|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#2521 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Обливион просто не совсем удачная игра. Не стоит все валить на ММО, когда в них не разбираешься) |
|||||
|
|
|
|
|
#2522 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#2523 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А по моему квесты Обливиона намного лучше и разнообразней чем в Морровинде. Единственно главный квест подкачал, а так все очень даже.. шаг вперед, как минимум.
|
||
|
|
|
|
|
#2524 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Ну про "изысканные" посыльные квесты TES3 я уже помолчу. При желании любой квест можно подогнать под банальный шаблон, если ставить это целью. Что бы показать какие они отстойные, например. |
||
|
|
|
#2525 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Не любой. Квест, где требуется скажем убеждение непися, путём грамотных реплик и имением в наличии нужных скилов - нельзя назвать почтовым.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2526 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2527 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
А убеждать надо для того, что бы получить предмет, который тебя просили принести? ![]() Ну да, обратное утверждение тоже верно. В Обливионе есть квесты куда лучше, чем в Морровинде. ![]() Слишком субъективно. Я вот не считаю его шедевральным. Тоже субьективно. Хотя тут согласен, да.
|
||
|
|
|
#2528 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Leo
Нет. Можно получить инфу важную по сюжету, или разрешение для какого то действия(перемещение в новая локация). Есть квесты основанные на философских спорах, например убедить типа не покончить жизнь самоубийством. Судя по твоим постам, в классику рпг ты не играл, или играл невнимательно.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2529 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
В аддона к Морровинду квесты на самом деле стали хорошими, почти на уровне Обливиона.
|
||
|
|
|
|
|
#2530 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Цитата:
ой блииин.стоит учесть, что квесты в Морровинде были созданы в основном для заработка експы и денег. Они прямо это заявили, когда приходишь в первый раз к Каю Косадесу, поработаешь на него, а уж потом он говорит, иди, мол, поразвивайся, придёшь прокачанный и я те ещё заданий дам. В Обливионе выполнение квестов немного более затягивает, вспомним хотя бы квест с краденой дочерью Орка или квест с нарисованными троллями.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2531 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Уж поверь, видел я не одну линейку
Цитата:
Хм, пустоши, даже если они генерятся, похожы на инстансы геймплейно - раздобыть побольше шмота Если я играл не во все ММО, это не значит, что о них я ничего не знаю
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
|
|
|
|
#2532 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#2533 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Нет опыта в Тесе вообще, есть опыт навыков но он зарабатывается от использования этих навыков. Есть в Морре квесты в которых награда составляет увелечение навыков, но их единицы. Насчет денег также, их легче зарабатывать снимая с тел даэдр и золотых святош дорогостоящее оружие, после чего продать его на множество предметов с меньшей ценой которых можно распродать по-отдельности, выручив при этом далеко неодну тысячу септимов.
|
||
|
|
|
|
|
#2534 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
Mastrius
я что-то против утверждал? Вы невнимательно читаете.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2535 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Будь квесты в Морре нелинейны и решались бы несколькими путями (как в Фолауте например) - тогда квестовая часть сохраняла бы интерес. Что в Обле, что в Морре практически нету квестов где был бы ВЫБОР - в решении ли, в результатах... тогда другое дело |
||
|
|
|
|
|
#2536 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Неужели еще кривую пиратку вова?
Цитата:
Судя по тому посту - именно ничего не знаешь. |
||
|
|
|
|
|
#2537 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Видишь ли в чем дело, если прочитать твой пост то у человека который в глаза невидел Морр может сделаться мнение что на квестах там можно легко разбогатеть и прокачать перса. Это далеко не так и я тебе возразил в этом: опыта в игре нет, есть только шкала повышения уровня в навыках но квестами ее никак непрокачаешь + набивать себе карманы золотом получая награды за выполнения заданий тоже проблематично из-за того что суммы награды в большенстве своем банально мало, и есть множество способов разбогатеть намного быстрее и эффективнее вроде того что я привел в предыдущем посте. Вобщем никто ради этого выполнять квесты небудет.
|
||
|
|
|
|
|
#2538 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2539 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
sn.rife
ты просто мало знаешь Leo, как видимо. Mastrius ну да, просто выполняя квесты, тоже можно зарабатывать. Смотря как играть. Я, например, убивал редко, поэтому зарабатывал лишь выполняя квесты, так как просто так убивать я не мог, не хотел да и если убивать, то убивать надо было сильных)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2540 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
HooD
Как бы то небыло но для всех (хотя как я уже вижу бывают исключения) игроков в Морре квесты непредставляют из себя способ заработка или обогащения. Награды малы, а перепроходить квест из-за них в следствии этого неинтересно. |
||
|
|
|
|
|
|