Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии
Silent Hill 78 32.77%
Silent Hill 2 140 58.82%
Silent Hill 3 66 27.73%
Silent Hill 4: The Room 36 15.13%
Silent Hill: Homecoming 12 5.04%
Все части серии нравятся 18 7.56%
Ни одна из игр не понравилась 5 2.10%
Silent Hill: Shattered Memories 10 4.20%
Silent Hill: Downpour 9 3.78%
Silent Hill: Origins 2 0.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.05.2006, 20:30   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии

_______________________________
Общее обсуждение вселенной и игровой серии
___________________________________________


____ ________________________ ____



Название того города - "Silent Hill".
Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума.

Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными.

И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать.



Хронология.

Скрытый текст:
До 16 в. - Здесь проводят ритуалы коренные американцы. Земля эта в их истории обозначается как священная.
Конец 1600-х - Первые поселенцы прибывают в Сайлент Хилл
Начало 1700-х - Вспыхивает таинственная эпидемия. Город покинут жителями
Около 1810 - Город снова заселен в качестве колонии для преступников. Строится тюрьма Сайлент Хилла.
Построен госпиталь Брукхэвен, чтобы противостоять разразившейся эпидемии.
1820 - Аллен Смит создает картину "Пейзаж береговой линии"
Около 1840 - Тюрьма Сайлент Хилла закрыта
Около 1850 - Обнаружено месторождение угля. Открыта угольная шахта Уилтц. К городу привлекается внимание
1861 - Человек по имени Честер и его сын участвуют в войне (см. гражданская война)
1862 - Построен тюремный лагерь Толука для военнопленных
1866 - Тюремный лагерь преобразован в тюрьму Толука
Около 1890 - Один за другим юди начинают загадочным образом пропадать по всему городу
Начало 1900-х - Тюрьма Толука закрыта. Сайлент Хилл становится курортным городом
Ноябрь 1918 - Пропадает экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса"
1939 - Странные события на озере Толука
19XX - Внезапно умирает мэр, а за ним - так же внезапно - работники группы по развитию города


Введение

Скрытый текст:
"Silent Hill - культовая игровая серия в жанре психологического "Survival Horror'а". Первый игры серии наиболее яркие представители жанра, во многом определивший его развитие. Серия Silent Hill создавалась под сильным влиянием литературы ужасов и фильмов ужасов. Разработчик отмечали такие имена, как Стивен Кинг, Дин Рей Кунц, Кунио Янагита, Масако Бандо, именно их произведения повлияли на атмосферу, стиль подачи легенд и вязкое ощущение подавленности, а также творчество Дэвида Линча, Стэнли Кубрик, Александро Ходоровски и, не обошлись стороной, такие фильмы, как Лестниц Якоба, Бетти Блю, Алиса и Изгоняющий дьявола 3.

Silent Hill среди ранних представителей survival horror'а выделялся многогранным сюжетом с глубоким смыслом, неповторимой, жуткой, мрачной и пугающей атмосферой, персонажи серии всегда были не какими-то героями боевиков, а обычными людьми с жизненными проблемами.

Важной концепцией Silent Hill'а является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал. Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Откуда же в городе столько плохих эмоций можно узнать из истории это необычного места."

Легенда Silent Hill берёт начало в 17 веке. Индейцы считали место, где позже был построен город, святым. Здесь проходили их таинственные обряды. В конце
века поселенцы основали город близ озера Талука. С самых первых дней его существования он превратился в эпицентр ужасных событий.

Дженнифер Кэрол (Jennifer Carol) была казнена жителями города за инакомыслие и колдовство, памятник её до сих пор стоит в городском парке
Роузвотер (Rose Water). В 18 веке в Silent Hill пришла эпидемия чумы. Жители спешно покинули город. Лишь в начале 19 века город перенаселили.

В 1810 году в Silent Hill построили госпиталь Брукхэвэн (Brookhaven hospital) для больных чумой. Многие люди закончили свою жизнь здесь в страшных мучениях. Позже госпиталь становится клиникой для душевнобольных. Во времена гражданской войны в США Silent Hill служил тюремным лагерем для военнопленных. Для большинства пребывание в нём оканчивалось смертью. Заключённых жестоко пытали и предлагали лишь выбрать способ казни: через повешение или сажание на кол. Изуродованные тела убитых сбрасывали прямо в озеро. Позже у озера воздвигли мемориал Патрику Честеру Patrick Chester) - солдату, сражавшемуся на войне вместе с сыном.

Маленький город стал живым памятником ужасов столетий. Каждое место в нём имело свою страшную историю. Некогда святая земля изменилась навсегда. Но необычная красота здешних мест притягивала туристов. Город развивался, строились магазины, парки развлечений, гостиницы. Некогда ужасную тюрьму закрыли и переделали. Так появилось здание исторического сообщества. Ужасы прошлого забыли, но происшествия продолжались. В 1818 году экскурсионный корабль "Маленькая Баронесса" бесследно исчез на озере, близ парка Роузвотер. В последующие годы газетные заголовки не раз пестрили сообщениями об исчезнувших людях. Последним громким событием стала смерть мэра и работников городских служб. На окраине города появился приют для бездомных детей "Дом надежд". Построенный уважаемой организацией, он долго скрывал страшную тайну. Соседи рассказывали, что по ночам из его стен доносились странные молитвы и детский плач. Попав туда, дети раз и навсегда менялись.

Их учили религии и совсем не христианской. В Silent Hill действовал страшный культ. Его глава, Далия Гиллеспи (Dahlia Gillespi), была одержима идеей возродить и подчинить себе падшего ангела Самаэля. Для финансирования своей организации Далия организовала производство и сбыт наркотика "Вайт Клодия" ("White Claudia"), изобретённого её соратником, доктором Кауфманом(Dr. Kaufmann). Наркотик создавался из особого цветка, растущего только в окрестностях Silent Hill и распространялся среди туристов и членов культа. Применявшие его люди испытывали сильные галлюцинации. Именно от его употребления скончался мэр города и местный офицер полиции. Культ обладал безграничной властью, и никто не мог ему помешать.




Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио.
Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius.

На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill".
Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4.
В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде.

Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment".
Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming.

Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories.

Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour.

На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony.



Игровая серия
_______________


Кино
________






Разное по разделу
________________________




Различные сайты
__________________



В составлении шапки участвовал Vaultman 13.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 13:02   #2461
Новичок
 
Регистрация: 19.07.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Блин, переиздали бы первую часть на движке Homecomming, так нет...
В HD будет только вторая и третья часть на PS3
И неизвестно еще во-что в результате выльется Downpour ... время покажет
ALUCARD1978 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 16:24   #2462
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALUCARD1978 Посмотреть сообщение
Блин, переиздали бы первую часть на движке Homecomming, так нет...
уже много раз обсуждалось-долго и муторно переиздавать,проще 2 и 3 части на пс3 залить,и то там улучшения будут практически незаметными. Единственное что-новая озвучка роликов,но это печально очень имхо.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 16:54   #2463
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALUCARD1978 Посмотреть сообщение
Блин, переиздали бы первую часть на движке Homecomming, так нет...
Это фактически как разработать новую часть, т.к. для соответствия современным стандартам переделывать придётся буквально ВСЁ.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:01   #2464
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pac-man 777 Посмотреть сообщение
Silent hill пугает всегда,а дедспейсы и прочие только в начале или в конце.
Не знаю, не знаю, Silent Hill2 и 4 меня не пугали вовсе, зато 1 и 3 заставляли... нет, даже не столько пугаться, а входить в состояние застравленной нервозности.

Как уже было сказано ранее, Silent Hill не обязательно влюбляет в себя страхом. Он влюбляет в себя атмосферой, персонажами, психологизмом.

Кстати, как раз меня Dead Spac'ы пугали... правда, к тому моменту, как испуг проходил, все некроморфы лежали порубленные на части.

Я сейчас одну умную вещь скажу, только не бейте ногами: но геймлейно все 4 культовых части (которые я, кстати, люблю) - это убожество. Себя пересиливал просто ради того, чтобы увидеть очередную заставку, прочитать очередную записку и т. п.. Это просто ни в какие ворота не лезет. В то же время СХХ был совершенно невнятен, как продолжение серии, зато геймлей стал более внятен.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:07   #2465
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
4 меня не пугали вовсе
Фейл 4-ой части - малое количество действительно тёмных мест (как ни крути, а неизвестность в форме тумана или темноты заставляет поднапрячься).
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Я сейчас одну умную вещь скажу, только не бейте ногами: но геймлейно все 4 культовых части (которые я, кстати, люблю) - это убожество. Себя пересиливал просто ради того, чтобы увидеть очередную заставку, прочитать очередную записку и т. п.. Это просто ни в какие ворота не лезет. В то же время СХХ был совершенно невнятен, как продолжение серии, зато геймлей стал более внятен.
Укрывайся @ перекатывайся - это никогда не было главной целью SH, скорее геймплей работал на атмосферу (медлительность героя, "неудобная" камера, возня с инвентарём и т.п.) - не создавалось ощущение игры в просто шутер, как это есть в DS2 (даже по сравнению с первой частью, играть стало комфортней... и игра потеряла в атмосфере). Довольно субъективно, но не я один так считаю.
И DS (особенно вторая часть) - это прямолинейный jump scare, от внезапно подпрыгнувшего/свашившегося/выпрыгнувшего некроморфа. Это не так уж плохо на самом деле, просто намного примитивней.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:08   #2466
Новичок
 
Аватар для denvolen
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Сам не знаю!
Сообщений: 39
Репутация: 17 [+/-]
Отношусь с большим уважением к 1 и 2 Silent Hill, а Homecoming совсем не понравился.
denvolen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:15   #2467
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
denvolen
Давайте только аргументировать своё мнение. Высеры "нравица/ненравица" я в этой теме терпеть не буду. Такие дела.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:17   #2468
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
*цитировать кнопкой тут неудобно*
"Фейл 4-ой части - малое количество действительно тёмных мест" и психоделики, а так же, режиссуры.

"Укрывайся @ перекатывайся - это никогда не было главной целью SH, скорее геймплей работал на атмосферу (медлительность героя, "неудобная" камера, возня с инвентарём и т.п.) - не создавалось ощущение игры в просто шутер, как это есть в DS2 (даже по сравнению с первой частью, играть стало комфортней... и игра потеряла в атмосфере). Довольно субъективно, но не я один так считаю."
Мнение имеет право на существование, однако, неудобная камера, кривое управление и прочие детали - крайне топорные и низкопробные методы заставить игрока почувствовать себя уязвимым, тем более, что через минут 30 игры (в худшем случае) игрок всё равно приноровится и будет так же забивать стальной трубой монстров, только при этом игрок будет материться сквозь сжатые зубы. А если он ещё и Резиденты1-3 прошёл, то и вовсе будет всех монстров, вплоть до пирамидхеда да Уолтера Салливана шинковать между делом. Знаете, в Thieth3 была миссия в психушке. Я пугался, нервничал, из-за этого допускал ошибки, а ведь Гаррет был крайне послушен в управлении, отнюдь не медлителен и умел целиться от первого лица. Но всё это отнюдь не мешало атмосфере давящего на психику страха. А ведь Вор отнюдь не ужастик.

Как так? Какой-то (на самом деле, шикарный, но мы ведь говорим о хоррорах, а не о стелс-экшенах) стелс-экшен может пугать с удобными камерами (аж 2 режима: от первого и от третьего лица, выбирай, какой хочешь) и управлением, а Сайлент Хилл, колосс хорроров - нет? Почему?

Последний раз редактировалось Амодеус; 19.07.2011 в 17:24.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:28   #2469
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Мнение имеет право на существование, однако, неудобная камера, кривое управление и прочие детали - крайне топорные и низкопробные методы заставить игрока почувствовать себя уязвимым, тем более, что через минут 30 игры (в худшем случае) игрок всё равно приноровится и будет так же забивать стальной трубой монстров, только при этом игрок будет материться сквозь сжатые зубы. А если он ещё и Резиденты1-3 прошёл, то и вовсе будет всех монстров, вплоть до пирамидхеда да Уолтера Салливана шинковать между делом.
Любая игра нацелена на определённую аудиторию. Аудитория RE и SH наверняка пересекаются, но точно не совпадают - игры совсем разные по духу.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Знаете, в Thieth3 была миссия в психушке. Я пугался, нервничал, из-за этого допускал ошибки, а ведь Гаррет был крайне послушен в управлении, отнюдь не медлителен и умел целиться от первого лица. Но всё это отнюдь не мешало атмосфере давящего на психику страха. А ведь Вор отнюдь не ужастик.
Одно другому не мешает. SH с укрывайся @ перекатывайся или с видом от первого лица воспринималась бы иначе. Просто надо понимать, не всё, что работает на атмосферу, является обязательно авторской задумкой, и часто то, что кажется промахом поначалу, многими потом может быть оценено и с положительной стороны. Тот же "чудесный" гемплей Homecoming может быть и упростил боёвку, только вот игра от этого не выиграла - не в том направлении копали при разработке (при этом с кривым управлением Homecoming чудесным образом не стал бы уровня 2 или 3 части).
Это тонкая грань, на самом деле, как оказалось, разрушить хрупкую атмосферу "города в тумане" оказалось очень просто.
PS
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
*цитировать кнопкой тут неудобно*
Выделяешь текст в сообщении, нажимаешь кнопку "Выделенное" в том же сообщении - очень удобно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:37   #2470
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 346
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Как так? Какой-то (на самом деле, шикарный, но мы ведь говорим о хоррорах, а не о стелс-экшенах) стелс-экшен может пугать с удобными камерами (аж 2 режима: от первого и от третьего лица, выбирай, какой хочешь) и управлением, а Сайлент Хилл, колосс хорроров - нет? Почему?
Одним из секретов успеха игры именно как "хоррор", как не странно явилась именно неудобная камера и управление!
Игрок невольно попадал в ситуацию, когда нужно было бороться не только с монстрами, но и с "железом" заставляя его выполнять команды игрока тратя при этом драгоценные секунды, которых так не хватало чтобы выжить...
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:39   #2471
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
*по привычке на "цитировать" жал*
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Тот же "чудесный" гемплей Homecoming может быть и упростил боёвку
Усложнил, на самом деле, тем самым, сместив акцент. Почему я говорю "усложнив"? Потому, что в схему "закликай противника и он даже не сможет подобраться" добавились новые элементы. Проблема здесь в другом: смещены акнценты на боёвку. Вспомним СХ1-4, Резиденты1-3 и ДиноКризис1-2. У них у всех была абсолютно одинаковая механика, отличающаяся в мелочах, при этом СХ - хоррор, резиденты - боевик с хоррор-элементами (ну не пугает), а последний - чистый адреналиновый боевик. Выводы? Механика сама по себе не делает игру хоррором. Вполне можно сделать СХ страшным, слизав механику у резидента, однако, нужно сместить акнценты, как это и было сделано в прошый раз.
Боёвку в СХХ сделали слишком адреналиновой и, по большей части, она была единственным способом отделаться от противника, несмотря на заявленные стелс-элементы.
Но, главное, за что я не ценю СХХ - это отступление от канонов серии. Я, конечно, могу ошибаться, но у меня ощущение, что окружающие игрока персонажи видят мир одинаково, чего быть просто не может (я пока далёк от конца - только ознакомился с местной канализацией и со Скарлет).

Цитата:
Сообщение от tolyan366 Посмотреть сообщение
Игрок невольно попадал в ситуацию, когда нужно было бороться не только с монстрами, но и с "железом" заставляя его выполнять команды игрока тратя при этом драгоценные секунды, которых так не хватало чтобы выжить...
В РЕ были схожие проблемы: порой того же Немезиса приходилось пинать ножом в пузо где-то за кадром. Проблема не то, чтобы непреодолимая. Скорее, раздражающая. Как призраки в СХ4. В то же время, противники в психушке третьего Вора были вполне смертны, но это не мешало нервно икать, когда за взломом замка тебя нагонял чей-то рык.

Неудобное управление - это что-то вроде фразы мастера "тебе страшно" в хоррор-ролёвке. Заставляет морщиться и сомневаться, что ты попал, куда надо.

Ещё раз задам вопрос: почему Ейдос могут нас напугать без такого грубого инструмента (психушка в Воре3), а Конами вы отказываете в таком праве?

Последний раз редактировалось Амодеус; 19.07.2011 в 17:47.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 17:56   #2472
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 346
Репутация: 154 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Неудобное управление - это что-то вроде фразы мастера "тебе страшно" в хоррор-ролёвке. Заставляет морщиться и сомневаться, что ты попал, куда надо.
Именно неудобное управление заставило меня в своё время отложить прохождение игры Silent Hill 1 на полгода!!!
Когда появилось больше свободного времени чтобы въехать в систему управления (к тому же был приобретён геймпад по случаю...) игра была пройдена на одном дыхании, причём атмосфера игры не отпускала от начала до последних титров.
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2011, 18:01   #2473
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tolyan366 Посмотреть сообщение
Именно неудобное управление заставило меня в своё время отложить прохождение игры Silent Hill 1 на полгода!!!
Такое же неудобное управление было в ДиноКризисе1-2, а ведь это был чистокровный боевик. В те времена это управление считалось нормальным. Сейчас уже всё иначе...

Неудобное управление нужно для создания у игрока ощущения уязвимости. Хорошо, но разве нельзя добиться этого ощущения без неудобного управления. Можно: живой пример - Вор3, где мы себя чувствовали уязвимыми, несмотря на весь наш стелс, все наши красные бутылочки и подсумкис огненными стрелами и минами, а так же, не смотря на нашу ловкость, наше умение целиться от первого лица и пр. Я знаю людей, которые не смогли проти Вора как раз из-за той самой миссии в психушке.

Вывод? Делать плохое управление в хоррорах - дурной тон. Нужно изобретать что-то новое или смотреть, как это было сделано у других. Например, сделать герою убийственно мало хп. Во всех СХ герои были железнолобыми (исключая высокие уровни сложности) Дайте нормальное управление, урежьте хп и будет вам счастье - даже в боевиках игроки часто избегают боя, если у них осталось 10% жизни.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 02:52   #2474
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Боёвку в СХХ сделали слишком адреналиновой
Скорее не отзывчивой, я на второго босса потратил уйму времени только из-за того что ГГ не вовремя реагировал на комманды уклонения.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Но, главное, за что я не ценю СХХ - это отступление от канонов серии.
Убил меня, чесное слово, как может это кому-то нравится? Они же просто подтерлись атмосферой и высморкались сюжетом, сказанув мол "Та ладно музычка и пепел с туманом это есть весь СХ" на самом деле это не так - СХ это в первую очередь сногшибательные истории людей, чии эмоциональные переживания влияют на СХ и каждый раз по-другому. Что же есть в СХХ? У нас есть ГГ который всю игру бегает с вопросом "Где мой брат Джошуа?", нет конечно в первой части ГГ искал свою дочь, во второй ГГ искал свою жену, в третей саму себя как бы? В 4 части герой искал выход. Тут же ГГ идет на пролом с топором и перекатами (хотя ГГ мне емного все же понравился) через плохо нарисованых персонажей (текстурки конечно Гавно Гавно!) нет конечно иногда атмосфера просипается (я насчитал 2 раза: первый когда ГГ в первый раз заходит в дом и сражение с 2 боссом, в обоих случаях спасла музыка Ямаоки), а удобство управления мне по-барабану, я от этой серии не перекатов с укрытиями и стелсом всегда жду.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Это тонкая грань, на самом деле, как оказалось, разрушить хрупкую атмосферу "города в тумане" оказалось очень просто.
Интересно что для каждого в этом треде представляется собой атмосфера СХ серии?
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.

Последний раз редактировалось AttonKathcer; 20.07.2011 в 02:54. Причина: Добавлено сообщение
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 08:13   #2475
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
я от этой серии не перекатов с укрытиями и стелсом всегда жду.
"В игре всё должно быть прекрасно". Не только графика, музыка, атмосфера и сюжет, но и геймплей.

Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Интересно что для каждого в этом треде представляется собой атмосфера СХ серии?
А она каждый раз разная, потому что герои различны. Схожа атмосфера только в СХ1 и 3, где мир был агрессивен. Весь мир попросту хотел съесть Мейсонов с потрохами и закусить их домашней собачкой (последнее было для красного словца). Каждая ржавая решётка вызывала у меня мысль о том, что здесь герою "не рады". Само собой, Алесса так и задумывала этот мир, чтобы ни одна живая душа не сумела до неё добраться.
СХ2 показывал нам разложение. Мир рушился, брошенный человеком. Стены покрывались плесенью, дерево прогнивало... всё было нацелено отразить рушащийся внутренний мир героя. Жена мертва, Джеймс занимается самобичеванием без видимой причины (жена сама умерла, как ему хочется верить), да и... взгляните на его лицо: измученное, толком не выспавшееся, бледное.
СХ4 был бледен и безжизненен, ибо Уолли Салливан вообще не видел смысла в этой жизни. Никаких ярких красок, ничего, за что цеплялся глаз. Мир не жил. Мир был подчёркнуто неестественным. Занятно, что Генри сам по себе был бледен: учитывая его обломовскую натуру, можно сказать, что он тоже не жил. Видимо, этим и объясняется его подчёркнутый пофигизм по отношению к происходящим ужасам.
СХХ - маленькая деревушка с монстрами из американских ужастиков средней руки. Не хватает спутницы героя в клетчатой миниюбке.

Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
пепел с туманом это есть весь СХ
Кстати, почему пепел? Откуда в СХ взялся пепел? Насколько я помню, в первом СХ был снег. "А потом снег... в это время года" Др. Кауфман.

Последний раз редактировалось Амодеус; 20.07.2011 в 08:47.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 09:15   #2476
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
но и геймплей.
Да, собственно геймплей в SH, помимо боевки, имеется отличные и не простые, даже местами интересные загадки, а вообще хорошая боевая система, мне кажется даже и не нужна SH, я лично привык убегать от монстров, чем отстреливать их)
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
да и... взгляните на его лицо: измученное, толком не выспавшееся, бледное.
Помню, после того, как первый раз прошел второй SH, пересматривал ролики, и когда уже понимаешь о состояние Джеймса, кадры из первого ролика, где он смотрит на себя в зеркало, кажется просто отлично поставленным, половина лица темное, его потерянный взгляд, ракурс камеры, или момент разговора Марии с Джеймсом за решеткой, где он уже полностью растерян, опять же работа камеры хороша, вообще запоминающих моментов игре полно, как в прочем и в других частях SH.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 09:30   #2477
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
я лично привык убегать от монстров, чем отстреливать их
Хех, если бы я делал новый СХ, я бы привёл в чувства стелс-элементы (которые там зародились ещё давно, но так и не развились. В СХ3 даже дали пистолет с глушителем и мясо для отвлечения собак), а боёвку сделал бы... нет, вполне удобной, но, как в Сплинтер Селл, нежелательной. Всё-таки, стелс-экшены далеко ушли вперёд в умении заставить игрока чувствовать себя уязвимым. Главное, не давать герою/героине умения мгновенно убивать монстров выстрелом/ударом из темноты.
Ну и, конечно, нельзя выпускать СХ без интересной запутанной истории. Слова разработчика о том, что в СХ8 будет интересная история, но "более простая, чем в предыдущих частях", заставляет меня скрежетать зубами. Нет места в СХ простым историям. Простые истории - для второстепенных DUMBровски (оцените, как не повезло парню с фамилией), а ГГ должен обладать сложной иторией.

Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
вообще запоминающих моментов игре полно, как в прочем и в других частях SH.
А мне запомнилось, как постепенно менялась Хизер. Из такой беззаботной пугливой девицы (начало игры) в машину смерти для монстров (вспоминаем, как она усмехнулась, уперев руки в бока, узнав, что Лео Вульф - не человек, а, "всего лишь" очередной монстр). При этом, она постепенно изменяется: испуг в супермаркете, абсолютно беспристрастный взгляд, когда поджаривала монстра в канализации, усмешка и вызов - перед битвой с Вульфом...

Последний раз редактировалось Амодеус; 20.07.2011 в 09:38.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 09:47   #2478
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
я бы привёл в чувства стелс-элементы
Лично мое мнение, из этого ничего хорошего не вышло бы, особенно из-за камеры, которая играет свою роль в игре и её не следует менять.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Простые истории - для второстепенных DUMBровски
Да, кстати, даже такие истории второстепенных персонажей проработаны на отлично, особенно детальность, чего стоит момент, когда Джеймс увидел мир глазами Анджелы.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 09:51   #2479
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Да, кстати, даже такие истории второстепенных персонажей проработаны на отлично, особенно детальность, чего стоит момент, когда Джеймс увидел мир глазами Анджелы.
Проработаны они шикарно, не спорю. Сюжет второй части - мой любимый. Однако, сами истории второстепенных персонажей куда более просты. Я бы не хотел, чтобы вместо Джеймса мне пришлось бы играть за Анджелу. Их истории раскрываются за пару-тройку ключевых сценок, в то время, как истории главных героев требуют кучи записок и информации. Я, кстати, согласен с тем, что главгерой СХ4 - это Уолли Салливан, а не Генри. Про Генри всё становится ясно через пару комментариев в начале игры, а последующие события лишь дораскрывают характер. А вот про Уолли приходится читать чёрт знает сколько. Так же и герой СХ1 не Гарри Мейсон, а Алесса. И это правильно. Я вообще не могу рассматривать СХ1 отдельно от СХ3. СХ1 нужен для понимания Хизер в СХ3.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 10:03   #2480
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Однако, сами истории второстепенных персонажей куда более просты.
Так, я с этим и не спорю, на то они и второстепенные.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Я, кстати, согласен с тем, что главгерой СХ4 - это Уолли Салливан, а не Генри.
Четвертая часть это, наверно, прежде всего история Уолтера Салливана, которую, кстати, очень интересно было узнавать подробности, а Генри, это как бы сказать, "человек оказавшийся не в то время не в том месте", вообще сама задумка The Room мне показалась интересной и даже оригинальной.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования