![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Aptimist - Gothic III, Clive Barker’s Jericho |
|
17 | 22.67% |
| ArtChery - Crysis, Lost Planet |
|
9 | 12.00% |
| Aspir - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
11 | 14.67% |
| Ayd-0077 - Portal |
|
8 | 10.67% |
| Bigbazzy - Need for Speed Pro Street, Call of Duty 4: Modern Warfare |
|
11 | 14.67% |
| Darth Maul - Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 |
|
19 | 25.33% |
| Dехter - Need for Speed ProStreet |
|
5 | 6.67% |
| ES19 - Football Manager 2008 |
|
14 | 18.67% |
| KeFEAR - Call of Duty 4: Modern Warfare, Test Drive Unlimited |
|
7 | 9.33% |
| KILLU - Fable: The Lost Chapters, Devil May Cry 3 |
|
4 | 5.33% |
| Klaived - Call of Duty 4: Modern Warfare, Unreal Tournament III |
|
11 | 14.67% |
| Кrеs - God of War II |
|
12 | 16.00% |
| Legion - Crysis |
|
10 | 13.33% |
| NORDLEX - Max Payne |
|
21 | 28.00% |
| R.I.P.per - Shadow of the Colossus |
|
5 | 6.67% |
| Rя$Nick - The Matrix: Path of Neo, Unreal Tournament III, Crysis |
|
10 | 13.33% |
| Samuro - Team Fortress 2 |
|
6 | 8.00% |
| strаnnik - Crysis, Gears of War |
|
7 | 9.33% |
| Taylor - Resident Evil 4 |
|
13 | 17.33% |
| vasia - Medieval 2: Total War |
|
7 | 9.33% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 75. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#221 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2006
Сообщений: 208
Репутация: 26
|
К твоему сведению, это GameRankings - сайт, где есть среднестатическая оценка по более чем 20 английским ресурсам ко всем вышедшим блокбастерам, игры рангом поменьше есть не все, но большинство присутствуют. P.S. Надо было страничку прокрутить вниз ----Второе сообщение---- Rя$Nickну он, вообще-то, и написал, что игре и порту разные оценки ) А раз он указывает на 2005 год - то наверняка видел игру на консолях. P.S. Блин, я думал на форуме сообщения сами объединяются. Сорри //Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. Последний раз редактировалось OldBoy; 15.12.2007 в 13:49. |
||
|
|
|
|
|
#222 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
Call of Duty 4 Modern Warfare Жанр:шутер Разработчик:Infinity Ward Издатель:Activision Издатель в России:ND Games Локализатор:ND games К сожалению, 3-я часть спектакля Call of Duty обошла нас стороной и мы так ее и не увидели в наших краях. Зато Modern Warfare (именно так называется новая часть сериала) задумывалась в основном для нас. Пока фанаты ликуют, я рад, что мне выпала честь представить вам новую часть Call of Duty. Боевик, представление, игра.....дак чтоже это? Первое, что я заметил – похожесть с остальными частями сериала. Это неудивительно, так как все уже давно придумано авторами и работает это просто замечательно. Спектакль поделен на несколько актов, в каждом из которых есть несколько действий, которые создатели, почему то называют миссиями. Начинается все довольно быстро: проходит быстрое обучение и сразу начинается действие на корабле. Действие получилось одним из лучших. Поначалу, кажется, ничего особенного, зато во второй части начинается самое интересное – корабль буквально начинает тонуть, на сцене все трясется, вода пробивает стены и везде льется, мостики рушатся, люди падают…. Ну вы понимаете, что на словах все намного скучнее, чем в действительности. Это нужно видеть. Выглядит все это настолько реально, что даже как-то не по себе. Заслуживают похвалы и другие сцены, а их здесь множество. Здесь и Украина с печально известной Припятью, и арабские страны, и Россия, я уж не говорю про знакомые все коридоры и бункеры. Действие развивается быстро, все проходит примерно за 4.5 часа, но в эти 4.5 часа создатели умудрились разыграть такой боевик, которого мы не видели, наверное, года два, со времен выхода Half Life 2. Я не буду их сравнивать. Просто скажу, что по накалу они очень похожи. В Modern Warfare проходят две сюжетные линии, за английского сержанта Соула Мак Твиша и американского сержанта Пола Джексона. Но главный герой, скорее всего, Соул (почему, вы узнаете в конце). Получилось довольно неплохо. Особенно удались главные герои и капитан Прайс. Героям веришь, переживаешь, сочувствуешь, ведь они получились довольно реалистичны и отыгрывают свои роли на отлично. Новая Call of Duty получилась намного разнообразнее предыдущих частей. Если раньше действие шло быстро и прямолинейно, коридорно с позволения, то здесь все просто блещет разнообразием. Вот наши герои спасаются с тонущего корабля (подробнее об этом выше), вот они уже где-то в деревне, вот они бомбят местность с самолета, вот они ползут по траве со снайперскими винтовками, вот они едут на джипе и отстреливаются от врагов…. Продолжать? Я думаю не стоит этого делать, так как вы должны увидеть это сами. Modern Warfare Ну а если серьезно, то новая часть Call of Duty действительно вышла выдающейся. Оружие, как и декорации, сменилось на современное. Его здесь очень много: здесь вам и старый добрый АК в различных вариациях (и укороченный, и с подствольником), и «эмка», и пистолетов куча, и пулемет есть, и снайперские винтовки и многое другое. Играть очень интересно, враги очень умные и не дают вам отдыха не на секунду. Они прячутся в укрытиях, кидаются гранатами и делают все, чтобы вам не жилось спокойно. Если играть на ветеране, то некоторые миссии пройти кажется невозможным. Но стоит найти лазейку, воспользоваться всеми доступными средствами (С4, подствольный гранатомет, мины), как все сразу станет легче и у вас все получится. Все просто прекрасно Появились и косметические изменения. Декорации теперь разрушаемы, стекла бьются, доски ломаются, можно стрелять через стены. Графика тоже улучшилась. Картинка красива и не слишком требовательна, за что огромное спасибо тестерам и оптимизаторам игры. Разработчики не жалели полигонов, особенно на персонажей и технику. Здесь ничего не тормозит. Теперь нет бессмысленных, ненужных предметов, нет ничего лишнего. Музыка замечательна, в ее записи принимало участие пара десятков человек. Имена этих самых музыкантов вы можете увидеть в титрах, (кстати, если досмотрите их до конца, то получите подарок). Звуки тоже на высоте. Враги кричат правдоподобно, все взрывается, рушится, бьется, ломается, трещит и плескается довольно реалистично. Управляется это легко, клавиш задействовано совсем немного и все они на нужных местах. Игра практически идеальна, если не учитывать то, что сейчас так и должно быть. Бросаем Battlefield и все остальное Но в Call of Duty 4 есть еще и мультиплеер, который заслуживает только лестных отзывов. Забудьте про все сетевые шутеры и уделите время мультиплееру в код 4. Здесь, так же как и в Battlefield, есть ранги и звания. Но и это не все. Есть специальные перки, которые открываются с получением опыта. Перков много, и они поделены на уровни. Я не буду описывать их, вы сами все увидите (даже если у вас пиратская версия, вы сможете поиграть в мультиплеер). Пожалуйста, поиграйте в мультиплеер, он того стоит. Вывод: Великолепная игра, зрелищный спектакль и просто шедевр. Если вы фанат предыдущих частей, то можете нестись в магазин, а если нет, то все равно купите ее и наслаждайтесь возможно лучшей игрой этого года Реиграбельность: да(мультиплеер) Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9.5 Итого: 9
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
#223 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Чувашия
Сообщений: 398
Репутация: 36
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#224 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Bigbazzy
Такое ощущение, что писал только про внешность, не проходя кампании - такое отрывочное ощущение. Про сюжет здесь можно вообще написать столько, сколко занмиает половина рецензии. Сегодня просто наконец прошёл сам КОД4 - впечатления через край, хоть самому рецку писать. Точно не такую как эту - тянет на 6\10, не больше. Плохо. Мало и банально.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.06.2006
Сообщений: 208
Репутация: 26
|
Rя$Nick
Сам подтверждаешь, что объективности не существует. Весь мир ставит девятки и десятки, а тут шестерка всплыла... Bigbazzy рецензия мне не понравилась. Чувствуется, во-первых, дух Ставицкого над статьей ("Пожалуйста, сыграйте..."), во-вторых, перескоки с одной мысли на другую (разрушаемость - графика тоже хороша) ну и мелкие огрехи. Смысл в статье есть, но читать неинтересно. Все, естественно, ИМХО. |
||
|
|
|
|
|
#227 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 101
Репутация: 20
|
Bigbazzy
Рецензия на COD4 - хорошая идея, но как ты её написал... Такое ощущение при прочтении, что у тебя в голове масса идей, которые ты не можешь аккуратно и корректно выразить. Текст рецензии получается какой-то... неоднородный, что ли. У тебя нет плавных переходов от одной мысли к другой: то ты пишишь про звук, то про управление. В общем, читать неинтересно. Моя оценка статье - 6\10 P.S. Всё вышеизложенное ИМХО |
||
|
|
|
|
|
#228 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.12.2006
Адрес: Казахстан, Караганда
Сообщений: 22
Репутация: -6
|
Э, полегче, прикрой свой грязный рот, рецензии в игромании просто супер
__________________
I don't wanna go to School...I don't need no education I don't wanna be like you...I don't wanna save the nation I just wanna live my live...every day a celebration One day I'ma leave this world...I'm wait for the revelation |
||
|
|
|
|
|
#229 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Drempac отправляется на недельку учиться хорошим манерам вне форума.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#230 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
strаnnik
сам ты отвратительный, писал я долго, хотя может как то необдуманно vasia ты прав Rя$Nick писал я уже пройдя игру 2 раза, а вот ты вспомни рецензию свою на крайзис, пройдя только демку. делай выводы Всем спсибо за критику
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
#231 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Forester
Цитата:
Скрытый текст: bigbazzy Цитата:
Важно не количество прохождений, а качество. Видимо прошёл два раза "на автомате" - впечталений от игры, а главное конструктива (что игра собой представляет) почти нет. Человеку который не играл ВООБЩЕ не понять из рецензии, что представляет собой сама игра - есть даже ощущение что пишешь про аддон - "изменили то, добавили сё, убрали то" - как будто нас интересует что "было" в предыдущих играх серии (оно конечно интересно, но не до такой же степени).Ну сказано про разрушаемость (которая на самом деле копеечная), графике, пара слов о персонажах и о том как это играется (а именно как все COD). Не про минусы (самый главный, который бесит - озвучка русских "амьериканци делйут попьИтку", который даже в официал версии есть местами; второй - дурацкие скрипты и выбегающие пачками враги, которые очень сильно раздражает и к этому трудно привыкнуть), но про оружие и сюжет поподробнее не было сказано. НА КОД4 нельзя (опять же) писать рецки длинной меньше 4000 знаков. НУ и про то , что никакого креатива и выдумки не было в рецензии я уже вообще не говорю - это дело десятое. Делай выводы. И кстати вот мои оценки КОДу4, Скрытый текст:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 16.12.2007 в 20:16. |
||
|
|
|
|
|
#232 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270
|
Цитата:
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной" |
||
|
|
|
|
|
#233 | ||
|
Soldier
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: нету
Сообщений: 1,174
Репутация: 100
|
Rя$Nick
я никого не обижал. насчет код4. с обсуждениями тебе в другую тему
__________________
СЕМЬ РАЗ ОТМЕРЬ ОДИН РАЗ ПРОСТОТА http://bolshoibaz.livejournal.com/ http://myanimelist.net/profile/bigbaz Что-то зимнее! |
||
|
|
|
|
|
#236 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 62
Репутация: -45
|
Игра года: HL2Ep2
Лучший геймплей: 1. Call Duty 4 2. HL2Ep2 3. Crysis и Ведьмак Лучшая графика: 1.Crysis 2. HL2Ep2 Лучший момент: Финальная битва в HL2Ep2 Лучшая музыка: Ведьмак Лучший звук: 1.HL2Ep2 2. Bioshock Лучший сюжет: Ведьмак Моя пятерка лучших игр года: 1. HL2Ep2 2. Crysis, Bioshock, Ведьмак 3. Resident Evil 4, Call of Duty 4 4. STALKER 5. Portal, Jericho Gears of War не играл. О чем этот пост?! Это рецензия, по-вашему?.. Прочтите тему перед тем, как оставлять такое. Флуд. Последний раз редактировалось _Revan_; 17.12.2007 в 06:46. |
||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165
|
Max Payne. Жанр: Action Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 3D Realms Издатель в России: 1С Официальный сайт игры: www.maxpayne.com Когда время не ждёт, а отступать некуда… Игра Max Payne, вышедшая в 2001 году, оставила бурю впечатлений у всех игроков в мире и заслуженно стала неповторимым шедевром игровой индустрии. В ней сочетались сразу несколько качеств и признаков великой игры, которые так сильно ценят геймеры. Многие признают, что Max Payne обладал глубоко проработанным и драматичным сюжетом, который не мог оставить игрока равнодушным к происходящему. Разработчики из Remedy Entertainment снабдили свою игру и революционным геймплеем, на который равняются даже сейчас спустя шесть лет после выхода Max Payne в свет. Издатель игры компания 3D Realms также позаботились о качестве будущего проекта, пригласив талантливых композиторов для написания главной мелодии. И эти старания были не напрасны. Мелодия получилась очень запоминающейся и достойна отдельных восхищённых отзывов. И благодаря всему, что написано выше игра Max Payne, обрела очень густую и не обычную атмосферу, которая буквально чувствуется с каждым произнесённым словом, с каждым выстрелом и аккордом саундтрека. Нью-Йорк. Над секретным агентом нависла опасность. Главенствующую роль в Max Payne занимает сюжет. Это что-то не вообразимое. Такое, что увидеть в современной игровой индустрии очень сложно. Сюжет наполнен печальными репликами и непредсказуемыми событиями. История захватывает внимание игрока с самого начала и эта сила продолжает действовать до последних слов главного героя и финальных титров. Создаётся впечатление, что Remedy действительно делали не рядовой action для беспорядочной стрельбы и траты времени, а игру способную стать частью искусства. Игру, которая может заставить прочувствовать всю не ординарность событий. И это им полностью удалось. История начинает развиваться с того, что обычный следователь, зайдя в свой дом в Нью-Джерси, обнаруживает в нём вооружённых людей накачанных сильнодействующими и пока не известными наркотиками. Преступники лишают Макса Пейна главного в его жизни – семьи. После этого герой соглашается на предложение о вступлении, в Отдел по борьбе с наркотиками. Макс предстаёт перед нами как человек, которому нечего терять. Он хочет лишь двух вещей – мести и выяснения всех тайн расправы над его семьёй. Последующие события происходят спустя три года после того рокового дня. Город Нью-Йорк захватывает эпидемия наркомании и ужасная снежная буря, которая продолжается всю игру. На заваленных снегом улицах, начинают появляться наркоманы и преступники. Город страдает от не известного наркотика под названием «Валькирин», который имеет очень специфические свойства, не известное происхождение и огромную силу распространения. Правоохранительные органы не могут взять ситуацию под контроль. Но Макс Пейн, наконец – то нашёл зацепку в этом не простом деле и готов расследовать его дальше, внедрившись в преступную сеть под прикрытием. Однажды прямо на глазах у героя убивают его главного информатора и старого друга – Алекса. Сразу становится ясно, что эта смерть произошла не случайно. Глава мафии дон Пунчинелло раскрывает замысел Пейна и тот становится главным, подозреваемым по делу убийства собственного друга. Итак, на хвосте главного героя вся полиция города и повешенное уголовное дело, а впереди долгое расследование загадок прошедших событий. По чьему приказу расправились с его семьёй или это была случайность? Кто убил Алекса? Кто за всем этим стоит? На первый взгляд, кажется, что сюжет довольно стандартен и легко предсказуем, но это мнение ошибочно. История Макса Пейна достойна интересной и увесистой книги. Вначале игры главной герой (и мы вместе с ним) и представить не может, что ждет его впереди. Начинается всё на обшарпанной станции метро. Ничто не предвещает будущих событий. Затем мы попадаем в прокуренные отели, которые держат для заработка местные авторитеты. Потом нас закидывает в сатанинские клубы с тёмными пророчествами о конце света. И так далее, следуя логике расследования дела и кровавым происшествиям в Нью-Йорке, Макс Пейн посещает, чуть ли не все злачные места города, которые далеко не рады ему. На всём пути игрок встречает какие-то документы, письма, подслушивает разговоры преступников и даже разговаривает по стационарным телефонам, которые могут внезапно оповестить о звонке посреди уровня: в прокуренном отеле, подземной стоянке или в чьей-то квартире, захваченной преступниками. И так медленно и постепенно, мы раскрываем все тайны сюжета. Масла в огонь подливают ещё и сны главного героя. Они заставляют переживать Макса день потери семьи снова и снова, напоминая о тех событиях, изменивших его судьбу. Но даже во сне Макс способен понять происходящие и замечать различные детали, которые не смог заметить раньше… Во многом благодаря снам герой находит ключевые зацепки. Сюжет подаётся очень грамотно. Происходит это в виде… комиксов. Разработчики отказались от стандартных роликов, и их решение стало идеальным. Многие студии с тех пор пытались повторить замысел Remedy, но ни у одной из них эта оригинальная задумка не заработала, так как она действовала в Max Payne. Для создания комиксов были приглашены реальные актёры. Они идеально подобраны для своих ролей. Лица героев позволяют составить мнение о человеке, ещё не глядя на его реплики и поведение. Все атрибуты комикс – культуры при этом сохранены и соблюдены. Диалоги заключены в облачка, различные действия характеризуются надписями типа: «KLIK», «KRAKK», «PING» и другими. Разговоры и размышления всех действующих лиц полностью озвучены. Вообще всем людям, которые трудились над написанием сюжета и диалогов нужно выразить огромную, пламенную благодарность. При желании игровые реплики главного героя можно разбить на отдельные выражения, которые вполне могут стать крылатыми фразами. Рассуждения Макса очень тонко предают атмосферу игры. Герой описывает окружение мест, в которых бывает, характер наркоманов и преступников, внешность и нравы боссов. Размышляет о происходящем, описывает события и людей (себя в том числе) не скупясь на эпитеты разных мастей. Всё это очень сильно передаёт настроение Макса и накал событий. Сюжет игры хочется прочесть как хорошую книгу. Не зря после полного прохождения игрок может нажать на специальную кнопочку просмотра всей истории и пережить эти ощущения, заново, совсем не отрываясь на перестрелки. Кажется, разработчики и сами понимали, что создали абсолютный шедевр. И ко всему этому написан очень качественный саундтрек. Он замечателен. Вся мелодия построена на игре рояля. Лёгкие, расчётливые и не замысловатые звуки клавиш переплетаются с тяжёлыми аккордами, говорящими о серьёзной утрате в жизни Макса Пейна. Главная мелодия, звучащая в меню и при просмотре комиксов, навевает грусть и полное сопереживание герою. Слушая эту мелодию, становится как-то не по себе. Она загадочна и таинственна, но наполнена такой печалью, что сразу становится ясно – впереди нас ждёт что-то не простое. Разработчики даже поместили на один из уровней рояль, на котором каждый игрок может сыграть коротенький отрывок из этой замечательной композиции. Жаль только то, что это именно заглавная мелодия, и она была написана всего одна. Ему нечего терять. Будьте осторожны. Max Payne – игра не только с превосходным сюжетом, но и с убойным экшеном. К слову сказать, функция slo-mo впервые появилась именно в этой игре. С тех пор такая особенность появилась во многих проектах различных разработчиков (см. недавний Stranglehold). Но в Max Payne она воспроизведена идеально. Ничего лишнего. Если кто не знает то функция slo-mo – это своеобразное «замедление времени», во время которого игрок приобретает преимущество перед противником. Выглядит это очень зрелищно. Время как будто становится гуще: всё начинает, двигаться раза в три медленней обычного, в воздухе можно разглядеть траектории полёта пули и воздушные волны, образующиеся после выстрела, даже окружающие звуки загустевают и начинают звучать по-новому – протяжно и не очень разборчиво. Во время slo-mo Макс эффектно выпрыгивает из-за укрытия, одновременно стреляя по противникам. В общем, в своё время это казалось в диковинку и смотрелось очень круто. Каждая перестрелка не обходится без таких вот включений «замедленного времени», на них построен практически весь геймплей. Но от этого он всё равно остаётся зрелищным, инновационным и динамичным. В распоряжении игрока также находится большой арсенал оружия, что помогает выглядеть местным перестрелкам ещё разнообразней. У вас даже есть возможность пострелять из двух рук. Это происходит автоматически, после того как вы подбираете два одинаковых вида оружия, например, две Беретты или УЗИ. В моменты, когда игрок выпрыгивает из-за укрытия в эффектном slo-mo и при этом зверски палит с двух рук, игра больше всего напоминает, фильм «Матрица». Прибавьте ко всему этому и достаточно продвинутую картинку (для своего времени) и вы получите игру, своей мечты. Ни о какой физике речи, конечно, не идёт, тем более что Max Payne стала первой игрой, в которой были использованы текстуры созданные на основе реальных снимков различных предметов. Графика игры на момент её выхода заставляла любоваться ей даже самых искушённых игроков. И не зря! Все эти взрывы гранат, языки пламени после коктейля Молотова, и медленное движение пуль с рассечением воздуха в режиме slo-mo заставляли невольно восхищаться. К тому же уровень графики в Max Payne до сих пор нельзя назвать безнадёжно устаревшим. Конечно, это не уровень современных проектов, того же Stranglehold, в котором был задействован один из лучших игровых движков современности Unreal Engine 3.0. Скорее графику Max Payne можно назвать позапрошлым днём научно технического прогресса, что в виду с резкой революцией компьютерных технологий, было не так давно. И не смотря на то, что игра вышла шесть лет назад в неё по-прежнему приятно играть. Перестрелки с компьютерным противником на фоне сюжета и оригинальности геймплея выглядят не так блестяще. В принципе AI неплох и может составить вменяемую конкуренцию игроку, тем более что предусмотрено сразу несколько уровней сложности. Но случаются и просчёты. Вот несколько примеров. Когда начинается перестрелка, враги резво огрызаются, практически не прячась, что в условиях c «замедлением времени» сродни самоубийству. Также противники не в состоянии кидать гранаты, они бросают их только тогда, когда это было прописано разработчиками. Во всех остальных случаях их не применяют. AI противника показывает свою несостоятельность и в случаях, когда главный герой находится прямо перед ним и не стремится в бой. В такие моменты враг около двух секунд стреляет в молоко или просто начинает перезаряжаться при этом, не стремясь выйти из поля зрения игрока. Но играть всё равно интересно, благо, стрельба приправлена нахождениями различных улик, которые обязательно нужно исследовать для полной картины происходящего. В игре не редко можно встретить работающие радиоприёмники или телевизоры, из которых передаются различные новости о ходе расследования дела Макса Пейна и о не утешительных прогнозах связанных со снежной бурей. • • • Итак, финские разработчики из Remedy Entertainment качественно выполнили свою работу. Благодаря проработанному и крайне интересному сюжету с гениальными репликами и неожиданными поворотами, благодаря динамичным перестрелкам и функции slo-mo, благодаря замечательному саундтреку – игра обрела остро ощущаемую, густую и очень живую атмосферу. Описать её на словах довольно трудно, но она позволяла переживать за героя, заставляла пристально следить за ходом сюжета и также как и в хорошем фильме могла поразить своей детальной продуманностью. Одним словом в Max Payne была потрясающая атмосфера и c её глубиной может сравниться далеко не каждая игра современности. И после таких успехов все смотрят на Remedy как на студию способную вновь удивить игроков своим новым проектом – Alan Wake. Вывод: Такие игры как Max Payne, атмосферные и интересные, выходят не каждый год. И если вы по какой-то причине вдруг пропустили её, то должны обязательно наверстать упущенное. Обязательно. Рейграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 10 Итого: 10
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания» • Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии) Последний раз редактировалось mocarella; 19.12.2007 в 14:56. |
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 101
Репутация: 20
|
NORDLEX
Неплохая рецензия, но меня смущает некоторый перекос в твоём повествовании в сторону сюжета - большая часть рецензии именно о нём, (хотя я и понимаю, что игра приобрела популярность во многом благодаря сюжету) поэтому создаётся впечатление, что это рецензия книги. Впрочем, - это не так страшно. Ещё мне не понравилась некоторая сумбурность в начале повествования, твои мысли там несколько хаотичны, а так - неплохо. |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 324
Репутация: 21
|
Цитата:
на счет атмосферы, по-моему она довольна специфичная "проамериканская" что ли, я ее не сразу понял. на счет графики в КОД 4: эффект супер графики разработчики достигли игрой света и тени, но если это убрать, то ничего выдающегося не останется. точка 2 Короче не в тему, но почему «мафии» все ставят 9, 5, а не заслуженную десятку??? Последний раз редактировалось strаnnik; 17.12.2007 в 16:06. |
||
|
|
|
|
|
#240 | |||
|
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Цитата:
Скрытый текст: Хотя я все-равно 10 поставил бы NORDLEX Цитата:
Цитата:
Ну и конечно сюжет не такой уж интересный, как ты говоришь... В мафии гораздо круче. Несомненно история хороша, но не на столько, чтобы подбирать бесконечные эпитеты на пол рецензии Ну и 10 я не поставил бы
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender Последний раз редактировалось Aptimist; 17.12.2007 в 16:45. |
|||
|
|
|
|
|
|