Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 22:02   #2361
Новичок
 
Аватар для Linki17
 
Регистрация: 18.06.2010
Сообщений: 30
Репутация: -21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от punisher360 Посмотреть сообщение
Может на нереальном
На сколько я знаю на нем проходить и надо...
Цитата:
Сообщение от punisher360 Посмотреть сообщение
Возьми какой нибудь прокаченое оружие
Мне кажется там нужно оружие с широким радиусом поражения ,так что прокаченая снайперка не подойдет)
Linki17 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 22:11   #2362
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
punisher360, Вот ссылка на видео, где написано на какой сложности она выдается.
http://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0
PS: Насколько я знаю, Hardcore mode - переводится как тяжелая сложность.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 23:09   #2363
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KrendelЬ Посмотреть сообщение
Hardcore mode - переводится как тяжелая сложность.
Хардкор - это самая последняя сложность в игре, заблокированная изначально. В рус версии вроде "невозможная".
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 23:42   #2364
Юзер
 
Аватар для Re_set
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 479
Репутация: 225 [+/-]
Где взять EA ID? Его надо самому придумать или спечатать откуда нибудь? Игра лицензия, всю коробку обшарил, нигде нет... Сорри за нубский вопрос, но помогите
Re_set вне форума  
Отправить сообщение для Re_set с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 00:37   #2365
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ress17 Посмотреть сообщение
Где взять EA ID? Его надо самому придумать или спечатать откуда нибудь? Игра лицензия, всю коробку обшарил, нигде нет... Сорри за нубский вопрос, но помогите
Нужно зарегистрировать ElectronicArts акк.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 00:38   #2366
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Если кому нужно, сейв с пройденной игрой на нереальном уровне сложности. Начиная новую игру+ с ним, все костюмы, пушки и т.д. доступны. При это более менее вменяемое количество силовых узлов и денег, оружие не все прокачано. В общем есть смысл играть.
http://ifolder.ru/21855618

Проверил у себя...все чисто и работает.

Последний раз редактировалось V!st@; 12.02.2011 в 10:04.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 05:17   #2367
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
V!st@, нужная вещь=)
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 10:04   #2368
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Обновил ссылку, по просьбе трудящихся.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 13:47   #2369
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
Как вытаскивать силовые узлы из оружия ? Написали, что за 5000 в магазине, но не нашёл.
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 13:52   #2370
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
STV Stiv, идешь на верстак, и там внизу есть функция.
И, по-моему, кнопка R отвечает за это дело.
В любом случае на верстаке это дело всё происходит.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 17:48   #2371
Новичок
 
Аватар для ilyuzhko
 
Регистрация: 20.12.2009
Адрес: pwn3d.me
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
у кого есть лицуха, и если вы не школота стукните в скайп ilyuzhko с пометкой дедспейс, зарубим в мульт Smile
ilyuzhko вне форума  
Отправить сообщение для ilyuzhko с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 17:49   #2372
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Угар, только сейчас узнал, что есть видео-предыстория игры

Добавлено через 5 минут
Кто играет на последнем уровне сложности?

Последний раз редактировалось Ar4y; 12.02.2011 в 17:55. Причина: Добавлено сообщение
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 18:09   #2373
Новичок
 
Аватар для neN
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 37
Репутация: 12 [+/-]
По ходу будет продолжение,
Скрытый текст:
в конце титров типа спрашивают у подчиненного, что там с Титаном и обелиском?, уму отвечают, все уничтожено, и потом главный говорит, придется все собирать!!,

И обелиск тоже? Эта статуя и голос больше всего раздражали

Последний раз редактировалось neN; 12.02.2011 в 18:13.
neN вне форума  
Отправить сообщение для neN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 18:10   #2374
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
neN, Аргх, под спойлер бы засунул, теперь мне все впечатление испортил.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 18:19   #2375
Новичок
 
Аватар для neN
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 37
Репутация: 12 [+/-]
Извиняюсь, просто уже пройти все должны )
Кстати советую музон в титрах послушать
Скрытый текст:
И что это Айзек в конце так был удивлен? Когда одноглазая сказала "что?" я подумал что это галлюцинация, но если конец игры такой, то это не сон Айзека и продолжение следует!?
neN вне форума  
Отправить сообщение для neN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 18:23   #2376
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
neN,
Конец первой части как бы,
Скрытый текст:
там когда он сидит в шатле и смотрит налево Николь кидается на него, а в конце второй он уже думал что та же ситуация =)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 18:24   #2377
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neN Посмотреть сообщение
И обелиск тоже? Эта статуя и голос больше всего раздражали
Скрытый текст:
Он про обелиск и говорил. До Титана им особого дела нет.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 18:34   #2378
Новичок
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Пентагон
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
Прошёл игру атмосфера неподкачала, все свои тонкости и фишки первой части они плавно перенесли и улучшили во второй, хотя для меня 1 часть была страшнее, единственное что жаль это визуальная часть игры, движок несоответствует 2011 году, если бы они ещё и движок современный прописали игре, то по моему мнению игра бы прибавила в атмосфере хоррора, если бы конечно была разумная оптимизация, а в целом советую в неё поиграть всем таких игр в редком жанре бывает мало и не предвидится в ближайшем будущем)
__________________
Gigabyte x58-UD7, Intel Core i7 930 2.8 Ghz, 12 Gb OCZ 1600 Mhz, vga zotac 480 amp edition, 850W APS Chieftec 80+
GearsAn вне форума  
Отправить сообщение для GearsAn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 19:13   #2379
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Многим почему-то графика не нравится, хотя она хорошая, а в некоторых моментах просто потрясная, а оптимизацию вообще в пример надо ставить многим вышедшим играм . Видно всем Крайзисы подавай
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2011, 19:29   #2380
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Кто знает сколько всего в игре версий костюмов, и уровней (глав) Короткая-ли вообще игра? Я дошёл до момента где девушка стоя у лифта и отстреливала некроморфов. Это часом уже не конец игры? А то если конец то 1 часть была длиннее.
P/S: Очень затянула!11
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования