Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2006, 22:25   #1
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Санитары подземелий - Обсуждение

"Санитары Подземелий"
разработчик - "1С" совместно с творческой артелью "Полный Пэ" и Skyfallen Entertainment.
сайт игры - http://games.1c.ru/sanitars/- так же, на этом сайте подборка скриншотов из игры.
www.1c.ru - издатель игры
www.oper.ru - сайт главного гемдизайнера (гоблина)
www.skyfallen.com/ - сайт разработчика
статус - Игра вышла
FAQ - в разработке появиться на днях
Первый патч 1.01 http://4gamers.ru/files/1189.html
патч 1.03
http://sanitars.games.1c.ru/
Патч 1.05
http://sanitars.games.1c.ru/?action=patch
Исправления в патче 1.05
Скрытый текст:
Обновление 1.05 к игре "Санитары Подземелий".
Обновление 1.05 включает в себя предыдущие обновления, и может устанавливаться как поверх оригинальной версии игры "Санитары Подземелий", так и поверх предыдущих обновлений.
Текущую версию установленного обновления можно узнать в правом нижнем углу главного меню игры. Если там не указана версия, значит у вас не установлено ни одного обновления (версия 1.00).
======= Изменения в версии 1.05 =======
1.Исправлена ошибка в кветовой логике задания про Рому и Джулю.
2.Исправлен невидимый сундук в крепости горцев.
3.Гарантированно открывается дверь к отцу Виндиго после убийства Джексона Старшего.
4.Устранена возможность вывода неправильного диалога с Мартой после её освобождения.
5.Поправлена некорректная работа квеста про черных и желтых торговцев на арийском рынке.
6.Игра больше не вылетает при попытке отдать ключ кузнецу из желтой деревни.
7.После уничтожения челнока при переходе на деревню людоедов игра не виснет.
8.После уничтожения челнока при переходе на вход в деревню людоедов не выводится маркер "добраться до деревни людоедов".
9.Исправлена ошибка конвертации диалога с Пупырём.
10.Исправлена возможная непроходимость миссии "Лагерь с женщинами".
11.Исправлено зависание игры после выхода из канализации в желтом районе.
======= Изменения в версии 1.04 =======
1.Устранено возможное зависание роликов в случае, если убит персонаж, участвующий в ролике.
======= Изменения в версии 1.03 =======
1.В случае ошибки "Зависание при переходе на другую карту. Индикатор загрузки останавливается в самом начале" игра будет пытаться восстановить "испорченную" карту. В этом случае возможны странные ситуации (например, убитые ранее персонажи на этой карте оживут), но с большой вероятностью будет возможно продолжение игры по сюжету.
2.Устранена возможность забрать с собой Электрика из миссии "Заброшенная Шахта".
3.Устранено зависание в миссии "Табачная Плантация", если Главарь Полицейских разорван на куски гранатой.
======= Изменения в версии 1.02 =======
1.Исправлен вылет диалога с Мастером Сендюйваном при выполнеии квеста с арийским пиджаком.
2.Исправлен диалог с проституткой Сани.
3.Устранена возможность присоединения негров Ибрагима и Махмуда после закупки Угрюмого.
4.Исправлен неправильный вывод диалога с Фонденицем в пещере на острове.
5.Нельзя раньше времени отпереть дверь, из которой выбегает Хмурый.
6.При заходе на карту с паровозом не блокируется переход между картами.
7.Исправлен вылет игры при обслуживании десантника Крюгера проституткой Какаси.
8.После доставки рабов к Фонденицу выводится правильный диалог.
9.После выполнения задания по зачистке Ли Хо выводится правильный диалог с Чернышом.
10.Устранена возможность преждевременной охоты на страусов.
11.Устранено падение игры в диалоге с мандарином.
12.Рында продает ключ от сейфа 1 раз.
13.В сюжетной ветке с Фонденицем после получения посылки с оружием устранена возможность несанкционированного захода на людоедскую локацию.
14.В сюжетной ветке с Фонденицем отец Виндиго говорит диалоги в правильной последовательности.
15.Нормально объявляется квест про подзарядку имперского оружия.
16.Нормально выполняется квест про документы Отто.
17.Не виснет ролик на подходе к Джим-Бобу с алкоголем.
18.Правильно выполняется квест про укрощение работяги Коня.
19.Исправлен Мастер Дан - до.
20.Исправлены логические ошибки в диалоге с Клайдом (многократная выдача одного же квеста).
21.Улучшены описания-подсказки к некоторым навыкам.
22.Топор перенесен в категорию холодного оружия.
23.На легком уровне сложности персонаж получает дополнительно +20 к атаке и защите в ближнем бою.
24.Введены дополнительные клавиши для прицельной стрельбы - Home,Insert,Delete,Page Up,Page Down.
25.Исправлена ошибка скроллинга камеры при зажатой средней кнопке мыши.
26.Если вы купили Ибрагима после присоединения Угрюмого, зайдите на Рынок в Северном городе - Ибрагим пропадет.
27.Горцы и каннибалы на локации "Поселок людоедов. Главны вход" будут сопротивлятся агрессии игрока.
28.Исправлено возможное зависание ролика встречи "гастербайтеров" в порту города Северный.
29.Исправлено возможное телепортирование десантника за пределы карты "Страусы в атаке".
30.Исправлено возможное зависание ролика тренировки арийцами подопытных женщин на локации "Лагерь с женщинами".
31.Теперь нельзя получить голову Лоданапа не убив самого Лоданапа.
32.У персонажа Шиньон в диалоге теперь отображается голова.
33.Теперь после кражи чудо-бабы Алисы охраники дома смотрящего не нападают на проходящего мимо игрока, кроме случая, когда игрок зашел на охраняемую территорию.
34.Исправлены опечатки в диалоге Омопо.
35.Исправлены опечатки в диалоге Джим-Боба.
36.Задание "Победить Ваху и его банду" проваливается, если убит Махмуд.
37.Задание про доставку сообщения главарю полицеских теперь отменяется всегда, при заходе в деревню Угрюмого или Крюгера.
38.При воровсте или ограблении, выполняемом не Кабаном, деньги теперь передаются Кабану в общак.
39.Бронекостюм Полный Пэ теперь не снимается автоматически при потере силы из-за критического ранения.
40.Исправлена ошибка с сохранением игр, если папка "Мои Документы" находится не на диске C.
41.Исправлено: винтовка "Полная труба", модифицированная у Мастера Огонька, сдавалась в магазин за ту же цену, что и обычная, а должна стоить дороже.
42.Выводится правильный диалог с Мартой по прибытии в город Северный. Раньше при некоторых условиях выводился ошибочный диалог.
43.Устранена возможность зависания игры после выхода из пещеры после уничтожения челнока.
44.Автомат "Крыса", получаемый Кабаном на промзоне, теперь дает значительно меньше осечек.
45.Добавлены новые разрешения экрана.
46.Увеличена минимальная вероятность попадания в ближнем бою. Теперь даже с очень плохим навыком рукопашного боя персонаж будет иногда попадать по противнику.
47.В случае запуска игры на видеокарте с 64мб ОЗУ (GeForce3, Radeon 9200), т.е. ниже системных требований, игра автоматически устанавливает минимальные настройки качества графики.
48.Исправлена ошибка с возможным торможением и последующим вылетом игры при сохранении, если на карте имеются противники, разорванные на куски гранатами.
49.Исправлена ошибка с оживанием персонажа в бронекостюме "Полный Пэ".
50.Исправлено: добавление очков жизни за уровень могло происходить не сразу после получения нового уровня.
51.Получение уровня теперь полностью восстанавливает жизнь персонажа.
52.Исправлена критическая ошибка игры после посещения карты "Китайская ракета".
53.Рисуются маркеры на людоедской локации при выходе из подземелий после уничтожения челнока.
54.Исправлено: иногда при перезарядке оружия патроны в инвентаре накладывались на другие предметы.
55.Исправлены недочеты в диалогах Роджера и Клайда.
56.Убраны "бесконечные деньги" в диалогах с Торговцами на рынке а Арийском пригороде.
57.Исправлен алгоритм вывода диалогов Горбатого.
58.Исправлено: пропадание бронекостюма "Полный Пэ" в роликах, при открывании дверей и т.п. в случае, если он надет на Крюгера, Угрюмого или Демона.
59.Исправлено выполнение подквеста по выходу из дома тайпена.
60.Исправлено исчезание убийцы Барабулькина по критическому урону.
61.Исправлена опечатка в диалоге Мастера Сандюйвана.
62.Исправлена логическая недоработка в квесте про Мамбу и Ваху, приводившая к зависанию игры.
======= Изменения в версии 1.01 =======
1. Исправлена критическая ошибка игры в миссии "Охота на страуса".
2. Исправлена ошибка: в задании от Адольфа фон Билдера не определяется наличие предмета <кумар-трава> в сундуке.
3. Исправлено многократная выдача задания персонажем Связной в западном районе Кройцвайзбурга.
4. Исправлены ошибки логики в заданиях персонажа Связной.
5. Исправлена ошибка в заданиях персонажа Контрабандист.
6. Исправлена ошибка с открыванием запертых дверей.
7. Исправлена ошибка скрипта в ролике "Расстрел предателей арийцами".
8. Исправлена ошибка интерфейса: боец бежит в точку при неудачном воровстве.
9. Исправлена ошибка скрипта в различных вариантах роликов "Расстрел Кабана".
10. Исправлена ошибка: не отображается карта Лаборатории на острове.
11. Исправлена критическая ошибка при приходе на локацию "Лесной хутор" с освобожденным персонажем Демон.
12. Зависание игры при переходе на другие карты после посещения Кройцвайзбурга.
13. Исправлена ошибка в диалоге с Гувером, приводившая к недопустимой комбинации заданий.
14. Исправлены ошибки в диалоге с персонажем Вагнер.
15. Исправлены ошибки в диалоге с персонажем Виктор Бернау.
16. Исправлена ошибка с невидимостью противника в ближнем бою при определенных условиях.
17. Исправлена ошибка отображения пятен крови на вторых этажах зданий.
18. Исправлена ошибка в диалоге с персонажем Ганс, приводившая к нарушению логики игры.
19. Устранена невозможность добраться до персонажа Йогана Вайс после охоты на страусов.
20. Устранено неудобство переноса "стэкающихся" предметов в инвентарь героя, когда он почти полный.
21. Устранена невидимость некоторых маркеров, указывающих на персонажей, относящихся к заданиям.
22. Устранена невидимость некоторых врагов на островной Лаборатории.
23. Устранена логическая ошибка в задании с персонажем Усатый.
24. Исправлена логическая ошибка в выдаче задания на встречу с фальшивомонетчиками.
25. Исправлена логическая ошибка в задании про добычу имперского оружия для Фонденица.
26. Исправлены неправильные модели и анимации чучела страуса, иногда приводившие к вылету игры.
27. Исправлен эффект "мерцающей крыши" у некоторых зданий.
28. Устранено зависание скриптового ролика в Черном отеле, если игрок уже выполнил задание с персонажем Амамба.
29. Исправлено поведение персонажа Васай Бо, который теперь останавливается в комнате с сундуком, если видит игрока пытающегося произвести кражу.
30. Исправлен диалог с кузнецом из деревни Дзиньту, теперь он не только не берет деньги за улучшение катаны, но и не упоминает о них.
31. Исправлено отображение предметов в сундуке с кувалдой со смещенным центром тяжести.
32. Исправлены графические ошибки у некоторых зданий (черный пол, висящие в воздухе двери, неоткрывающиеся сундуки).
33. Исправлена ошибка: при использовании однозарядной винтовки и бронебойных патронов при стрельбе в голову появлялся курсор "нет патронов", хотя они имелись в инвентаре.

Об игре
Скрытый текст:
В основу сюжета игры "Санитары Подземелий" легла история из одноименной книги ст. о/у Гоблина. "Санитары Подземелий. Deathmatch Quake" вышла в свет в 1999 году под маркой издательства "Петербургский Транзит" и стала заметным явлением в жанре игровой литературы. Сегодня книга стала настоящим раритетом и каждый уважающий себя киберспортсмен или рядовой игрок, считает большой удачей иметь это поистине монументальное произведение в домашней библиотеке.

Общие сведения об игре
Скрытый текст:
"Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе.
Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание.

ПРЕДЫСТОРИЯ
Скрытый текст:
В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых.
Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию.
Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления.
В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть.
Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно.

ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Скрытый текст:
В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Аллоды.
Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином;
Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode;
Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры;
Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты;
Современный 3D движок The Blood Engine;
Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения;
Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление;
Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия;
Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах;
Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых;
Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву;
Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями;
Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок;
Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение;

Cистемные требования:
Скрытый текст:
Операционная система:
Windows 95/98/ME/2000/XP
ДиректХ
DirectX 9.0
Процессор
Pentium IV или Athlon 1,4GHz+
ОЗУ
256 MB или больше
CD-ROM
24X Скоростной
Свободное место на HDD
2,0 Gb
Звуковая карта
Любая DirectX 9 совместимая звуковая карта.
Видео карта
AGP GeForce 4200/Radeon 9000, 128 MB и выше

Одна из рецензий по игре
Скрытый текст:
Игровой раздел информационного портала CNEWS.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Наша игра удостоилась достаточно высокого 75% (Отлично), который подтвержден и результататами голосования игроков, выставивших "Санитарам Подземелий" сходную оценку.[/

Если интересно, что написанно в рецензии читайте здесь http://sanitars.games.1c.ru/?1CSESSI...c7d7421f978b1e
Цитата:
еще более интересно то, что оценка самих игроков оказалась равна 86!!!!!!!, что для наших игр однозначный успех
Рецензия на игру "Санитары Подземелий" на CNEWS.RU (Боевой народ)
Скрытый текст:
Игровой раздел информационного портала CNEWS.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Наша игра удостоилась достаточно высокого 75% (Отлично), который подтвержден и результататами голосования игроков, выставивших "Санитарам Подземелий" сходную оценку.[/

взято с официального сайта
с то же сайта еще несколько рецензий
Скрытый текст:
Игровой портал GameLand Online опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Статья написана живо, интересно и сопровождается яркими примерами приключений автора на "Матросской Тишине". Итоговый рейтинг, который который выставлен "Санитарам Подземелий" - 9/10! Мы рады, огромное спасибо!
Пять лет разработки не были потрачены впустую. Перед нами добротно выполненная ролевая игра с отвязным сюжетом и массой весьма рискованных приколов и хохм, которые мы даже не надеялись увидеть в проекте с таким высоким уровнем исполнения. По результатам многодневных бесчеловечных опытов над собой, «игровой МИНЗДРАВ» в нашем лице настоятельно рекомендует «Санитаров подземелий» как любителям Fallout и Jagged Alliance, так и тем, кто никогда прежде не играл в RPG

Скрытый текст:
Игровой портал IGRAY.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Итоговый рейтинг, который присудили нашей игре журналисты 9/10!
Гремучая смесь Fallout, Jagged Alliance и Бригада E5. Сильная по стилю игра, с некоторым упрощением прочих элементов. Сюжет и диалоги заставляют идти вперед без страха и упрека, а временами и возвращаться, чтобы опробовать альтернативный путь. Играбельность на высоте

Скрытый текст:
Игровой портал 4GAMERS.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Автор статьи подробно разобрал различные аспекты игры и выставил высокую итоговую оценку 7.7 (Серебро).
Неординарный подход в игре проявляется не только в этом. Она выполнена с особым цинизмом во всех аспектах, в том числе, в самой удавшейся, на мой взгляд, её части - в квестах. Я давно не видел такого раздолья. Казалось бы, обычный почтовый квест, а завершится он обязательно каким-нибудь кидаловом. Многие задания решаются неожиданным образом. Вроде все идет хорошо, а через пару секунд за вас уже говорят стволы. Задания блещут оригинальностью и разнообразием: украсть механическую женщину, покопаться в сортире половником, расследовать покушение на самого себя, спасти из рабства трех негров: Мартина, Лютера и Кинга, ну и так далее

Рецензия на игру "Санитары Подземелий" на OGL.RU
http://sanitars.games.1c.ru/
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 20.01.2007 в 17:35.
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 18:49   #241
Юзер
 
Аватар для MEH3YPKA
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 134
Репутация: -43 [+/-]
Ну незнаю чо вы на ролики на движке накинулись мне лично нормально,
а насчёт недостатков то это в диалогах когда есть два варианта ответа и один из них гамовер(((((.
Ещё к плюсам можно отнести черезвычайно высокую стабильность.
Вобще гоблин постарался на славу.
__________________
Если есть желание,можете продолжить испепелять меня из "минусогана".
MEH3YPKA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 19:07   #242
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Вобще гоблин постарался на славу.
Не понял. =)

Цитата:
Ну незнаю чо вы на ролики на движке накинулись
Накинулись на бедную анимацию
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 19:13   #243
Юзер
 
Аватар для De-Luxis
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 144
Репутация: 90 [+/-]
Слышал я, что бои между игроком и противником реализованы ужастно. так ли?
De-Luxis вне форума  
Отправить сообщение для De-Luxis с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2007, 20:37   #244
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Хм... Ужасно? Я бы сказал, что они реалистичны...
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 03:29   #245
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 69 [+/-]
-Alex-

Вы имели ввиду "не"реалистичны? =)
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 15:09   #246
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asellum Посмотреть сообщение
Вы имели ввиду "не"реалистичны? =)
А чем они не реалистичны? Тем, что патроны заканчиваются? Или персонаж промахивается? Все это и приближает к реализму.
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 18:00   #247
Юзер
 
Аватар для cad
 
Регистрация: 06.12.2006
Сообщений: 207
Репутация: 213 [+/-]
-Alex-
нет тем, что два тупака стоят друг с другом в притык и с обреза не могут друг друга завалить.Остольное в норме.
__________________
  • la petite mort
  • You still have not reflected on a life?
cad вне форума  
Отправить сообщение для cad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 19:10   #248
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
ПИСАТЕЛЬ
В принципе согласен, но и алекс то же прав, реализма в этой рпг горазда
больше, чем в большенстве других возьмем хотя бы то, что кабан умерает довольно быстро.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 19:10   #249
Юзер
 
Аватар для MEH3YPKA
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщений: 134
Репутация: -43 [+/-]
Ну насчёт тупых драк то это да особенно раздражают осечки когда используеш огнестрельное оружие.
__________________
Если есть желание,можете продолжить испепелять меня из "минусогана".
MEH3YPKA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2007, 21:42   #250
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Установил. поиграл - а что тема! Нелинейность сюжета просто заставляет забывать, что надо есть, спать и т.д. Осечки и Промахи - для меня в прошлом - рукопашка на 100, мрут все как мухи (если чё лёгкий уровень сложности), я сейчас толь 14 уровня. С промзоны убежал на паровозике, а мой друг через стену, как то. У меня директор был старый, а друг Волка им зделал. Куча мини-миссий! Играть реально интересно, вот бы ещё и диалоги озвучили, а не только ролики...
Chakred вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 18:17   #251
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
ILIDAN-087
А разве это не реализм?
Мы все так привыкли, что у нас все как в кино, что забилы, какова жизнь...

А ведь и такое может быть (осечка оружия).
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2007, 21:29   #252
Новичок
 
Аватар для Shota
 
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: г.Москва
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Игрушка воще тематичная а то, что вы эфекты не жалуете это ваши проблемы.В игре есть смысл юмор, и в нее интересно играть
__________________
Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти
Shota вне форума  
Отправить сообщение для Shota с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2007, 14:16   #253
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Игрушка хорошая, но меставми слишком трудная. Думал пройду, теперь застопорился, и ни кодов, ни трейнеров нет....... (не могу зомби убить)
__________________
http://steamcommunity.com/id/shogun/
http://www.last.fm/user/shogun_two
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 07:24   #254
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
SHOGUN
бывает...
в голову не пробовал стрелять???
фильмов про зомби, видимо, не смотрел?

По боям. Действительно, раздражает, когда
Цитата:
Сообщение от ПИСАТЕЛЬ Посмотреть сообщение
два тупака стоят друг с другом в притык и с обреза не могут друг друга завалить
хотя потом, когда стволы помощнее появляются, становится нормальней.
Вообщем и целом, особых претензий к игре нету.
Тока вот вылетела один раз и запускаться больше не захотела (помог тока реинисталл)
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 21:14   #255
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282 [+/-]
Ну насчёт промахов - как и положенно РПГ, прокачаешь навык и промахиваться перестанешь.

А зомби - да. Пол часа мочил, потом загрузился и прошёл мисию стороной - ну их в сауну и меня убить не могут, и я их пол года мочу.
Chakred вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 11:52   #256
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Цитата:
в голову не пробовал стрелять???
У меня почему-то не срабатвает
__________________
http://steamcommunity.com/id/shogun/
http://www.last.fm/user/shogun_two
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 07:45   #257
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHOGUN Посмотреть сообщение
У меня почему-то не срабатвает
нуууу, насколько я понял, он должен быть убит выстрелом в голову (т.е смертельный выстрел должен быть именно в башку)

SHOGUN, а ты умеешь в голову стрелять? (ну мало ли))) цифры на допклаве зажимать надо)
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 07:46   #258
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Кстати - читерский способ добыть классное оружие в начале игры - идешь в деревню людоедов, слева от входа в центр есть ферма с загоном с свинокоровами, так вот, если туда зайти - получишь по морде от хозяина, его валишь и идешь в дальний угол загона, там сундук. Так вот, через секунд 10 туда приходит одинокий чувак - лбдоед,которого можно спокойно завалить (у меня - китайский меч с ядом Хрюша =) ) - и у него - пулемет "Каин"... В режиме длинной очереди фактически любое создание на энкаунтерах валит на раз в упор.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 12:12   #259
Игрок
 
Аватар для SHOGUN
 
Регистрация: 11.01.2006
Адрес: Барнаул
Сообщений: 600
Репутация: 389 [+/-]
Цитата:
SHOGUN, а ты умеешь в голову стрелять? (ну мало ли))) цифры на допклаве зажимать надо)

Знаю, надо 8 нажать
__________________
http://steamcommunity.com/id/shogun/
http://www.last.fm/user/shogun_two
SHOGUN вне форума  
Отправить сообщение для SHOGUN с помощью ICQ Отправить сообщение для SHOGUN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2007, 19:49   #260
Заблокирован
 
Регистрация: 25.12.2006
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 268
Репутация: -105 [+/-]

Предупреждения: 400
Офигенная игра! Сюжет хороший, разными путями можно пройти. Сейчас у меня холодное оружие Китайский меч хорошо всех месит.
Я вот умения посмотрел которые даються каждые три уровня, я там увидел пункт который прибавляет больше защиты какойто кирасе под названием "Полный ПЭ" где его взять?
Levroi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования