09.06.2014, 23:56 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Mass Effect: Andromeda
Жанр: Action / RPG Издатель: Electronic Arts Разработчик: BioWare Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 21 марта 2017 Официальный сайт | Купить (Origin) Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 16:16. Причина: Mass Effect: Andromeda |
||
|
15.01.2016, 16:07 | #241 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
В даи все было кстати нормально с этим, кроме ну очень долгих лоадскринов. Ягами Лайт, Скрытый текст:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 15.01.2016 в 16:13. |
||
|
16.01.2016, 01:02 | #242 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Цитата:
С этим особых проблем как раз я не заметил, разве что первоначальная загрузка игры была долгой, да, а так я обычно даже ничего прочитать не успеваю на экране загрузки, кроме заголовка к повествованиям, иной раз приходиться лесть в меню что бы найти чего там написано было... А в МЕА лоадскином будет этакий гипертонель в загрузке, в ролике же показывали, где тебе тоже на экран будет выводиться всякая подсказка по игре или описание планеты\задания\местности. Последний раз редактировалось McDragon; 16.01.2016 в 01:08. |
||
|
16.01.2016, 13:07 | #243 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
$ith,
Скрытый текст: McDragon, Да все будут просто пропускать эту хрень и иди по сюжету, как в dai.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
16.01.2016, 15:27 | #244 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
McDragon,
Цитата:
Ягами Лайт, Да там и сравнивать нечего. Икском не хуже и не лучше, он вообще про другое. Цитата:
Ну и всеравно неприятно играть в игры, где тебе помимо основного контента, напихали кучу вторичного, который на столько отстойный, что весь его приходится пропускать. В случае с даи я просто бросил на полпути игру.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 16.01.2016 в 15:33. |
||
|
16.01.2016, 16:51 | #245 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Я не понимаю о чем ты, о заданиях, которые идут по времени несколько часов-сутки? Есть моды отменяюшие время вообще. В остальном все как обычно, разве что локации больше чем в других играх, приходится всякие осколки собирать, а так-то квесты норм вроде. Но из-за размера локаций и множества второстепенных заданий, может утомить и даже можно забросить игру, это да. В МЕА с этим будет еще хуже, локаций там по умолчанию будет больше, и все их проработать, особенно учитывая какие они будут здоровенные, ну не считая всяких сюжетных локаций.
|
||
|
16.01.2016, 18:39 | #246 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
McDragon,
Я помимо основного и квестов-то не могу вспомнить, кроме особо дебильных вроде там барана какого-то привести или медвежьи шкуры Там еще такой разрыв шаблона был чисто по части логики. Ну посколько мы играем за главу инкизиции все это выглядит странно. Особенно когда в четыре рожи зачищаешь аванпост от гопоты и салаги такие туда тут же заезжают и начинают жарить курочку на костре. Наверное все бы мечтали о таком начальнике Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
16.01.2016, 22:35 | #247 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
$ith, ну да, карты довольно пустынные, на них даже врагов-то мало, какие уж там неписи или свои войска. Все эта беготня самого инквизитора конечно странно, было бы уместнее если бы привнесли элемент стратегии или тактики что бы можно было тренировать войска и назначать их, допустим, на защиту торгового маршрута, или какого-то населенного пункта, какой-нибудь шахты, что бы периодически были нападения, можно было бы принимать в этом участия, и тому подобное, а так да, все довольно вяло в этом смысле, добавили размаха, пространства, а заполнить, кроме как крафтом, сбором травы, камней, шкурок и опять же беготней в группе - нечем. Я кстати так и не понял зачем в этой игре лошади... Вероятно с мако будет та же беда.
Собственно в МЕ все тоже самое будет, только в другой обертке, разве что разнообразят "миссиями", локациями, где на манер 2 и 3 частей будут происходить основные события, а соединены будут все той же пустотой как в DAI. По другому они просто не умеют. Хотя, казалось бы, столько времени прошло с создания NWN2, где мы строили крепость на перекрестке и мы тоже были рыцарем-капитаном той крепости, а воз и ныне там в этом плане. |
||
|
16.01.2016, 22:52 | #248 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
и то обсидианы запилили...
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
17.01.2016, 06:28 | #249 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Не без этого, что-то с памятью моей сталось. Однако эти тоже с одним дополнением зафейлились. Да и второй КОТОR у них был явно хуже первого, игра помнится вообще мне показалась не доделанной в отличии от первой.
В общем после ухода из Bio стольких людей, сомневаюсь что им удастся сделать что-то хотя бы даже уровня третьего МЕ. Например я не помню, что бы на том же движке "фростбайт" в DAI, они реализовали смену дня и ночи или погодных условий, нет они присутствовали в качестве постоянного явления на карте, но динамической смены не было, хотя будь она и если бы можно было сделать на тех же планетах бури или еще что-то, это было супер, а так... прошлый век с новыми текстурами будет и статичной погодкой. |
||
|
17.01.2016, 07:13 | #250 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Цитата:
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
17.01.2016, 07:14 | #251 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
Да не почему, может выйти нормально вон с Sw ToR у них вроде все впорядке, да и инквизиция при своих заскоках и ноу хау получше будет и МЕ3 и ДА2, так чутка доработать пару моментов, ну и ДАИ говорят что как ММО разрабатывалась, а вышло что вышло, тут то изначально сингл делают, может всего этого говна и не быть...и да динамическая смена погоды круто бы смотрелась.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 17.01.2016 в 07:47. |
||
|
17.01.2016, 08:00 | #252 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
На вкус и цвет, первой проигрывает в чистую.
Цитата:
|
||
|
17.01.2016, 08:13 | #253 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
да и фростбайт при шутерной механике нормально будет работать...только опять смотреть на эти стремные рожи...
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
17.01.2016, 09:05 | #254 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Ну ты еретик)
ЗЫ. свитором и мацэффектом занимаются разные отделения.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
17.01.2016, 09:06 | #255 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Да уж, в DAI даже роман не с кем было крутить =_= Кассандру из мульта DA изуродовали до неузнаваемости.
Не спорю, но подается она нудно и затянуто из-за обилия всякой не интересной фигни, в том же МЕ2-3 были интересные задания не сюжетные. В DAO сам геймплей был увлекателен на высокой сложности, добротные персонажи и опять же достаточно интересные места и задания, одно только дерево говорившее стихами врезалось в память далеко и на долго, хоть сам сюжет был несколько банален, но все же не лишен изюминки. когда узнаешь как появляются и из кого порождения тьмы на глубинных тропах, тот еще ужастик... и как бы не ругали нашу озвучку, она была шикарна, в отличии от того куска, что сделали с первым МЕ, там она просто отвратительная в исполнении наших локализаторов. Ничего не могу поделать с собой, няшка Бастила все еще всплывает в подсознании, такой вот я романтик где-то глубоко под чешуёй..(( Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 17.01.2016 в 09:12. |
||
|
17.01.2016, 10:50 | #256 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
|||
|
17.01.2016, 11:50 | #257 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Гг, самый плоский персонаж из всей команды Где-то на уровне Карта "Зануды" Онаси.
Во втором которе по части персонажей намного вкуснее всё.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
17.01.2016, 13:08 | #258 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Цитата:
|
||
|
17.01.2016, 15:02 | #259 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 68
Репутация: 11
|
Цитата:
__________________
Sometimes crazy is the best way to go.© |
||
|
17.01.2016, 15:34 | #260 | ||
mercenary
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 248
|
эмм... почему?
__________________
Ехали медведи на велосипеде. |
||
|
|