ведьмаке отыгрыша первой не влияет на отыгрышь второй. К тому же реализация отыгрыша характера/мировоззрения - это куда более сложный ролевой путь, чем класса. Про оружие: помимо мечей, есть и другие виды оружие + знаки. Тебя никто не застовляет драться именно мечем. crash3 Mass Effect уже "возродил" жанр. Как и Ведьмак. А еще Dragon Age, RPB, Fable 2 и прочии. Fallout 3 кстати должен сделать большой шаг вперед после Обливиона. |
||
![]() |
|
![]() |
#2585 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Знаю, но сие имхо глуповато и так ясно что мы говорим о компьютерных, но тем не менее онлайновые РПГ тоже на компе играют, но ведь не CRPG, а MMORPG. Поэтому я в скобках и пояснил что имею в виду под данным термином. |
||
![]() |
|
![]() |
#2586 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Поиграл в Мор.Утопия. РПГ заключается в выборе диалогов и всё? Просто я не много побродил. Да и ещё, она относится к "болтологическим" РПГ?
А диалоги просто супер. Реально можно отыгрывать нескольких персонажей. Жаль только, что предыстории героев нет.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#2587 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Hood
Тема по этой игре находится в разделе квестов (ага, вот так). http://forum.igromania.ru/showthread...F2%EE%EF%E8%FF Да, по большей части. Ну и еще в выборе того с кем диалоги вести, а с кем нет. ![]() Относится. Разве при выборе персонажа тебе не не рассказывают о нем? |
||
|
![]() |
#2588 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Hood
Поиграй еще, как начнет заедать усталость и голод - сразу увидишь РПГ-составляющую)) В диалогах, конечно, разобраться сложновато, но интересно безумно... Можешь посмотреть на мой аватар) А насчет предыстории - читай ,не ленись, там она вся есть...
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2590 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
Я бы даже сказала, что "Ведьмак" - больше РПГ, чем многие другие, которые носят это звание только из-за того, что там надо выполнять задания, выбирать реплики в диалогах и развивать параметры... Здесь действительно имеется ОЧЕНЬ характерный персонаж. И те, кто читал и книги, и играл в игру, понимают это намного лучше, чем те, кто просто играл в игру и для кого Геральт - просто "чувак с седыми волосами, который не умеет стрелять из лука".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2591 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
тот крошечный кусочек информации, раскрывающий лишь взгляд на медицину предысторией трудно назвать, а про мануал я не подумал даже.
Ведьмак РПГ с выбранным изначально персом-тогда в любом случае ты будешь отыгрывать уже готового персонажа.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
![]() |
|
![]() |
#2592 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Я, правда, тоже люблю, чтобы персонажа можно было создавать "от и до", желательно и внешность, и имя (жукто бесит "Готика" с её безымянным несимпатичным ГГ). Но это не значит, что я считаю, что "должно быть только так, иначе это не РПГ".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2593 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Получается, что РПГ вырождается в что-то среднее между РПГ и экшеном? Ведьмака считаю и не РПГ и не экшеном, ведь в нём нет некоторых элементов, присущих РПГ: выбор перса, его внешности и харов.
Во многих РПГ свободу практически у нас отобрали, однако, они являются РПГ (Диабло, например. Титан Квест).
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
![]() |
|
![]() |
#2594 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Ты сам понял какую чушь написал?
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() А HL-2 является симулятором писающих человечков. P.S. Прежде чем писать всякую чушь заглядывайте в шапку... Последний раз редактировалось Nevd; 14.03.2008 в 15:30. |
||
![]() |
|
![]() |
#2595 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Понял, а вы, видимо, нет. Просто у мну сложилось такое мнение о РПГ прошедших лет.
Ладно, этого я в своём посте не писал. Однако отвечу за каждое слово в своём посте! Вот теперь и вы написали полную чушь, а мне ещё и говорите, про отсутствие невнимательности! ![]()
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
![]() |
|
![]() |
#2596 | ||
Юзер
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Барановичи
Сообщений: 253
Репутация: 53
|
adan
Насчёт писающих человечков... Это "типа" сарказм... Ну ничего, не каждому белому грибу дано. А вообще-то, RPG не исчезнет никогда!!!
__________________
А вообще я не Юзер... Я ЗЛОБНЫЙ ЮЗВЕРЬ (а точнее Yuzverus Alligarhus Vulgaritus) Последний раз редактировалось Bugg3r; 14.03.2008 в 16:02. |
||
![]() |
|
![]() |
#2597 | ||
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Bugg3r
Я и не против! Знаешь. Мне просто по душе старые добрые РПГ, занимающие на харде 150 мБ. А не эти мега-супер-глючные проекты, на которые патчей не напасёшся.
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
![]() |
|
![]() |
#2598 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Это
А что же, по-твоему, Ведьмак? И почему ты упомянул слово "экшен"? Я, кстати, Ведьмака не считаю ни экшеном, ни стратегией, ни градостроительным симулятором. ![]() Цитата:
![]() Дело в том, что это хоть и элементы присущи RPG, это не значит, что без них ролевой игры быть не может в принципе. И, к слову, полным полно RPG без этих элементов. Вот тебе еще несколько элементов, присущих RPG - пошаговая боевка, псевдореалтаймовая боевка (D&D), несколько совершенно разных разновидностей реалтаймовой боевки. Без какого из этих элементов игра перестанет быть RPG? ![]() Еретик детектид! |
||
|
![]() |
#2600 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Увы, получается.
Народу нынче не интересно смотреть перед игрой по 40 минут на экраны генерации персонажа (если там, конечно, не настраивается форма носа и овал лица ![]() У меня тут недавно один коллега попросил что-нибудь из РПГ, познакомиться с жанром (он в него вообще не играл никогда). Я возьми да и дай Baldur's Gate 2. На, мол, вот тебе самая-самая классика (чтоб не нашёл какого-нибудь Diablo и не подумал, что это и есть РПГ). Он даже обучение пройти не смог... Сказал, это слишком сложно и занудно, и графика плохая. И персонаж ещё стоит и, вместо того, чтобы вертеться и крутиться во все стороны, ждёт какой-то "своей очереди", чтобы ударить. А ведь это одна из самых что ни на есть РПГшных РПГ! Дала Oblivion... Понравилось. ![]() Безусловно, многогранен. И это прекрасно. Но очень жаль, что AD&Dшных или Fallout'оподобных RPG нынче не делают... Один свет в окошке - Neverwinter Nights 2, из последнего.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. Последний раз редактировалось Лори-Мори; 17.03.2008 в 16:54. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|