17.09.2012, 19:48 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Dragon Age: Inquisition
Разработчик - BioWare Edmonton и BioWare Montreal Издатель - ЕА Дата выхода - 18 ноября 2014 года. Мир в хаосе. Маги взбунтовались против Храмовников и Церкви. Война в самом разгаре, и в один момент вдруг появилась Брешь в Завесе, из которой тут же вылезли орды демонов, заполонив весь мир. Большинство свидетелей этого события – пали и, в том числе, почти вся Инквизиция, организация, что должна была усмирить ретивых, затеявших войну. В Орлее идёт гражданская война, а ещё там неожиданно объявляется Морриган (разработчики один раз ненароком сказали о том, что Тёмный Ритуал не должен быть оставлен просто так), что еще более интересно - она появилась при дворе самой Императрицы Селины, у которой, в то же время, продолжает разгораться конфликт с Великим Герцогом Гаспаром. Предположительно, события игры развиваются через 10 лет после Origins. Кунари, а также ГГ прошлых частей серии и Порождения Тьмы сыграют свою роль, но пока неизвестно, в сюжете или нет. Наша старая знакомая по DAO - гном Дагна, по всей видимости заняла некоторый пост в Круге Магов (скорее всего, она стала мастером артефактов), и в Inquisition будет помогать нам не словом, но делом (недавно, её роль в игре была подтверждена официально). Также, в конфликт с восстановленной Инквизицией из-за своих собственных тёмных дел вступила группа людей называемых Венатори. Важную роль будут иметь и Искатели Истины, но самым интересным является то, что за всем происходящим в мире стоит какая-то тёмная личность - кто именно, узнаем в самой игре. Цитата:
Персонажи Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 23.07.2014 в 10:27. |
||
|
02.09.2013, 14:57 | #221 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
02.09.2013, 15:03 | #222 | ||
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
хорошо б она влияла на отношение к герою. А то это такая супер-запретная магия, а по факту ей кто-угодно может пользоватся =/ Защитник Киркволла - кровавый маг так это вообще цирк =__=
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
02.09.2013, 15:04 | #223 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
*фейспалм*
Как бы, анимация анимешная, потому как реально есть слешеры с анимацией, вообще никак не похожей на аниме. Боёвка вообще никак с нимацией не связана. Боёвка - это геймплей. |
||
|
02.09.2013, 15:17 | #225 | ||
Игрок
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124
|
Firiam, эм-м я не совсем понял, как все это относится к моему вопросу и не совсем понял претензий к броне и оружию, но отвечу. Мне нравится дизайн доспехов и оружия в этой части дрэгон эйджа, поскольку они имеют логичные пропорции схожие с реальными образцами.
Во многих слэшерах, субтильные герои машут девайсами в два раза больше их самих и весящих соответственно. Здесь же меч, похож на обычный меч (а боевые двуручные мечи редко весили больше 3-4 кг). Что касается тяжелой брони, то латный доспех проектировался таким образом, что стеснял движения не больше, чем доспех из твердой кожи, весил, правда, больше. Какие там характеристики будут у людей, а какие у кунари я не знаю, и если у последних не будет бонуса к силе, то я как-то и не обижусь.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!! "авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar |
||
|
02.09.2013, 15:19 | #226 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
02.09.2013, 15:54 | #227 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
EA умеют быть беспалевными, я погляжу.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
02.09.2013, 16:08 | #229 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Я думаю желания получить свой фентезийный массэффект у них не убавилось. Просто сейчас вместе с биоваре играют на популизме.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
02.09.2013, 19:07 | #232 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 544
Репутация: 91
|
У меня такое чувство, словно людям(в данном случае пользователям на этом форуме) нужно лишь придираться к мелочам.. мода критиковать Драгон Эйдж скоро наверно возьмем новый уровень
__________________
Если потерял веру в себя - мочи макивару Появились сомненья в своих способностях - мочи макивару, Если испуган - мочи макивару, Если что-то не так - мочи макивару. |
||
|
02.09.2013, 19:27 | #234 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Мммм, а в DA2 что было лутьше? Играть приятно было только за мага(ну очень крутое гунг-фу) или за рогу(только с луком, с ножами унылость).
П.С. Визуализация боевки в DA:O и DA2 дело конешно десятое, но я бы хотел чтоб у магов стиль был как в DA2, а у остальных из DA:O. П.П.С. Размечтался 8(
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
02.09.2013, 22:07 | #235 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Куски геймплея в HD
Интервью с Майком Лэйдлоу А, и еще Гейдер при создании кульминации романов ориентируется на Масс Эффект. Короче говоря, перепихон будет в стиле первого МЕ - никакой одежды, но причинные места будут скрывать в тени. Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 02.09.2013 в 22:13. |
||
|
03.09.2013, 00:24 | #236 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 544
Репутация: 91
|
woodson,
Цитата:
Позиция хейтера ничего тебе не даст, ты просто зря тратишь свою энергию, в любом случае ты найдешь, то что тебе не нравится, и разовьешь из мухи, слона.. Никогда не понимал людей, которые принимают в штыки любые изменения в сериях, они экспериментируют, ищут новые способы развлечь игрока, если ты этого не понимаешь - печально.
__________________
Если потерял веру в себя - мочи макивару Появились сомненья в своих способностях - мочи макивару, Если испуган - мочи макивару, Если что-то не так - мочи макивару. |
||
|
03.09.2013, 00:59 | #237 | ||
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Это с каких простите пор махать мечем самому плохо О_о Это же классно на самом деле - раздал все указания, витай в облаках, видишь что где-то что-то не так, взял контроль и выправил ситуацию сам. И в любом случае здешняя анимация лучше чем была раньше. И вообще, это пре-альфа, даже не игра еще по сути.
Последний раз редактировалось Origin; 03.09.2013 в 01:02. |
||
|
03.09.2013, 01:10 | #238 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
03.09.2013, 09:46 | #239 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Ну, если в последующих версиях добавят оружию вес, то я изменю свое мнение.
Morfius, Дизайн мне нравится, даже очень. Просто я не люблю когда берут что-то из японских рпг и пихают в западные, ну могли бы хотя бы боевку из амалура взять, а не эти нечеловеческие махания мечом.Нет никакого презрения, просто мне это так видится. После предыдущих частей, где надо было в основном только абилки юзать, как-то непривычно, поэтому и отталкивает. Никто и не спорит, что она лучше, чем во второй части, просто мне хотелось бы более размеренную боевку, чтобы воин наносил удары двуручником, а не махал им как какой-то палкой. Господа, у меня такое чувство, что вы фанаты второй части. Я прав, да? |
||
|
03.09.2013, 10:30 | #240 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Да хрена с жва вам кто даст там самому мечом махать. Будет как в ДА2: даже если камеру закрепить за плечом персонажа, ты всё равно будешь играть в классическую РПГ с автоатакой и скиллами. Просто со стороны будет похоже на слешер. Цитата:
|
||
|
|