|
|
#241 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
И в темном, тусклом освещении. Здесь оставляют вопросы для разработчиков, которые ответят на них в соответствующей рубрике журнала. Делать это за них не нужно. Последний раз редактировалось _Revan_; 01.09.2007 в 14:04. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 27
Репутация: 2
|
да не в обиду будет сказано:
(эта тема уже много раз подымалась) в отечественном геймдеве наблюдается тенденция игр для буржуев, почему отечественные геймдевелоперы делают игры в которых приходится играть за мистеров Смитов. почему в играх делается упор на графику нежели на интересный сюжет(исключение С.Т.А.Л.К.Е.Р. не зря ждал его 6 лет). вообще то ответ очевиден, все ради денег. но почему. давайте еще будем жрать хотдоги и запивать колой, и сделаем государственный язык - английский?
__________________
игру патчем не испортишь... |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56
|
Цитата:
Непонятно, что спрашивать у разрабов. Они приведут еще немало положительных примеров демонстрации Западу отечественной фиги. |
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Если мы с ребятами работаем над своеё игрой на движке Огр
Каманда всего 4 человека но первые кадры может к декабрю этого года будут готовы. Работаем Уже год и месяц пытаемся собрать до кучи движок. Если будет интересно посмотреть пожалуйста пишите www.stas_krupoder@mail.ru Будем очень рады пообщаться. --- Второе сообщение --- проблема у нас в том что мы не умеем делать модели людей Если можно то в следующем номере Минии в рубрике Игрострой Сделайте ролик как создавать людей в 3D Max Последний раз редактировалось _Revan_; 13.11.2007 в 07:59. |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56
|
Цитата:
Фабрика звезд. Куда пойти учиться на разработчика Фабрика звезд: куда пойти учиться на разработчика. Отечественные вузы Цитата:
От себя замечу, что один видеоурок не научит хуман-моделированию. Но можно использовать дополнительные плагины для 3D Max, которые сделают это за вас. Причем, с возможностью изменять их внешний вид (к примеру, сделать орка из стандартной модели человека). Получится куда быстрее (и, судя по всему, значительно лучше). |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Лично мне было бы интересно узнать о юморе в играх и о том засчет чего собственно рождается концепт юмористической игры (Sam and Max например, где юмор не завязан вокруг одной-единственной находки, как например в горячо мною любимых Rayman Raving Rabbids).
Вряд ли юмористические игры рождаются лишь только в результате лишь только карикатуризма. Надеюсь, я правильно сформулировал свой вопрос... |
||
|
|
|
|
#250 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Здравствуйте!
Вопрос у меня следующий: почему во многих шутерах (если не во всех) затвор у АК с левой стороны?? Мне, как приверженцу русского оружия, это несколько непонятно. Хотелось бы получить внятный ответ, а не ссылку на то что у всех так. Я извиняюсь если тема не та или ответ уже был, но ответ или ссылку на внятный ответ прошу дать. Спасибо. |
||
|
|
|
|
#251 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56
|
Цитата:
В начале 2004-го года была о попсе и насилии в КИ. Но может быть действительно стоит повторить, особенно учитывая последние "школьные" расстрелы по всему миру. Цитата:
Кто считает такие соображения правильными -- делает "слева". Кто так не считает -- "справа". Вообще, это частный случай (про затворы). Или имеется в виду реалистичность изображения оружия в КИ? Была похожая тема "Смертельное оружие" (где рассматривались странные виды внешне опасных железок, присутствующих исключительно в компьютерных играх). |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Мб это уже было,но как насчет поговорить о выходе сырых проектов? Издатель же смотрит игру перед отправкой в печать.. и таки как на свет рождаются такие вещи,как корсары 3 или готика 3?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г.Пермь
Сообщений: 41
Репутация: 13
|
Мне вот что интернсно, как сами разработчики считают: что на данный момент происходит в нашей стране, т.е. есть ли у нас застой в разработке игр, хиты выходят раз в шесть лет, или же индустрия в нашей стране идет семимильными шагами и уже приблизилась к западной или европейской?
__________________
Этот мир погубит - радиация! заядлый GTA маньяк Жизнь - борьба, победил - значит выжил! |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
Света, если вы хотите помучить разработчиков, то можно их поспрашивать об этом:
Почему игры про космос, 2 мировую войну, фентези? Почему бы вам не найти новую тему для игр и внести новую планку в игровой мир или новую атмосферу и даже жанр? Первая Халф Лайф запомнился нам как научная фантастика, она действительно была уникальной, но потом стало выходить все больше похожих игр! То же самое началось и с Медальки! Почему вы не сделаете игру про обычную жизнь? Примините Next-gen технологии и сделайте симулятор про жизнь одного себя! Например, появляешься младенцем и потом долго растешь. Все время играть либо от 1 лица или от 3 лица. При этом учитываются все мелочи и прихоти ребенка, все как в жизни, все вокруг можно изменить! Ходить в школу, выбирать любимое занятие и т.д. Гулять с друзьями. Стать хорошим человеком или бандитом, вором, убийцой и нести за это наказание! Найти работу, зарабатывать деньги, покупать машины, завести жену, детей и играть потом за своих детей и т.д. и т.п. Вот типо этого=)
__________________
Мой комп, шоб не спрашивали) )) Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU [Е4400 4.0 ghz] GeForce 8800GT [512mb] 2gb ОЗУ |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
Ну в том то и суть, что она не должна быть похожей на симс! Игра от 1 лица, а не сверху. Играешь только одним персонажем и своими детьми начиная например с того периода, когда появился твой род! Допустим, в 1905 году в Москве! Выбирай любую местность! Это будет новое чудо света, а не игра наверное, над такой игрой лет 10 или 15 работать надо, не меньше!
__________________
Мой комп, шоб не спрашивали) )) Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU [Е4400 4.0 ghz] GeForce 8800GT [512mb] 2gb ОЗУ |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Решил спросить о более приземленных вещах.
Игровая индустрия не плохо сформирована на западе, и она имеет серьезный фундамент, на котором стоит, немного пошатываясь. А у нас она скорее несформировавшиеся легенда. Следовательно, хочу задать следующие вопросы: Насколько ниша игровая заполнена игроделами у нас в России, есть ли по настоящему серьезная конкуренция, и какие методы конкуренции в основном используются? Имеется ли стоящая правовая поддержка и помощь разработчикам в развитии от государства? Насколько прибыльным для разработчиков является игростроение и как часто возникают разногласия с издателями и доходят ли дела до суда (в России)? Разработчики, платят хоть какие налоги за свой продукт или за них полностью все оплачивает издатель? И еще игростроение в России по темпам роста сейчас опрежает игростроение на западе (пример за 2006-2007 гг. можно) или отстает, ведь по идее развитая игровая индустрия по всем правилам должна замедляться тем самым мы в скором будущем должны догнать ее? |
||
|
|
|
|
|
|