Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 20.05.2007, 20:02   #201
Новичок
 
Аватар для 0GAZON0
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 36
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от тот-кто-внутри Посмотреть сообщение
Но в чем же заключён тот самы первобытный страх?
Мне кажется в таких играх главное "ЗВУК" чтобы было слышно каждый шорох , стуки в тёмных подвалах, крики, стоны ит.д
0GAZON0 вне форума  
Отправить сообщение для 0GAZON0 с помощью ICQ
Старый 23.05.2007, 16:28   #202
Юзер
 
Аватар для Digitex 45
 
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 104
Репутация: 12 [+/-]
Разработчики сами должны играть в компьютерные игры, висеть на форумах и общаться с геймерами. Тогда они точно будут знать, что хочет игрок увидеть в новой игре, и проблем с поддержанием фана не будет.
А по моему надо уделять большое внимание окружению, графике, звуку и сюжету.
__________________
Виртуальный мир, безусловно, хорош. Но не стоит забывать о том, что помимо него существует и реальность. Помни, что ты не компьютерный персонаж, а настоящий человек и жизнь тебе дана только одна...

Последний раз редактировалось Digitex 45; 23.05.2007 в 20:23.
Digitex 45 вне форума  
Старый 28.05.2007, 04:20   #203
Guest
 
Сообщений: n/a
Вот скажите, любезные, к кому обращаться, когда придумал (скорее выстрадал) новую технологию. А именно процесс написания музыки на компьютере. Технически я такую прогу создать не смогу, тут нужны высококлассные специалисты с приличным финанисрованием. Но принцип ее создания реален ибо подобная технология уже давно применяется хотя и в иной сфере. Писал письма в Майкрасофт. Раз пытался заказ сделать на разработку, а не просто спрашивал: примите идею? Да и не понятно толком как с ними можно вообще связаться, если тебя сразу назначают спамером. Хотя может не на те адреса писал.
Ну вобщем вопрос был в самом начале, кто что думает?
 
Старый 29.05.2007, 11:15   #204
Guest
 
Сообщений: n/a
В настоящее время я, и компания единомышленников, разрабатываем проект локализации какой-либо MMORPG (естественно с полной лицензией и прочими радостями). Есть люди и средства но.... в процессе этой разработки наткнулись на незнание нами даже приблизительных требований к количеству программистов, переводчиков и дизайнеров (что встает непреодолимой преградой на пути написания нормального бизнес-плана). Возможно (хотя надеюсь что обязательно) кто-то из редакции имеет хотя бы некоторое представление о количестве (и скорее всего специальностях - наверняка кого то я упомянуть забыл) человек требуемых для успешной реализации подобного рода проектов. Мы понимаем, что подобного рода информация может являться коммерческой тайной (что конечно маловероятно, т.к. компании отчитываются в различные структуры). Более того, мы не просим точных цифр: ибо в настоящее время нам интересно хотя бы примерное понимание поставленной перед нами проблемы и способов и путей ее решения. А сопоставление количества занятых сотрудников с масштабами известных проектов и даст нам ту самую информацию о приблизительном количестве сотрудников требуемых нам, для успешной реализации задуманного. И возможно, даст вам возможность когда-либо в будущем насладиться плодами наших трудов. Что бы можно было ориентироваться на масштаб нашего проекта, название не скажу (чтоб не сглазить) а вот по масштабам это например Ragnarok Online 2, Age of Conan, LineAge2.
PS Возможно мы замахиваемся сразу на многое, но вот как то так получилось.
Заранее благодарны.
 
Старый 14.06.2007, 01:47   #205
Новичок
 
Аватар для arti007
 
Регистрация: 14.05.2007
Сообщений: 8
Репутация: 4 [+/-]
мне интересно будет ли crysis финальной точкой в "погоне за полигонами" и будут ли делать системы еще круче (когда придеться в последний раз обновить комп) ?
arti007 вне форума  
Старый 14.06.2007, 11:19   #206
Новичок
 
Аватар для Shadoby
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13 [+/-]
Мне было бы интерестно узнать о том как экспортируется игра с консольных платформ на PC.Насколько сложен этот процесс и как сами разроботчики относятся к этому.Где и как игра изначально разрабатывается?
Что наши отечественные разроботчики думают о консолях?
Shadoby вне форума  
Старый 16.06.2007, 19:39   #207
Guest
 
Сообщений: n/a
Очень интересно узнать, elemental games собираються делать онлайн рейнджеров?) Я посмотрел по форумам, народ прямо жаждит этой игры, а чего то конкретного про ее создание я не увидел.
 
Старый 17.06.2007, 13:52   #208
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Crazy Fox
Цитата:
Сообщение от Crazy Fox Посмотреть сообщение
Возможно (хотя надеюсь что обязательно) кто-то из редакции имеет хотя бы некоторое представление о количестве (и скорее всего специальностях - наверняка кого то я упомянуть забыл) человек требуемых для успешной реализации подобного рода проектов.
Так вы хотите услышать ответ от нас или от разработчиков компьютерных игр?! Честно говоря, из поста не очень ясен объем предстоящей вам работы. "Массштабность" проекта понятие слишком туманное. Вряд ли кто-то сможет внятно ответить на невнятно поставленный вопрос. Увы.
arti007
Однозначно будут гнаться дальше. Гонка "компьютерных вооружений" в ближайшем будущем не остановится. iD недавно продемонстрировала свой новый движок, который обещает в будущем стать новым стандартом в игровой графике. Или вопрос ставился шире?
Shadoby
Цитата:
Сообщение от Shadoby Посмотреть сообщение
Что наши отечественные разроботчики думают о консолях?
Серьезно с консолями у нас работает только несколько компаний. Флагман по этому делу (разработка игр для приставок) - питерская Creat Studio.
Насчет портирования действительно можно поспрашивать. А что именно интересует? Почему портированные игры сильно уступают ПК-шным?
PAKL
Цитата:
Сообщение от PAKL Посмотреть сообщение
интересно узнать, elemental games собираються делать онлайн рейнджеров?
Инфа из первых рук следующая:
- EG после Космических Рейнджеров 2 разделилась
- Большая часть разработчиков основала компанию Katauri Interactive (http://www.katauri.com/, руководитель Дмитрий Гусаров - главный гемдизанер КР) и делает игру "King's Bounty: Легенда о рыцаре". Игра обещает быть ооочень интересной. Высоко ожидаемая игра. Релиз намечен на осень.
- EG (руководитель Алексей Дубовой - главный программист КР) трудится над космической игрой Star Time. Информации о ней значительно меньше (кое что можно подсмотреть тут http://elementalgames.com/forum/msg....337&page=auto).
- EG, совместно с Katauri Interactive и 1С, в скором времени выпускает адд-он, подарочную коробочку с КР и КР2, в которой будет много новых квестов и планетарных боев + еще кое-что, о чем узнаете по выходу

Дмитрий и Алексей постоянные участники бесед, поэтому можете адресовать вопросы лично им, коли будет такое желание. Если вопросы окажутся интересными, возможно они ответят вам прямо здесь.
BallWin вне форума  
Старый 18.06.2007, 12:22   #209
Новичок
 
Аватар для Shadoby
 
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 83
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BallWin Посмотреть сообщение
Серьезно с консолями у нас работает только несколько компаний. Флагман по этому делу (разработка игр для приставок) - питерская Creat Studio.
Насчет портирования действительно можно поспрашивать. А что именно интересует? Почему портированные игры сильно уступают ПК-шным?
Ну и это,а в принцепе интерестно всё.
Shadoby вне форума  
Старый 18.06.2007, 21:40   #210
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
А чего не хватает российским разработчикам в создании игр? Сами видите какие они игры стали делать.
По мне так им не хватает серьёзности, фантазии,старания и профессионализма(хотя я думаю что с профессионализмом всё нормально, но кто знает...)
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ
Старый 19.06.2007, 13:31   #211
Юзер
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 209
Репутация: 25 [+/-]
Да им же плевать, какая игра получится. Им главное денег побольше. Типа мы в самый мерзкий мусор все равно играть будем.
D.E.A.T.H. вне форума  
Старый 19.06.2007, 16:48   #212
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
Сами видите какие они игры стали делать.
А какие? Как раз уже есть чем похвастаться. Навскидку: Космические Рейнджеры (1-2), HOMM V, В тылу врага (УКР), Ил 2, Периметр, Магия Крови, Maelstrom, Завтра Война (не без граха, но достойно), Мор Утопия (на любителя, но безусловно заметна) и другие (добавляйте сами).

Единственное, чего не хватает -- 3D шутеров. Но может быть это будет поправлено в ближайшие 2-3 года. А чтобы поправить уже сейчас не хватает денег.

Цитата:
Сообщение от D.E.A.T.H. Посмотреть сообщение
Да им же плевать, какая игра получится. Им главное денег побольше. Типа мы в самый мерзкий мусор все равно играть будем.
Вот только не нужно всех скопом мазать.
BallWin вне форума  
Старый 19.06.2007, 19:08   #213
Guest
 
Сообщений: n/a
Lightbulb ---

Здравствуйте!
у меня вот тут светлая мысль!
Я думаю , что стоит спрашивать у разработчиков не только ,как происходит разработка игр и т д (как бывает обычно) , но и из чего вообще состоит игра.(это для тех кто в будщем собирается принимать участие в разработки игр)
Например,интересно на чем именно пишутся игры (на c++ builder или на чем то другом), создают модели (3dsmax ,maya или их сочетание) ну и так далее.Конешно я не имею ввиду , что надо спрашивать у разработчиков все в мельчайших подробностях (не все читатели поймут).
Вот лично я учусь кодерить и мне интересно какому "языку" надо учиться .
Подозреваю , что не одному мне будет услышать ответы =))
спасибо за внимание!
(кстати, ваш форум не поддерживает gif анимацию? )
 
Старый 21.06.2007, 20:57   #214
Новичок
 
Аватар для rudakop
 
Регистрация: 21.06.2007
Сообщений: 18
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от stalk_R Посмотреть сообщение
Например,интересно на чем именно пишутся игры (на c++ builder или на чем то другом), создают модели (3dsmax ,maya или их сочетание) ну и так далее.Конешно я не имею ввиду , что надо спрашивать у разработчиков все в мельчайших подробностях (не все читатели поймут).
Вот лично я учусь кодерить и мне интересно какому "языку" надо учиться .
Для создания игр тебе нужно изучать язык C++ и DirectX. Есть еще новое веяние индустрии, C# и XNA в купе со студией разработки игр XNA Game Studio Express. В этом варианте можно делать как компьютерные, так и консольные игры для Xbox 360.
rudakop вне форума  
Старый 27.06.2007, 01:38   #215
Новичок
 
Аватар для XISHNIK
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
А вот меня всегда интересовал вопрос почему игры в Росии хуже чем на западе? И хотелось бы услышать мнение как Российских так и Зарубежных разработчиков.
P.S.
Цитата:
XNA Game Studio Express
Что это за монстор такой?
XISHNIK вне форума  
Старый 29.06.2007, 06:45   #216
Новичок
 
Аватар для am1go
 
Регистрация: 21.06.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 0
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XISHNIK Посмотреть сообщение
А вот меня всегда интересовал вопрос почему игры в Росии хуже чем на западе? И хотелось бы услышать мнение как Российских так и Зарубежных разработчиков.
P.S.
Что это за монстор такой?
У нас нет такого финансирования проектов как на Западе, да и профессионализма не хватает.
am1go вне форума  
Старый 29.06.2007, 12:02   #217
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104 [+/-]
Хотелось бы узнать мнение разрабов насчёт убийств из-за игр. Как они к этому относятся, как оценивают влияние своих собственных проектов. Да и вообще какой аспект игры более влияет на происходящие убийства?
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ
Старый 30.06.2007, 17:30   #218
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
По настоящему хорошую игру можно сделать лишь поиграв в несколько игр этого жанра и проанализировав их недостатки и преимущества.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ
Старый 01.07.2007, 04:30   #219
Юзер
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщений: 121
Репутация: 34 [+/-]
Меня давно интересовал такой вопрос, возможно он был, но всё же:
По закону любая коммерческая (и не коммерческая) игра должна быть сделана на лиц. софте. А что если разработчик сделал коммерческую игру на крякнутом софте. Кто опредилит, что это так?
Цитата:
Сообщение от BallWin Посмотреть сообщение
Вот только не нужно всех скопом мазать.
Не знаю ни одной хорошей игры, сделаной забесплатно.
__________________
Вот так вот...
serializer вне форума  
Старый 01.07.2007, 23:23   #220
Новичок
 
Аватар для rudakop
 
Регистрация: 21.06.2007
Сообщений: 18
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XISHNIK Посмотреть сообщение
XNA Game Studio Express

Что это за монстор такой?
Инструмент облегчающий создание игр для ПК и Xbox 360.
Почитать про это дело можно вот здесь:

http://www.xnadev.ru/modules.php?nam...viewforum&f=24
rudakop вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования