Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2009, 21:35   #1
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Post Какой вы хотите видеть ММО-игру?

Мы с моим другом частенько обсуждаем игры и размышляем по поводу, что же такое "Идеальная Игра" и что мы имеем на данный момент... Дошли до того, что до сих пор всё крутится вокруг козуальщества и тупокач-фарминг-обшмот-труперс-валит-всех-и-посрать-на-всех! А так хочется окунуться в игру, где бы бегали толпы героев, были мирняки, но (!) по-настоящему интересным было бы быть политиком...

Вот хочу узнать у вас, товарищи, что для вас в ММОПРГ главное и за что бы вы её назвали бы "идеальной"? Чего не хватает большинству нынешних ММО-шек и как можно было бы реализовать "интересности"?

Внимание: Данная тема не разбирает вопрос "какая из имеющихся ММОГ является идеальной", для этого есть другая тема. Иными словами я вообще считаю, что, то что есть совсем не идеально.

Вопросы, обсуждённые в теме:
Профессии.

Скрытый текст:
Нет смысла пытаться угодить всем. Хочешь "мяса" - вступай в ряды регулярной армии участвующей в 100-летней войне во имя Короля; спокойной - наймись младшим помощником старшего подмастерья; политики - так иди, выбивайся в люди, получи должность при секретариате, разбирай бумаги, получай повышение, собирай информацию, изучай интриги; шпионажа - пробуй себя в воровском деле - может прохожий, у которого ты пытаешься украсть кошелёк окажется одним из Мастеров Гильдии Ночи...

У американцев очень интересно построена система назначения на ключевые должности - выборы. Раз в год или несколько лет проходят выборы мера и шерифа. В основном это разные должности, но если городок маленький, то один человек может выполнять обе обязанности. Но, замечу, что игры в основном являются либо фантастикой (космос, например) или фэнтези, где за основу берётся рабовладельческий или феодальный строй. По этому человек может быть не выбран, а назначен феодалом.

Если человек не хочет в игре сажать людей в тюрьму, казнить или каким бы то ни было образом решать их судьбу, то пусть он вообще не берётся за подобную профессию. На ответственную должность пусть идут ответственные люди. Поискав можно найти своё место.

Смерть персонажа.
Скрытый текст:
Вот ещё вопрос: смерть или не смерть? Будет ли популярной та игра, где стремление достичь максимальной похожести с реалом (базирование игры с учетом законов физики данного Мира) приведёт к ситуации смерть = затирание персонажа.

Не мало найдётся нечестных людей готовых взять грех надушу за улучшение материального положение в игре. И совесть не будет потом таких сильно мучить, если они мыслят категорией игра=не_по_настоящему. Многих честных игроков это вымораживает, и я как и они уверен, что любой проступок должен быть наказан. Своровал, убил, попался - в тюрьму. Игра даёт возможность испытать себя в трудных ситуациях без летального исхода, да, но это не значит, что она должна надевать Вам слюнявчик и протягивать соску.

Вспоминая статью в ЛКИ про концовку, соответствующую действиям игрока, я подумал, а почему бы в случае смерти персонажа не появится таким сообщениям, как:
Цитата:
Ценою своей жизни вы спасли (имя) и он остался в живых. И прожил он свою жизнь долго, женился на местной красавице, завёл детей и встретил благородную старость в месте с заботливыми детьми и внуками...
Вы не зря прожили свою жизнь и свершили хороший поступок, Вам предоставлено лучшее Посмертие для людей.
или:
Цитата:
Вы стали кровавым убийцей и были пойманы на месте преступления, не долгий суд вынес свой приговор: повешение. На следующий день была сооружена виселица и приговор привели в исполнение. Толпа обзывала Вас и наслаждалась процессом, судья ликовал.
За свою скверную жизнь Вы получаете достойное Посмертие. Готовьтесь к боли!

Оплата игры.
Скрытый текст:
Итак у нас имеется определённая проблема (или дилемма?):
1. Разработчики не будут делать игру бесплатно.
2. "Условно бесплатная" игра часто имеет много долго решаемых проблем и вряд ли тянет на "лучшую".
3. Игры с абонентской платой доступны не всем и, после окончании времени доступа к аккаунту, игрок "исчезает" из Мира.

Таким образом, работа разработчиков должна быть оплачиваемой, но при этом не должно быть абонентской платы (а так же любых других платежей после появления игрока в Мире, т.е. "шопа").

С другой стороны, продажа дисков с игрой и запрет на распространение игры через интернет может стать решением данной проблемы. Но для этого инсталляция должна быть одноразовой (или двух разовой) или же на диске должен быть специальный индивидуальный код, который требуется при коннекте к серверу или в момент инсталляции. Иными словами, должна быть хорошая система защиты от пиратов, которая при этом не будет создавать много проблем для клиентов.

Добывание вещей и предметов.
Скрытый текст:
Дроп - это бред. ИМХО: ни одна игра никогда не станет по настоящему хорошей пока там всё будет по старому, как в корейских задрот-играх.

Любой, абсолютно любой игрок, НПЦ, животное, монстр - это объект который может в случае убийства/кражи дать только те предметы, что были у него на тот момент. Никаких монет из волков, ножей из летучих мышей и прочей чуши.

Имена.
Скрытый текст:
Если рассматривать ММОРПГ, то она в первую очередь должна быть РПГ. Одним из неотъемлемых элементов (настоящих) РПГ является отыгрывание роли, а оно не возможно, если в игре будут какие-либо элементы противоречащие принципам игрового мира. К примеру, имена персонажей с использованием цифр, а также символов типа "-_=+@$#" и пр.

Для того чтобы таких имен не было должен быть запрет на использование цифр и символов при создании персонажа. Но, т.к. игроков много и база не сможет воспринимать несколько персонажей с одинаковым именем, при создании персонажа должна быть строчка с вторым (не отображаемым) именем. Благодаря двум этим именам персонажу будет присвоен определённый ID, что позволит находится в Мире нескольким персонажам с одинаковыми именами.

Т.к. на протяжении реальной жизни человека часто называют не по его настоящему имени, а как удобнее собеседнику, возможно изменение второго имени и переход его в отображаемое. Ярким примером являются правители стран (цари, короли и пр.), по мимо имени, они имели прозвище (Владимир (Красное Солнышко)). Простой же люд часто имел второе имя в соответствии с его профессией, именем главы семейства или местом рождения (Владимир Мельник, Пётр Ива́нов, Илья Муромец).

Теперь мы переходим к самому главному: имена персонажей, которые будут отображаться, зависят от самого игрока. Если ранее игрок не был знаком с другими игроками, ему не будет известно его имя (исключая те случаи, когда ему укажут на человека и скажут как его зовут), поэтому в строке имя персонажа должно отображаться "мужчина", "женщина", "старик", "ребёнок"...

Оффлайн режим.
Скрытый текст:
Ещё один момент, который позволит игрокам не "выпадать" из онлайна в случае с абонентской платой - это включение "эмулятора игрока" с момента его выхода в АФК режим. Для каждого персонажа, будто игрок или непись создаётся эмуль, который управляет его деятельностью (вспоминаем Космических Рейнджеров) в соответствии с его профессиональной деятельностью, целями и приоритетами. Конечно, первой задачей эмуля будет сохранение жизни персонажу. Для этого в игре предусмотрен режим "отключки", когда разбойник (или любой, позиционируемый как противник) сможет вырубить игрока не убивая. А в случае смерти получить минус к карме, который может сильно понизить удачу и привести к неожиданной смерти (кара Господня). Зная об этом человек будет стараться не убивать своих противников.

Развитие персонажа.
Скрытый текст:
Отсутствие уровней не есть ровно отсутствие "кача". Всё зависит от того, что мы понимаем под "качем"? Если это - улучшение персонажа, то, приобретение и улучшение новых навыков никто не отменял. Лишь бы оно не сводилось к бездумной долбёжке мобов.

Уже существуют проекты, где навыки развиваются от их использования, новые приобретаются за счёт изучения теоретического материала (книг). Но вполне реально реализовать и практическое изучение новых умений - тренинг. Любая профессия - есть статус мастера (признанного) в той или иной области, а у любого мастера рано или поздно появляется ученик (или ученики). Любой игрок может попроситься в ученики другому игроку или НПЦ, с более продвинутыми умениями.

Улучшение персонажа посредством увеличения его материального положения, общественного статуса, более качественного и красивого одеяния... тоже по сути "кач". Странно , что до сих пор не реализуется "хорошо забытое старое", как строительство или приобретение готового дома, замка и, действительно новое: наём слуг, стражи, коня, покупка места для ночлега... и сдача всего этого в аренду тоже =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 07.07.2010 в 00:22.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 20:46   #201
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
1. Высшая - возможно, но малые посты можно спокойно отдать игрокам. Есть игра с подобным примером и ничего =)
2. Можно пойти по другому пути, задача создателей - сделать их в большом количестве. Да и развиваться можно по разному и разными способами... Не знаком с таким словенизмом.
3. Кто такой Вендор?
4. =)
5. 512 минимум, а что вы хотели? Эта технология сейчас разрабатывается, ждём 5+ лет.
6. Хм... как бы ответить, населяющих Мир персонажей, животных, монстров лично я бы не хотел видеть в таком качестве. То, о чём я говорю не похоже на задротные ММО нынешней игровой эпохи.
7. ...Он не отличит "ботов" от "НПЦ" или игроков. Интересный вердикт =)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003

Последний раз редактировалось Vulkanow; 29.09.2009 в 00:21.
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2009, 22:37   #202
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Vulkanow, я сам не против изометрической средневековой, мрачно-фентезийной(правда без крайностей) ммо.Но таких увы нету(за исключением ультимы но она уже устарела, да и бег там рывками)
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 08:14   #203
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Vulkanow, тогда, как минимум, дать возможность переключения вида. От изомерии к виду от третьего-первого лица.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 15:52   #204
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Это называется отдалением камеры, и если игра в изометрии то это нафиг не нужно.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 07:18   #205
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
Это называется отдалением камеры, и если игра в изометрии то это нафиг не нужно.
Угу. И будет одна изометрия?
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 09:54   #206
Юзер
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 314
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Высшая - возможно, но малые посты можно спокойно отдать игрокам. Есть игра с подобным примером и ничего =)
Низшие это типа там ответсвенные по уборке города??

Цитата:
Можно пойти по другому пути, задача создателей - сделать их в большом количестве. Да и развиваться можно по разному и разными способами... Не знаком с таким словенизмом.
Хмм, то бишь вся территория нубзона?

Сам же только что сказал что развивается персонаж... Или там развиваешь скорость пальцев, а можно наблюдательность? И гринд это когда делаешь одно и тоже.

Цитата:
Кто такой Вендор?
Торговец.

Цитата:
512 минимум, а что вы хотели? Эта технология сейчас разрабатывается, ждём 5+ лет.
Ага, только если у ты играешь в сферическом вакууме... И да, как ты предлогаешь собирать пати онли микрафон?

Цитата:
Хм... как бы ответить, населяющих Мир персонажей, животных, монстров лично я бы не хотел видеть в таком качестве.
А в каком? Каждый монстр уникален и восстановлению не подлежит?

Цитата:
То, о чём я говорю не похоже на задротные ММО нынешней игровой эпохи.
Играй в норм игры, и даже не узнаешь про задротные ММОРПГ.

Цитата:
Он не отличит "ботов" от "НПЦ" или игроков.
Во первых ботов бить лучше всего, ибо они живые, а во вторых не сопративляются.

Цитата:
Интересный вердикт =)
Ответь честно, что ты придумал оригинального? Пока что я вижу попытку заменить фантазию реалистичностью
__________________
Здесь можно играть в Мафию: fmgames.ru
krome вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 12:47   #207
Новичок
 
Аватар для Acoustics
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
Vulkanow, подобная игра уже находится на стадии завершения разработки

Велкам!

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=61723
Acoustics вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 13:43   #208
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Это ни о чем. а не игра.Графика ужас, бои пошаговые, да еще и браузер.Чушь.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Угу. И будет одна изометрия?
А зачем вид от 1го лица в изометрии?Чтоб видеть повсюду размутыте текстуры и кривые модели?Вон в титан квесте же никто от 1 лица не играет, и в сакреде тоже

Последний раз редактировалось GrinDeWald; 30.09.2009 в 13:45. Причина: Добавлено сообщение
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 13:53   #209
Новичок
 
Аватар для Acoustics
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
GrinDeWald, эээ, щас как-будто бы о разных играх говорим )
По-моему для 2D изометрии графика вполне даже ниче... Тем более это стратегия пошаговая а не экшн\рпг

Да и не браузерная она вроде как вовсе
Acoustics вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 20:48   #210
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
Ну вот именно, пошаговая стратегия, тут определенно не ее обсуждают, да и наличие клиента не делает ее клиентской, все равно основная версия для браузера была.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 18:41   #211
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Таким же образом можно сказать, что обсуждаемая игра похожа на любую другую ММО.

Вернёмся к виду: для изометрии тоже имеется ввиду 3D (вроде Диябло 3 или Титан Квест)
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 19:30   #212
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GrinDeWald Посмотреть сообщение
А зачем вид от 1го лица в изометрии?Чтоб видеть повсюду размутыте текстуры и кривые модели?
Я про то и говорю. Что вы зациклились на той изометрии. Нужны разные виды, чтобы для каждого вида все выглядело и работало нормально.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 20:31   #213
Новичок
 
Аватар для Acoustics
 
Регистрация: 01.02.2008
Сообщений: 24
Репутация: 7 [+/-]
GrinDeWald, почему бы и нет? ) у вас нигде не сказано что вы обсуждаете именно RPg. Я просто смотрю по пунктам в первом посте - и несколько совпало с миллидором )

И кто сказал, что основная версия браузерная?? По-моему наоборот, там ясно сказано, что браузерная версия для удобства игры вне дома.
Acoustics вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 21:47   #214
Заблокирован
 
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: Matrix
Сообщений: 360
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 3600
vik-0306, я о таком думал, только в жанре стратегии(экшен+ стратегия), в ммо в принципе это тоже было бы неплохо(на масс сценах - изометрия, на каче 3е лицо + 1е(при магиях и стрельбе из лука), плюс сделать более акробатическую ммо, чтобы воры могли делать такие же трюки как принц персии(и чтобы в инстансах это все требовалось), лучники могли стрелять залпами и тд, вообще я в другой теме писал нечто подобное, но там было про л2.
GrinDeWald вне форума  
Отправить сообщение для GrinDeWald с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 21:22   #215
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Идея хорошая, но для нынешнего уровня развития технологии вряд ли реализуемо. Другое дело, если бы это была трёхмерная изометрическая игра с малоподвижным экраном, тогда можно было бы разработчикам во всю потратить время на реализацию реалистичности и красоты боёв, а не увлекаться графикой.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 07:03   #216
Опытный игрок
 
Аватар для vik-0306
 
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vulkanow Посмотреть сообщение
Идея хорошая, но для нынешнего уровня развития технологии вряд ли реализуемо.
А что именно не реализуемо? Три вида, акробатическме упражнения, залпы? Три вида это вообще как нефиг делать, особенно разрабы смогут забацать всё то, что мы тут насочиняли) Акробатические упражнения - почему нет, механика уже в принципе наработана, главное, продумать, как именно она будет использоваться. Стрельба залпами - проблем-то всего сделать такой скилл.
vik-0306 вне форума  
Отправить сообщение для vik-0306 с помощью ICQ Отправить сообщение для vik-0306 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:03   #217
Заблокирован
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 4
Репутация: -8 [+/-]

Предупреждения: 400
В принципе, половина этого реализовано в Тере, но именно, что только половина.
KingBradley вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 14:09   #218
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Поясню: если будет во всю реализоваться графическая и механическая сторона, то не хватит времени на создание целостного интересного и живого мира. Экшэн будет, сюжет - нет.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 12:43   #219
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Как бы сюжет пишут одни люди, геймдизайном занимаються другие, движком третьи.
Но вот весь этот паркур воров сильно сожрет ресурсы серваков и ваш трафик.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 17:19   #220
Юзер
 
Аватар для Vulkanow
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: S.B.O.R. Shadow of Lenobl
Сообщений: 223
Репутация: 20 [+/-]
Вставлю мини-опрос.

Что вам больше нравиться:

1. Вид от первого/второго лица, 3D графика с хорошей прорисовкой, динамичные бои, но отсутствием сюжета, сути и ролевого момента.
2. Вид от третьего лица/изометрия, невысокая графика (на уровне Титан Квест или Дьябло 3), масштабный продуманный мир, наличие сюжета и ролевого момента.
__________________
Мир, дружба, покемонство! ;)
__________________
Command & Conquer
R.I.P. 1995-2003
Vulkanow вне форума  
Отправить сообщение для Vulkanow с помощью ICQ Отправить сообщение для Vulkanow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования