Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.09.2007, 13:52   #241
Новичок
 
Аватар для Mr.Boonya
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 23
Репутация: 3 [+/-]
Я думаю прежде всего в звуках(шорохи, завывание, шопот, крики, скрип)
И в темном, тусклом освещении.

Здесь оставляют вопросы для разработчиков, которые ответят на них в соответствующей рубрике журнала.
Делать это за них не нужно.

Последний раз редактировалось _Revan_; 01.09.2007 в 14:04.
Mr.Boonya вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Boonya с помощью ICQ
Старый 30.09.2007, 10:53   #242
Новичок
 
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
да не в обиду будет сказано:
(эта тема уже много раз подымалась) в отечественном геймдеве наблюдается тенденция игр для буржуев, почему отечественные геймдевелоперы делают игры в которых приходится играть за мистеров Смитов. почему в играх делается упор на графику нежели на интересный сюжет(исключение С.Т.А.Л.К.Е.Р. не зря ждал его 6 лет).
вообще то ответ очевиден, все ради денег.
но почему. давайте еще будем жрать хотдоги и запивать колой, и сделаем государственный язык - английский?
__________________
игру патчем не испортишь...
ViRU$ вне форума  
Старый 24.10.2007, 15:51   #243
Guest
 
Сообщений: n/a
Играют ли разработчики в свои собственные игры? Или во время создания они настолько надоедают им, что хватает только на создание заплаток.
 
Старый 26.10.2007, 13:46   #244
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ViRU$ Посмотреть сообщение
да не в обиду будет сказано:
(эта тема уже много раз подымалась) в отечественном геймдеве наблюдается тенденция игр для буржуев, почему отечественные геймдевелоперы делают игры в которых приходится играть за мистеров Смитов.
... но почему. давайте еще будем жрать хотдоги и запивать колой, и сделаем государственный язык - английский?
В общем и целом тенденцию можно легко заметить. Но, с другой стороны, так же легко и не замечать... Это ж, смотря на какие игры смотреть и как в них играть. К примеру в "Санитарах подземелий" играем по понятиям за авторитетного Кабана, а мистеры Смиты представлены только в шестерках. В "Завтра Войне" глав.герой исключительно россиянского происхождения, а на стенах сугубо патриотические плакаты "Горжусь Россией!"...
Непонятно, что спрашивать у разрабов. Они приведут еще немало положительных примеров демонстрации Западу отечественной фиги.
BallWin вне форума  
Старый 02.11.2007, 01:50   #245
Новичок
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Уважаемые геймдевы всия руси не откажите в ответе, где можно выучиться на профессионального девелопера??
Skyll вне форума  
Старый 12.11.2007, 17:39   #246
Новичок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Если мы с ребятами работаем над своеё игрой на движке Огр
Каманда всего 4 человека но первые кадры может к декабрю этого года будут готовы. Работаем Уже год и месяц пытаемся собрать до кучи движок. Если будет интересно посмотреть пожалуйста пишите
www.stas_krupoder@mail.ru
Будем очень рады пообщаться.
--- Второе сообщение ---
проблема у нас в том что мы не умеем делать модели людей
Если можно то в следующем номере Минии в рубрике Игрострой
Сделайте ролик как создавать людей в 3D Max

Последний раз редактировалось _Revan_; 13.11.2007 в 07:59.
Stiven вне форума  
Старый 12.11.2007, 23:39   #247
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skyll Посмотреть сообщение
Уважаемые геймдевы всия руси не откажите в ответе, где можно выучиться на профессионального девелопера??
Эти статьи не потеряли своей актуальности:
Фабрика звезд. Куда пойти учиться на разработчика
Фабрика звезд: куда пойти учиться на разработчика. Отечественные вузы

Цитата:
Сообщение от Stiven Посмотреть сообщение
проблема у нас в том что мы не умеем делать модели людей
Если можно то в следующем номере Минии в рубрике Игрострой
Сделайте ролик как создавать людей в 3D Max
Написано не совсем туда, куда нужно. Вам сюда.
От себя замечу, что один видеоурок не научит хуман-моделированию. Но можно использовать дополнительные плагины для 3D Max, которые сделают это за вас. Причем, с возможностью изменять их внешний вид (к примеру, сделать орка из стандартной модели человека). Получится куда быстрее (и, судя по всему, значительно лучше).
BallWin вне форума  
Старый 05.12.2007, 22:53   #248
Guest
 
Сообщений: n/a
Лично мне было бы интересно узнать о юморе в играх и о том засчет чего собственно рождается концепт юмористической игры (Sam and Max например, где юмор не завязан вокруг одной-единственной находки, как например в горячо мною любимых Rayman Raving Rabbids).
Вряд ли юмористические игры рождаются лишь только в результате лишь только карикатуризма.
Надеюсь, я правильно сформулировал свой вопрос...
 
Старый 07.12.2007, 21:45   #249
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 575 [+/-]
А как насчет темы для разговора:
как разработчики относятся к насилию в играх и можем ли мы обойтись в играх без насилия?
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 07.12.2007, 22:31   #250
Guest
 
Сообщений: n/a
Здравствуйте!
Вопрос у меня следующий: почему во многих шутерах (если не во всех) затвор у АК с левой стороны?? Мне, как приверженцу русского оружия, это несколько непонятно. Хотелось бы получить внятный ответ, а не ссылку на то что у всех так.
Я извиняюсь если тема не та или ответ уже был, но ответ или ссылку на внятный ответ прошу дать.
Спасибо.
 
Старый 08.12.2007, 14:13   #251
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
А как насчет темы для разговора:
как разработчики относятся к насилию в играх и можем ли мы обойтись в играх без насилия?
В статейном рубрикаторе указаны не все темы ФР, которые постарше приходится искать вручную...
В начале 2004-го года была о попсе и насилии в КИ. Но может быть действительно стоит повторить, особенно учитывая последние "школьные" расстрелы по всему миру.
Цитата:
Сообщение от Vovann1982 Посмотреть сообщение
Вопрос у меня следующий: почему во многих шутерах (если не во всех) затвор у АК с левой стороны?? Мне, как приверженцу русского оружия, это несколько непонятно. Хотелось бы получить внятный ответ, а не ссылку на то что у всех так.
Собственно, это игровая условность, которая имеет право быть. Анимация "справа" считается многими разработчиками корявой и отнимающей больше времени. "Слева", в игре (подчеркиваю), выглядит естественней (подчеркиваю, не "реалистичней", а "удобней").
Кто считает такие соображения правильными -- делает "слева". Кто так не считает -- "справа".
Вообще, это частный случай (про затворы). Или имеется в виду реалистичность изображения оружия в КИ? Была похожая тема "Смертельное оружие" (где рассматривались странные виды внешне опасных железок, присутствующих исключительно в компьютерных играх).
BallWin вне форума  
Старый 08.12.2007, 18:18   #252
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 575 [+/-]
И я о том же.Мир за эти годы изменился.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ
Старый 13.12.2007, 19:20   #253
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Мб это уже было,но как насчет поговорить о выходе сырых проектов? Издатель же смотрит игру перед отправкой в печать.. и таки как на свет рождаются такие вещи,как корсары 3 или готика 3?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Старый 14.12.2007, 15:01   #254
Новичок
 
Аватар для RijeX
 
Регистрация: 10.12.2007
Адрес: г.Пермь
Сообщений: 41
Репутация: 13 [+/-]
Мне вот что интернсно, как сами разработчики считают: что на данный момент происходит в нашей стране, т.е. есть ли у нас застой в разработке игр, хиты выходят раз в шесть лет, или же индустрия в нашей стране идет семимильными шагами и уже приблизилась к западной или европейской?
__________________
Этот мир погубит - радиация!

заядлый GTA маньяк

Жизнь - борьба, победил - значит выжил!
RijeX вне форума  
Отправить сообщение для RijeX с помощью ICQ
Старый 21.12.2007, 11:32   #255
Новичок
 
Аватар для Subwan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Мне вот интересно, какую игру хотят сделать разработчики?
Какого она будет жанра? И вообще, про что она будет?
Subwan вне форума  
Старый 04.01.2008, 19:25   #256
Новичок
 
Аватар для TEISL
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Света, если вы хотите помучить разработчиков, то можно их поспрашивать об этом:
Почему игры про космос, 2 мировую войну, фентези? Почему бы вам не найти новую тему для игр и внести новую планку в игровой мир или новую атмосферу и даже жанр? Первая Халф Лайф запомнился нам как научная фантастика, она действительно была уникальной, но потом стало выходить все больше похожих игр! То же самое началось и с Медальки! Почему вы не сделаете игру про обычную жизнь? Примините Next-gen технологии и сделайте симулятор про жизнь одного себя! Например, появляешься младенцем и потом долго растешь. Все время играть либо от 1 лица или от 3 лица. При этом учитываются все мелочи и прихоти ребенка, все как в жизни, все вокруг можно изменить! Ходить в школу, выбирать любимое занятие и т.д. Гулять с друзьями. Стать хорошим человеком или бандитом, вором, убийцой и нести за это наказание! Найти работу, зарабатывать деньги, покупать машины, завести жену, детей и играть потом за своих детей и т.д. и т.п.
Вот типо этого=)
__________________
Мой комп, шоб не спрашивали) ))
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU [Е4400 4.0 ghz]
GeForce 8800GT [512mb]
2gb ОЗУ
TEISL вне форума  
Старый 06.01.2008, 21:09   #257
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TEISL Посмотреть сообщение
Почему вы не сделаете игру про обычную жизнь?
The Sims уже давно сделали, увы
BallWin вне форума  
Старый 06.01.2008, 22:22   #258
Новичок
 
Аватар для TEISL
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 23
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BallWin Посмотреть сообщение
The Sims уже давно сделали, увы
Ну в том то и суть, что она не должна быть похожей на симс! Игра от 1 лица, а не сверху. Играешь только одним персонажем и своими детьми начиная например с того периода, когда появился твой род! Допустим, в 1905 году в Москве! Выбирай любую местность! Это будет новое чудо света, а не игра наверное, над такой игрой лет 10 или 15 работать надо, не меньше!
__________________
Мой комп, шоб не спрашивали) ))
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU [Е4400 4.0 ghz]
GeForce 8800GT [512mb]
2gb ОЗУ
TEISL вне форума  
Старый 10.01.2008, 00:50   #259
Guest
 
Сообщений: n/a
Было бы не плохо спросить у разработчиков о том где они черпают идеи,
что кроме прибыли вдохнавляет, сподвигает на свершения?
 
Старый 14.01.2008, 18:45   #260
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Решил спросить о более приземленных вещах.
Игровая индустрия не плохо сформирована на западе, и она имеет серьезный фундамент, на котором стоит, немного пошатываясь. А у нас она скорее несформировавшиеся легенда. Следовательно, хочу задать следующие вопросы:
Насколько ниша игровая заполнена игроделами у нас в России, есть ли по настоящему серьезная конкуренция, и какие методы конкуренции в основном используются? Имеется ли стоящая правовая поддержка и помощь разработчикам в развитии от государства? Насколько прибыльным для разработчиков является игростроение и как часто возникают разногласия с издателями и доходят ли дела до суда (в России)? Разработчики, платят хоть какие налоги за свой продукт или за них полностью все оплачивает издатель? И еще игростроение в России по темпам роста сейчас опрежает игростроение на западе (пример за 2006-2007 гг. можно) или отстает, ведь по идее развитая игровая индустрия по всем правилам должна замедляться тем самым мы в скором будущем должны догнать ее?
Лайм вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования