Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 12:30   #2521
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
А в Обливионе? Все как в ММОРПГ.
Я думаю не стоит так судить, когда из ММО видел одну вшивую линейку. Ее квесты выглядят ужасно на фоне большинства ММО.
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
еписей слушать вовсе не нужно. Куда надо идти, чтобы выполнить поручение, показывает компас, неуловимо напоминающий какую-нибудь программку для облегчения WoW-жизни.
В ВоВе нету компаса кстати, там все самому искать нужно.
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
А каждый раз новые пустоши Обливиона, куда вы забираетесь через порталы? Это же чистой воды инстансы.
Инстансы не генерятся случайным образом.
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
Возможно, в будущем все игры станут онлайновыми и пропадет само понятие рпг
ММО имеют самые обширные возможности для отыгрыша. То, что на ваших пиратках живут одни манчи не показатель, ролевиков в ММО больше, в синглах.
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
весты почтовые ("принеси-отнеси") или почтовые с мокрухой ("убей и принеси", "раскопай, убей снова и принеси")
В нормальных ММО квесты гораздо интереснее обливионских.
Обливион просто не совсем удачная игра. Не стоит все валить на ММО, когда в них не разбираешься)
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 13:49   #2522
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Инстансы не генерятся случайным образом.
Угу. Проходить их можно не столь ради шмоток, сколь ради интереса. По крайней мере, до-TBC инстансы. Outland-инстансы в которых я был не очень-то интересны :/
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 15:35   #2523
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
А по моему квесты Обливиона намного лучше и разнообразней чем в Морровинде. Единственно главный квест подкачал, а так все очень даже.. шаг вперед, как минимум.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 18:14   #2524
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
Морровинд преподносила игрокам амброзию основной сюжетной линии и не менее сладкие летейские воды многочисленных побочных квестов. Персонажи были словоохотливы, квесты - изысканны.
Очень спорное заявление. Я вообще не помню "персонажей" в TES 3. А нет, есть один - Кассиус Курио или как-то так. Есть там такой полудурок и я больше не могу по памяти назвать Персонажей от туда. Ходячие справочные бюро. В том же TES 4 общение с неписями хоть и простое, но они там поживее будут - факт.

Ну про "изысканные" посыльные квесты TES3 я уже помолчу. При желании любой квест можно подогнать под банальный шаблон, если ставить это целью. Что бы показать какие они отстойные, например.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 18:39   #2525
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
При желании любой квест можно подогнать под банальный шаблон, если ставить это целью. Что бы показать какие они отстойные, например.
Не любой. Квест, где требуется скажем убеждение непися, путём грамотных реплик и имением в наличии нужных скилов - нельзя назвать почтовым.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 20:27   #2526
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Очень спорное заявление. Я вообще не помню "персонажей" в TES 3. А нет, есть один - Кассиус Курио или как-то так. Есть там такой полудурок и я больше не могу по памяти назвать Персонажей от туда. Ходячие справочные бюро. В том же TES 4 общение с неписями хоть и простое, но они там поживее будут - факт.
Вот тут бы я поспорил. В Морровинде есть квесты куда лучше чем в обливионе. Вспомнить практически весь Бладмун, он шедеврален. ТЕС 3 на порядок лучше ТЕС 4. В обливионе они к сожалению потеряли больше, чем дали.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 22:15   #2527
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Не любой. Квест, где требуется скажем убеждение непися, путём грамотных реплик и имением в наличии нужных скилов - нельзя назвать почтовым.
Ну так что, игра состоящая сплошь из таких квестов станет прорывом?
А убеждать надо для того, что бы получить предмет, который тебя просили принести?

Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В Морровинде есть квесты куда лучше чем в обливионе.
Ну да, обратное утверждение тоже верно. В Обливионе есть квесты куда лучше, чем в Морровинде.

Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вспомнить практически весь Бладмун, он шедеврален.
Слишком субъективно. Я вот не считаю его шедевральным.

Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
ТЕС 3 на порядок лучше ТЕС 4.
Тоже субьективно. Хотя тут согласен, да.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 00:40   #2528
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Leo
Нет. Можно получить инфу важную по сюжету, или разрешение для какого то действия(перемещение в новая локация). Есть квесты основанные на философских спорах, например убедить типа не покончить жизнь самоубийством.
Судя по твоим постам, в классику рпг ты не играл, или играл невнимательно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 02:07   #2529
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
В аддона к Морровинду квесты на самом деле стали хорошими, почти на уровне Обливиона. А вот в оригинальном Морровинд, к сожалению, нет. Там как раз принеси-найди-убей, да еще и без сюжета. Я как вспомню квесты Темного Братства из Обливиона, с отличным сюжетом, то сразу видно разрыв качества между частями.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 10:48   #2530
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Судя по твоим постам, в классику рпг ты не играл, или играл невнимательно.
ой блииин.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
А вот в оригинальном Морровинд, к сожалению, нет.
стоит учесть, что квесты в Морровинде были созданы в основном для заработка експы и денег. Они прямо это заявили, когда приходишь в первый раз к Каю Косадесу, поработаешь на него, а уж потом он говорит, иди, мол, поразвивайся, придёшь прокачанный и я те ещё заданий дам. В Обливионе выполнение квестов немного более затягивает, вспомним хотя бы квест с краденой дочерью Орка или квест с нарисованными троллями.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 10:50   #2531
Oh quack
 
Аватар для Elekid


 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
когда из ММО видел одну вшивую линейку
Уж поверь, видел я не одну линейку
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В ВоВе нету компаса кстати, там все самому искать нужно.
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
компас, неуловимо напоминающий какую-нибудь программку для облегчения WoW-жизни.
Невнимательно читаешь
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Инстансы не генерятся случайным образом.
Хм, пустоши, даже если они генерятся, похожы на инстансы геймплейно - раздобыть побольше шмота
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Не стоит все валить на ММО, когда в них не разбираешься)
Если я играл не во все ММО, это не значит, что о них я ничего не знаю
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

"You can do whatever you want to and call it pop."
Elekid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 12:29   #2532
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
Хм, пустоши, даже если они генерятся, похожы на инстансы геймплейно - раздобыть побольше шмота
Мое сообщение пропустил?
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 13:30   #2533
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
стоит учесть, что квесты в Морровинде были созданы в основном для заработка експы и денег.
Нет опыта в Тесе вообще, есть опыт навыков но он зарабатывается от использования этих навыков. Есть в Морре квесты в которых награда составляет увелечение навыков, но их единицы. Насчет денег также, их легче зарабатывать снимая с тел даэдр и золотых святош дорогостоящее оружие, после чего продать его на множество предметов с меньшей ценой которых можно распродать по-отдельности, выручив при этом далеко неодну тысячу септимов.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 14:22   #2534
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Mastrius
я что-то против утверждал? Вы невнимательно читаете.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 15:23   #2535
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
стоит учесть, что квесты в Морровинде были созданы в основном для заработка експы и денег.
в том-то и дело, что выполнять квесты, которые не принесут тебе ничего уже неинтересно (когда играешь не в первый раз, например). Ну кто поведет паломницу к мусковым полям за вшивую сотню золота?
Будь квесты в Морре нелинейны и решались бы несколькими путями (как в Фолауте например) - тогда квестовая часть сохраняла бы интерес.
Что в Обле, что в Морре практически нету квестов где был бы ВЫБОР - в решении ли, в результатах... тогда другое дело
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 16:11   #2536
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
Уж поверь, видел я не одну линейку
Неужели еще кривую пиратку вова?
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
Хм, пустоши, даже если они генерятся, похожы на инстансы геймплейно - раздобыть побольше шмота
Если ты в инсты ходишь за шмотом - это не значит, что они для этого и сделаны)
Цитата:
Сообщение от J.Good Посмотреть сообщение
Если я играл не во все ММО, это не значит, что о них я ничего не знаю
Судя по тому посту - именно ничего не знаешь.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 16:33   #2537
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
я что-то против утверждал? Вы невнимательно читаете.
Видишь ли в чем дело, если прочитать твой пост то у человека который в глаза невидел Морр может сделаться мнение что на квестах там можно легко разбогатеть и прокачать перса. Это далеко не так и я тебе возразил в этом: опыта в игре нет, есть только шкала повышения уровня в навыках но квестами ее никак непрокачаешь + набивать себе карманы золотом получая награды за выполнения заданий тоже проблематично из-за того что суммы награды в большенстве своем банально мало, и есть множество способов разбогатеть намного быстрее и эффективнее вроде того что я привел в предыдущем посте. Вобщем никто ради этого выполнять квесты небудет.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 19:12   #2538
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение
ой блииин.
Cудя по этому, ты со мной несогласен. Ну так скажи в чём.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2008, 21:37   #2539
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
sn.rife
ты просто мало знаешь Leo, как видимо.
Mastrius
ну да, просто выполняя квесты, тоже можно зарабатывать. Смотря как играть. Я, например, убивал редко, поэтому зарабатывал лишь выполняя квесты, так как просто так убивать я не мог, не хотел да и если убивать, то убивать надо было сильных)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 00:57   #2540
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
HooD
Как бы то небыло но для всех (хотя как я уже вижу бывают исключения) игроков в Морре квесты непредставляют из себя способ заработка или обогащения. Награды малы, а перепроходить квест из-за них в следствии этого неинтересно.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования