Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 11:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 20:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 21:24   #221
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,037
Репутация: 1494 [+/-]
Sad_Tpaktop по роликам не судят! МНе игра понравилась! Скажем до уровня Макса П не дотягивает, но всякие там Punisher и Total Overdose переплюнет просто так!
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 21:27   #222
Игрок
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 666
Репутация: 325 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
но всякие там Punisher и Total Overdose переплюнет просто так!
Только из-за движка
__________________
1
OnlyHedgehog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 21:40   #223
Командующий парадом
 
Аватар для ArtFarOnn
 
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Известно где
Сообщений: 128
Репутация: 82 [+/-]
Strangelhold-это конечно slo-mo и перестрелки и т.д.,но это азиатская игра-со всеми фирменными фичами и недостатками этого сэттинга.А Max Peine-это такой чистый нуар.Эти игры похожи по механике,но не по своемудуху, у них разная душа.Сравнивать их как-то неправильно.
ArtFarOnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 21:50   #224
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Уй, наконец то, тупая, дорогостоющая пустышка. Я давно уже жду подобной игры. Главное не мешать с биошоком. Противопоказано.
Блииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииии ииииииииииииииииин. локализовывать будет Новый Диск. А я так надеялся. Ну ничего, есть же в рунете Zone of Games

Последний раз редактировалось Safren; 19.08.2007 в 22:01.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2007, 22:21   #225
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от ArtFarOnn Посмотреть сообщение
Strangelhold-это конечно slo-mo и перестрелки и т.д.,но это азиатская игра-со всеми фирменными фичами и недостатками этого сэттинга.А Max Peine-это такой чистый нуар.Эти игры похожи по механике,но не по своемудуху, у них разная душа.Сравнивать их как-то неправильно.
''Душа'' не разная ,просто пейн был в свое время игрой , как говориться ,откровением.Действительно сопереживали герою и т.п Сейчас же онли деньги решают)) имхо.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 02:09   #226
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Sad_Tpaktop по роликам не судят! МНе игра понравилась! Скажем до уровня Макса П не дотягивает, но всякие там Punisher и Total Overdose переплюнет просто так!
В то, что не дотягивает до Макса, я даже не играл. Тем более во всякое фуфло вроде Punisher и Total Overdose. Про фуфло конечно имхо, но я наставиваю ^_^.

Зы. Сужу об игре не только по видео, но еще и по одному увиденному скрину, по обложке компакта, по астрологическим признакам, по качеству пластика, из которого сделана коробка компакта, ну и по запаху полиграфии тоже. Годы стажа позволяют судить по таким, казалось бы, невероятным признакам.
ЗЫЫ. Я конечно же стебусь, на самом деле я меньше чем за 10 секунд чаще всего определяю интересна мне игра, не интересна, или говно. 4го не дано)
Самое страшное что Stranglehold, по моему мнению, относится не к категории "не интересно", а к категории "говно". Время покажет, был ли я прав. Правда для себя я уже все решил)

Кстати подниму принципиальный вопрос. Что означает фраза "по роликам не судят"? Очень интересное утверждение. Возможно я должен судить по демоверсии? Скачивать всякое говно вроде XXXBikiniGirls, надеясь что это мега интеллектуальная стратегия с элементами рпг, и проверять на качество? Нет простите. Видео, арт, скриншоты, статьи - все это дает нам более-менее целостное впечатление о том, что мы увидим. В роликах видно качество анимации, графики, геймплея, управления, и всего всего остального. Я бы тогда уж сказал что если и есть вещь по которой можно судить о игре в целом, так это как раз видеоролик. Ибо скрины часто пререндеры, или наоборот худшего качества, а вот видео даже в низком качестве позволяет оценить многие аспекты игры, и сделать выводы.
После своего утверждения "по роликам не судят" ты произносишь сакральную фразу "мне она понравилась". Если вдуматься, то первое вытекает из второго. Ты свое личное субъективное мнение, вынес как истину для всех. На самом же деле, если тебе нравятся казуальные игры, нравится играть в красивые, удобные, но пустые игрульки, то ничего плохого в этом нет. Я конечно против казуальщины в целом, но тут уж ничего не поделать.
В общем, субъективизм вроде "хуже макса, но лучше тотала" и "по роликам не судят", пожалуйста оставь при себе. Ну или просто скажи это в мягкой форме с припиской имхо). Задевает категоричность.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit

Последний раз редактировалось Sad_Tpaktop; 20.08.2007 в 02:23.
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 13:23   #227
Опытный игрок
 
Аватар для Антон Логвинов
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,437
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sad_Tpaktop Посмотреть сообщение
По видео сложилось впечатление что это Path of Neo вкупе с графикой Oblivion.
Почему именно Нео? Потому что такое же дерганое слегка аляповатое управление и анимация персонажей.
Почему Обливион? Потому что такой же назойливый приторный блум, размазанный по экрану, плюс текстуры несколько необычного качества. Игру не жду. Играть не буду.

ЗЫ. А жаль.
- Ты знаешь, я именно эту игру почему-то в сравнение вспомнил.
__________________
http://gamercard.xbox.com/FXigr.card
http://www.alogvinov.com
Антон Логвинов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 13:38   #228
Игрок
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Улицы, квартира
Сообщений: 577
Репутация: 195 [+/-]
Сегодня же выход игры! А в Интернете ни демо-версии ни чего вообще!
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет
Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет
кот Базиля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 14:14   #229
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
fixGAMER
Cколько раз повторять - Демо НЕ БУДЕТ!!!
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 14:22   #230
Игрок
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Улицы, квартира
Сообщений: 577
Репутация: 195 [+/-]
Ford
я же в своем посте не имел ввиду "Где же демо???"!!!
Че никто игру пока не качал или релиз игры опять перенесли?
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет
Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет
кот Базиля вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 14:42   #231
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
fixGAMER
Релиз игры 27 Августа, если мне не изменяет память, а сегодня ещё 20...
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 15:58   #232
Новичок
 
Аватар для Mr.Evil
 
Регистрация: 23.04.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 31
Репутация: -24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nut$cracker Посмотреть сообщение
fixGAMER
Релиз игры 27 Августа, если мне не изменяет память, а сегодня ещё 20...
Скорей всего память тебе таки изменяет.... 20 число! Везде указывалась именно эта дата.
Mr.Evil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 16:38   #233
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sad_Tpaktop Посмотреть сообщение
В то, что не дотягивает до Макса, я даже не играл. Тем более во всякое фуфло вроде Punisher и Total Overdose. Про фуфло конечно имхо, но я наставиваю ^_^.

Зы. Сужу об игре не только по видео, но еще и по одному увиденному скрину, по обложке компакта, по астрологическим признакам, по качеству пластика, из которого сделана коробка компакта, ну и по запаху полиграфии тоже. Годы стажа позволяют судить по таким, казалось бы, невероятным признакам.
ЗЫЫ. Я конечно же стебусь, на самом деле я меньше чем за 10 секунд чаще всего определяю интересна мне игра, не интересна, или говно. 4го не дано)
Самое страшное что Stranglehold, по моему мнению, относится не к категории "не интересно", а к категории "говно". Время покажет, был ли я прав. Правда для себя я уже все решил)

Кстати подниму принципиальный вопрос. Что означает фраза "по роликам не судят"? Очень интересное утверждение. Возможно я должен судить по демоверсии? Скачивать всякое говно вроде XXXBikiniGirls, надеясь что это мега интеллектуальная стратегия с элементами рпг, и проверять на качество? Нет простите. Видео, арт, скриншоты, статьи - все это дает нам более-менее целостное впечатление о том, что мы увидим. В роликах видно качество анимации, графики, геймплея, управления, и всего всего остального. Я бы тогда уж сказал что если и есть вещь по которой можно судить о игре в целом, так это как раз видеоролик. Ибо скрины часто пререндеры, или наоборот худшего качества, а вот видео даже в низком качестве позволяет оценить многие аспекты игры, и сделать выводы.
После своего утверждения "по роликам не судят" ты произносишь сакральную фразу "мне она понравилась". Если вдуматься, то первое вытекает из второго. Ты свое личное субъективное мнение, вынес как истину для всех. На самом же деле, если тебе нравятся казуальные игры, нравится играть в красивые, удобные, но пустые игрульки, то ничего плохого в этом нет. Я конечно против казуальщины в целом, но тут уж ничего не поделать.
В общем, субъективизм вроде "хуже макса, но лучше тотала" и "по роликам не судят", пожалуйста оставь при себе. Ну или просто скажи это в мягкой форме с припиской имхо). Задевает категоричность.
По роликам не судят. пото му что ролики зачастую красивее/хуже чем является сама игра...
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 18:21   #234
Опытный игрок
 
Аватар для Антон Логвинов
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,437
Репутация: 228 [+/-]
CB9tou*
В роликах игра лучше.
__________________
http://gamercard.xbox.com/FXigr.card
http://www.alogvinov.com
Антон Логвинов вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 19:04   #235
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CB9tou* Посмотреть сообщение
По роликам не судят. пото му что ролики зачастую красивее/хуже чем является сама игра...
По роликам не судят те, кто не умеет отбросить эмоции, и сухо посмотреть фактам в глаза.
Пререндер и реалтайм видно практически сразу в наибольшем кол-ве случаев. Поэтому ошибиться тяжело. Конечно ошибиться тяжело здравомыслящему человеку, который не первый год играет в игры. Про казуалов и новичков помолчим.
Спорить больше небуду. Если вы судите о игре не по роликам, скринам, и описаниям, то флаг вам в руки, и лишние деньги в карман - на покупки бесполезных, и любых других игр, которые потом имеют шанс попасть в мусорное ведро.

ЗЫ. В отдельно запущенных случаях умею судить об игре просто услышав ее название. Вот такой я магистр
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2007, 12:15   #236
Юзер
 
Аватар для Mr.Koschei
 
Регистрация: 25.12.2005
Сообщений: 115
Репутация: -358 [+/-]
FXigr
чем игра то плоха?
Цитата:
Сообщение от Sad_Tpaktop Посмотреть сообщение
В отдельно запущенных случаях умею судить об игре просто услышав ее название. Вот такой я магистр
магистр чего?
Mr.Koschei вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Koschei с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2007, 16:01   #237
Новичок
 
Аватар для Дэмьен
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 13
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Koschei Посмотреть сообщение
FXigr
чем игра то плоха?
магистр чего?
чего? наверное, йода (ведь йод содержит спирт), поэтому возможно он еще магистр спирт, а спирт - ЯД или ЙАД, значит он магистр ЙАДА, новый джедай консул.

По поводу графики. Она не плохая и не хорошая, а вот оптимизация ИМХО на ПК будет ГОЛИМАЯ.
Дэмьен вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2007, 17:32   #238
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
Sad_Tpaktop
Лол про игру судят непосредственно поиграв в нее, а ролики и скрины выпускают на разных стадиях разработки игры, посему только в финале можно увидеть *Игру года* или *Г... года*
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2007, 17:51   #239
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,200
Репутация: 809 [+/-]
CB9tou*
Да но еслибы мы не видели роликов и скринов то и представление о игре имели бы только со слов разработчиков,а они очень часто преукрашивают!Следовательно до выхода игры и до её покупки судить можно только по роликам!
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2007, 18:02   #240
Юзер
 
Аватар для CB9tou*
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21 [+/-]
ПО роликам ты понимаеш интерестна она тебе и ли нет будиш играть или нет
CB9tou* вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования