|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#2502 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
|
|
|
|
#2503 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Так же можно сказать про Оверлорд и другие подобные игры, но рпг они от этого не становятся. РПГ это прежде всего отыгрыш различных характеров персонажей
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
|
|
|
|
#2504 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
NoFace
тоже самое относится к Ведьмаку, ну не вижу я там полноценного РПГ. А плой и очень плохой- это не разные характеры ![]() хм. Я вижу, но элементы РПГ присутствуют везде, где есть взаимодействия с окр.средой, НПС.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2505 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Почему же? Если хорошо вдуматься, то можно найти много отличий %)
А в чем, по-твоему, выражается эта неполноценность?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
|
|
|
|
#2506 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
|
|
|
|
#2507 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
NoFace
ну так какой характер можно отыграть. Только убил ты этого или нет. Диалоги вообще убогие. Большую часть он сам произносит. Кста, по Злого Гения, вы не поняли, что это типа прикол, который типа, чтобы подумать)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2508 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
HooD
Не согласен, диалоги Ведьмака не только отлично написанные, но и по настоящему ролеплейные. Оверлорд, кстати, вполне РПГ, только смежное. |
||
|
|
|
|
|
#2509 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Сатарус IV.
Цитата:
Hood Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2510 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450
|
вы это мне объясняете? Я это давно знаю, и давно защищаю многие игры жанра недоРПГ
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
|
|
|
|
#2512 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Planescape, имхо, в диалоговом плане всегда вне конкуренции. Про Арканум согласен. А вот НВН, например НВН2 да диалоги объемнее, но многие варианты ведут к одному итогу, а в первой части диалоги все же далеки от качества Ведьмака.
|
||
|
|
|
|
|
#2514 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
|
|
|
|
#2515 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Orchard Farm
Сообщений: 24
Репутация: 11
Предупреждения: 400 |
Прочитал несколько предыдущих страниц и сделал вывод, на предмете споров, что, на самом деле, рамки РПГ как жанра очень размыты. Если пытатся составить какую-то форму, по которой можно было бы безошибочно определять пренадлежность игры к жанру или наличие элементов РПГ в ней, то врядли получится что-то дельное. Как по мне, пренадлежность игры к жанру нужно определять только индивидуально, так как РПГ жанр намного более сложный, чем экшены или аркады, в смысле жанровых особенностей. За примерами ходить не надо, их полно на каждой странице треда.
|
||
|
|
|
|
|
#2516 | ||
|
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2517 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
попутно видя отношение персонажей к тебе и изменяя мир вокруг своими поступками. Нет нелинейности? Её нет и в первом невере, но он считается рпг. Ты скажешь в невере 1 есть отыгрыш добрый/злой - он такого рода отыгрышь есть в the suffering - можно убивать/спасать. Counsel прав,к определению можно придираться очень долго т.к. оно неточное. Фаренгейт - вообще идеально вписывается, но как по мне, то отыгрыш там реально есть.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|
|
|
|
#2518 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Согласен с sn.rife.
Такого рода отыгрышь есть не только в The Suffering, но и в Fahrenheit, BioShock, Stalker тех же, да что там в той же ГТА есть +)))))) Правда БиоШок для меня все-таки ФПС/РПГ, а вот все остальное я ну никак РПГ не назову... |
||
|
|
|
|
|
#2519 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400 |
согласен. вот например НВН - по сути там нет выбора как такового... ну может пара мелких квестов решается по разному. А так, хоть диалоги и ветвятся, но все десять веток ложные, а на самом деле банальное да/нет. И все же это рпг.
Или взять фол, где я при первом прохождении нечаянно вырезал целый город, т.к. пытаясь украть пистолет меня запалили, а последний сейв был далеко, да и день выдался неудачный я был злой и хотелось на ком нибудь оторваться. И это опять мало как повлияло на игру, кроме того что я урезал себе массу интересных квестов. З.Ы. Мораль сей басни такова: какая нафиг разница как розу обозвать (ну или как там у Шекспира?) Главная удовольствие получаемое мною от игры, а не ярлык прилепленный разрабами на коробочку |
||
|
|
|
|
|
#2520 | ||
|
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Сейчас огромное влияние на жанр оказывает онлайн. Вот к примеру сравним Морровинд и Обливион. Первая вышла за 2 года до WoW, вторая - через 2 года после. Морровинд преподносила игрокам амброзию основной сюжетной линии и не менее сладкие летейские воды многочисленных побочных квестов. Персонажи были словоохотливы, квесты - изысканны. А в Обливионе? Все как в ММОРПГ. Квесты почтовые ("принеси-отнеси") или почтовые с мокрухой ("убей и принеси", "раскопай, убей снова и принеси"). Неписей слушать вовсе не нужно. Куда надо идти, чтобы выполнить поручение, показывает компас, неуловимо напоминающий какую-нибудь программку для облегчения WoW-жизни. А каждый раз новые пустоши Обливиона, куда вы забираетесь через порталы? Это же чистой воды инстансы. Зачем туда лезть? Исключительно за хабаром. Закрывать ворота - это лишь предлог. Возможно, в будущем все игры станут онлайновыми и пропадет само понятие рпг
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
|
|
|
|
|