Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 20:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 18:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 13:41   #2321
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shmaser Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает почему после установки флажка на "освободить от налогов" религиозное волнение возрастает на 8 пунктов
Если посмотреть повнимательнее, то можно заметить, что оно не возрастает, только увеличивается кол-во "квадратиков". Ведь когда ещё население угнетается ещё и налогами, "квадратики" одного типа объединяются в несколько. А если их от налогов освободить, то "квадраты" "разлепляются" обратно
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:23   #2322
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shmaser Посмотреть сообщение
Не знаю как ты, но я своих генералов никогда в бой не пускаю... Генерал всегда стоит в тылу и наблюдает за происходящим на поле боя. В атаку генерала и его личную охрану пускаю только когда вражеские войска убегают, или же когда ситуация складывается не в мою пользу. Если генерала всегда пускать в бой то наверняка его убьют, а если убьют генерала, то отряды теряют боевой дух и бегут с поля боя даже если они могли бы победить.
Я тоже так делаю, просто на максимальной сложности прорывы в тыл случаются регулярно. Там идет такая мясорубка... Комп, как я уже писал, читерит по черному, поэтому до генерала, как правило, рано или поздно добираются. А тут уж как повезет. Да и от шального ядра или пули тоже никто не застрахован.

Цитата:
у меня в медивале был герой у которого 10 звёзд было он 2 крестовых походов пережил
У меня там тоже были свои герои, начинавшие командирами отряда лучников, а заканчивавшие "Лучшими полководцами" с 10 звездами. А вот в ETW такой номер не прокатывает.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 14:29   #2323
Юзер
 
Аватар для Ewerewolf
 
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 271
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Я не заметил, что АИ стал умнее. А вот читерит по черному. Всё просто - чем выше уровень, тем ниже характеристики войск игрока и выше характеристики войск АИ. Деньги тоже комп делает из воздуха. Сейчас играю на максимальной сложности за Швецию. Начал войну с Вестфалией. Государство с одной единственной территорией, без выходов к морю. Но! Имеет 4(!) полностековых армии, причем отнюдь не ополчение. И при этом бюджет не уходит в минус. Да и ополчение у компа такое, что один на один рвет мою гвардию, как Тузик грелку. У моих нет ни малейшего шанса. Вроде бы равные условия: дистанция стрельбы, погода, численность. Но у меня после залпа противника падают 10-12 человек, у него - только 3-5, не больше. И это против гвардии! Провициальная кавалерия АИ запросто побивает кавалергардов! С флотом тоже чит идет - при равной дистанции стрельбы и равных характеристиках адмиралов мои корабли мажут намного чаще, чем корабли компа (фактически у меня до 80% ядер летят в воду, а у компа промахи не более 10%). Как результат - какой нибудь паршивый галеон запросто громит 80-пушечный линкор, вынося тому половину бортовой артиллерии за 1(!) залп. В изучении технологий вообще хз что. Мне пруссаки уже на 2(!) ход предложили в обмен на Ливонию 8(!!!!) технологий. Короче, умным АИ здесь и не пахнет, банальный чит.
Согласен на все 100%, воюю сейчас с Османами, каждый ход у них целые флотилии выходят, спрашивается на какой .... и на что? Это при том что у них осталось две области! Мне чтобы построить флот 4 ранга, надо ждать 3 хода, это всего два корабля и денег почти три тысячи. И самое бредовое, вчера выплываю двумя кораблями 3 ранга, против трех "лодочек" Османов, (не помню точно как они называются, на веслах) я делаю залп с левого борта, если ядра два попали то и это хорошо, причем без каких либо повреждений!!! А они делают ДВА выстрела, и мой линкор ТОНЕТ, бред какой то, где баланс то, и это при том, что у меня изучены и обшивка медью, и пушки с кремневым замком, да почти все технологии уже выучил. И какой тогда смысл все это изучать, и строить такие корабли, если их топят какие то "байдарки" Да, и экономика, у меня 22 области, чистый доход за ход 12000, а у Османов две области осталось, и у них флот раз 20 больше моего (причем каждый ход обновляется-прибавляется) и армии 4 полных, на что они это все содержат и строят?
Ewerewolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 15:23   #2324
Юзер
 
Аватар для Askar.K
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: На юге.
Сообщений: 174
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
У меня генералы хорошо если три сражения переживут. Их просто невозможно нормально прокачать - уж слишком быстро погибают. Во всяком случае, больше 4 звездочек у меня еще никто не получил - раньше убивают.
Как сказать. У меня князь Репнин умер в Париже от старости 10 звездным генералом. А вообще да, большинство генералов погибают гораздо раньше.
Askar.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 16:45   #2325
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Askar.K Посмотреть сообщение
А вообще да, большинство генералов погибают гораздо раньше.
Да я бы не сказал, просто нужно иметь большую армию и постоянно пополнять отряд генерала.
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 18:35   #2326
Юзер
 
Аватар для Hunter Rost
 
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: г. Брянск
Сообщений: 188
Репутация: 69 [+/-]
Не все равно не всегда помогает
Hunter Rost вне форума  
Отправить сообщение для Hunter Rost с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 18:39   #2327
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
кстати, компьютерный AL никак не пытается защитить своего генерала.
как-то раз воевал против Саксонии, там около 1700 с каждой стороны, нападали они с левого фланга. ну я практические все силы бросил туда. краем глаза увидел в далеке, что генерал со своей охраной куда-то скачет, не придал этому значения, а тут еще саксоны в атаку поперли... в общем некогда было за ним наблюдать. через некоторое время заметил, что моя артиллерия (2 отряда пушек, ракет и похожее на минометы) стала как-то редко стрелять... переключился на них, а там ... этот вражеский генерал со своей охраной порубили все мои пушки, артелеристов и один отряд "минометчиков". самое интересное что буквально в нескольких метрах от них стояло два оряда кавалеристов и отряды линейной пехоты и они даже, извеняюсь, свою ж... "не подняли" со своего места, чтобы их защитить.
Цитата:
У меня генералы хорошо если три сражения переживут. Их просто невозможно нормально прокачать - уж слишком быстро погибают. Во всяком случае, больше 4 звездочек у меня еще никто не получил - раньше убивают.
у меня Суворову 33 года с 6 звездами. пережил захваты таких стран, как Курляндия, польша-литва и т.д.
P.S. между прочим Ушаков не проиграл неодного морского сражения, а у меня продул испанцам...
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 19:12   #2328
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
буквально в нескольких метрах от них стояло два оряда кавалеристов и отряды линейной пехоты и они даже, извеняюсь, свою ж... "не подняли" со своего места, чтобы их защитить.
К сожалению, автоатака здесь работает только в том направлении, куда повернут фронтом отряд. А поворачивать каждый отряд нужно в ручную. Самостоятельно, как М2 или RTW, войска не наводятся. Видимо, это тоже "умный" АИ.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 19:17   #2329
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Ariovist, не обязательно это умник-компьютер. Это может быть сделано разработчиками намерено, ведь в 18 веке стрельба производилась залпами и соединения восновном не двигались. А ведь именно командир должен координировать залпы и направление атаки.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 20:16   #2330
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Ariovist, не обязательно это умник-компьютер. Это может быть сделано разработчиками намерено, ведь в 18 веке стрельба производилась залпами и соединения восновном не двигались. А ведь именно командир должен координировать залпы и направление атаки.
Я в курсе. Но просто я ни за что не поверю, что войска второй линии будут просто стоять и смотреть, как в 10 метрах от них вражеская конница избивает артиллерию. Или у них командиры предельно безинициативны? Помнят старую военную истину, что инициатива наказуема? Кстати, артиллерия почему-то при автоатаке стреляет в любую сторону, где только может дотянуться. А вот пехоте сделать поворот "кругом" уже почему-то не судьба.
А в 18 веке маневр все же присутствовал. Прочтите описания сражений при Турине в 1706 г., Мальплаке в 1709 г., Кунерсдорфе в 1759 г., Требия в 1799 г., Нови в том же 1799 г.. Это просто навскидку.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 22:58   #2331
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Ariovist, я в том смысле, что части зачастую становились как вкопаные на несколько минут и производили залп. И тольо потом продалжали маневры. Империя прошла подальше, чем прошлая часть в области командования, но ей по-прежнему далеко до реальной жизни.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 10:13   #2332
Юзер
 
Аватар для Hunter Rost
 
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: г. Брянск
Сообщений: 188
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Ariovist, я в том смысле, что части зачастую становились как вкопаные на несколько минут и производили залп. И тольо потом продалжали маневры. Империя прошла подальше, чем прошлая часть в области командования, но ей по-прежнему далеко до реальной жизни.
Что же будет в след части...

P.S. Может там будет XX век. мне это больше понравится
Hunter Rost вне форума  
Отправить сообщение для Hunter Rost с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 10:30   #2333
Новичок
 
Регистрация: 18.04.2009
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hunter Rost Посмотреть сообщение
Что же будет в след части...
P.S. Может там будет XX век. мне это больше понравится
Где-то в этой теме писалось, что 1-ую мировую создатели трогать не будут. Да и как ты себе представляешь механику боев? В играх серии всегда использовались отряды численностью до 120 человек (ну не всегда, бывает и больше), которые становятся друг против друга и начинают обстреливать врага (если есть чем) или сходятся в рукопашной. Для первой мировой такая механика не подойдет, а если же попытаются подкорнать её, то может получиться что-нибудь страшненькое.
rusavir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:23   #2334
Новичок
 
Аватар для Stanok
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 19
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hunter Rost Посмотреть сообщение
P.S. Может там будет XX век. мне это больше понравится
Я бы предпочел чтобы в следующей части обыграли наполеоновские войны,с радостью,играя за Россию,в союзе с Францией захвачу весь мир.
Stanok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:50   #2335
Новичок
 
Аватар для KETLER
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: кенигсберг
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
игра мега правда Ai иногда тупит
KETLER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 13:00   #2336
Новичок
 
Аватар для Stanok
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 19
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KETLER Посмотреть сообщение
правда Ai иногда тупит
Я бы так не сказал,ставь сложность на мах.
Stanok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 20:36   #2337
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Я бы так не сказал,ставь сложность на мах.
На максимальной сложности АИ не тупит... Он читерит.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 20:45   #2338
Новичок
 
Аватар для Maggots
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 26
Репутация: 15 [+/-]
Stanok, На МАХ.я бы не сказал что AI гений те же ошибки совершает правда по меньше.Так же занимает дома и ждет пока ты его артиллерией валиш(дом) даже не пытаясь спасти отряд.Или хочет пробратся кавалерией в тыл,незаметно,как ему кажется! конечно это ему иногда удаётся в самом разгаре битвы,когда валом народа в одном месте.И фиг разберёш какой отряд бежит,а какой нападает.Да мелочей много.мне порой кажется что сложность влияет токо на кол-во денег в ТВОЕЙ казне,а не у компа.Реально бесит когда у тебя денег хватает чтоб пркормить армии 2-3.А у каких нибуть Ирокезов бегает 5-6 отрядов и это почти без торговли! На что он их содержит когда у него 2-3 города!
Maggots вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 22:56   #2339
Новичок
 
Аватар для MASSOBLIVION
 
Регистрация: 18.04.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 96
Репутация: 59 [+/-]
В этой игре миссии в кампании не уместны лучше бы дали возможность сразу завоевать весь мир.
MASSOBLIVION вне форума  
Отправить сообщение для MASSOBLIVION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 23:03   #2340
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MASSOBLIVION Посмотреть сообщение
В этой игре миссии в кампании не уместны лучше бы дали возможность сразу завоевать весь мир.
Да пожалуйста. Никто ведь не заставляет проходить сюжетную кампанию. Начинай сразу долгую, или господство, что больше нравиться.
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования