![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#243 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.01.2006
Сообщений: 87
Репутация: 17
|
А почему моей рецензии нет в списке?!
__________________
I'm nothing but a shattered soul...I cannot see... Been ravaged by the chaotic beauty Ruined by the unreal temptations...I cannot flee... I was betrayed by my own beliefs |
||
|
|
|
|
|
#244 | |||||||||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
ZloiGAMERДрю
Цитата:
Save Вперед! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это я пример привел. Даешь бой канцеляриту*! ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По статье в целом. Если честно - очень и очень слабо. Схематично, скучно; фактаж никакой, понять, почему игра хороша, невозможно. Нет четкого деления на главы; мысли смешиваются в кашу. И, увы, отсутствуют аргументы. Это не рецензия, а большое сообщение на форуме, автор которого решил подробно рассказать об игре.В общем, SaVe, терпенье и труд... ![]() *канцелярит - сухие, скучные фразы, которые смотрятся уместно лишь в программе коммунистической партии Последний раз редактировалось Ариан; 25.05.2006 в 21:04. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
The Movies.
Жанр Симулятор киностудии Издатель Activision Разработчик Lionhead Studios Издатель в России 1С Похожесть Theme Park The Sims 2 Hollywood Mogul Операторы несутся со всех ног к съемочной площадке, режиссер надрывается, пытаясь привести все в надлежащий порядок, капризные актеры впали в депрессию в самый неподходящий момент и теперь мучают бармена своими заказами, вы думаете вы в Голливуде? Нет, это новый проект кудесника Питера Мулинье - The Movies! Итак, что же за блюдо приготовил Питер на грандиозной кухне, имя которой Lionhead? Как всегда бывает у Мулинье грандиозные задумки, его потрясающие идеи, которые, справедливости ради, нужно заметить не всегда доживают до релиза, открывают игровой индустрии новое дыхание. Конечно, сделать игру о съемочном процессе оригинальная идея, но реализовать её довольно сложно. Тут сразу возникает уйма вопросов: как сделать удобный интерфейс, как реализовать в игре редактирование фильмов, в конце концов, какие здания имеют права на жизнь в этом проекте, а от каких придется отказаться? Посмотрим, как же решил все эти трудности коллектив из «Lionhed Studios». Ну, во-первых, интерфейс перекочевал из серии «Black & White» практически без изменений. Это можно отнести к несомненным плюсам игры, потому как рукой все делать удобно, да и привычно для хомосапиенсов, а я думаю, что только они и играют в компьютерные игры! Конечно же, есть изменения, они затронули естественно виды зданий, которые присутствуют в игре, их будет достаточно много (вот заносим в зачетку Мувиеса ещё один плюсик). Интерфейс-дело, конечно же, важное, но нас больше интересует сам процесс создания кинолент! О, поверьте в обиде никто не останется. Игру можно поделить условно на 2 части: 1-для любителей экономических стратегий и 2-для режиссеров мечтающих занять место Спилберга. Для любителей хрустящих и вечно зеленных есть карьера, которая позволит развернуться вашему директорскому началу. Начинать придется с малого, впрочем, мы уже привыкли, в вашем распоряжении будет пара актеров и режиссеров, здание для найма обслуживающего персонала и несколько декораций. Сразу можно создать простенький фильм и немного подзаработать, ну а дальше…, дальше начинается гонка за первым местом! Игроку предстоит ходить с платочком за капризными звездами, продвигать талантливую и не очень молодежь, ну и, конечно же, противостоять другим кинокомпаниям (конкуренция, где ж без неё). Скажете, зачем с кем-то бороться, лучше тихо, мирно, незаметно развивать свою киноимперию? Нет господа, не все так просто! В игре есть церемония вручения наград (альтернатива Оскару), а с этими наградами связаны и почет, и уважение общественных масс и других организаций. Так что, хотите всеобщего признания, извольте потрудиться над внешним видом вашего киномира, устроить звезд по высшему разряду и исправно штамповать качественные ленты. К слову сказать, в этом режиме можно самому создавать сценарии, но, поверьте, себе дороже будет, поэтому лучше полностью возложить эту обязанность на искусственный интеллект, который благо заметных ошибок не совершает. Итак, вернемся к нашим ба… звездам. Поначалу особых проблем не возникает, но по мере роста популярности растут и запросы этих дармоедов! Не дали им трейлер, ай, не хорошо, а ваше светило взяло, да и отыгралось на вашем фильме, и плакали надежды на завоевание желанных наград! Не украсили площадь вокруг места обитания этих животных, не повысили им зарплату, когда они того хотели, что, а ещё знакомым актерам обустроили жилище? Все полная недееспособность и уход в запой! В целом же управлять вашей киногруппой довольно легко, сотрудники Lionhead постарались и здесь. Интерфейс вашего «общения» с подопечными представлен «пузырем», где указаны основные функции симов. Потому от вас требуется лишь постоянное внимание и всего-то… Ну и чем бы ещё хотелось сказать так это об обслуживающем персонале. Он играет немаловажную роль в оценке вашей студии. Никто в добром здравии не даст звание лучшей кинокомпании, на территории которой находятся тонны мусора, реки отнюдь не молочные и запахи от которых лезешь на стены. Но полуразрушенные здания не придают красоты окружающему пейзажу, возможно только подойдут на декорации… Так что игроку придется грамотно варьировать количество дворников и строителей. А что если вы творческая натура, вы считаете что можете создать грандиозную картину или свою версию трилогии «Властелин колец», вы думаете что вы одаренный режиссер вот только вам не дают проявить свой талант, тогда Питер Мулинье приглашает вас в «песочницу»! Да-да именно в песочницу, но не для того чтобы строить замки, а для того, чтобы из-под вашей легкой руки выходили проекты мирового уровня, хотя, наверное, до мирового далеко, но ведь не это же главное! Главное то, что только в этой игре вам дается возможность создать свой собственный уникальный фильм или сделать сиквел к полюбившейся кинокартине. Для этого нам предлагают богатые возможности! У здешнего автомата по штамповки кинолент масса функций от создания задников, до проработки каждой сцены, от выбора массовки, до озвучивания сцен фильма. Чтобы создать кино, нужно всего-то немного фантазии, некоторое количество терпения, приправьте это знанием игры и её возможностей и вот перед вами вполне сносный проект, а главное это ваш проект! Ну, и, конечно, в заключение как же не посетовать на дядюшку Петю! Как всегда, из-за чьей-то интупиции, чувствуешь, что чего-то не хватает, тут что-то недоработано, а вон там можно было бы сделать совсем иначе, но это же просто брюзжание, ибо Мулинье, в который раз удивляет новизной идей, оригинальным подходом к реализации, за что ему низкий поклон. А мы получили много часов увлекательнейшего геймплея! Реиграбельность:да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий:100% Геймплей: 10.0 Графика: 8.0 Звук и музыка:8.0 Интерфейс и управление:9.0 Оценка автора: 9.5 Итого:9.5
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) Последний раз редактировалось Fors@ge; 26.05.2006 в 11:05. |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Ариан
Пытался учесть твои замечания, конечно, сразу резкий скачок сделать не удастся, но все равно прошу оценить! Delor Первый раз... спасибо, что предупредил!
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Каратель-альтруист
![]() Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
МакС
Alexey это не рецензии а скромненькие и куценькие ИМХО.... Вносить их куда либо нет смысла.
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ ![]() Wild and Free |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
ZloiGAMERДрю
Цитата:
Новую статью обязательно оценю. Сегодня. Только часов через 15. сплин А мою вчерашнюю статейку под грифом "вне конкурса" внести не судьба?
|
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65
|
Кто-нибудь читал мою "рецензию" на Мувиесов?
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare. (Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке) |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Ура! Наконец-то я получил разрешение опубликовать здесь одну из своих журнальных рецензий. Благодарности - Андрею Ленскому!
В общем, представляю на суд общественности материал о Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure. И кто бы что не говорил, эту статью я считаю хорошей. Не шедевр, конечно, но лично мне она нравится. Критикуйте, высказывайтесь! Marc Ecko’ Getting Up: Contents Under Pressure После прихода к власти нового мэра тихий и спокойный город Нью-Радиус превратился в средоточие зла: повсюду снуют угрюмые жандармы, которые, увидев случайного прохожего, мигом надевают на него наручники, не имея на то никаких оснований. Глава селения не подчиняется закону; ему безразличны проблемы гражданских. Он – диктатор, тиран. Противостоять высшим чинам, устроившим в городе беспорядок, практически невозможно. За любое, даже невинное высказывание в адрес правителя можно схлопотать по лбу, а после – очутиться в тюрьме. Но парню по имени Трейн – молодому художнику-граффитисту – известны и другие методы борьбы. Он ловко удирает от полиции, прячется в укромных местах, легко перемахивает через высоченные заборы и наносит на стены политические рисунки. Ведь они – единственная надежда Нью-Радиуса. Надежда выбраться из пропасти, искусственно созданной деспотом. Сражение за свободу Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure – типичный action от третьего лица, разбавленный парочкой новинок. Схватка здесь – вовсе не главное; при желании можно обходить врагов стороной и убивать лишь особо назойливых неприятелей из числа представителей конкурирующих групп (да-да, мы здесь не одни). Большую часть времени мы рыскаем по темным закоулкам, прячемся от охранников, преодолеваем препятствия и, наконец, рисуем граффити. Причем последний элемент – самый важный, на нем и основан игровой процесс. Заниматься художеством довольно легко. Все, что требуется от вас, – подойти к стене, зажать третью кнопку мыши (зачастую – банальное «колесо»), выбрать нужную картинку и щелкнуть по правой кнопке манипулятора. Зачем я распинаюсь об управлении? Дело в том, что ребята из The Collective лишили нас возможности изменить раскладку. Поэтому если вам не нравится расположение кнопок, есть лишь два выхода: бросить играть либо строчить гневные письма в адрес разработчиков. Драки здесь вовсе не трудные, но, вместе с тем, не лишенные обаяния. Трейн довольно живуч и очень ловок, он с легкостью посылает противников в нокдаун с нескольких ударов и запросто борется с несколькими неприятелями одновременно. Кроме того, главный герой обучен различным приемам: он может схватить врага за одежду, притянуть его к себе, а потом – внезапно отпустить и смачно надавать по морде. Весело и незатейливо. К сожалению, во многих боях для победы не нужно напрягаться – достаточно будет постоянно барабанить по клавишам, изредка вырываясь из окружения и выполняя комбо-удары. По сути, навыки игрока не играют никакой роли. Очень неприятно. Но справиться с полицией вряд ли получится даже у самых везучих. Жандармы чрезвычайно сильны и часто ходят с огнестрельным оружием в руках. Трейн, едва показавшись им на глаза, будет вынужден уворачиваться от пуль, словно заправский Нео (правда, он делает это менее изящно), дабы вскоре двинуться вбок, убежать и спрятаться за каким-то ящиком. И это – его единственный шанс. В целом процесс очень интересный. Постоянная игра в прятки с охраной, залихватские битвы с представителями конкурирующих групп и лазанье по трубам, столбам и заборам чередуются настолько быстро, что попросту не успеваешь оглянуться. Пожалуй, в этом основной плюс Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure. Но, к сожалению, получить высший балл за увлекательность проекту не суждено, потому что нудная и чрезмерно усложненная концовка оставляет только негативные впечатления, убивая даже малейшее желание пройти игру второй раз. Если бы разработчики вырезали последние уровни, проект бы ничуть не пострадал. Шарм и обаяние Чуть ли не главное достоинство игры – ее стиль. Он чувствуется буквально во всем: в прекрасном оформлении меню, в потрясающей музыке, созданной при помощи десятков популярных исполнителей хип-хопа, и даже, что самое удивительное, в графике. Мрачная цветовая гамма, угнетающий вид здешних трущоб, их тотальная пустота создают неповторимую атмосферу. Атмосферу страха. Здесь не хочется бегать с радостными криками и изображать на стенах веселые рисунки. Увы. И хотя использованные в игре технологии далеки от современности, на это не обращаешь никакого внимания. Повсеместная тьма скрадывает жуткие текстуры, а бедность моделей персонажей вовсе не бросается в глаза: заметить эти огрехи попросту не успеваешь. Именно поэтому визуальное исполнение Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure не вызывает никаких нареканий. Граффити – отдельная песнь. Рисунков – великое множество, и каждый из них очень красив. Что немаловажно, нас не ограничивают в выборе изображения: если вам кажется, будто на этой стене лучше всего будут смотреться какие-то странные зигзаги, – флаг вам в руки! Это ваше право, ваши возможности. Делайте, что хотите! Прекрасный утенок Напоследок хочется пожурить разработчиков за неудобное управление (клавиши подобраны неудачно, и, что самое ужасное, раскладку невозможно переназначить!) и не блещущий умом искусственный интеллект. Но – зачем?! Игра от этого не становится хуже. На выходе мы получили зажигательную смесь из динамичного боевика, сдобренного «скрытным» элементом, и своеобразного симулятора художника-граффитиста. Причем смесь крепкую, интересную и очень качественную. Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure – это прекрасное развлечение для тех, кто в играх ценит стиль, атмосферу и оригинальность. Но и поклонникам жанра action игра будет небезразлична. Причем – по заслугам!.. Сергей Штепа для журнала "Лучшие Компьютерные Игры" Последний раз редактировалось Ариан; 26.05.2006 в 21:46. |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Freewill
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Не знаю кому как а мне сильно резанула глаза фраза
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Delor-kun; 26.05.2006 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#256 | |||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще - давайте обойдемся без оффтопа.
|
|||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Волчанск
Сообщений: 27
Репутация: 8
|
это не рецензии а скромненькие и куценькие ИМХО....
Вносить их куда либо нет смысла.[/quote] а мой про эх машину почему нет? вроде бы всё как положено...
__________________
начинающий компьютерщик |
||
|
|
|
|
|
#258 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
У вас наверно свой путь........ Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Запорожье
Сообщений: 96
Репутация: 16
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|