|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim ![]() Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля Разработчик: 1С: Ino - Co Издатель: Paradox Interactive Издатель в России: 1С Дата выхода: 18 сентября 2009 года Дата выхода в России: 11 сентября 2009 года Полезные ссылки:
Системные требования: Скрытый текст: Описание: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 11.05.2010 в 21:32. |
||
|
|
|
|
|
#221 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258
|
|
||
|
|
|
|
|
#222 | ||
|
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
М1 понравилась больше. Краски с тёмных и гнетущих перешли в яркие, что совсем не радует. АИ раздражает. Смена пола некоторых героев огорчила. Было бы куда круче, если бы все модели сделали объёмными копиями из М1.
Игра затягивает, да, но радует меньше. |
||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 468
Репутация: 82
|
Довольно таки необычная стратегия. Очень затягивает. Понравилось управление героями (впервые такое вижу). Вот еще назрело пара вопросов:
1) Как перетаскивать героев из уровня в уровень (или на каждом уровне их надо качать заново)? 2) Что дает назначение лорда после каждого уровня? |
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Remizer, Лорд - персонаж, сохраняющий свой уровень и досутпный в следующей миссии при постройке зала славы. Но и стоймость его будет соответственной уровню. Так что назначаешь нужного тебе персонажа после миссии и качаешь его в следующей. Лучше сделать этих персонажей разными по классу, дабы были на все случаи жизни.
|
||
|
|
|
|
|
#229 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99
Предупреждения: 2 |
Freak2010, тоже на этом месте сначала застрял
Удачи. |
||
|
|
|
|
|
#230 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258
|
Цитата:
пока он будет налаживать экономику у него уже весь замок уничтожат...... нужно совместно ставить казармы( это где мечники), рынок и несколько башен вокруг территории замка...исследовать зелье здоровья на рынке(что бы денег побольше текло).... следующими построить гильдию рейнджеров, послушниц и построить кузницу( в ней лучше исследовать всё, по возможности)... Такое начало мне сулило удачу.... а дальше у меня всё стало спокойно, здания конечно разносились в щепки, но это только крестьянские дома, которые тут же востанавливались... башен надо побольше, башен.... |
||
|
|
|
|
|
#231 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,240
Репутация: 99
Предупреждения: 2 |
"Rush", а я про что написал?
тоже самое.... пастроить рынок купить в нем зелье,и главное пастроить торговый пост.Вот что такое экономика.А кузницу палюбому надо строить, так как гномий дом без неё не пастроить.... Внимательней читай, советчик....
|
||
|
|
|
|
|
#232 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 628
|
Хинт - Лордами лучше делать прокаченных, но не приписанных к Храму героев - ибо приписать вы их всегда сможете, а стоимость вызова лучника Хелии 25 уровня и рейнджера такого же уровня разнится в разы. На таком уровне оружие и снаряжение уже не играют особой роли. Так что вызывайте их в самом начале - будет мощная поддержка, а поотм в конце, превращайте в то, что считаете нужным.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258
|
ты говоришь что бы он с начала строил рынки, торговые посты, кузницы... когда надо со всех сторон баншни тыкать...и ограничиться только рынком и и одной из гильдий... а кузница с отстальным это уже следующие шаги....
|
||
|
|
|
|
|
#235 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760
|
Цитата:
UPD. Хмм, а требуют ли места в храме при апгрейде? Никогда не проверял что-то. Если не требуют, то выгоднее нехрамовников делать лордами, конечно. Последний раз редактировалось Emix; 23.09.2009 в 10:30. |
||
|
|
|
|
|
#236 | ||
|
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
|||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1
|
разрешат сделать, потому что лорд приписан к своему поместью. однако - апгрейд 25 лучника например в гелию - обойдеца в немалую сумму.. хотя это будет и дешевле чем нанять лорда гелии 25 уровня
с другой стороны - сделать из лучника гелия - это надо прогрейдить до 3 уровня замок, это - 7к, плюс построить храм гелии - 3к, итого 10к. +прогрейдить самого лучника - 5-7к, + найм самого лучника 5к кажется... а это выходит дороже по факту чем просто нанять гелия... к тому времени как получится 3уровня замок и храм - уже можно будет нанять и высокоуровневого лорда... |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 65
Репутация: 7
|
Majesty2 игра сделанная добротно. никаких вылетов, ошибок и прочих неприятностей у меня не было. производительность тоже на уровне. единственное к чему есть вопрос - дизайн уровней! от миссии к мисси действительно ничего не меняется. сюжета практичсеки нет ( имеется ввиду игровой сюжет, когда в миссиях говорят сходи сюда, сходи туда, получи то и.т.д). Где большие карты, в которых открываются "секреты". одно да потому, одно да потому. Толи поторопились, толи поторопились
|
||
|
|
|
|
|
|