Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 13:50   #2541
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
Кстати насчет бонусов после прохождения, разработчики говорили насчет этого недочета? Должны же они патч там прикрутить и тп.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 13:52   #2542
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KrendelЬ Посмотреть сообщение
Кстати насчет бонусов после прохождения, разработчики говорили насчет этого недочета?
Говорили.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 13:59   #2543
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
GaMeR`, и что сказали?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 14:12   #2544
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
и что сказали?
Dead Space PC gamers having issues unlocking the Elite Suit: The team is actively pursuing the issue & we will update as we resolve.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 14:56   #2545
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Получалось ли у кого-нибудь, чтобы "танки" уничтожили друг друга или хотя бы один - другого (10 уровень, уже на борту "Ишимуры", длинный коридор), если подгадать так, чтоб один несся на другого (можно ведь и несколько раз кряду подстроить, чтоб они столкнулись)? Поскольку других монстров, которые помельче, "танк" сшибает только так - этого мне достичь удавалось.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:25   #2546
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
drassodes, етот "Танк"называется "Тварь",и чтоб они друг с другом бабахнулись,надо быть психом,чтоб стоять на пути такого засранца,а тут их два...
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:28   #2547
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
drassodes, не знаю тот ли это случай, но когда я первый раз проходил это место, то подумал, что от первого танка нужно бежать, пока не встретил второго. Так вот от второго я тоже увернулся и побежал дальше покамись не уперся в тупик, а когда я развернулся, то увидел только одного живого танка, когда другой валялся дохлый.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:43   #2548
Юзер
 
Аватар для SIRSTAR
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: Dubai
Сообщений: 191
Репутация: 26 [+/-]
Как думаете, стоит модернизировать перекрашенный плазменный резак?
__________________
http://steamcommunity.com/id/Sirstar
SIRSTAR вне форума  
Отправить сообщение для SIRSTAR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:51   #2549
Новичок
 
Аватар для Dylan08
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: КРАСНОЯРСК!
Сообщений: 11
Репутация: -5 [+/-]
Игра класс, но у меня есь притензия, она почти не страшная, меня она маленько дёрнула когда я шёл по оффису с фонариком, и резко включился телевизор.
Мне понравилась также графика, и звук. Звук вводил в эту атмосферу. А про графику и сказать не чего не могу. Так же во 2-й части стало на много легче убивать морфов, не как в 1-й, что бы убить морфа надо в него аш всю обойму всадить! Также очень хорошо что создатели улучшили производительность игры, она отлично шла на AMD 64 Athlon 1.8 ГГц +3000, 2гб ОЗУ, Nvidia 9600 GT 512мб, На максимальных системных требованиях.
В случае с 1-й частью, она подтормаживала, а как только вылазило около 4-6 морфов так вобще не возможно было играть! Лично моя оценка игре 8 баллов!
Dylan08 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:52   #2550
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
SIRSTAR, ето тоже самое што и обычный плазменый резак,если обычный прокачан,то перекрашеный качать безполезно.А вопше плазменый резак ето на любителя,я проходыв с импульсной винтовкой и силовым резаком
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 15:59   #2551
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dylan08 Посмотреть сообщение
меня она маленько дёрнула когда я шёл по оффису с фонариком, и резко включился телевизор.
Да да это вообще самый страшный момент в игре, в Германии даже из-за этого момента не хотели выпускать игру. Из рейтинговой компании разрабам сказали "мол телевизор покамись не вырежете, dead space 2 в продажу не поступит".
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:07   #2552
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
TiMBeRland, а мне телевизор понравывся,когда впервые играл
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:10   #2553
Юзер
 
Аватар для SIRSTAR
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: Dubai
Сообщений: 191
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
а да это вообще самый страшный момент в игре, в Германии даже из-за этого момента не хотели выпускать игру. Из рейтинговой компании разрабам сказали "мол телевизор покамись не вырежете, dead space 2 в продажу не поступит".
Жалко немцев, ведь на таких моментах можно здорово пощекотать нервы, адреналин. В ЭТОМ и есть весь смак
__________________
http://steamcommunity.com/id/Sirstar
SIRSTAR вне форума  
Отправить сообщение для SIRSTAR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:15   #2554
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dylan08 Посмотреть сообщение
меня она маленько дёрнула когда я шёл по оффису с фонариком, и резко включился телевизор
Я вообще чуть в штаны не наложил, так как у меня был звук на полную врублен - прям ухххх!
Графика в игре хороша слов нет и бегает без тормозов на полных на моей системе! Отличная игра, потэстил маленько и теперь точно решил брать на PS3! Тем более первая часть у меня тамже.
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:31   #2555
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
drassodes, етот "Танк"называется "Тварь",и чтоб они друг с другом бабахнулись,надо быть психом,чтоб стоять на пути такого засранца,а тут их два...
Не суть важно, как это чудо окрестили создатели, важно, какую тактику боя оно исповедует. И кто говорил, что надо стоять у "танка" на пути? По умолчанию г.г. (протагонист) должен выжить. На то и стазис у него с собой, чтоб под "танки" не попадать, а просто суметь подставить одного ("стазисного", скажем) под другого, что уже взял разгон. Хотя я подозреваю, что при известной тренированности и ловкости можно добиться этого и без использования "стазиса". Почему сам не стал пока углубляться в эти эксперименты - прохожу на максимальной сложности и на данный момент мне более интересно, что там впереди...

Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
drassodes, не знаю тот ли это случай, но когда я первый раз проходил это место, то подумал, что от первого танка нужно бежать, пока не встретил второго. Так вот от второго я тоже увернулся и побежал дальше покамись не уперся в тупик, а когда я развернулся, то увидел только одного живого танка, когда другой валялся дохлый.
Я когда проходил -
Скрытый текст:
просто пробежал поскорее вперед, "заморозив" сперва первого, чтоб он меня не снес и не догнал - в итоге он вообще не пойми куда делся, стервец (видимо, программные огрехи игры, где, как известно, очень многие монстры довольно жестко привязаны к своей территории; скажем, если разворошить всю эту кодлу и свору - и метнуться обратно за дверь, что в самом начале этого коридора, то далее этой двери никто из них не проникнет, можно расстреливать их оттуда, но неинтересно). Потом заскакиваем на лифтовую площадку - примчавшийся туда второй "танк" переломает и перемелет по пути большую часть остальных монстров, коих стоит угостить перед этим стазисом, чтоб не подпортили здоровье моему Айзеку до прибытия бронированного "чистильщика". Добить гиганта нетрудно - в условиях, когда он не носится туда-сюда и почти не может тебя достать в таком месте.
Однако мне интересны более изощренные (и экономичные с точки зрения расходования боеприпасов!) способы прохождения таких моментов.

Последний раз редактировалось drassodes; 15.02.2011 в 16:40.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:44   #2556
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
drassodes, ну канешно можеш попробывать себя в роли укратителя танков,никто незапрещает.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 16:52   #2557
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SIRSTAR Посмотреть сообщение
Жалко немцев, ведь на таких моментах можно здорово пощекотать нервы, адреналин. В ЭТОМ и есть весь смак
Это обычный БУУУ из темноты...ни чего изобретательного и ни чего сочного в этом не вижу
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 18:26   #2558
Юзер
 
Аватар для IGGOR
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 487
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Q: Как мне открыть резак с первой части ?
я это нащел в ФАКЕ по проблемам этой игры. Так у меня вопрос, разве резаки (я так понимаю самый первый "пистолет" что в первой, что во второй части) не одинаковые в обоих частях истории?
IGGOR вне форума  
Отправить сообщение для IGGOR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 18:32   #2559
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 142 [+/-]
IGGOR, они отличаются только видом.
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 19:56   #2560
DeaD_KondraT
 
Аватар для Толстой

 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Жигулевск...
Сообщений: 582
Репутация: 649 [+/-]
Игра стала действительно менее страшной, от хоррора осталось еще меньше по сравнению с первой частью. Вытягивают из этой ситуации только звуки и музыка, держа в каком-то напряжении, хотя, именно музыка в некоторых случаях всю "малину портит", например перед нападениями некроморфов ситуация становится предсказуемой... Игру стоит проходить только на сложном уровне, ибо на среднем, не говоря уже о легком, аптечки и заряды для резаков (дротики и пр.) сыпятся из каждой, растоптанной ботинком, твари... Но все равно игра отличная, хотя и имеет свои минусы...
__________________


Процессор: Ryzen 7 2700
Кулер: AMD Box
Видеокарта: NVidia GeForce GTX 1060 3 Гб
ОП: 2x16 Гб Kingston Hyper X Fury
Материнская плата: ASRock B450 Pro4
SSD: Samsung EVO 860 240 Гб
Хард: 2Tb (WD2002FYPS) + 1Tb (WD1003FBYZ)
БП: Corasair RM850
Толстой вне форума  
Отправить сообщение для Толстой с помощью ICQ Отправить сообщение для Толстой с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования