Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2007, 20:27   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,039
Репутация: 1494 [+/-]
Prototype - обсуждение

В этой теме обсуждается непосредственно сама игра.
Технические проблемы, а также вопросы по прохождению обсуждаются здесь.

Прежде чем задать вопрос, читайте FAQ.
Пользователям не читавшим - бан.




Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России: Soft Club
Модель распространения: розничная продажа
Статус: вышла
Дата выхода: 9 июня 2009
Дата выхода в России: 30 июня 2009
Целевые платформы: PC, XBOX 360, PS3
Сайт игры


Системные требования

Скрытый текст:
MINIMUM REQUIREMENTS
OS:Windows XP / Windows Vista
Processor: Intel Core 2 Duo 1.86GHz or AMD Athlon 64 X2 4000+ or better
RAM: 1GB RAM for XP, 2GB for Vista
Video Card: 256MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support.
http://www.gamesforwindows.com/en-US...prototype.aspx

Об игре:

Скрытый текст:
Сюжет у Prototype будет весьма условным. В том смысле, что разработчики делают ставку на геймплей. В ходе одного секретного эксперимента Алекс Мерсер (Alex Mercer) – главный герой повествования – получает нечеловеческую силу и способности и, по всей вероятности, окончательно потеряв рассудок, начинает применять свои силу в дурных целях.
Фундаментом игровой механики выступает безостановочный экшен, завязанный на постоянном истреблении людей, разрушении зданий и собирательстве душ убиенных. Среди отличительных черт геймлпея присутствует система «свободного» перемещения по городу, какую мы видели в недавнем Crackdown или в любой части GTA. Также разработчики обещают создать кооперативный режим прохождения для двух человек, благодаря которому крушить местный город будет еще веселее и увлекательнее.

FAQ

Скрытый текст:
В: Как называется вирус, которым инфицирован Алекс Мерсер?
О: Вирус Blacklight (Черный свет), кодовое название DX-1118.

В: Откуда берется опыт для навыков?
О: Убийство врагов, прохождение основных и дополнительных заданий. Много опыта можно заработать, многократно проходя задания на уничтожение противников на скорость.

В: Правда ли, что способность Body Surf активируется специальным читом в меню игры?
О: Нет. Эта способность доступна на определенном этапе прохождения в меню апгрейдов.

В: Появится ли локализованная версия Prototype?
О: Нет. SoftClub просто выпустит коллекционную версию игры на российском рынке.

В: Почему не будет локализованной версии Prototype?
О: SoftClub и Activision не смогли договориться о цене русскоязычной версии.

В: Какие виды транспорта доступны в игре?
О: В основном военный транспорт: БМП, танки и вертолеты.

В: Как скрыться от вертолетов?
О: Исчезнуть из их поля зрения. Например - забежать в безлюдный переулок и быстро сменить внешность.

В: Что показывают воспоминания, которые Мерсер забирает у людей?
О: Предысторию игры.


В: Разработчики обещали возможность показывать на другого солдата как на мутанта, есть ли эта возможность, как пользоваться?
О:Да есть, её необходимо покупать на позднем этапе игры, называется «Patsy». В личине военного поймать другого солдата в прицел «tab», нажимаете «f» и левую кнопку мыши. Апгрейд этого умения позволит делать это на большем расстоянии.

В: Можно ли примкнуть к военным или зараженным?
О: Нет. Дополнительные задания подразумевают возможность уничтожать ульи зараженных и базы военных, но на протяжении всей игры обе стороны будут относиться к Алексу враждебно.

В: Если человек, обладающий нужными воспоминаниями, умирает, их уже нельзя будет получить?
О: Можно. Через некоторое время носитель воспоминаний появляется снова.

Интерактивная карта (с) Renji

FAQ made by markmega

Оценки прессы

Скрытый текст:
Экшен Prototype поступил в продажу на территории США вчера, а в Европе он появится в конце недели. Поэтому вполне ожидаемо было появление первых оценок этого проекта.

На данный момент, по данным n4g, где собираются оценки как онлайновых, так и журнальных изданий, средний балл игры составляет 8/10 (после 10 обзоров).

Известный игровой сайт IGN поставил Prototype 7,5/10, добавив, что графику и движок можно было бы доработать, однако многочисленные способности главного героя исправляют положение, делая игровой процесс интересным.

IGN AU поставил игре 8.5/10, отметив, что inFamous является более элегантной и сильной в плане дизайна, с акцентами, смещенными в сторону сражений на расстоянии. С другой стороны Prototype - игра бурная и неистовая, причем предлагает она гораздо больше в плане разнообразия сил и возможностей.

Eurogamer (7/10) также считает, что Prototype слабее по графике, чем inFamous, а также не является такой стильной, как Crackdown. Однако Prototype - это игра об "ультражестокости", и пусть в жертву принесены сюжет и атмосфера, зато с игровым процессом у нее все в порядке.

Отзывы форумчан

Скрытый текст:
Цитата:
Все прелести игры раскрываются только к концу. Тут начинается и эпик, и масштабы происходящего просто поражают. Последние уровни просто шедевральны, размахом, геймплеем, оригинальностью. Жаль только что игра очень долго раскачивалась. Много начальных миссий - защити то, принеси это. Это не радует. Доп миссии почти вообще не нужны, опыта с них- мало, да и не особо они интересны, разве что консьюм эвент, и то только в конце, когда творится натуральный massacre всего что движется. Сюжет спойлерить не буду, но опять же раскачивается долго, но сюжетные повороты превосходные, особенно в конце (сравнимо с Инфеймосом). Единственное в чем проигрывает Прототип тому же Инфеймосу - мир. Да он атмосферен, но там кроме сюжетки почти нечего делать. Он большой, но сделан только для геймплея, и его особенностей (повторюсь, масштаб происходящего просто поражает) допы не удались, а что то либо еще там делать нельзя. ну разве что "кушать прохожих", что конечно здорово но на долго не хватит. Зато сюжетные миссии удались. Есть и стелс миссии, и конвой, и оборона, и нападение, и битвы с боссами, все на очень высоком уровне.
Итого - отличная игра, которая к сожалению раскрывает себя полностью только к середине игры, что тоже в принципе хорошо. Ну а за великолепный геймплей ставлю игре 9,0
(с) Awolf
Цитата:
Поиграл - оценил.
Это, я скажу, чертовски хорошая игра, хоть и с разного рода косяками.
Про экшен часть я говорить не буду, слишком долго получится, ибо она великолепна. Все придирки к графике встают поперек горла во время первой же серьезной драки, или первого пробега по небоскребам. Мало полигонов? Зато какая анимация! Слабые текстуры? Зато какие спецэффекты! Какое внимание к деталям! По поводу деталей все не однозначно. Некоторые, казалось элементарные вещи как реакция толпы на человека, бегущего мимо них со скоростью спорт-кара тут не учитываются. По городу можно передвигаться 10-ти метровыми прыжками, летать, бежать, сталкивать людей с пути - толпа спокойна как коровы в индии. Но стоит нажать кнопку удар - реалистичная паника , всеобщий ужас, машины визжат, автобусы переворачиваются - лепота. Сюжет - теоретически интересен, просто мои знания английского очень ограничены - не все понимал
Так, ну и главный недостаток, который почти полностью покрывает экшен часть - однообразие миссий. Уничтожить, убить, защитить - всего очень много и не всегда со вкусом. Но что уж точно скажу - Прототип не приедается так быстро как похождения Альтаира. Потому что экшен просто потрясающий, играешь ради процесса отрезания ушей и швыряния машин в вертолеты.
Звук и музыка очень порадовали - очень качественно и дорого.
Теперь о том что меня поразило в самое сердце - оптимизация. Все неавние блокбастеры жестко тормозят на топовых компьютерах, а это - образец того, как можно немного пожертвовать внешним видом ради нервов игроков
Вот моя оценка

Геймплей 9.0
Графика 7.0
Интерфейс и управление 8.0
звук и музыка 8.5

Заочно ставлю игре 9.0
(c) Leroy One
Цитата:
Ну вот и я поиграл немного. Если описать все происходящее в нескольких словах, то это будет называться "Мечтой Идиота". Огромнейший город, герой-злодей с огромным арсеналом смертоносных способностей и различных комбо-движений, что еще для жизни надо?

В целом я игрой очень доволен. Ужасно динамичный геймплей, от которого так и несет термоядерной смесью различных жутких фантазий, которых нам так не хватало в той же GTA. Описать игровой процесс в двух словах невозможно, для этого надо написать целую книгу, либо увидеть все своими глазами.
Сюжет пока судить не буду, но назвать его интригующим сложно. В принципе это свойственно играм такого типа, сюжетом приходится жертвовать в пользу геймплея.
Графика в игре конечно не 2009 год, а где-то ближе к 2006-2007. В игре и правда слабенькие тени и текстуры, но на кой нам эти текстуры, когда на экране происходит нечто невообразимое? Несколько первых минут у нас в голове летает мысль "как-то слабенько..", но уже через минуту мы забываем о всех недостатках. В конце концов нам дали великолепную оптимизацию, а это важно!
Далее управление: Не смотря на огромное кол-во комбинаций, ударов, способностей - все управление уместилось в стандартных кнопках. Правда от управления камеры сильно "отдает" консольной начинкой, некие угловатые движения, но это терпимо.

Итоги подводить буду потом, но по первым 2 часам игры я бы дал такие оценки:
Графика: 7/10
Сюжет: 7/10
Геймплей: 15/10
Управление: 9/10
Динамичность: 20/10
Вывод: Играть и наслаждаться.
(c) Woozy


Для клана: "Action Squad"

Вопросы касательно проблем с игрой - здесь
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 28.08.2009 в 15:47.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:49   #2421
Юзер
 
Аватар для _$t@LkeR_
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 144
Репутация: 75 [+/-]
Texhik, согласен, поначалу у меня вообще был дикий восторг от игры - такая свобода и масса способов убийств! Теперь я немного успокоился и безумие уже не такое безумное (ссори за масло маслянное)!
__________________
Никогда не играй, если не готов проиграть.
Жить намного легче, когда есть на кого свалить вину.
Враг моего врага - это моя будущая проблема. Но пока что он может быть полезен.
_$t@LkeR_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:52   #2422
Юзер
 
Аватар для NaemnikShram
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 242
Репутация: 31 [+/-]
каждый день прохожу по паре миссий и пока не надоедает=) кстати, второстепенные квесты мне вполне по душе, с удовольствием их прохожу
__________________
-А что это вы идёте против течения?
-Неправильная формулировка, это течение идёт против меня. (С)
NaemnikShram вне форума  
Отправить сообщение для NaemnikShram с помощью ICQ Отправить сообщение для NaemnikShram с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:55   #2423
Юзер
 
Аватар для _$t@LkeR_
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 144
Репутация: 75 [+/-]
Кста, оч захватило играть в "догонялки" с вертушками - меня просто столько ощущений охватывает, когда за мной вертушка гонится и палит и палит из всех орудий!)
__________________
Никогда не играй, если не готов проиграть.
Жить намного легче, когда есть на кого свалить вину.
Враг моего врага - это моя будущая проблема. Но пока что он может быть полезен.
_$t@LkeR_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:58   #2424
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
_$t@LkeR_, не, куда круче, когда вертушки бегут от тебя.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 21:59   #2425
Новичок
 
Регистрация: 05.01.2009
Адрес: ЧЕБЫ
Сообщений: 16
Репутация: -2 [+/-]
NaemnikShram, потом когда пройдешь 50% игры там такие мисии начнутся что бесится начнешь СЛОЖНЫЕ
Crazy boy вне форума  
Отправить сообщение для Crazy boy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:27   #2426
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Потом, после 50% начнётся самый интерес. Обожаю Прототип за его простоту. "Пойди и покроши".
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 22:50   #2427
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Crazy boy, Кстати, ни одной сложной сюжетной миссии не было замечено. За всю игру умер только 1 раз, и то уже не помню как, ещё пару раз проваливался в самом начале, когда не замечал панельки "цели миссии". А вот допы - это сложно...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:01   #2428
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Для меня самой так скажем нелегкой миссией была погоня за супер танком,я его с трудом угнал)
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:01   #2429
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
А что это за чит коды в бонусах?Кто-то открывал их?
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:09   #2430
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Ягами Лайт,
Цитата:
За всю игру умер только 1 раз, и то уже не помню как
Меня раз 5-6 валили. Местами приходилось крайне сложно.
Цитата:
нелегкой миссией была погоня за супер танком,я его с трудом угнал
Аналогично
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:17   #2431
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от avk Посмотреть сообщение
Купил лицуху но поскольку не имел доступ 3дня к кампу дал поиграть другу а он пёс ее пахерел сваим бешеным привадам а пиратка сучка не запускается. А я так хател поиграть на выхадных.
Скрытый текст:
Нарочно столько ошибок сделал?

Ну теперь можешь за это разрубить друга хлыстом и поглотить его ДНК)
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:22   #2432
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Кстати, ни одной сложной сюжетной миссии не было замечено. За всю игру умер только 1 раз, и то уже не помню как, ещё пару раз проваливался в самом начале, когда не замечал панельки "цели миссии".
Фига се, может я фигово раскачиваюсь, но иногда бывает такое ацкое пекло, что прохожу с огромным трудом
Цитата:
Купил лицуху но поскольку не имел доступ 3дня к кампу дал поиграть другу а он пёс ее пахерел сваим бешеным привадам а пиратка сучка не запускается. А я так хател поиграть на выхадных.
Конечно сочувствую, но это вряд ли кому-то интересно...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:27   #2433
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
rodios, Его ж нельзя угнать сразу, просто бежишь за ним в броне, появились напарники - убиваешь их лезвием через MOUSE2, если приём выучен - обычно 1-2 ударов хватает, и окружающих задевает. И дальше за ним бежишь. Повредяет - вытягиваешь щупальцем прохожего из толпы и ешь... и дальше бежишь. В броне. Ну а после трёх "засад" тебе дают возможность его сожрать.... вот и всё.

До этого тебя ВСЕГДА сбивать будут, там по сюжету нельзя раньше времени в танк залезть.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:35   #2434
Новичок
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 94
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
До этого тебя ВСЕГДА сбивать будут, там по сюжету нельзя раньше времени в танк залезть.
До меня это долго доходило <___< с начало думал, что это так хорошо работают солдаты и постоянно меня сбивают. Потом все таки дошло, что его надо сопровождать.
Кстате я на этой миссии 2 раза запоролся: Первый раз когда, как мне показалось, военные сами уничтожили (видимо по случайности) танк, а второй, когда я уничтожал танки одним ударом лезвия и Алекс автоматом нацелился не на тот танк (то есть на тот который убивать нельзя было) вот это гиморойно было...
Spiteful вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:44   #2435
Опытный игрок
 
Аватар для Digimortal
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261 [+/-]
Там надо не просто догнать и залезть Надо порвать танки которые рядом с ним. Он же посути убегает от Мерсера
Digimortal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:50   #2436
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
А почему говорили, что смена дня и ночи только сюжетно, вроде меняется же, нет?
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2009, 23:52   #2437
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
А почему говорили, что смена дня и ночи только сюжетно, вроде меняется же, нет?
Меняется.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 00:48   #2438
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 25
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
rodios, Его ж нельзя угнать сразу, просто бежишь за ним в броне, появились напарники - убиваешь их лезвием через MOUSE2, если приём выучен - обычно 1-2 ударов хватает, и окружающих задевает. И дальше за ним бежишь. Повредяет - вытягиваешь щупальцем прохожего из толпы и ешь... и дальше бежишь. В броне. Ну а после трёх "засад" тебе дают возможность его сожрать.... вот и всё.

До этого тебя ВСЕГДА сбивать будут, там по сюжету нельзя раньше времени в танк залезть.
хз, ребята.. я просто в вертолет залез и спокойно сверху его прикрывал
seaglance вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 01:05   #2439
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
А почему говорили, что смена дня и ночи только сюжетно, вроде меняется же, нет?
Меняеться, правда не постепенно(Как в Кризисе)...а ВНЕЗАПНО.

Цитата:
Сообщение от seaglance Посмотреть сообщение
хз, ребята.. я просто в вертолет залез и спокойно сверху его прикрывал
В последней части етой мисии(Когда уже нужно его поглотить), етот кадр еще умудрялся от меня убежать... правда артилерия его догоняла.

А ето только мне кажеться что предпоследнего босса было труднее завалить, нежели финального ?
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 02:11   #2440
Мастер
 
Аватар для Winter Chaos
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 820
Репутация: 461 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Меняеться, правда не постепенно(Как в Кризисе)...а ВНЕЗАПНО.

а как ты хотел? Это же для пущей атмосферности...

здесь все внезапно. это вообще игра-внезапность

Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
А ето только мне кажеться что предпоследнего босса было труднее завалить, нежели финального ?
не кажеться, так оно и есть :)
Winter Chaos вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования