Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 14.12.2007, 19:28   #1
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,671
Репутация: 979 [+/-]
Реконструкция раздела

Добро пожаловать в инициативную команду Black Mesa!



Приглашаю всех желающих поработать в неофициальной реинкарнации Black Mesa Team, ныне почившей, и сделать всё как надо, а не ждать реги.

Знайте, что бездельники нам не нужны. Решите, что для вас важнее: просто фан от чата в разделе, или возможность поработать. Взвесьте, сможете-ли, захотите-ли. И только потом постите. Если вы выложите уже начатую или, тем более, законченную работу - можете считать себя зачисленным.

Предложения и идеи, как и готовые работы для обновления будем выкладывать здесь.

На данный момент официально зачислены:
BaZilisk - общее руководство, материалы
So1idus - общее руководство, консультант от Сквада, материалы
Dimon738 - общее руководство, материалы
Rackot - общее руководство, материалы
Странник - материалы
Dimoniche - материалы
INCWADRA - материалы, оформление графики
Sc4venGer - материалы
BaltimoRus - материалы
Aztеk - материалы

Под эгидой Action squaD

Предварительная новая структура раздела и люди, которые занимаются темами:

Вселенная Half-Life - обсуждение всего, что касается истории серии, коалиций и рас - Rackot (Apperture Science)
Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение - уже в теме - Dimoniche, Rackot
Серия "Half-Life" - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer
Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 - технические вопросы - уже в теме - So1idus
Half-Life, Opposing Force, Blue Shift, Decay - проблемы - уже в теме -Sc4venGer
Steam - уже в теме - Странник
Portal - обсуждение - уже в теме - INCWADRA
Portal - проблемы - уже в теме - Sc4venGer
Team Fortress 2 - обсуждение - уже в теме - Sc4venGer
Team Fortress 2 - проблемы - уже в теме - Sc4venGer
Half-Life 2: Deathmatch - уже в теме - INCWADRA
Garry's Mod - объединённая тема с FAQ и обсуждением работ - уже в теме - Dytry
Моды и дополнения серии Half-Life - уже в теме - Rackot, INCWADRA
Source SDK - FAQ по работе с SDK и работы форумчан - уже в теме - Rackot
Творчество и юмор - уже в теме - Aztеk

Сюжет Half-Life
Combine - обсуждение
Half-Life 2: Raising the Bar
Down Quick/Быстрые прохождения


http://steamcommunity.com/groups/igromania - группа Игромании в Steam. Заходим в чат и общаемся.

Последний раз редактировалось Rackot; 08.09.2008 в 18:57.
Rackot на форуме  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™
Старый 06.02.2008, 15:57   #241
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ty4a Посмотреть сообщение
значит что у темы не готова шапка или её нужно переделать?
Я написал для себя, сегодня или завтра посмотрю все шапки в этой теме и перенесу их в соответствующие места в разделе.

Для этой шапки нужен FAQ и небольшая пометка - игра давно уже бесплатно через Steam распространяется для владельцев карт ATI и Nvidia (а других просто нет).
So1idus вне форума  
Старый 06.02.2008, 16:02   #242
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
INCWADRA
Может я слишком предираюсь, но по-моему в твоих шапках картинки слишком сильно заштрихованы. Попробуй убрать штриховку с людей (как в юзербарах).
__________________
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ
Старый 06.02.2008, 16:05   #243
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
Куда подевался BaZilisk ???
B@ltimoR вне форума  
Старый 06.02.2008, 16:57   #244
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
So1idus
На днях попробую составить.
S@L@VEY
Он очень занят. И не успевает сдесь постить.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 06.02.2008, 17:21   #245
Юзер
 
Аватар для -KuM-
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: г Аксай
Сообщений: 135
Репутация: 35 [+/-]
Пистолет выглядит както коряво.Может заменить чем нибудь?
например
Скрытый текст:
-KuM- вне форума  
Отправить сообщение для -KuM- с помощью ICQ
Старый 06.02.2008, 18:11   #246
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
Надеюсь после того, как "реконструкция раздела" поможет разделу Half-Life, откроют клан Black Mesa Team.
B@ltimoR вне форума  
Старый 06.02.2008, 19:09   #247
Юзер
 
Аватар для NikGamer666
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: За горизонтом
Сообщений: 126
Репутация: 83 [+/-]
Я так понимаю, тут мона зарегиться в клан Блэк Меса Тиам?
NikGamer666 вне форума  
Старый 06.02.2008, 19:26   #248
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NikGamer666 Посмотреть сообщение
Я так понимаю, тут мона зарегиться в клан Блэк Меса Тиам?
Пока не откроют снова - нельзя.

Rackot уже выложил свою тему, почему другие не выкладывают свои темы, которые готовы ???
B@ltimoR вне форума  
Старый 06.02.2008, 19:28   #249
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
А я могу как нибудь помочь с реконструкцией раздела или всё уже забито?)
=Ty4Ko= вне форума  
Старый 06.02.2008, 23:48   #250
Юзер
 
Аватар для NikGamer666
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: За горизонтом
Сообщений: 126
Репутация: 83 [+/-]
Я просто могу помочь с Гарис-Модом, если что-то понадобится-в личку.
NikGamer666 вне форума  
Старый 07.02.2008, 00:56   #251
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Да не надо ничего перестраивать! И так нормально. А то с нуля начинать...
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Старый 07.02.2008, 09:02   #252
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NikGamer666 Посмотреть сообщение
Я просто могу помочь с Гарис-Модом, если что-то понадобится-в личку.
Ты опоздал, я уже сделал про G-mod: Смотри здесь
B@ltimoR вне форума  
Старый 12.02.2008, 10:33   #253
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
В скором времени (в течение этой недели) будут вестись переговоры по постановке группы на официальную основу.

Кто ещё заинтересован - отписывайтесь.
BaZilisk вне форума  
Старый 12.02.2008, 20:14   #254
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
BaZilisk
Как я говорил раньше это хорошая идея. Я беру на себя логотипы. =)
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 12.02.2008, 22:43   #255
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
Повторюсь:
Цитата:
Сообщение от Ty4a Посмотреть сообщение
А я могу как нибудь помочь с реконструкцией раздела или всё уже забито?)
=Ty4Ko= вне форума  
Старый 12.02.2008, 23:05   #256
Глава
 
Аватар для BaZilisk

 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,392
Репутация: 681 [+/-]
Ty4a
Можешь. Только мы не всех берём. Жди начала набора.
BaZilisk вне форума  
Старый 16.02.2008, 18:55   #257
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
BaZilisk
Когда начнётся набор, если не секрет ???
B@ltimoR вне форума  
Старый 17.02.2008, 10:19   #258
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
S@L@VEY
Скоро все узнаете. Потерпите слегка.
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
Старый 23.02.2008, 21:02   #259
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
Для So1idus
Скрытый текст:
Остальные синтеты
Скрытый текст:
Советник Альянса

Впервые встречается: Episode One, Глава Первая — Чрезвычайная тревога
Вооружение: Телепатия, сверхспособности, питаются мозгами
Дополнительно: здоровье и урон неизвестны
Описание: Очень схожие на другие летающие Синтеты, коконы Альянса, также известные, как коконы Советника, используются Альянсом, как аварийные корабли для транспортировки из опасных областей. На них изображена большая белая эмблема Альянса и каждый кокон имеет, что-то имеющее сходство на регистрационный номер, написанный на них. Синтет полый внутри, что позволяет размещаться внутри Советнику. В режиме комментариев, во время игры, Тед Бэкмэн упоминает, что коконы Альянса сыграют большую роль в событиях Half-Life 2: Episode Two, и что их появление в Episode One позволило разработчикам представить игрокам возможность коконов к «атаке на разум», эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы. Хотя, до сих пор неизвестно, кто посылал эти атаки — сам кокон или Советник внутри.

Страйдер

Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — Место прибытия
Дополнительно: Здоровье: 5 (Легко) 7 (Нормально) 9 (Тяжело) попаданий из RPG. Энергосфера, выпущенная из импульсной винтовки наносит половину урона RPG. Наносимый урон: Импульсная пушка (5), Искривляющее орудие (немедленная смерть), удар ногой (немедленная смерть)
Описание: Высокое существо с тремя ногами, Страйдер — это наземный эквивалент Боевого корабля. На носу у него установленная мощная импульсная пушка. На брюхе прикреплено искривляющее орудие, которое выстреливает очень разрушительным лучом, который вызывает взрыв поверхности на которую он попал. Ноги Страйдера очень острые и используются им для уничтожения близких целей. В первых версиях Half-Life 2, Страйдеры натыкали людей на свои ноги и кидались ими в противника. Ближе к релизу данную функцию Страйдеров вырезали. Страйдеры по одиночке используются для патрулирования опасных городских улиц и для поддержки групп солдат. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также Страйдеры могут нагибаться, чтобы пройти по не очень низкими туннелям. Иногда вместе со Страйдером вылетают бронированные сканнеры, которые исследуют постройки на предмет противника и при его обнаружении сообщают страйдеру о его местонахождении. Для доставки страйдеров на дальние территории используют десантные корабли.

Краб-синтет и Мортира-синтет

Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Триннадцатая — Наши покровители
Дополнительно: Здоровье: неизвестно. Наносимый урон: неизвестно
Описание: Этого Синтета можно увидеть всего один раз в самом конце Half-Life 2, когда Гордон перемещается по Цитадели, спрятавшись в ячейке для сталкера. В боевой ситуации Краб-синтет ни разу не появляется. Краб-синтет, как и Мортира-синтет, описываются, как самокопирующиеся существа с возможностью заменить их различные части.

Боевой корабль Альянса

Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Первая — Место прибытия
Дополнительно: Здоровье: 3 (Легко) 5 (Нормально) 7 (Сложно) попаданий из RPG. Энергосфера, выпущенная из импульсной винтовки наносит половину урона RPG. Наносимый урон: Импульсная пушка (3)
Описание: Мощный, автономный летающий аппарат, боевой корабль Альянса самый разностороний боевой самолет. Боевые корабли используются для атаки на противника, не доступного для наземных войск или на дальних расстояниях, где использование боевого корабля более удобно. Иногда они также используются как поддержка с воздуха, вызываемая в особых ситуациях. Очевидно, что во время сражений в городе или во время защиты важных построек (как темный реактор Цитадели или Нова Проспект) боевые корабли летают парами. Боевые корабли перемещаются благодаря реактивным двигателям, которые можно заметить у них на брюхе, и маневрируют, используя прикрипленный сзади винт. Насекомоподобные глаза располагаются за импульсной пушкой и это, вероятно, помогает им целиться. Боевые корабли превосходят Вертолеты-охотники в маневренности и точности атак. Как и большинство Синтетов Альянса, боевые корабли неуязвимы к малокалиберным оружиям и могут быть уничтожены только тяжелым вооружением, вроде ракетниц. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям, боевые корабли всегда в первую очередь атакуют направленные на них ракеты, считая их первоочередной целью.

Транспортник Альянса

Впервые встречается: Half-Life 2, Глава Четвертая — Опасные воды
Дополнительно: Здоровье: неизвестно. Наносимый урон: Импульсная пушка (только если перевозит солдат) (3)
Описание: Крабоподобное существо с десятью конечностями, десантный корабль это основной воздушный транспорт Альянса. Они используются в любых ситуациях, где требуется транспортировать боевую группу в нужную область. Передние и две задние конечности используются, как двигатели для передвижения десантного корабля. Передние две конечности также используются, как крылья для маневрирования. Средине четыре ноги используются для переноса различных грузов. Десантные корабли могут транспортировать большинство боевых юнитов Альянса, включая АРС, страйдеры, роллер-мины. Украденное багги Гордона, также было перевезено на десантном корабле. Солдаты и патрульные гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными пушками. Сами десантные корабли не вооружены, безвредны и неуязвимы ко всем видам атак.

Мини-страйдер

Впервые встречается: Episode One, Глава Вторая — Прямое вмешательство
Дополнительно: Здоровье: 300 (в Episode One). Наносимый урон: миниган (2); встроенное устройство подавления (мгновенная смерть или варьирующийся большой урон) (в Episode One). Вызов в консоли: npc_ministrider (в Episode One)
Описание: Охотник представляет собой уменьшенный вариант страйдера. Собственно, охотники и были созданы для поддержки своих «старших братьев». Будучи относительно невысокого роста – 8 футов (2.45 метра) – охотники свободно проникать в укрытия людей, недоступные страйдеру, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать людей в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию страйдера. Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу сбежать, окружая дом или карабкаясь по крышам. Так же в улучшенном тизере Episode Two виден ещё один способ поддержки страйдера со стороны охотников: охотник занимает боевую позицию прямо под страйдером, делая их вместе полностью непреступными. Охотник (мини-страйдер) в Half-Life 2: Episode One. Охотник в Half-Life 2: Episode One изначально назывался мини-страйдером. Игрок не сталкивается с ним бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране монитора, где Альянс нападает на арктическую базу Сопротивления. Тем не менее, модель охотника можно вызвать в консоли, хотя в этой игре она представляет собой только ранний вариант. Поскольку на мониторе охотник появляется в тени, он полностью облачён в тёмно-серую текстуру; другим цветом выделяются лишь его светящиеся глаза. В первом эпизоде охотник орудует пушкой, похожей на миниган. Если же враг отходит на значительное от охотника расстояния, то синтет применяет устройство подавления – точно такое же, каким защищали с крыши Нексус Патруля в Half-Life 2. Недоработанность охотника в Episode One заключается в очень маленьком количестве анимации, которую использует модель, отсутствием текстур, звуков, издаваемых охотником, и некоторых эффектов стрельбы. Уничтожается охотник только тяжёлыми предметами, стреляемыми гравипушкой.
Охотник в Half-Life 2: Episode Two. Охотник в Half-Life 2: Episode Two приобрёл достаточно много изменений, сделавших его играбельным врагом. Впервые эти изменения можно заметить в первом тизере ко второму эпизоду. Охотник получил более приемлемую текстуру тёмно-синего или чёрного цвета с несколькими белыми элементами. Видно, что охотники передвигаются гораздо быстрее страйдеров, пробегая по лесу галопом, тяжёлой гориллообразной походкой. В улучшенном тизере охотник получил бирюзовый окрас, два цепных устройства под «головой», которыми он может сильно ударить врага о землю, а так же короткую широкую антенну в левой части головы (наиболее популярными теориями об этой антенне является теория о том, что через эту антенну охотник контролируется Альянсом, и теория о том, что эта антенна помогает охотнику узнать о присутствии врагов). В улучшенном тизере так же видно, как охотник стреляет из своих «глаз», если враги находятся на большом расстоянии от него. Эффект стрельбы очень сильно напоминает стрельбу из импульсной винтовки Альянса. Анимация бега охотника уже меньше напоминает походку горилл; кроме того, видно, что перед тем как пустить пулемётную очередь, охотник широко расставляет ноги в качестве опор. В последующем трейлере и демонстрационном видео к Episode Two бирюзовая текстура охотника стала более блестящей и в тесных помещениях охотником продемонстрированы удары ногами. Так же стало возможным услышать издаваемые охотником два вида звуков: один, похожий на высокую переливающуюся трель, и другой, напоминающий короткий рык медведя. В демонстрационном видео можно заметить, что хотя игрок и имеет при себе некоторое оружие, охотников он убивает только кидаемыми с гравипушки предметами или сбивает их самоходным тараном - очевидно, охотники имеют очень сильную броню.
B@ltimoR вне форума  
Старый 27.02.2008, 17:36   #260
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S@L@VEY Посмотреть сообщение
Мини-страйдер
на скоко я помню их называют охотники???
__________________
Бешена хитрожопый, сизый страус эму!
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования