Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.12.2009, 16:14   #1
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Prince of Persia: The Forgotten Sands - обсуждение

Прежде чем оставлять свои сообщения в теме, рекомендуется почитать правила раздела "Gamez Bazar" и Правила Форума

Prince of Persia: The Forgotten Sands


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Montreal
Издатель в России: Акелла
Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, DS
Дата релиза для PC: 11 июня 2010 года
Официальный сайт: http://www.princeofpersiagame.com/
Системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7
Процессор: Pentium D 2,6 ГГц или Athlon 64 X2 3800+ (рекомендуется Core 2 Duo 2,2 ГГц или Athlon 64 X2 4400+)
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista, Windows 7 (рекомендуется 2 Гб / 4 Гб)
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой шейдеров 3.0 (рекомендуется видеокарта с 512 Мб видеопамяти)
Место на жестком диске: 8 Гб


Об игре:

Новый экшен из серии Prince of Persia станет приквелом и сиквелом одновременно. Компания Ubisoft сообщила, что события Prince of Persia: The Forgotten Sands хронологически происходят между эпизодами The Sands of Time и Warrior Within.

По сюжету, герой отправляется навестить брата, но обнаруживает принадлежащее тому королевство в плачевном состоянии – оно окружено армиями зла. Принц не теряется и тут же принимается за привычную работу: прыжки, кувырки и драки с нечистью. Освежить механику игры авторы решили с помощью новых способностей монаршей особы. Юноша сможет управлять силами природы такими как огонь, земля, ветер и вода дарованными ему Разией, но в конце игры потеряет эти навыки.


Скриншоты и видеоролики:



Различная информация:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Главный дизайнер локаций Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) заявил, что возвращение к истокам серии, как внешне, так и в плане игрового процесса, вовсе не означает, что предыдущая игра Prince of Persia (2008) - это дела давно минувших дней.

То, что команда не принялась за создание продолжения Prince of Persia, вовсе не означает, что последняя игра серии оказалась неудачной.

«Мы считаем, что бренд Prince of Persia позволяет создавать самые разнообразные виды окружения, - заявил он. - Мы довольны тем, чего нам удалось добиться в предыдущей игре. Игры, подобные этим, имеют полное право на жизнь».

«Конечно, отличительная черта игры 2008 года выпуска заключается в том, что сами игроки принимали очень мало решений. Когда пробежать по стене, когда сохраниться - все это было решено до них. Впечатления от игры можно было сравнить с дзен-буддизмом (прим. авт.: религиозное течение в Японии, проповедующее созерцание и интуицию как основу просветления). Вы продолжали играть несмотря ни на что, вы просто попадали в ритм и двигались вперед».

Макинтайр добавил, что прошлая игра стала результатом желаний разработчиков поэкспериментировать. А вот Forgotten Sands вернется к более традиционной для всех остальных игр серии формуле.


Последний раз редактировалось Rayzen; 18.01.2011 в 20:57. Причина: D:
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 20:33   #221
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
До 50 не думаю, что дотянет количество
почему же, вполне может быть, только скорее всего такие скопления будут редко встречаться, а то и вовсе раз за игру, хотя... кто знает, надеюсь на лучшее=)
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 20:37   #222
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Картинка нопоминает WW, контрастность нравится. А вот с силами стихий что-то намутили....Хотя апгрейды могут быть как с жизнями во всех ПП.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 21:01   #223
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 39
Репутация: -22 [+/-]
Thumbs up

Впечатляющий трейлер отличная графика, опять наверно надо спасать какой то город
марат вах вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 15:12   #224
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от марат вах Посмотреть сообщение
опять наверно надо спасать какой то город
Что-то вроде этого, но в большем маштабе, а именно королевство своего брата.
И да, перевод на английском статьи из журнала:
Скрытый текст:
Facts


* Genre: action-adventure
* Producer: Ubisoft
* Developer: Ubisoft Montreal (other games: Assassin's Creed, Prince of Persia, Far Cry 2)
* It takes place between PoP Sands of Time and Warrior Within.
* It's not based on the movie.
* They have been working on it since 2008.
* Something about acrobatics being more interactive.
* The prince can influence time and elements.
* Combo and upgrade system.



Main text:

Who has turned the clock? Already in May does the warm-blooded Persian prince return on your consoles and pc. We have witnessed the development!

"We have been working on this game since 2008," McIntyre (Level Design Director) tells us. "We have started this project even before the previous game was ready!" This explains the early date of release of this rough adventure - the game will already hit the shelves within 3 months! The month May is all about the Persian prince: the movie featuring Jake Gyllenhaal will also be released in the same month. Prince of Persia hopefully won't be some cunning movie tie-in? McIntyre: "No, the Hollywood movie and the game have been developed completely indepently. The story of The Forgotten Sands takes place between Sands of Time, on which the movie is based, and Warrior Within." Our doubts therefore are gone and we are ready to embark on the journey in the Orient!

Welcome home
Already at first glance at the game it becomes clear: the experimental cell-shading of the predecessor is gone, from now on realistic-gloomy images dominate the scene. The prince is, unlike earlier, alone on his way. The objective of our journey is the castle of the king. Since the castle of the brother is on his path, the prince would like to pay him a surprise visit. When he arrives at the castle, our hero is shocked by the fact it is being attacked by plundering armies! So the nobleman comes to the rescue and while he defends the fortress, he discovers a strange artifact. Perhaps it could help with the battle against the apparently almighty enemy? Shortly after, the brothers activate the secret tool and release an army of sand soldiers. They heavily beat the attackers up, who escape, but they corrupt the minds of the noble inhabitants of the castle and change inhabitants of the castle into sand sculptures. The prince of course can't leave the kingdom like that and swears he will release his brother from this curse!

Sharp athlete
The prince, being 21 years old - the first part of the series takes place in the year 1989- shows to be as fit as ever. Acrobatics are of course a part of his repertoire! When he pushes himself off walls in an agile way or swings around poles (or pillars), it become clear to us that there is much more to do than in the previous game, since the automatic ways of climbing have been replaced! The prince also has been improved in a completely different way: with appropriate training, he is able to control the elements. In a mystical ...., which lies between times, the prince learns for example how to manipulate water. One push of the shoulder button turns the liquid into solid matter. Therefore, it's possible to walk on it like it's solid ground, or use the petrified fountains to reach new areas. Press the button again, and the water is once again fluid. Fast reactions are mandatory: first we solidify jets of water, on wich we fight our way upwards and then we jump through a waterfall, which of course has to be fluid again. The prince can also raise dangerous sand storms, which spin enemies in the air or fully swallow them. Each power of elements can be improved on to make them more effective. And naturally, the noble adventurer regains the ability to turn back time.

One against all
Besides the acrobatics and the inherent puzzles, the prince can also defend himself. Up to 50 enemies at the same time, which is no problem thanks to the combat system. We can decide whether we want to strike fast or with power. The second variant requires a short 'charge'. When we activate it, by pressing the button for a short time, we can perform combos which aren't only fast, but also powerful. To prevent this from becoming too boring, special enemies are waiting for us (bosses). An elephant-man runs at us and crushes truly anything in its path. We can only defeat this giant by using the right strategy!

While the predecessor appealed with dreamy visuals and a casual standard, this new part convinces us with atmosphere, being closer to Sands of Time, and exciting new things. Ubisoft, why all the mystery? You are giving us a jewel! (or something like it)

Last page, right lower corner.

Estimation
What makes us excited:
- Once again more interaction in climbing.
- More realistic graphics and orchestral music will deliver a great atmosphere.

What doesn't make us excited:
- The combat system could be too simple.

Estimation: Very good. A return to the roots of the series, with sensible improvements. It's about time!

Последний раз редактировалось Rayzen; 27.01.2010 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 15:10   #225
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,237
Репутация: 1497 [+/-]
Не основан на фильме-это большой плюс.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 15:54   #226
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Не основан на фильме-это большой плюс.
O_o? Что, не основан на фильме?С чего ты взял?Это как раз игра по фильму.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 16:00   #227
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
* It's not based on the movie.
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
О_o? Что, не основан на фильме?С чего ты взял?Это как раз игра по фильму.
Ну да, конечно. А вообще о том что игра не основана на фильме было известно довольно давно.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 16:04   #228
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Ну да, конечно. А вообще о том что игра не основана на фильме было известно довольно давно.
Что-то я протупил.Зато теперь стало еще интереснее узнать что нам предложит сюжет.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:30   #229
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Это как раз игра по фильму.
Игра по фильму, который снимается "по мотивам" игры? Не-е-ет, это игра просто так себе игра.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:54   #230
Опытный игрок


 
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388 [+/-]
Скан Датского журнала:
http://sites.google.com/site/thenold...%20artikel.jpg
Размер ~2,5 МБ
Перевод на английском:
Скрытый текст:
The trilogy – part 4
Prince of persia: the forgotten sands


Five minutes ago we should have seen this coming. Surrounded by the expected enthusiasm that comes with the first look at a new game, we listen to lead designer Thomas Simon. Although the words “sands of time” are mentioned a lot more then the title we are here for, the biggest misunderstanding is denied instantly. This is not a remake. But then, what is it?


1001 princes

The forgotten sands is direct sequel to the sands of time, and a prequel to warrior within. It also has nothing to do with the playable painting that was released two years ago: prince of Persia. That’s another prince, in another universe. And no, we asked while visiting them: ubisoft does not want to make you feel confused – not on purpose, anyways.
The stolen opening scene of the forgotten sands starts the story of the prince, who is trying to rescue his brother’s kingdom from a giant siege. To stop the evil army, he decides to unleash the “sand army” from its eternal sleep, so they can fight beside him. These out of sand constructed freaks in all measures and sizes finish the job easily, only to turn against the prince, his brother and his complete kingdom when the enemies are dealt with. The castle then slowly starts filling up with sands. Within the walls, sand-like silhouettes of citizens, like silent witnesses of good plan that went awfully wrong. My mistake!

Macabre bones
If we were still thinking that we were watching a remake of sands of time, we’re proven wrong after the first five minutes. With one press on a button our main character freezes waterfalls into solid walls, and then runs over them. Also, little fountains that spray water out of the wall are frozen in time (in Dutch really meaning in time, not in time like at the right time, but by the use of freezing time) to be used as solid grips during an acrobatic journey, high in the air. Later we see him missing a jump, after which he uses a fire power shoot himself like a rocket. Further on, on a platform, about 40 skeletons are his main concern. That means, until he uses the wind to blow the countless macabre bones into the air. These are just some of the new powers the prince has now, next to the limited rewinding of time.
While we watching the presentation, we start liking the same charms that sands of time once had all over again. of course, it remains great to see the prince walk into a giant chamber. Everywhere there is water spraying from the wall, there are a lot of waterfalls, and the platform we need to reach is, obviously, in one of the top corners. With the possibility of freezing water for about 20 seconds, every second counts. The prince runs up a waterfall, jumps off, grabs a fountain, jumps to the fountains on the ceiling that have become stalactites, runs over another wall, up another waterfall, and during the last seconds, he “unfreezes” the water, not collapsing against it, but jumping through. Challenging, exiting and accompanied by some amazing, epic music. That’s the way we like it.

Persian dance night
Of the two main parts, the first one (puzzles, exploration and platforming) is good. Not only does it look really vibrant, the sense of excitement and the importance of timing are there again, in full glory. The second part, the fighting, is, like the rest of the series, the problem. In the first fight with two enemies, the first four strikes the prince delivers all miss. Even if the sword hits, the satisfaction that you should normally feel if you put a sword in someone’s chest is sort of missing. Don’t tell anyone we said this , but that must feel really good, right?
The enemies in this early version are also a bit slow of mind. Even when our acrobat jumped I a group of about thirty sand creatures, it took them a couple of seconds to start attacking. It looked a bit like a Persian dance night with the prince and some skeletons, instead of the two sides actually trying to injure each other. Ubisoft still has the time to work on this, but our biggest hope has already been pointed at the boss fights. It is promised that the bosses will be about 30 meters (+/- 100 feet) high. We saw some artwork of these titans and in combination with the acrobatics of the prince, the entire thing begs for some epic “shadow of the colossus”-like battles.

Prince charming
In the beginning, we had our doubts about the forgotten sands. It’s a fine line between an homage and copying an old game to get some money out of old glory. But, the more we saw of “the forgotten sands” the more we were convinced of the coming success of this title. There was a reason sands of time was a classic, and the promise that similar gameplay is about to arrive in a fresh take, makes for some high hopes. In the end, that should not be a problem for the prince. Freeze a waterfall, summon a tornado, and maybe a wall run to finish the package and our favorite Persian arrives where he should be, no matter how high he has to climb.

Надеюсь они решат проблемы с боевкой, иначе фанаты им этого не простят.
Rayzen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 11:14   #231
Злобный ублюдок
 
Аватар для S.T.R.E.A.M.
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TK-95 Посмотреть сообщение
Это как раз игра по фильму.
фильм же делают по Пескам времени.
S.T.R.E.A.M. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.T.R.E.A.M. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 12:40   #232
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
S.T.R.E.A.M., да не особо сильно по нему. Фильм идёт "по мотивам первой части",это значит что как миниум будет тот же антураж сказки.
Цитата:
Сообщение от Rayzen Посмотреть сообщение
Скрытый текст
честно говоря соглашусь: надо геймплейные кадры увидать.
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 18:58   #233
IT писатель
 
Аватар для KimberLike
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Южная Россия
Сообщений: 221
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
надо геймплейные кадры увидать
Не торопи события. Увидишь еще.
Тем более до выхода еще не скоро.
__________________
PlayStation 3 user
KimberLike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 19:09   #234
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
KimberLike, я не тороплю, просто иначе я не могу тут составить мнение хоть какое-то
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 19:17   #235
IT писатель
 
Аватар для KimberLike
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Южная Россия
Сообщений: 221
Репутация: 203 [+/-]
AJIUCARD, По ролику тоже сильно не оценешь... вспомни тот-же FarCry 2.
Но все же, дало бы хоть какое-то представление.
__________________
PlayStation 3 user
KimberLike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 19:38   #236
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну нашёл с чем сравнивать: фаркрай два всё же проект был немного революционный тем, что паганили франчайз. Тут же всё просто: игра в базе однотипна. Просто развлекалово с комбо и загадками. Если возвращаемся к старому принцу-значит никакой свободы перемещения нету(эмм,я в принца последнего не играл) так что тут блефовать тоже нету чем, да и толпы врагов уже обещаны. Нам стоит только увидеть пару стачек с противниками и пару примеров использования новых читов принца
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 19:41   #237
IT писатель
 
Аватар для KimberLike
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Южная Россия
Сообщений: 221
Репутация: 203 [+/-]
Хм... разве я где-то его сравнивал с POP? O_o
Я конкретно про gameplay роликах. В фар крае это было до того красиво, до того динамично!!!... А на деле-то оказалось ****...
__________________
PlayStation 3 user
KimberLike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 19:59   #238
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
KimberLike, ты не сравнивал,я-да. И всё же: сравнение с фаркраем вторым не уместно. И я уже писал почему=)
ЗЫ: в обычном фаркрае и было всё красиво и динамично^^
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 20:03   #239
IT писатель
 
Аватар для KimberLike
 
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Южная Россия
Сообщений: 221
Репутация: 203 [+/-]
AJIUCARD, Дак обычный ко второму-то не имеет никакого отношения.
P/s: Единственное на что стоит надеятся, так это на то, что новый POP будет похож на старых. Не дай Бог на FC2 или POP 2008. Это только испортит серию о песках.
__________________
PlayStation 3 user
KimberLike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 20:25   #240
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от KimberLike Посмотреть сообщение
Не дай Бог на FC2
ты уже надоел^^
Цитата:
Сообщение от KimberLike Посмотреть сообщение
POP 2008
да вроде уже видно что на оригинальную триологию будет похож(примерно на ВВ)
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования