Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 01:41   #241
Новичок
 
Аватар для Bau
 
Регистрация: 26.10.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 64
Репутация: 12 [+/-]
Никто не знает, с каким патчем пашет Z.E.N.O.B.I.A.N Mod? У меня стоит 5 и игра при взятии 1 квеста вылетает
Bau вне форума  
Старый 03.12.2007, 21:05   #242
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
Ну просто офигенный мод ABC+AMK+SRP++. Лично мне ну очень понравился! Делает сталкер тем, чего от него когда-то ждали.
Obk вне форума  
Старый 03.12.2007, 21:08   #243
Заблокирован
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 652
Репутация: 131 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Bau Посмотреть сообщение
Никто не знает, с каким патчем пашет Z.E.N.O.B.I.A.N Mod
Ух ты,это что ещё за Чудо народных умельцев?Расскажика пажалуста,что он дабовляет!
DeMos вне форума  
Старый 04.12.2007, 13:01   #244
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
Obk
фиии некрасиво он смотриться ИМХО,
1. тупые реплики, аля зона мы здесь... и Вася комон...
2. Некрасивые текстуры, слишком яркие
3. Лето в Зоне??? - вообще бред, цветочки пчелки...

блин 4 раза просмотрел первый пост, а что ссылки на АМК нету??
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Старый 04.12.2007, 14:05   #245
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
DO}I{Db
Сталкер изначально задумывался в зелёных цветах, смотри старые билды,кроме того там действие происходит в мае, так что нахрен осень. Ну и вдобавок зелень можно убрать, удалив папку levels, просто надо читать внимательнее инфу о моде. И какие там текстуры яркие, кроме зелени? Реплик тупых тоже не заметил, а то, что появляются сообщения, слева снизу от других сталкеров, это наоборот очень хорошо и добавляет атмосферы.
Obk вне форума  
Старый 04.12.2007, 16:58   #246
Guest
 
Сообщений: n/a
Установил мод с DVD Игромании за июль 2007. Там куча исправлений всяких, НО: 1) На НИИ Агропром собираются монстры со всей игры и огромной стаей мокрят всех подряд, все страшно глючит и тормозит; 2) В лаборатории Х-16 нельзя сохраниться. При попытке загрузить сохраненную игру все вылетает нафиг. Че за дела?
 
Старый 04.12.2007, 17:51   #247
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Luntik
какой мод то
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Старый 04.12.2007, 18:36   #248
Guest
 
Сообщений: n/a
С какой целью интересуешься? Установить хочешь? Посмотрю скажу.
 
Старый 04.12.2007, 18:44   #249
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Luntik
я телепат?? ты не сказал какой у тя мод и просишь пачиму у тя не сохраняется и куча монстров КАКОЙ МОД???
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Старый 04.12.2007, 20:04   #250
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Luntik
Мы не обязаны знать все моды. Хотя подозреваю, что у тебя Faiakes...

Поставил сегодня АВС Inferno. Довольно занятная поделка, даже очень. Правда, некоторые текстуры не выдерживают никакой критики, пришлось менять на аналогичные из других модов. Плюс ещё выплывают фразочки на инглише, ну да не беда. Жить, как говориться, можно. Очень сильно порадовала обновлённая физика. Теперь в случае подрыва вражин тушка подлетает. Хотя... Конфиги стволов можно было бы сделать и пожёстче... А то играю на Мастере, а всех делаю, как сосок. Но общий вердикт - MUST HAVE!, только некоторые текстурки заменить.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 04.12.2007 в 20:16.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 20:25   #251
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
L.O.G.R.U.S.
он уже включён в ABC+AMK+SRP++
Obk вне форума  
Старый 04.12.2007, 21:44   #252
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Obk
Да, но по сравнению с той солянкой, Inferno играется интереснее - раз, там лучше физика - два и всяких приятных мелочей там несравненно больше - три. И, наконец, он ТАК не лагает у меня. В "солянку" я мог играть только с трейнером - из-за жутчайших тормозов меня постоянно валили. Сдесь же я всех валю, хотя противники посильнее.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 04.12.2007, 23:25   #253
Игрок
 
Аватар для Obk
 
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 602
Репутация: 30 [+/-]
L.O.G.R.U.S.
солянке нужен хорший процессор, а уж мелочей в солянке по-любому больше, она постоянно обновляется..
Obk вне форума  
Старый 05.12.2007, 22:48   #254
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Obk
Скорее не процессор, а память. У приятеля ставил (различия в наших компах только в объёме оперативы - у мну 1, у него 2 Гб), так у него пашет побыстрее.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 12:27   #255
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Щас нашел вот такое в описании DVD мании -
Цитата:
Zenobian mod — очередная попытка вернуть «Сталкер» образца 2004 года, а заодно развить «ролевое» направление в игре.
Что за мод, какие изменения? У кого есть 12 номер мании, просветите!
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 12:57   #256
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
Zenobian mod
Скрытый текст:
Реализованно:

- Количество слотов на поясе увеличено до 7 (под детекторы) слегка подровнял остальные ячейки инвнтори. (спасибо Keha)

- Переноску объектов и монстров серьезно перелопатил. Убрал возможность переноски нереальных объектов(типа холодильника или большого газового баллона). Монстров можно таскать всех кроме псевдогиганта. Объекты таскаются но, к сожалению, только из physics. Оружие, патроны, хавчик, артефакты и т.п. включать в переноску смысла нет так как все оно сразу берется в инвентори. (Несмотря ни на, что спасибо Stigmatos)

- Переименовано все оружие на нормальные названия.(большое спасибо Obus) Время выполнения некоторых заданий продлено от 2-x до 3-х дней.

- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.

- Снижена заметность аномалий. Гравитационные аномалии отображаются каждая своим эффектом искажения воздуха.
Комариная плешь - пульсирует так же, как и в оригинале, но без вспышек и пост-эффектов. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) пульсация возрастает.
Грави(воронка) - отображается ядром сильно искаженного воздуха без вспышек, после срабатывания ядро сильно колыхается и хорошо заметно, но потом успокаивается и становится малозаметным. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) диаметр ядра возрастает. Так же у нее переделана реакция но болт(теперь не такая как у мясорубки).
Мясорубка, отображается пульсирующей областью искаженного воздуха с движением вверх.
Электра - теперь в спокойном состоянии отмечается редкими случайными разрядами и не регистрируется детектором(разрядов и электрического пост-эффекта должно хватить).
Ну и с кислотой специальный сюрприз. Думаю понравится всем!
В общем постарался сделать так, чтоб на бегу аномалии было не заметно, а если постоять, осмотреться, то да...

- Обрез и МП5 вставляются в первый слот.

- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается... действительно покачивается.

- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.

- Раскомментировал ночной бой с фонарями (спасибо gordon-X)

- Водка дает больший эффект опьянения. Еда слегка радиоактивна не лечит но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%).

- Позволяет включать камеру от третьего лица по F1, F2, F3 (спасибо BAC9-FLCL)

- Исправляет менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. (Реальное спасибо bardak) С этим изменением лучше начинать игру заново, т.к. уже запорченные в старой записи тайники не исправляются (?).

- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, крыса, слеп.пес.

- Время вяляния трупов монстров и людей ограничено 36 часами.

- Исправляет движение солнца, точнее движение тени от солнца... Действительно исправляет. Hа восходе длинные тени с востока на запад, на закате длинные тени с запада на восток, в полдень короткая с юга на север. Солнце идет по южной стороне, а не вертикально вверх-вниз. (Но все равно Спасибо MAMMOHT)

- Убраны некоторые надоедливые фразы. (Временная мера)

- Возвращает в игру детекторы. Действительно возвращает! Работают на поясе или в первом слоте(в руках). Теперь их можно покупать, продавать, выбрасывать, цеплять на пояс по несколько штук(писк складывается), бегать без них вообще. Продвинутые модели появляются у торговцев по мере прохождения сюжета. Внимание! Главное теперь, что дозиметр и детектор аномалий, за исключением особых случаев, РАЗНЫЕ ДЕВАЙСЫ. Чтобы одновременно фиксировать и радиацию и аномалии надо таскать на поясе два детектора(поэтому и 7 мест на поясе), дозиметр и детектор напряженности аномального поля. Научный детектор еще и отображает аномалии на навигаторе. Только личный детектор Сахарова, совмещает в одном флаконе научный детектор и дозиметр. (за наводку спасибо AntOFF)

- Возвращает старую шкурку наладонника, более компактную и более "сталкеровскую". Правда я не стал перерисовывать текстуру чтоб все совпало, а вместо этого перепозиционировал весь интерфейс ПДА и указатели туториала... просто так для общего развития. Ж

- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь дают в грызло (Спасибо КиБеРг)

- Исправляет целую кучу ошибок косяков и неточностей нарытых bardak-ом (за что ему конечно же просто супер спасибо!)

- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки. Стандартный квест "Принести комбез Призрака" у Сахарова, заменен на квест "Принести гитару" (тестировал только исполнение, подходящей записи до выдачи этого квеста не оказалось).

- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. К сожалению за неимением более подходящего "худа" пришлось пользоваться худом от артефактов правда без идиотской анимации активации. Мины продаются у торговцев Свободы и Долга, редко у Бармена.

- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появится у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Из проблем остались напонятки со Студнем - образуется странная аномалия не поражающая людей и у неё не работают(в отношении людей) мои изменения для стационарного Студня (у стац. работают). Заодно подправил интерфейс диалога, чтоб не вылезал за рамки. (спасибо участникам обсуждения "минное поле", особенно - XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL)

- Квест Сахарова "Найти и принести комбез Призрака" перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов(полноценных с обновлением на лету и подробным описанием) "принести образцы комбинезонов" по выполнении которых, Сахаров начинает чинить броню (только броню). (Ремонт делался на основе мода Repair_mod_rus_v123, не знаю кто его автор, мод был без коммента, но думаю, что MoDD. Впрочем MoDD-у в любом случае спасибо за мастер-класс по работе с текстом в диалогах. За уроки по диалогам и квестам огромное спасибо BAC9-FLCL. За вики ресурс спасибо Deja_Vu)

==========
== v 0.002
==========

- Добавлена возможность ремонта оружия(только оружия) Свободе(Скряге) и Долгу(Петренко). Пока без квеста.

- Подобраны для Жарки более подходящие(огненные) эффекты активации. У самой Жарки визуализация спокойного состояния теперь разная для слабой, средней и сильной.

- Добавлена куча жратвы и питья(пока только в магазины). Плавленный сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Cтарые баночки более радиоактывны и дешевы. Баночки добавленны честно, то-есть у всех крышки закрыты. У "мусорных" баночек все по прежнему - крышки открыты.

- Исправленна ошибка с заторможенным барменом и порченными сейвами. Теперь, при желании, вполне можно пользоваться сейвами от 1.0003 и продолжать с них игру. Но, всеж лучше начать игру заново, чтоб корректно работал менеджер тайников или некоторые другие исправления от bardak-a. Сейвы сделанные на первой версии мода можно продолжать без проблем.

нашел таки как енто сделать =)
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2

Последний раз редактировалось DO}I{Db; 06.12.2007 в 13:03.
DO}I{Db вне форума  
Старый 06.12.2007, 13:00   #257
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
DO}I{Db
Сасибо, только в спойлер спрячь описание
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 13:06   #258
Юзер
 
Аватар для DO}I{Db
 
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 322
Репутация: 126 [+/-]
Obk
да мало ли как он задумывался, смысл в том что атмосфера с летними текстурками не та, и вообще это ИМХО,
мне по душе АМК мод, жду 1.4 уже и видео появилось новое из этого мода, охотца популять огнеметом
__________________
i7 920 @4,25ghz, Asus P6T Deluxe V2, 12gb DDR3-1600, AMD/ATI Radeon 6990, HDD- RAID0 WD 640gb x2
DO}I{Db вне форума  
Старый 06.12.2007, 14:32   #259
Юзер
 
Аватар для TehTron
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 439
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UserFreeman Посмотреть сообщение
Что за мод, какие изменения? У кого есть 12 номер мании, просветите!
Скрытый текст:
Дошёл в нём только до свалки, пока заметил что играть сложнее - попасть по противникам\убить трудно, аномалии чтоб заметить надо присматриваться, попав в них пару раз начинаешь смотреть перед собой куда прёшь, часто они находятся на том месте где небыло раньше (например на перевале через насыпь у жд моста, так что идти можно только ЧЕРЕЗ военных), стволов и вещей мало, цены низкие как в оригинале. Вообще в нём содержится лучшее из всех модов помаленьку в сторону увеличения сложности, мне показалось.
__________________
Доброго времени суток, форумчане
TehTron вне форума  
Отправить сообщение для TehTron с помощью ICQ Отправить сообщение для TehTron с помощью Skype™
Старый 07.12.2007, 22:51   #260
Guest
 
Сообщений: n/a
Насчет мода, который сборка. Я тоже фанат. Молодцы, хорошо включили, как будто телепаты -вырезано из лучших модов то, что лично мне нравилось... Советую всем! Тормозов нет вообще - но вести много, полгига в распаковке, запакнутый - 150 мб... 128 кбс - доооолго качал... НО молодцы - много качественного.
 
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования