Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 04:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12.
Emix вне форума  
Старый 03.12.2008, 11:08   #2421
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
GR|YkudzA
А как тебе игра? Я твоего отзыва что-то ещё не видел.
So1idus вне форума  
Старый 03.12.2008, 14:34   #2422
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,190
Репутация: 4408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Ну положим за Советы мы становимся премьер министром, а Даша просто поднимает за нас тост.
Это чушь, т.к. в RA мы всегда выступали командиром войск, а не "генсеком" - бред.
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
что интересно, в посте ни слова о геймплее
Больше смайлов, это добавит твоему замечанию больший вес!1!1
Я не могу понять, что можно говорить о геймплее, когда он тот же что и раньше, испортить его трудно, но они на мой взгляд подпортили. Добавление т.н. "фишек" в виде кооператива с другом или компом или альтернативный режим юнитов - особого разнообразия не вносит. Особо если учесть что стандартный, в данном случае, геймплей можно отшлифовывать до бесконечности. Кстати альтернативный режим многих юнитов можно назвать таковым лишь с натяжкой и не более. У каждой стороны лишь пара-тройка юнитов с действительно полезными и адекватными альтернативами. А такая фигня как возвращение бомбардировщика на базу или выкуривание из домов пехоты призывниками - это можно было и вовсе не делать на отдельную смену режима, т.к. они могли бы автоматом кидать смесь в дома при атаке, а при принудительной по кнопке "Ctrl" - уничтожать само здание, или же ускоренное возвращение истребителей на базу – тоже нелепая «альтернатива». Они могли бы по умолчанию сделать это особенностью юнитов, сомнение вызывает и "работа на износ" некоторых юнитов, это ж кому надо добраться раздолбанными кировами до вражеской базы на форсаже, где его собьют пара пехотинцев с ракетами или изнасиловать дорогущий дредноут скорострельным залпом в итоге потеряв дорогой юнит... Стоящих альтернатив можно по пальцам одной руки пересчитать, а так это сделано для галочки. -___-
Дальше по геймплею. Мне откровенно не понравилась система добычи ресурсов, это видимо сделано для умственных инвалидов, у которых нет желания кумекать над тем хотя бы, где их добыть, а тот показывающий шаблон - где лучше строить перерабатывающий завод, тому же подтверждение - очередное сомнительное нововведение .
Дальше больше, они прикрутили т.н. "секретные разработки" к отдельному списку, технологии в котором открываются лишь во время мясорубки на экране. Мне это совсем не понравилось. Раньше чтоб получить доступ к тому же десанту надо было хапнуть центр управления полетами, был соревновательный дух, а где он сейчас? Теперь выходит самое важное - это устроить мясорубку, что бы получить(внимание!!!) - Технологическое превосходство! Ну и где тут хоть крупица здравого смысла? (Я, конечно, понимаю, что RA всегда был далек от нормального восприятия того, что творилось на экране, но это касалось сеттинга, а не геймплея, он всегда был выверенным и отточенным, а то, что я увидел здесь, это пародия на гемплей того же RA 2). Это угробило сетевой геймплей, т.к. тактика только к этому и сводится - быстрей добиться тех превосходства, а сделать это надо непосредственно кровавым месивом, а не тех. развитием и постройкой\апгрейдом дорогих зданий на честно добытые деньги... Баланс рухнул. Игра сейчас не пользуется популярностью, а чрез месяц о ней и вовсе забудут, если только не объявится очередной аддон имени электроников с пафосной рекламной компанией и кучей всего обещанного.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Старый 03.12.2008, 15:24   #2423
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
McDragon
Ну... По поводу альтернативных режимов... Во-первых, режимы с работой на износ надо использовать правильно и тогда они реально помогают. Форсаж на кирове нужен не для того, чтобы "добраться раздолбанными кировами до базы" а чтобы включить его на пару секунд и быстрее долететь до зенитки, которая по тебе гасит. Урон кирову получается намного меньше, чем если лететь на обычной скорости. Да и ускоренные залпы дрейдноута иногда позволяют спасти базу, сбив вовремя супеоружие противника. Знаю по собственному опыту. Да и никто тебе не мешает потом его отремонтировать.
Во-вторых, кнопка возвращения на базу самолетов позволяет лучше контролить армию. В Генералах для этой цели была большая кнопка "стоп". А так, пока ты лишний раз клацнешь на базу, тебе могут сбить ценную авиацию.
По поводу ресурсов согласен, собирать золото и камушки во второй части было веселее, да и за харвестерами приходилось хоть немного следить. Здесь ввели эти шахты для простой реалистичности, вот только в Red Alerte она не нужна. Игру мы ценим не за это.
Ну и по поводу секретных разработок. По мне так гоняться за ними вообще нет особого смысла. Большая часть из них бесполезна. Все эти налеты/бомбы/заморозка/заражение/магнитный спутник строения не повреждают или повреждают слабо, а любой нормальный игрок догадается вовремя увести войска с зоны поражения. А в улучшениях войск я особого преимущества не заметил. Может плохо смотрел )). По мне, так все это просто нужно для красоты в том самом "кровавом месиве".
P/S/ Естесственно, это все ИМХО.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 03.12.2008, 17:14   #2424
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
-PhantomX-
Вот про замарозку у альянса ты неправ, после заморозки здания хватает всего 1 выстрела обычного пехатинца чтобы разнести пастройку в клочья, а если скажем там будет их много тебе эта вазможносьб очень пригодится.
P.S. А кто в кампании за империю натыкался на офис ЕА в Лос Анжелисе?
На одном из зданий этого офиса ещё был пирацкий флаг.
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™
Старый 03.12.2008, 17:46   #2425
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Это чушь, т.к. в RA мы всегда выступали командиром войск, а не "генсеком" - бред.
ты хоть играл? Генсеком мы становимся в конце игры.

Секретные разработки явный привет генеральским способностям из Генералов. А смысл в этом простой. Надо минимизировать свои потери. В генералах кстати эти способности были намного сильней. С полным комплектом могли серьезно базу покалечить.
Магнитный луч кстаи очень полезная способность.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 03.12.2008, 17:52   #2426
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
/заморозка
Меня она спасла, когда не хотелось переигрывать Рашмор - у меня было 8 бомбардировщиков, но один налёт не уничтожил штаб, пришлось возвращаться для перезарядки, а лимо с президентом уже подъезжал - так я его заморозил и этих драгоценных секунд хватило 3 самолётам, успевшим перезарядиться, снести здание.
So1idus вне форума  
Старый 03.12.2008, 22:59   #2427
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,190
Репутация: 4408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Во-первых, режимы с работой на износ надо использовать правильно и тогда они реально помогают.
Это отговорка и не более, так можно сказать о целесообразности вообще любой существующей вещи. Одни, к примеру, тебе скажут - "этот камень мешает и вообще он уродлив и об него ноги отбиваешь, а другой скажет, что любит природу и он украшает пейзаж, да и подпорку можно из него для чего-нибудь сделать..." и т.д... все дело в том, что не будь половины этих способностей, никто бы и не пожаловался. Если вам нравится хавать все что говорят пиар менеджеры EA о своем продукте, то ради бога. Я из этого "вырос" и научился сам делать выводы, чего и вам желаю.
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
ты хоть играл? Генсеком мы становимся в конце игры.
Олол, если б не играл, то и не говорил бы. Там открываются двери балкона и салюты и все такое...
Да и я не об этом, а о том что выступаешь всегда в роли командира, а роли клоунов предводителей стран играли кто годно, но только не командующий(игрок) – концовка идиотская, да и ажиотажа такого не было вокруг персоны командира в ранних сериях, он выступал всегда в роли созерцателя и простого военачальника(отсюда и название серии - Command & Conquer), а не пупа земли, без которого нифига не получилось бы, это меня сильно бесит, все с тобой носятся как няньки, да еще и в компании тебе дали няньку компьютера, это ж весь интерес убивает, сделали бы хоть, чтоб одному можно было играть, так нет... В общем, дух RA перенести не удалось на новые рельсы, получился каламбур из клише и стереотипов, а не альтернативная комедийная вселенная. Да и юмора в игре я не заметил, если вам кажутся очень смешными медведи парашютисты с серпом и молотом на железной башке, то вам стоит у психиатра провериться, как и тем, кто игру считает шедевром и наследником RA2(я о некоторых представителях редакции). Это я вообще, а не о ком-то конкретном.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Старый 04.12.2008, 00:58   #2428
Заблокирован
 
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Мультик Чебурашка :)
Сообщений: 369
Репутация: -31 [+/-]

Предупреждения: 400
Народ как пройти самую первую мисею за япошек ? у меня не получается машинками через пушечки тесла прорватся они мгновено валят
ЧеБуРаШкА. вне форума  
Отправить сообщение для ЧеБуРаШкА. с помощью ICQ
Старый 04.12.2008, 01:01   #2429
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
ЧеБуРаШкА.
Оффтоп. В тему по проблемам.
So1idus вне форума  
Старый 04.12.2008, 03:11   #2430
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Олол, если б не играл, то и не говорил бы. Там открываются двери балкона и салюты и все такое...
Да и я не об этом, а о том что выступаешь всегда в роли командира, а роли клоунов предводителей стран играли кто годно, но только не командующий(игрок) – концовка идиотская, да и ажиотажа такого не было вокруг персоны командира в ранних сериях, он выступал всегда в роли созерцателя и простого военачальника(отсюда и название серии - Command & Conquer), а не пупа земли, без которого нифига не получилось бы,
Да вобщем во всех частях C&C командир был спасителем вселенной. И почем лидер страны сразу клоун?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Старый 04.12.2008, 11:25   #2431
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Это отговорка и не более, так можно сказать о целесообразности вообще любой существующей вещи. Одни, к примеру, тебе скажут - "этот камень мешает и вообще он уродлив и об него ноги отбиваешь, а другой скажет, что любит природу и он украшает пейзаж, да и подпорку можно из него для чего-нибудь сделать..." и т.д... все дело в том, что не будь половины этих способностей, никто бы и не пожаловался.
Если так говорить, то никто бы и не пожаловался, если бы вообще не было вселенной C&C, так как о ней бы не знали. А такое нововведения, пусть некоторые и не сильно полезны, делают игру разнообразнее и интереснее. В этом мире не все вещи делаются для очевидной пользы. Да и, в конце концов, никто не заставляет тебя ими пользоваться. А если тебе нужна польза от всего и вся, то дуй играть в Warcraft с его идеальным балансом и необходимостью в каждом, даже самом слабом юните. (Уважаемые варкрафтеры, если тут есть таковые, не надо вершить надо мной "суд Короля Лича", - это комплимент игре ).

P/S/ И я бы не сказал, что актеры - клоуны. Они довольно естественно передают этот бредовый сюжет.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™
Старый 04.12.2008, 11:55   #2432
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,190
Репутация: 4408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Если так говорить, то никто бы и не пожаловался, если бы вообще не было вселенной C&C, так как о ней бы не знали. А такое нововведения, пусть некоторые и не сильно полезны, делают игру разнообразнее и интереснее.
Я о том что ее сделали основной фишкой игры, типа - "вот как надо RTS настоящие делать". А не просто полезное нововвидние, они любую фишку выдают за переворот в жанре и считают, что это может окупить бредовый сюжет и односложные карты, слепленные второпях на коленках.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
А если тебе нужна польза от всего и вся, то дуй играть в Warcraft
Вот только не надо передергивать, есть вещи, за которые я ценю игры, но это не название или жанр, это банальное – следование духу, общей атмосфере(целостности, если хотите) и интересности происходящего с предыдущими сериями, и у Вара там полный порядок, а тут бардак, винегрет. Все сказанное мной - это мое мнение об игре, которое уже не исправить, хавать то что предлагают електроники под брендом, с которым связано много хороших воспоминаний... возможно тебе просто не понять.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
И я бы не сказал, что актеры - клоуны. Они довольно естественно передают этот бредовый сюжет.
Ты меня не совсем правильно понял. Я говорил вообще о всей серии C&C - RA. Да, и эта игра должна быть комедийной, но мне от этих монологов плакать хочется.
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Да вобщем во всех частях C&C командир был спасителем вселенной. И почем лидер страны сразу клоун?
Про лидера выше написал. А в других частях "спасителем" были другие действующие лица, например Макнил из Tiberiun sun, мы лишь как свидетели и на поле боя руководили войсками, типа мы и есть Макнил.
А тут мы сами по себе генерал, с которым все нянчатся, поэтому и нет той атмосферы что раньше, даже второй RA был целостной историей и отличной постановкой каждого ролика и диалога, где мы были свидетелем происходящего, а не безмолвным действующим персонажем(манекеном), мы как бы сказать - играли за кулисами основной истории...
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Старый 04.12.2008, 13:07   #2433
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Это чушь, т.к. в RA мы всегда выступали командиром войск, а не "генсеком" - бред.
Не согласен. В РА 2 в конце советской кампании комадующий тоже принимает на себя управление страной так как вся верхушка (Романов и Юрий) мертва. Так что финал РА 3 просто в какой-то мере повторяет финал РА 2. И почему собственно генерал-герой войны, не может стать у руля страны. В реале Эйзенхауер стал Президентом США после второй мировой войны.

Добавлено через 2 минуты
Я вот думаю, что все эти альтернативные режимы у юнитов больше нужны для игры по мультиплееру, а сингле я лично переключал режимы юнитов в редких случаях
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!

Последний раз редактировалось kiev1984; 04.12.2008 в 13:16. Причина: Добавлено сообщение
kiev1984 вне форума  
Старый 04.12.2008, 13:43   #2434
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
А в других частях "спасителем" были другие действующие лица, например Макнил из Tiberiun sun, мы лишь как свидетели и на поле боя руководили войсками, типа мы и есть Макнил.
Тибериум Сан и Ярость Кейна-единственые C&C игры, где у командира было имя.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 04.12.2008 в 14:59.
Mad-Dan вне форума  
Старый 04.12.2008, 14:17   #2435
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
Короче ,отпишусь и я! Качнул игру сразу,как только она появилась в инете! Долго не играл,времени не было! В прошедшее воскресение рубился весь день! (примерно с 9 утра до 17:00 вечера)Вначале что то не особо понравилось,но уже через несколько миссий я впал в предоргазменное состояние!
Класс инрушка! Вряд ли после прохождения потянет еще раз играть,но сейчас я посто в восторге!!!!!!!!!
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Старый 04.12.2008, 17:27   #2436
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,190
Репутация: 4408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
Так что финал РА 3 просто в какой-то мере повторяет финал РА 2.
Скорей он полностью его повторяет, что не есть хорошо, взять все лучшее от предыдущей части - это не значит тупо все скопировать. Електроникам это неизвестно походу, и так всем понятно что у них деньги на первом месте, а игра где-то на третьем. Сделали очередной трешак, даже хуже чем с TW вышло.
Цитата:
Сообщение от kiev1984 Посмотреть сообщение
В реале Эйзенхауэр стал Президентом США после второй мировой войны.
Лол, хоть бы фамилию правильно написал...-___- А это тут причем вообще? О_о мы про игру и серию говорим, а не параллели с реалиями проводим. Давай еще с реальным СССР проведем, а?
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Тибериум Сан и Ярость Кейна-единственые C&C игры, где у командира было имя.
Фишка в том, что на этом так никогда не заморачивались, сюжет не получился, он попросту уныл. Там сначала был сюжет, а потом игрока к нему прилепили, а тут все строилось на игроке изначально, и вышел шлако-треш. Они да ж свою музыку нормальную не смогли прикрутить к игре, то что играет в ходе компании - отстой. Моя оценка игре - 8.0. баллов, причем семь из них за игру восьмилетней(или около того) давности, и один балл за новую графику. Но если брать игру как самостоятельный проект, то больше шести, я бы ей не дал.
Думаю, моя позиция ясна, дискутировать на эту тему мне больше не интересно, всем спасибо.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Старый 05.12.2008, 05:49   #2437
Новичок
 
Аватар для Псих
 
Регистрация: 12.06.2005
Сообщений: 12
Репутация: 53 [+/-]
McDragon
Складывается впечатление, что ты думаешь, что ЕА только для тебя игру делали )

Кстати, не знаю, постили сию ссылку(или похожую) уже или нет, уж извините, 121 страницу просматривать - сдохнуть можно, но по этой ссылке оффициальные слова главной темы.

http://www.commandandconquer.com/por...00100d2c0aRCRD
__________________
Раздвоение личности - вместе веселей!
===
a.k.a. Project LeXX
===
Псих вне форума  
Отправить сообщение для Псих с помощью ICQ
Старый 05.12.2008, 12:35   #2438
Юзер
 
Аватар для ^StormRider^
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Измерение Икс
Сообщений: 344
Репутация: 65 [+/-]
А я считаю первый Red Alert лучшей игрой в серии RA. Там и атмосфера и смотреть видео интересно )
Да и реализму там больше. Если не задаваться вопросом откуда в 50-х годах взялись Абрамсы, Апачи и Ми-24
Но хотя бы все это выглядит нормально.
Там хватает и своего бреда. Но хотя бы стараються выглядеть серьезно.
^StormRider^ вне форума  
Старый 05.12.2008, 13:21   #2439
Ненадежный
 
Аватар для Benjamin
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: The Orchid
Сообщений: 396
Репутация: 84 [+/-]
Нашел интересный хинт в последней миссии за Альянс:
Можно очень легко и быстро уничтожить весь флот советов и несколько железных занавесов, не потеряв ниодного юнита. Стоит подвести флот близко к Петропавловской крепости, и на него начинает тоже действовать железный занавес, флот становится неуязвимым. Русский флот, который находится дальше от крепости - уязвим. Хватит всего 1 дестроера и 1 авианосца, чтобы разнести весь флот.
__________________
LOST - больше чем сериал
Benjamin вне форума  
Отправить сообщение для Benjamin с помощью ICQ
Старый 05.12.2008, 14:07   #2440
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FuriousAngel Посмотреть сообщение
Хватит всего 1 дестроера и 1 авианосца, чтобы разнести весь флот.
Ну и нафига? Я вынес все Железные занавесы примерно за 15 минут (2 северных разнёс напарник). У Советов и флота-то не было, а Крюков даже отстроиться не успел - на север был заброшен 1 призм-танк, который его базу грохнул, пока она строилась. Крепость была разрушена за последующие 3 минуты тройным налётом 8 бомбардировщиков + 3 Афины.
So1idus вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования